2013年6月25日,《黑暗之魂2》的游戏开发商在国内举办了一次空前绝后的游戏试游会,这次试游会主要面向国内外主流媒体展开,目的在于为游戏做宣传,使更多的游戏贩售商们了解这款游戏,这也是继E3会展之后《黑暗之魂2》的又一次宣传行动。这次事件与之前在E3玩家俱乐部(Player Ball/プレイヤブル)活动拥有同等的规模,所以我们都非常期待。但是,这次的活动,普通的玩家们并没有得到邀请,只针对业界关系者,包括广大游戏零售商与主流媒体,宣传的游戏对象是现今世界关注的《黑暗之魂2》,前几日,各大游戏网站记者都纷纷前去试玩游戏,虽然手艺本来就不高(不如说是很烂),想要培养出玩游戏的手感是件很麻烦的。下面是Famitsu记者在试游会现场拍摄到的第一手照片。1.在会前等待时间里,屏幕上显示了试玩时的须知与操作概要。2.糟糕
大部分关于《黑暗之魂2》的讨论都集中于它的困难程度。这并不是因为《黑暗之魂》就已经够难了,而是因为很难在游戏难度和失误惩罚之间寻找合适的平衡。玩家一遍遍地想挑战自己,而不是在一场场消耗战中饱受折磨。所以根据《黑暗之魂》系列总监Yui Tanimura的解释,这正是游戏正在注意的方向。“在整个游戏中,会有很多不同的小事,将直接决定玩家角色的个性或前进方向,”Tanimura在GameInformer的采访中说道,“但决定游戏成功的要素,我认为是游戏的平衡。我所关注的平衡是注重难度的,充满技巧,从而挫折玩家的信心。”在Tanimura看来,这就意味着从敌人的出现位置和各项参数都要给玩家带来挑战,并且在击败敌人时能获得满足感。“平衡可能是最重要的部分,我个人
人气动作RPG大作《黑暗之魂2》今日发布了四大职业的演示宣传片。《黑暗之魂2》职业演示宣传片 战士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 术士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 圣骑士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 双持剑士篇
虽然《黑暗之魂2》现在已经公布了这么长时间,但仍有许多问题我们还不清楚。在一次对游戏导演Yui Tanimura的采访时,他对于游戏的故事和魔法的回答都轻描淡写,大部分的回答都是让粉丝们等待以后的公布,现在我们为您汇总下他透漏的新信息。 -《黑暗之魂2》现在完成度为60% -团队超过58%的人现在正制作游戏环境 -游戏动作使用动作捕捉技术模拟 -新的招数组合 -发射弓箭时可以瞄准同时也可以移动 -《黑暗之魂2》的故事和角色会承接上一部 -《黑暗之魂2》的开发时间要比上一部时间长一点 -增加多种魔法 -《黑暗之魂2》支持在线图片传输(PTP)服务《黑暗之魂2》将于2014年登陆Xbox 360,PS3和PC。之前截图:
《黑暗之魂2》令人如此期待的原因之一就是它使用了新引擎,画面较前作有了大幅度提升,更加绚丽多彩。在之前,玩家们对《黑暗之魂》和《恶魔之魂》最大的抱怨之一就是其游戏画面,人物动作呆板而且奇怪,在那时,游戏的画面也算是差强人意。对比现在的《黑暗之魂2》,不得不承认玩家们一定会其画面感到满意的。在Namco Bandai闭门只给记者演示新游戏的时候,其最大的亮点就是游戏的新引擎,《黑暗之魂2》中的所有画面效果都会焕然一新。光影效果更加强烈,贴图质量大幅度提升,尤其在敌人和boss被干死的时候,效果更加炫丽,而人物动作也不再呆板,并且添加了许多的动作细节。新引擎带来的最大改变就是魔法效果,人物施放魔法的效果会更加真实,更加炫丽。第一眼看上去,你会以为这是一部次世代游戏作品,游戏将于2014年3月发布,登陆PC,XBOX
《黑暗之魂》可谓是培养了许多受虐狂(笑~),而从以下E3上《黑暗之魂2》的试玩中可以发现,受虐狂们这次有四大职业可供选择。战士/骑士提供传统的剑与盾,和大多数类似主题的rpg基本没有什么区别。玩家可以用各种重剑或轻剑来阻挡和反击你的敌人。法师依靠魔法来打击敌人,同时使用单手武器。在视频中,玩家可以在剑和法杖之间自由切换。圣殿骑士沟使用双手剑,伤害更高。你仍然可以格挡,但别指望能和盾牌一样提供完全的保护。最后的职业也没有盾,但是速度和伤害更高。这个职业使用双手剑,以此增加攻击速度和机动性。在Xbox One的展台上,微软展示了《黑暗之魂2》的试玩预告,由于《黑暗之魂2》不会单独参展,所以这个预告当时震惊了所有玩家。《黑暗之魂2》将在2014年3月推出。
