如果你从未玩过DotA,也就是Defense of the Ancients,想要理解这款游戏到底是怎么样的可能会有点困难,尤其是当你和那些已经玩过好几年这款游戏,并且比较臭屁的朋友谈论起来的时候,这种感觉尤为真切。DotA是脱胎于暴雪的《魔兽争霸III》社区的一种游戏类型,自出现之后就立刻风靡全球,并出现了一批跟风模仿者,譬如Riot Games的《球探足球比分》。既然Valve正在制作续作,那我完全可以说这类游戏即将收到比以往更多的关注。为了避免让大家不知所云,剩下的部分我将着重以Dota为写作中心。正如Valve的高级项目经理Erik Johnson所说,玩家说DotA时,他们更多的称其为Dota,就这点来说这是不一样的两个名字,但对我们来说,这只是个单词,或者品牌名称。DotA的游戏类型就像是混合了《暗黑破
DOTA的作者Abdul Ismail(也就是著名的冰蛙)在DOTA社区中声称,Valve公司的新作DOTA2不会取代其原作的地位,至少不会立刻就取代。“我打算只要玩家需要,我便会一直更新DOTA,”他承诺说道。“虽说”他补充道,“我认为DOTA2是未来游戏的榜样。”他所说的部分内容被引作DOTA2网站的Q&A。而一般所要回答的都是DOTA玩法没什么巨大变化,而主要是对周边网络基础设施、观战和游戏社区方面的改进。啊!还有图形方面的改善,当然 - 图形上的提升是不会以牺牲游戏性为代价的。“游戏性很明显是最重要的一个方面,”Ismail保证到。“制作团队中的每个人都明白这一点。”“第一要义便是确保能够使玩家在任何时候都能够方便、快捷的分辨出屏幕上发生了什么,通过游戏测试,得到玩家的反馈后,来调节技能、视觉效
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved