IGN对于《黑暗之魂2》的热情十分高涨,前阶段邀请谷村唯做了试玩展示以后,他们依然揪着已有的宣传影像不撒手,再次燃起了营火。在之前公布的第二段宣传影像中,如果细心逐帧观看的话,我们可以看到在52秒闪现了一个恶魔,在54秒再次出现。整个画面只有1到2帧,所以大多数人根本没看清它的样子。这个恶魔是谁呢?为什么会出现在宣传视频中?只是随意穿插的图画,还是有意留给我们的线索?在这两次闪现中间, 我们看到的都是视频中的骑士主角,所以我们有理由相信,这个恶魔绝不是普通的杂兵。《黑暗之魂2》的基本故事大概是关于主人公寻找某个诅咒的破解方法。如果这个诅咒是关于魔化变形之类的,那么这个恶魔是不是主人公的另一面,正在不断侵蚀他的心灵?好吧,或许我们脑补的太多了,可能一切都和我们猜测的大相径庭,不过没有什么能够阻止我们向自己的梦境注
日前,IGN放出了独家《黑暗之魂2》12分钟演示视频,爆出了许多新细节。视频中我们看到了许多改动 ,可以看出游戏的前进方向。 首先是双持武器的设定,虽然在《黑暗之魂》和《恶魔之魂》中都能双持武器,但在岩石中我们可以看 到双持武器的攻击更加迅猛,也就是说玩家可以在一次挥击中同时造成两份伤害,而不像之前那样分别 控制左右手的挥击。 双持的缺点是缺少了盾牌的保护,而在演示视频中我们没有看到双持武器时的格挡动作,可能双持武器 会牺牲所有格挡功能,换取高额攻击力 在视频中我们看到了火把。和前作一样,《黑暗之魂2》的大部分场景都很黑暗,而玩家需要腾出左手举 火把照明,右手单手持武器。这个设定很关键,玩家为了照明,必须牺牲战斗力,玩家必须找到适合自 己的战斗风格,在黑暗的世界中以自己擅长的方式前行。 火把
许多《龙腾世纪3》的粉丝都对这款游戏的未来表示担心。因为它很久之前就开始制作了,但到现在位置 依然没有多少细节信息。我们不知道Bioware葫芦里卖的什么药。许多人都认为Bioware是在害怕,害怕 面对《巫师3》和《黑暗之魂2》的挑战。不过Bioware的Blair Brown表示,他们并不“害怕”,并保证《龙 腾世纪3》将秉承Bioware一如既往的高标准。 Brown在论坛上回应了一个玩家的质疑,这位玩家发帖称,EA对自己的产品没有信心,《龙腾世纪》的 制作组已经无法适应今天的市场竞争,而面对《巫师3》和《黑暗之魂2》,EA太害怕失败,所以不敢现 在放出任何《龙腾世纪3》的细节。甚至怀疑《龙腾世纪3》项目会被取消。 而Brown则一一作出了解答,称EA对《龙腾世纪3
紧接11日的From Software放出《黑暗之魂2》的截图和预告片之后,游戏总监Yui Tanimura(谷村·唯)在今天与外媒VideoGamer.com的访谈中透露了诸多关于游戏的最新消息。首先,游戏引擎将使用全新开发的引擎,将PC作为主打平台。所以,《黑暗之魂2》可以在PC上达到60fps的稳定高帧数,之前放出的游戏影像也是来自PC,画面看起来非常棒。至于主机平台也会保持稳定的30帧,将会继续登陆本世代平台。他们觉得“本世代的潜力还能挖”,不需硬件升级也能解决原作中的帧数和技术问题。所以,忘记悲剧的前作吧!至于游戏难度,Tanimura表示“很明显,游戏的难度不会降低,我们的意思是让其更易上手。我们想要去掉所有的累赘,提供一种纯粹的挑战体验。我们会继续
《黑暗之魂2》的总监Yui Tanimura代表团队承诺将会“更加优先”PC版本的游戏,并且承认上一代的移植只是“半成品。”在与Shack的采访中,Tanimura称在因为他们只在主机上开发游戏,所以开发PC版遇到了不少问题。虽然,在玩家请愿之后虽然还是放出了PC版本,但是游戏问题多多。“我们肯定会更加照顾PC”Yui Tanimura称,“上一次,我们在主机版本完成后才开始PC版制作。这次,因为我们正从头考虑PC的制作,所以可以肯定会比之前好多了。”PC玩家也不用等待主机版本发布几个月才能看到PC版本,游戏将会在全平台同步发行。《黑暗之魂2》预计于2013年末或14年初登陆Xbox360\PS3\PC平台。
《黑暗之魂2》的粉丝们,好消息。游戏的官方网站刚刚更新,看起来PC版《黑暗之魂2》将不会再被Game For Windows - Live(GFWL)恶心到。 简直是一个惊喜,因为在官方网站上没有GFWL的Logo,也就是说FramSoftware不会使用微软的在线/DRM系统。目前,关于《黑暗之魂2》是否需要全程联网官方还未发表声明,我们也不知道这一作是否能超越优化超垃圾前作。Namco是否会决定找第三方工作室来开发PC版本也不确定。首部《黑暗之魂》因为其特别的联网功能曾被批评。许多玩家和媒体曾痛批FromSoftware,甚至特别要求一个没有GFWL的版本。如果Logo的缺席代表他们放弃了GFWL,看来确实有倾听PC玩家的声音。《黑暗之魂2》预计会在今年同步登陆Xbox 360,PS3和PC。
《黑暗之魂2》是将于今年发售的动作类角色扮演游戏大作,虽然这部作品时其前作的续集,但沿用的剧情却具有一定的独立性,游戏中世界很是广阔与开放,玩家的操作自由度很高,该作会在PS3、Xbox360与PC平台登陆,由From Software公司负责在日本市场发行, Namco Bandai Games公司负责北美市场发行工作。虽然《黑暗之魂2》的发售还要等一段时间,但如果你非常喜欢这款游戏,你现在就可以买到游戏的珍藏手办,集齐所有手办的话,就可以用它们打一盘国际象棋了,接下来就来欣赏一下这些最新的游戏珍藏手办吧。
和前作一样,《黑暗之魂2》将会有一个副标题。出版商南梦宫万代游戏,2月7日在其Facebook社区中向粉丝们发起副标题投票。共有五个副标题可供选择:Go Beyond Death/Into The Beyond/Sacrifice Everything/Survive Death/Transcend Death参考翻译(超越死亡/踏入无限/祭献/死亡生存/不死)能够翻墙的童鞋可以访问进行投票。Transcend Death是目前得票最多的副标题,而Sacrifice Everything位列第二。南梦宫万代游戏现在正在负责《黑暗之魂2》的出版,与游戏开发工作同步。这款游戏将会于2013年末或2014年在北美发行于PS3和Xbox 360平台。玩家可以在此进行预订。
最新一期的Xbox官方杂志对《黑暗之魂2》做了一期的专题报道,透漏出本作的完成度仅仅是25%。《黑暗之魂》的原始设计师Hidetaka现在已经转换到了监督的职位,本作则是交给了该系列的新人Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura来开发。游戏的开发人员表示他们尽量避免在游戏中植入过场动画,不过不会以牺牲故事剧情为前提,本次的故事剧情较之前代更加清晰。玩家们可通过杀死“无辜”的角色来影响故事的发展。和前代一样,《黑暗之魂2》也会有篝火供玩家存档,游戏的容量和1代几乎是一般大(不计算DLC包“ The Artorias of the Abyss”)。《黑暗之魂2》的大部分场景将发生在一个海湾上。《黑暗之魂2》将有大量的新敌人,而据之前的概念设计图透漏,新敌人骷髅战车骑士将会追杀那些做邪恶之事的玩家们
《黑暗之魂》总监Hidetaka Miyazaki向《黑暗之魂2》送出了自己的祝福,但他并不希望看到他制作的RPG拥有冗长的续集。Miyazaki“就算《黑暗之魂8》出来了,我也不关心。出多少续集不是重要的。重要的是,玩家想要什么?我们应该关注他们的期望。”某种程度上,《黑暗之魂》已经是一个相当庞大的系列了。它是《恶魔之魂》的精神续作,而后者又是《国王密令》的复刻。Miyazaki已经做好了沿着这一族谱向前迈进的准备,并且将方向舵交给了开发《黑暗之魂2》的其他员工们。“我不想以一个‘唯一创作者’的身份限制《黑暗之魂》发挥它自身的潜力。”“我想要表达新的内容。说实话我对没能参与到《黑暗之魂2》的开发中感到沮丧,因为我在过去的5年里参与开发了《恶魔之魂》和《黑暗之魂》。我真的很喜欢这两部作品。然而,或许是时候注入新