很明显,从《黑暗之魂2》最新的预告来看,这款奇幻rpg至少在表面上和初代有很多共同点。但玩家能否期望在2代中也能有相似和想死的游戏体验呢?《黑暗之魂2》总监Yui Tanimura在Rev3games的E3采访中回答了这个问题。尽管初代《黑暗之魂》收到了一些较低的评价,这是由于马虎的PC移植造成的,但这一次,开发人员从一开始,就把在PC版上继续将挑战性延续下去作为目标之一。而且还不失去它的任何特色,尽管游戏有时会十分困难,根据Tanimura所说。“作为玩家总会希望……《黑暗之魂2》会和初代一样,甚至更有挑战性,”Tanimura通过翻译说到。“幸运的是,这次我们将满足玩家的一切期望,确保每个人都会摩拳擦掌来克服挑战。”在谈到当代游戏玩
《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》的续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。厂商在E3 2013展会上公布了《黑暗之魂2》的游戏视频之后,又推出了一批游戏截图,敬请欣赏。之前公布的游戏视频演示:游戏截图:
高难度游戏大作《黑暗之魂2》今日在E3 2013公布了最新游戏视频演示,我们也为大家制作了《黑暗之魂2》的游戏前瞻,敬请欣赏。
《黑暗之魂2》太难了,游戏媒体前线记者在开启无敌的上帝模式下依然惨死。或许记者真是手残,不适合玩这款以难度著称的奇幻RPG。在E3展会南梦宫万代前瞻试玩活动中,记者感觉自己已经玩的很不错了,然后发现自己在开启了上帝模式的情况下死掉了。南梦宫万代带来了两个游戏可玩版本。第一个是正常的《黑暗之魂2》,最低级的杂兵砍死你也只要几刀。另一个版本的内容也是同样的《黑暗之魂2》,不过在这里,玩家将不会在怪物攻击时遭到任何伤害。这个设置非常必要,不然参与试玩的记者们完全不可能在试玩期间打穿demo并写出完整的前瞻报道。记者先试玩了普通版。我来到了一个地下洞穴,扔了几个火球,找到了最强的攻击方式。如果面对巨大铠甲骑士带两个跟班,就要首先躲开他们的攻击然后释放闪电魔法同时击中三个人 - 并反复重复这一过程。策略很简单,但实行起来
微软之前已经放出了一段针对今年E3大展的宣传短片,其中用快速闪过的方式展示了他们会在今年E3上有所表现的游戏,其中包括一些已经成名的作品,试图加以扩展,放出新作,比如光晕和战争机器。从这个视频中可以看出,虽然这次展会主要聚焦于Xbox One,但黑暗之魂2的图片还是出现在该短片里了。到目前为止,南梦宫万代还没有公布任何关于在本世代平台之外(包括pc,xbox360,ps3)发布黑暗之魂2的计划。一直没有消息关于其是否在次世代平台引入该游戏。然而,这次在微软宣传片里出现该游戏的画面无疑表现出该作会在xbox one平台发布。另外,该游戏仅在微软的发布会上显身可能说明会针对xbox one平台提供独占内容。
距离E3展会还有一周,南梦宫万代用一个巨大的《黑暗之魂2》广告牌惊艳了洛杉矶市。《黑暗之魂2》的开发商直到现在都还对这款备受期待的RPG续作守口如瓶,并且四处有猜测称该作将要跳票至2014年。现在这个猜测很可能是言中了。一个巨大的海报上写着“2014年3月”,指的应该就该作的发售日期。在NeoGAF上,有人贡献了一张清晰的照片。与人们猜测的不同,该作不太可能是由于次世代主机的移植而跳票的。在平台LOGO上我们看到了PS3和Xbox360,但是没有次世代平台。看来南梦宫万代偷懒有点过了。
国外一家游戏网站近日展示一张《黑暗之魂2》E3展会表语的宣传海报的照片,照片中我们可以清晰地看到“DARK SOULS II MARCH 2014”,这就是说该作将于明年3月发布。《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》的续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。游戏将登陆PC,XBOX360,PS3,不
