《两个世界2(Two Worlds II)》原本打算在北美与《光环:致远星》在同一天上市,可惜这个目标没能达成。 目前,这部作品在北美的上市日期跳到了10月5日。这个日期是由Southpeak的一位代表提供的。与此同时,英国的在线零售商表示这款作品登陆欧洲地区的时间变成了10月29日。 我们期待Southpeak的进一步官方公告。
SouthPeak非常希望《两个世界2(Two Worlds II)》今天就能发售。显然这不太可能了。 问题是,当媒体明确地询问发行商,这款自由风格的奇幻RPG将于何时发售的时候,得到的答案是“未定”。未定?一款号称于2010年秋季发售的游戏到现在还未定? 游戏零售商ShopTo加深了人们对这款游戏跳票的猜疑,他们对媒体表示两家公司对话的时候,发行商SouthPeak已经告诉他们这款游戏“最早也得在10月末发售”。 目前,Play.com依然刊登着9月17日发售的消息,而HMV和ShopTo已经将日期改成了10月29日,Zavvi给出了2011年3月18日的日期,而亚
《两个世界2(Two Worlds II)》将要带给玩家全新的游戏体验,本作经历了两年的紧张开发,终于在所有层面获得了大幅飞跃:完善了游戏中的AI,加强了平衡度,请来了经验丰富的剧本作者,加入了动态的战斗系统,采用了全新的游戏引擎,从而将效果绝佳的图像带给玩家。《两个世界2》让RPG类型游戏步入了全新的视效等级,拥有数之不尽的动态光源,细致入微的视差映射,24位HDR后处理,空间环境遮挡和人眼调节机制。 《两个世界2》将于2010年9月14日上市,登陆PC、Xbox 360和PS3平台。 游戏截图:
RPG新作《两个世界2》今日放出一段全新预告片,为大家展示了这款名作续篇究竟有了哪些改进。 游戏预告片: E3 2010展会上两段实际演示视频:
《两个世界2(Two Worlds II)》将要带给玩家全新的游戏体验,本作经历了两年的紧张开发,终于在所有层面获得了大幅飞跃:完善了游戏中的AI,加强了平衡度,请来了经验丰富的剧本作者,加入了动态的战斗系统,采用了全新的游戏引擎,从而将效果绝佳的图像带给玩家。《两个世界2》让RPG类型游戏步入了全新的视效等级,拥有数之不尽的动态光源,细致入微的视差映射,24位HDR后处理,空间环境遮挡和人眼调节机制。 《两个世界2》将于2010年9月14日上市,登陆PC、Xbox 360和PS3平台。 最新截图:
TopWare Interactive负责开发并发行的动作角色扮演游戏《两个世界2》也参加了6月份举办的E3 2010展会,在展会上他们公开了游戏的两段实际演示,第一段演示是向大家展示了如何对自己的巫师角色进行装扮和定义,可以更换各种不同的装饰、服饰等等,而第二段演示则是展现了如何将不同的技能和道具分配给不同的按键,使得游戏操作起来更为简便。本作将于今年9月14日上市,登陆Xbox 360、PS3和PC三大平台。 两段实际演示视频:
双重世界ⅡTwo Worlds II(发表于2010年《大众软件》4月中)预计发售日:2010年2010年9月1日英文名:Two Worlds II本刊译名:双重世界Ⅱ制作:Reality Pump发行:SouthPeak Games类型:角色扮演期待度:★★★★■湖北 蚕宝宝 点题:波兰开发组带来了全面加强的《双重世界》续集。 2007年发售的《双重世界》可以说是向《上古卷轴Ⅳ》致敬的一款RPG(我是说真的,虽然“致敬”已经用滥了),无论是游戏的画风、场景和人物设计乃至游戏方式,都可以明显看到后者的影子。可惜这款“看上去很美”的游戏玩起来就不那么顺畅了,无论是PC 还是Xbox 360版都有严重丢帧的问题,影响了玩家的游戏体验,口碑也就那
今天德国游戏媒体放出了《两个世界2》的两段实际游戏演示,很短的角色展示视频:
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