在与4Gamer的采访中,《黑暗之魂》的Hidetaka Miyazaki和Tomohiro Shibuya,讨论他们的新角色并为《黑暗之魂2》做计划。已经不再是导演的Miyazaki,现在作为《黑暗之魂2》的监督,他将会如何去做呢?首先,Miyazaki希望《黑暗之魂2》的fans们不要对更换导演的事有所担心。“就开发游戏而言,Shibuya先生有许多超出我经验,”Miyazaki说。“他明确的指导做好工作,并且我们对于未来《黑暗之魂》系列的走向有着共同的看法。我完全信任他以及他的决断。由于个人原因和其它的一些因素,Miyazaki和From software关于他在下一部分变成监督的事情达成共识。他将继续在他哺育下成长的游戏起到作用。他相信黑暗之魂还有很大潜力,这些潜力将会随着时间的推移逐步实现。Miyaz
在2011年由From Software发行的动作角色扮演游戏《黑暗之魂(DARK SOULS)》续作,《黑暗之魂2》在12月8日公布了。说到《黑暗之魂》,它有着高难度却又让人想一直玩下去的游戏性,是一款得到世界各地玩家的高评价的作品。而正统续篇的本作将会保留前作的游戏性,以更加追求发现以及成长等这些RPG根本的有趣要素为目标。因为本作只发表了游戏名称,具体的内容跟发售时期都尚未公布,所以这次我们就想询问本作是以什么方向为目标,会进化成如何。于是便前往From Software进行采访了。接受我们采访的是制作出本系列源头《恶魔灵魂(Demon's Souls)》,同时也是担任前作《黑暗之魂》监督&制作人的宫崎英高先生,以及在《黑暗之魂2》担任新监督的涉谷知广先生两位。那么就赶快来详细询问本作是以什么样的
本周的Famitsu特别介绍了《黑暗之魂2》,还为此特别采访了宫崎秀隆,对游戏背景设定,引擎,玩家互动和DLC策略进行了透露。媒体报道,《黑暗之魂2》在VGA展会上展示的视频并不是最终引擎制作的。虽然秀隆不再是《黑暗之魂》系列的主要指导,但他负责对游戏制作进行监管,并表示会尽量多给新人们发挥的空间。他补充说,《黑暗之魂2》将设定在与《黑暗之魂》同样的世界中,但所处的时间年代不一样。游戏中的事件也不一定与《黑暗之魂》有密切联系。在DLC方面,秀隆表示可能不会发售物品或武器DLC包,该作游戏的关键词将是“时间”。《黑暗之魂2》将基于全新引擎打造,展现以假乱真的视觉效果,最后,他表示他们正在努力寻找方式让玩家在游戏中更加直接地互动。
在这一个月初我写过我对《黑暗之魂2》的担忧,从最新的消息与传言来看,我的担忧可能很快会得到证实。第一个警钟就是开发团队把《黑暗之魂2》造的比第一部要大得多,“游戏容量比第一部大了近一倍,开发团队一定独立构建了游戏世界,”一篇报道里这样说道。表面上这听起来像是一件好事,是吧?更大的容量意味着更大的,更好的游戏,但这同时也带来了游戏需要卖出更多的光盘来抵消研发游戏的成本,以这样的一种营销方式来出售游戏会给公司带来持续的压力,从营销学的角度讲这会使游戏更加的“亲民”,那样的游戏一定是用这样的招牌来卖的:“保本价,只要XXX元就可以拥有!”在《黑暗之魂2》里新加入了战车,这确实是多此一举,《黑暗之魂》不需要战车,为什么第二部就要有,如果没有一些激动人心的场面来让你按动按键,扭动摇杆,为什么游戏开发商要说到“改进了游戏的
本周,EDGE杂志对《黑暗之魂2》进行了大篇幅报道,此外,《黑暗之魂》《恶魔之魂》的制作者龚琪·宫崎秀隆坚持认为,最新的《黑暗之魂2》虽然换了两个新晋制作人,但仍将继承前作的灵魂。两位新晋游戏制作人涩谷智弘和谷村結衣取代了原作者宮崎秀隆的位置,他们都曾负责南梦宫万代的《王牌机师》。许多玩家都担心他们会跑偏,《之魂》系列将就此终结。但宫崎秀隆却对他们充满信心。“如果我不让位,那就是在限制《黑暗之魂》的发展潜力。我希望新鲜血液。虽然离开《黑暗之魂2》的制作工作让我很难过,我在过去五年中一直在负责《恶魔之魂》和《黑暗之魂》,它们是我的孩子,但是,孩子长大了,需要有新的创意,所以我就退居二线了。”“我非常期待《黑暗之魂2》,但不是作为制作组成员,更多地是作为一名玩家。每个人都知道《黑暗之魂》的核心理念,制作组知道,玩家
