之前我们已经报道过,《死亡空间3》的故事背景将设定在一个冰封的星球上,而这一次,国外网站又爆出了一些消息。在2代中玩家遇到的Ellie这次将陪伴艾萨克一起前往Tau Volantis营救一名妇女。而至于艾萨克为何会不断看到自己女友(2代)和“Shadow Issac”,是因为从第一部游戏开始,艾萨克的思想已经遭到Marker侵蚀,3代中已经导致艾萨克人格分裂。和之前的消息一样,这并不是官方放出的消息。
之前曾有报道,《死亡空间3》将会把背景设定在一颗名为Tau Volantis的冰封星球上,而目前,国外网站Siliconera表示,又收到了来自朋友党的消息。据该网站表示,艾萨克之所以前往Tau Volantis,是为了营救一名妇女,并将其带回火星(还是火星最安全啊....)。但艾萨克这次的任务并没有那么简单,有一名官方人员正在追捕他,艾萨克不仅要救回这名妇女,还得对付官方的追捕。另外,艾萨克这次患上了人格分裂,玩家在游戏中会遇到“Shadow Issac(鬼灵艾萨克)”类似于2代中他的女朋友。两者的冲突与矛盾将会是新作的重点,因为鬼灵艾萨克的戏份会有很多。
目前网上流出一份据称为被泄露的《死亡空间3》的脚本文件 ,其中包括了一些潜在的信息,更多信息相信在不久的未来就会浮出水面。 最新的泄露文件透露,《死亡空间3》中的主角Isaac Clarke将面临性情突变的困扰,目前尚不清楚是主角的心理状态的变化还是收到外部技术的干扰,主角Isaac很有可能面临双重人格,据称,玩家在游戏过程中会看到主角内心的挣扎(坏的一面与好的一面会经常发生激烈争吵)。 EA目前并没有正式宣布《死亡空间3》,该系列的玩家们一直翘首期盼着该作的正式公布。
EA旗下广受好评的《死亡空间》系列正在开发第三作,今天有关《死亡空间3》的首批细节被泄漏出来。据国外媒体报道,本作的场景设定有了新意,将从之前的太空船、空间站转换到了一个名叫Tau Volantis的冰封星球上。主角艾萨克的飞船紧急迫降在了这个星球上(不知道是否承接2代的剧情,在2代最后与新的女主角一起坐飞船逃生),必须面对这个暴风雪肆虐的星球的恶劣环境。他的第一个任务是前往一座废弃的中转站避难,在那里他遇到了一位奄奄一息的幸存者,后者告诉他其他幸存者逃到了另一座设施中。不久前,有一段在EA工作室中拍摄的《死亡空间3》制作视频由一家以色列网站泄漏出来(见视频)。对于这段视频,EA发言人说:“当前我们对于《死亡空间3》没有任何消息公布。”
大多数人都不会留意以色列新闻在“新闻头条”播报游戏新闻,不过好像最新一期的新闻节目确认《死亡空间3》正在由加利福尼亚的Viscerals工作室开发。采访视频:IGN的编辑David Porges日前发现以色列新闻媒体走访了EA的红木海岸总部,讨论有关游戏的创新,在此期间,摄像机拍到了有《死亡空间3》Logo的墙面。David Porges特别将视频向大家重复放了数遍。IGN随后向EA询问该视频,官方发言人则简单的回答:“我们现在没有任何关于《死亡空间》新作的消息要公布。”但我们猜测,《死亡空间3》可能马上就要正式公布了。此前EA或多或少的透露过3代正在开发中。而且2代的结尾也留下了很大的伏笔,暗示这个系列还将继续下去,就让我们拭目以待吧!
昨天我们报道了EA关闭了《死亡空间》系列的开发工作室Visceral Games旗下位于澳大利亚的Melbourne工作室,虽然这是个令人遗憾的消息,但似乎没有影响到《死亡空间3》的进展。有消息称最近EA的高层暗示过《死亡空间3》正在开发中,而且玩过《死亡空间2》的玩家都知道,该系列的故事远没有结束。那么,《死亡空间3》何时会公布?有人参观了EA的Redwood Shore工作室后,看到了该作的LOGO标志,以及工作人员正在制作这个游戏。相信EA会在不久的将来正式宣布该作。
“死亡空间”系列已经成为了一个颇受欢迎的生存恐怖游戏系列,前不久EA和Visceral Games为了开发《死亡空间3》而再度开始招兵买马。虽然这个系列的前两部作品已经做的很好了,但是在第三部中,我们仍然希望看到一些改进和提高。1.还是找一艘飞船来虐待Isaac吧。虽然Sprawl是个不错的地方,但是毕竟没有飞船所营造出的那种幽闭氛围。2.弄一些新的敌人来和Isaac亲热吧。总是那些怪物,早就看腻了啊。所以来点新的敌人吧,让Isaac有点新鲜感嘛,要不然只怕很难再有恐怖的感觉了。3.Isaac表示想念Twitchers,让它们回来吧。很遗憾的是Twitchers在《死亡空间2》中的缺席,所以如果可以的话,在新作中把这东西重新弄回来还是不错的。4.更加逼真的幻觉让Isaac有种嗑药的感觉。在前两作中的幻觉不仅营造
不出我们所料,EA已经为Visceral Games下一部《死亡空间》的开发亮了绿灯。昨天Visceral Games的官网贴出了一份招聘信息,工作室正在为《死亡空间》下一部作品招聘一名高级关卡设计师,要求“对动作射击类游戏有深刻了解”,并且是PS3和Xbox360的开发人员。 “《死亡空间》团队继续为动作和故事性的主机游戏体验设立新的标准,”招聘信息写道。“我们团队的价值标准是:游戏性第一”操控感是一切;创新文化;从失败中汲取教训;聪明高效地工作;招募世界上最好的人才。 “加入我们的团队吧!等离子切割枪(Plasma Cutter)在向你召唤。”《死亡空间2》刚发售几个月Visceral Games就又按捺不住了。去年9月,Visceral的执行制作人Steve Papoutsis曾透露《