NBGI为《黑暗之魂2》举办的盾牌设计选拔进行得十分不错。全球各地都有人交出自己的作品。到最后,一共将有6面盾牌得到认可,美国,欧洲和日本/亚洲地区,每个地区选出2面。尽管选拔已经截止了,Facebook上的竞争依旧在如火如荼地进行着,官方鼓励用户为他们喜欢的盾牌投票。圣者将得到《黑暗之魂2》的签名光碟以及全套产品。这场活动中,有数百种盾牌设计参赛,但只有90面过关斩将一路来到终选,我们一起来看看吧。北美地区优秀作品(点击看大图)欧洲地区优秀作品亚洲/日本等地优秀作品
无论是PS3独占的《恶魔之魂》还是后来的《黑暗之魂》,他们的受众全都不是主流玩家。这系列游戏的不向世俗低头的游戏难度让制作组From Software赢得了自己的小众玩家爱群。不过在下一部《黑暗之魂2》中,他们的受众群体将面向主流玩家群体,以AAA级游戏标准来制作。南梦宫万代的公关部经理Lee Kirton最近向OXM透露了这款游戏的信息,前两部作品的成本比较有限,而第三部作品则打算尝试进行改变。他认为主流玩家群体已经接受了这款游戏的残酷设定,因此会有许多人愿意购买新作。“好消息是,这次我们有充足的投资市场预算,《黑暗之魂》和《恶魔之魂》都比较小众。而这次我们将制作一款大型AAA级作品。”《黑暗之魂2》将尝试许多改变,其中包括更加迎合休闲玩家群体。虽然南梦宫万代的目标是让所有老玩家回归,
最近,有关《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)的最新游戏封面彩画得到了公布,但问题同时也来了,原有的插图是经过高压压缩过的,图片质量受到了极大的影响,插图给人们带来的印象稍微有些缩水,但现在,我们要奉上的是一位忠实游戏粉丝送给大家的高分辨率封面彩画,绝对的不缩水,绝对的高分辨率。《黑暗之魂2》将于今年在PC、Xbox360与PS3平台登陆,以下即为这幅高清《黑暗之魂》封面彩画,敬请欣赏。
GameReactor在最近全球玩家日活动中采访了《黑暗之魂2》的导演Yui Tanimura ,他有很多话要对我们讲,让我们看看他要说什么。他说当听说许多人对《黑暗之魂2》感兴趣时,他感到很受鼓舞,但同时也对为玩家带来出色游戏颇感压力 -- 这款作品可不能辜负其前作。Tanimura说大多数游戏开发者都想在续作中加入新东西,他认为《黑暗之魂》这款游戏本身就已经相当完备了,他不认为加入新要素将是本作的前进方向。他认为应该增强人物,并尝试深化游戏的核心精华,进一步增加挑战,这样玩家们就可以进一步享受《黑暗之魂1》的基本游戏理念。至于多人游戏,他说诸如血液消息,入侵,召唤,魅影等关键要素都会一个不差的加入到《黑暗之魂2》中。这些都是《黑暗之魂》系列的核心。然而,因为游戏的多人模式是基于服务器的,开发者们觉得游戏会更
正如此前所说,南梦宫万代将给你一个设计《黑暗之魂2》游戏内物品的机会。优秀作品会被加入到游戏中,也就是说玩家将有机会在《黑暗之魂2》中找到自己设计的装备。Namco Bandai在《黑暗之魂》就这么做过,现在他们故技重施,在游戏官方脸书上展开了这个活动:让玩家自行设计游戏中的盾牌,该活动一直进行到5月13日,届时优胜作品将被制成3D模型加到游戏中去。优胜者由社区投票和官方审核小组共同评判选出。有兴趣的玩家可以点击进入官方脸书参加活动。《黑暗之魂2》预计于今年年末,明年年初登陆PC、PS3和xbox360平台。
近日《黑暗之魂2》的视频和截图已公布,而对From Software的野蛮动作RPG游戏的讨论也蜂拥四起。上周本作的导演Yuri Tanimura在圆桌会议上浅谈了关于这款新作的更多理想化目标。 “就《黑暗之魂》的自由度而言,我们的想法是你可以在游戏中随便探索无缝连接的世界,并且我们希望强化这一点,根据玩家的风格来决定他/她的玩法,从而给玩家带来更多的选择。” 新《黑暗之魂2》的游戏视频体现了他的主张:你对敌将有更多的选项。但是战斗规模却不是完全符合玩家口胃:怪物和BOSS现在可以轻而易举将你摔到墙上,把你撕成碎片。 Yuri Tanimura也提到了“平易近人”的理念。这个理念可能会让玩家不会因理解问题而畏缩。他说粉丝们可以非常轻松地休息:“我
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