众所周知,《黑暗之魂2》的两位新总监Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura想让游戏变得加直接,更加平易近人。很多FANS为此开始感到不安。原因很简单,可以说《黑暗之魂》的成功,就是因为它拒绝平易近人,可如果要在续作中改变这一点,《黑暗之魂》可能就要变味了。毫无疑问的是,发行商Namco Bandai是想让续作销量超过前作的,想要做到这一点,就得让前作玩家们先买单才行。这就意味着游戏不能做太多改变,Shibuya也深知自己要做的就是在为新玩家做出调整的同时,保持住《黑暗之魂》的核心机制。“让没有玩过前作的玩家在续作中能够简单上手是我们的关键目标,”Shibuya说。“尤其是在游戏刚刚开始的时候。我们不会立即把玩家放进《黑暗之魂》虐人的世界中,而是先将游戏的理念和风格一点点灌输给玩家。”“希望对
早些时候为大家带来过《黑暗之魂2》Edge文章扫描图,现在国内玩家将杂志图中的重要内容作了概括,我们来看看具体有哪些细节吧! 渋谷知広和谷村唯都是From Software的导演,他们从未负责过任何卡普空或怪物猎人的游戏。D.A.G工作室还有一个渋谷知広,他负责图形艺术,这家工作室与卡普空有合约,负责一些游戏的画面。他俩不是同一个人。渋谷知広和谷村唯都曾在From Software负责过异世纪机器人大战系列的开发。渋谷知広是ACE、ACE2和ACE:R的导演,也是ACE3的制作人之一;谷村唯是ACE和ACE2的首席游戏设计师,也是ACE3的导演,但他没有负责过ACE:R。 Edge说他们看了10分钟的暗
外媒今日公布了From Software旗下经典“神难度”作品续作《黑暗之魂2》的全球首家杂志前瞻,来自Edge的扫描图也发布,其中包括一些游戏截图,设定图等,一起来看看吧。 杂志图:
南梦宫万代宣布《黑暗之魂2》制作计划时,表示该游戏只面向Xbox 360和PS3,没有Wii U。 玩家群体可不答应,美国玩家Christopher Marcil决定发起请愿活动,要求《黑暗之魂2》登陆Wii U。 Christopher Marcil强调,Wii U的GamePad可以用来显示物品栏,登陆Wii U将使《黑暗之魂》系列获得更多玩家群体。 目前为止,这次请愿活动已经获得了11,000名Wii U玩家的签名支持,希望这个数字还会增多。《黑暗之魂2》目前还没有公布发售日期,因此如果参与的玩家数量足够多,请愿活动很可能得到制作组认真考虑。 &nbs
Namco Bandai已经公布了《黑暗之魂2》的消息,它将在PS3,Xbox360和PC上发布。游戏将包含新的挑战,障碍和痛苦。一个全新的英雄故事,全新的世界,以及一个多人游戏模式。“《黑暗之魂2》在继承前作核心精华的基础上进行了一些改良,以保证既让老玩家得到满足,也能吸引大量新玩家加入到游戏中来。”Namco Bandai的市场副总裁Carlson Choi说道。“我们将和《黑暗之魂2》一起踏上一条黑暗的道路;玩家不得不扪心自问,自己到底是否有勇气与耐心来完成这段旅程。”Tomohiro Shibuya,《黑暗之魂2》的总监说道:“这是《黑暗之魂》系列的新篇章,也是我们进行创新设计的绝好机会,我们将开发一个全新的故事,并扩大整个世界的规模,让玩家有更多可以进行互动的东西。我们会努力加整体的游戏体验,整个开发
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