我永远也忘不了第一次见到你的时候,真的,你的双眼,冷酷,漠然,像荒芜的沙漠,极地的寒冰,血色般的瞳孔,令我心惊。你转身,长长的披风打了一个潇洒的旋,带起一阵风。我看不见你的表情,想象不出你紧闭的双唇中会吐出怎样的声音。原本面对我的,那头懒懒的麒龙,突然瞪大了眼,变得说不出的惊恐。龙是有表情的,可是我遇到过千百头龙,却从未见过这样惊骇的神情。麒龙发出一声惊天动地的啸叫!大地为之震动,无数碎石从山壁上坠落。它舒展开巨大的角翅,看似笨重庞大的身躯突然就轻巧地离开了地面,从三十多米的高空中朝我们俯冲下来!你的身躯巍然不动,甚至连头也没有抬一抬??我只是从你背后看见,一团耀眼的红光,猛然膨胀起来,同时,你大喝一声,腾空而起,在半空中划了一道优美的弧,光球便从你的胸前激射出去,正中麒龙的头部……那一刹那我呆住了,简直忘了自
还有什么比一个手笨反应慢的孩子却热爱电子游戏更可悲的呢?九几年我软磨硬泡缠爸爸妈妈买回游戏机,却成了香味扑鼻却嚼不动的鸡肋。别人能打穿的游戏,对我来说只有一两关的乐趣。抱着梦寐以求的游戏机,只有流着口水眼睁睁地看着别人通关。你们可以想象,当有一天我得知这个世界上还有一种游戏叫RPG的时候,是多么的兴奋。终 于有一种游戏不需要考验人的反应和操作了,终于有一种游戏只要你能假以时日的练级,总有一天能够安然通关。就像今天撕破脸皮打架的伴侣,当年都是苦苦追来的一样。在有人宁愿花大价钱让别人替自己杀怪练级的年代还没到来的时候,很多人把一遍一遍反复杀怪练级当作难得的享受,愿意花比现在代练还贵的价格去电脑房里打《仙剑奇侠传》,而且那个时候如果你没有自己软盘,即便你每次都去等同一台电脑,游戏进度也可能被前面的人给冲了。一天天的逃
《仙剑奇侠传四》游戏世界的场景比之前代游戏将有很大的突破。由于 《仙四》的人物形象使用了真人比例,因此整体场景也完全按照真实比例制作,如孔子绝粮之地的 弦歌台、古城寿阳的钟鼓楼巷等等,将中国式的古典气息完美地呈现在诸位玩家眼前。《仙剑奇侠传四》游戏世界的场景比之前代游戏将有很大的突破。由于 《仙四》的人物形象使用了真人比例,因此整体场景也完全按照真实比例制作,如孔子绝粮之地的 弦歌台、古城寿阳的钟鼓楼巷等等,将中国式的古典气息完美地呈现在诸位玩家眼前。《仙四》故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南 抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富 庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售 的食
“上海软星科技”以下简称“上软”《仙剑奇侠传四》以下简称“仙四”大网记者:之前我们已经接触到了一些关于仙四的报导,已经得知仙四将采用全新的故事与世界观,甚至于我们还看到了昆仑山这样的新门派。是否已经下定决心让仙四作为一个全新的开始了?请问仙四这次会完全放弃蜀山吗?笑上软游戏监制:仙四确实展开了全新的剧情,而且本次的故事重点将会围绕昆仑山展开。上软也确实考虑让仙四成为新的起点,因为仙四80%以上的内容都会有“突破性”,所以虽然还是仙剑系列作品,但我们看待她的重要性,甚至比仙三由2D过渡到3D时的转变还要重要。因为我们的目标是尽量让所有的仙剑玩家都满意,既是原汁原味的仙剑,又要有让人耳目一新的进化,因此很多提升是必然的。至于“全新的开始”,这个要看判断的标准。在我们自己来说,仙四是仙剑系列的一环,而且连带性依然存
国内顶尖研发公司上海软星、著名单机游戏策划公司寰宇之星、游戏天堂日前联合宣布,就电脑游戏经典名作“仙剑系列”的最新续作《仙剑奇侠传四》的策划、推广、销售工作已正式签约,预计本作将于07年在全国范围内上市。《仙剑奇侠传四》logo作为国内著名的单机游戏策划公司,寰宇之星此次将负责《仙剑奇侠传四》简体中文版在内地的策划、推广等工作,而同样在业内有着相当高知名度的游戏天堂将负责《仙剑奇侠传四》的销售工作。寰宇之星与上海软星历史上曾有过多次合作,由寰宇之星代理发行的上软产品如《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》等,均在全国范围内销量上佳。此次双方围绕07年度电脑游戏市场最被关注的产品《仙剑奇侠传四》再次展开合作。寰宇之星将根据自身优势达成更优的行销效果,在产品制作、游戏周边等等方面做出更高更好
虽然极受玩家推崇与期待的经典武侠RPG游戏《仙剑》系列最新作品《仙剑奇侠传四》暂无任何上市的最新消息,不过,从近日上海软星官方网站发布的招聘信息内我们可以惊喜发现,该公司正在招聘大量游戏制作人才,对应正在研发的《仙剑奇侠传4》、 《仙剑奇侠传四外传》以及 《仙剑奇侠传Online 2》几款作品,以上作品分别预计于2007、2008、2009年度研发完成。
很多人说仙剑三抄《格兰蒂亚》,又有人说仙剑三模仿《轩辕剑系列》,其实都不对!当然,任何文学、艺术作品的创作,都会或多或少受到其他作品的影响,但是却和这两款游戏关系不大。先说《格兰蒂亚》,一代确实是好作品,庞大,细节精致,我很喜欢,但是玩到我最喜欢的小丝离队就怎么也玩不下去了。回想当年第一次玩仙剑一的时候也是这样,玩到月如离队就怎么也玩不下去了。二代倒是从头到尾完了一遍,可没有什么给我留下了深刻印象,2001年仙三刚开始开发的时候,PC上的3D游戏还不多,东方风格的就更少,《格兰蒂亚2》也就顺利成章的成为美术方面的好参考资料,仅此而已。说到设计方面,最多也就是有些迷宫的设计多少参考了《格兰蒂亚》的部分迷宫,如“世界之果”。《格兰蒂亚》至于《轩辕剑》系列,我没有玩过它的任何一代,所以说它对仙剑三有影响是不恰当的。《
请让我为您泡一壶浓茶,在您品尝茶叶那流传百世的风味时,请听我一席家常闲话,谈谈那古色古香的故事——《仙剑奇侠传》。最初接触这游戏的时候,是好多年前了。那时是黄昏,我正在老宅中消磨星期天的时光。淡淡的夕阳光下,是一座与世隔绝的村庄,小小的客栈,和李逍遥的笑容……那副情景,现在想起依然让人感喟。可巧的是,第一次通关的时候,也在黄昏。同样的阳光,但照亮的却是一地积雪,和孤单的脚印。不知怎的,总觉得那脚印里积满了沧桑,而那脚印的主人——李逍遥,似乎也长大了好多,好多。《新仙剑》似乎并没有让玩家获得当年那份感动!说起来,那时我还是个小孩子(或许只有10岁左右吧),只感到了淡淡的忧伤,却无法理解隐藏在那故事中的悲凉。直到近年,当我经历了各式各样的虚幻冒险之后,再次拿起它,才体验到了真正的《仙剑》。不再是淡淡的忧伤,而是刻骨
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