《死亡空间》到《死亡空间2》的转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈。但这次由于更加注重动作元素,因此使游戏更加刺激。本作仍然非常恐怖,堪称当今恐怖游戏类的一个闪光的典范。由于这次相对于前作大量强化了动作元素,那么Visceral会不会在《死亡空间3》中完全抛弃这种生存恐怖风格呢?不,完全不会。根据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的采访,尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的商业成功,但它还有潜力变得更好。然后他又以Capcom的《生化危机》系列为例,解释了Capcom是如何把该系列打造成为一台跨媒体的超级印钞机的:“《生化危机》系列非常棒,早期的几作都堪称神作。Capcom很成功地让该系列占有了很大的市场。”EA现在也正在沿Capcom的道路前进。Visceral正在致力于
想要继承前作《死亡空间》的成功非常困难,但Visceral Games在《死亡空间2》中再一次证明了他们的实力。还有什么难题?那就是对《死亡空间3》有了更高的要求。同《死亡空间2》一样,EA与Visceral可能已经着手下一步工作,从游戏性与故事方面进行一些调整。大家心里对下一部作品都有自己不同的期待,以下就是我们对该系列的展望。重要提示:下面的文章将会剧透《死亡空间》与《死亡空间2》,如果你正打算玩这两款游戏,强烈建议通关后再进行阅读。答 案是的,我们知道:marker非常神秘。两部游戏中都出现了大量神秘的文献与含糊不清的过于艰涩的语言,是时候给出答案了。这并不是说每一个marker都会有相应的解释,但在《死亡空间3》中,Visceral需要避免由问题又衍生出更多问题的情况。这些marker是谁做的?他们为什
《死亡空间2》的销量到目前为止已经是前作的两倍,这个数字还会增长。在《死亡空间3》发布的时候,EA相信《死亡空间》系列的销量将达到前所未有的高度。由此可以推测《死亡空间3》的发布正蓄势待发。EA的总裁,JOHN RICCITEILLO说:“现在我们看到《疯狂橄榄球》,《FIFA》,《极品飞车》,《荣誉勋章》以及《战地》这些系列游戏,都已经有了很多强大的版本。”还有“《质量效应》《龙腾世纪》以及那个谣传将会在我们的会计年度晚些时候发布的星球大战:旧共和国。”都是很有前途的作品。“当然《死亡空间》还不能跟上面的系列相提并论,因为要等到《死亡空间3》出来卖个好价钱,为接下来的续作打下基础之后才能把《死亡空间》做成一个大的系列”他补充道:“这恐怕将是我们公司有史以来最棒的系列游戏。”VISCERAL的《死亡空间2》在上
《死亡空间2》已经让各位玩家期待了一年,最近的大规模宣传更是把这种期待推上了巅峰,可能是EA觉得这种吊胃口的宣传方式效果不错,打算故技重施。这不,离《死亡空间2》还有接近两个星期,《死亡空间3》已经准备好露出峥嵘了。游戏网站GameInformer和Metacritic媒体已经不约而同地开始“预热”《死亡空间3》的前导广告,在GameInformer的官方网站上,你可以看到《死亡空间2》的完整评测,这一评测将在《死亡空间2》发售之后,登陆2月期的杂志。在这个网页中,我们发现了这么一句话:“[...]《死亡空间3》的广告视频让我萦绕着各种疑惑。”那么,《死亡空间3》的广告视频何时会出现呢?
《死亡空间2》还要有四个月的时间才会正式发售,而开发商Visceral Games已经大步流星地迈向这款恐怖生存游戏系列的第三款作品的计划了——不过这还要取决于玩家的支持程度。工作室的高级制作人Steve Papoutsis对媒体表示,有关《死亡空间3》的情节发展方向他们已经有了大致目标,但是是否会制作还是要取决于《死亡空间2》的销量。 “我们已经计划好了将在第三部里要做的东西。”Papoutsis说,“还不是很详细。最近我们刚刚出版了同名小说。我们也探讨了有关第三部作品的一些初步概念。” “我们已经全面地考虑过了。”Papoutsis继续说道,“不过最终还是得像《死亡空间2》一样,我们要获得玩家的支持
Visceral games的执行制作人Steve Papoutsis对媒体表示,若是有大量玩家群体的要求,以及“有一定意义”,他们才会去制作《死亡空间3》。 在上周的Gamescom展会上,Visceral的这位制作人表示他的团队很“乐于”多开发几款《死亡空间》系列游戏,但也强调工作室并不希望让这款系列达到饱和。 “我认为目前来说EA正在幕后全力支持我们的工作,不过人们应该铭记的是,只有玩家想玩游戏的时候我们才会去制作。”他说。 “我认为我们得一步一个脚印地去做。我跟开发团队当然很乐于制作越来越多的《死亡空间》系列游戏,不过我们只会在玩家想要去玩,以及有一定意义的时
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