国产动作RPG游戏《刀剑封魔录》现已发售,游戏Steam国区原价18元,发售特惠价10.8元,截止到发稿前,游戏已获得245条评价,好评率70%,Steam综合评价为“多半好评”,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。「刀剑封魔录」是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。评价截图:
今日(2月24日),动作RPG《刀剑封魔录》正式发售,游戏国区原价18元,目前特价促销10.8元,优惠截止到3月3日,感兴趣的玩家点击此处进入商店页面。 游戏介绍: 「刀剑封魔录」是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏特点: 「刀剑封魔录」不同于以往ARPG游戏,它是一款以格斗为主体的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。在战斗中,玩家可以使用戳刺、猛砍、剁削、跳劈、躲闪、格挡等动作以及形形色色的功夫技,体验痛快淋漓的格斗快感。游戏截图:
经典国产ARPG游戏《刀剑封魔录》Steam商店页面现已上线,2月24日正式上线,该作是中国首款动作RPG,曾于中日美俄多国发行,全球正版拷贝数20万,创造21世纪初国产单机游戏奇迹,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。宣传片: 游戏介绍: 「刀剑封魔录」是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏特点: 一、三名不同能力的主角 游戏共设计了三位截然不同的主角,分别是剑客、力士和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更丰富的战斗体验。?剑客各项属性平均,在速度和力量方面均有不错的表现,攻击方法多样。既有讲究技巧的连续攻击,也有注重威力的必杀一击,以及可以远距离打击敌人的剑气。总体上看没有什么明显的缺点或优点,是一个比较容易上手的角色,适合初级
发行公司Whiptail宣布它基于古代中国背景的动作RPG游戏刀剑封魔录进入压盘制作,并将于下周发售。Whiptail Interactive12月17日宣布刀剑封魔录已经进入压盘阶段。这款动作RPG游戏由中国的Pixel工作室(象素工作室)开发制作,游戏设定在古代的中国,玩家们可以完全控制角色使用各种武器、魔法攻击以及武术。
日文版《刀剑封魔录》已经由日本HODO KIKAKU完成了所有的日文化作业,将于12月19日在日本正式上市。这款融合了独特战斗系统的暗黑类国产ARPG游戏的秀作,即将由日本公画堂带给广大日本玩家。日本发行公司工画堂为了做好这款中国特色的游戏大作,不仅为日文版《刀剑封魔录》绘制了新的包装图案,还组织了新的发行小组,冠名“熊猫公司”,来全面负责《刀剑封魔录》的发行工作。相信这款游戏在日本一定能取得好的销售业绩!近期,日文版《刀剑封魔录-封神演义异闻》官方网站也已经开通,大家还是先睹为快吧! 进入日文版《刀剑封魔录-封神演义异闻》官方网站:http://www.kogado.com/html/panda/touken/index.htm
刀剑是一款我们相信可以开创ARPG游戏新纪元的作品。它充满了神奇的动作色彩和取材于古老中国、摄人心魄的武术技巧。在战斗中,你可以直接操纵主角。不像其它ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。总的来说,刀剑将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。游戏中的创新概念ARPG游戏中的动作成分得到了显着的提高。为了做到这一点,我们针对传统ARPG的许多方面都进行了重大的改进。战斗模式的设计1.本游戏的设计主旨是为了
作为一款ARPG游戏,上手度的难易是至关重要的。事实证明,只有像“暗黑”那样简单直观,高效灵活的操作方式才能真正抓住玩家的心。《刀剑封魔录》是一款以格斗为主的RPG游戏,它巧妙地引入了格斗游戏的思想,上手十分容易。玩家可以通过单招、连续技、必杀技等与敌人进行格斗,享受自由搏杀的乐趣。 游戏突破了常见的以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中的步法移动更加自然,可以模拟出类似3D游戏中的闪避。玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器。 游戏中的动作成分显然也得到了大幅度的提高,基本上可以实现一鼠走天下,如果能熟练运用键盘上的快捷键加以配合,则能起到事半功倍的效
《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司精心打造的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG),预计2002年年底上市。它不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏,它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。 距今近三千年前(BC 1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝的太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的残存意念非常强大,加上闻太师法力的推波助澜,使得下六道中人道、畜生道与恶鬼道这三个本来互相平行的世界产生了交错缺口,在时空流向混乱的情形之下,许多不同时代的人们被这股莫名的
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