今天,《黑暗之魂2》的制作人 Takeshi Miyazoe 透露了一些关于游戏多人模式的新信息。Miyazoe重点提到《黑暗之魂2》不会尝试去竞争或模仿其它游戏的多人模式,只会专注自我,让玩家们充分交流起来并沉浸其中。他说:“游戏的多人模式就是让玩家分享自己的情感,分享自己寂寞,当发现别人也遇到同样的难题时可以产生共鸣,但不会进行直接面对面的接触。”Miyazoe说前作的一些核心元素仍会出现在续作之中,比如玩家召唤朋友和联合作战。他说:“我们开发团队的目标就是扩展游戏中的核心元素,所以和其它玩家之间的互动体验会变得更棒,让人耳目一新。”虽然玩家之间的互动会有所不同,但是多人游戏的大体不会和第一部有所改变,所以其应该不会让人觉得失望。
《黑暗之魂2》目前的处境非常危险,如果它改变了太多,可能会让老玩家失望;而如果改变得不够,则会让这个系列变得陈旧僵化。媒体记者对南梦宫的Takeshi Miyazoe进行了深度采访,专门探讨了游戏难度方面的设计计划。笔者是《黑暗之魂》的疯狂粉丝,经常会写关于《黑暗之魂》的博客,非常好奇From工作室究竟打算如何让他们的设计理念更完美,让所有死忠粉丝满意。不过笔者现在为他们感到压力山大。游戏设计师Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura曾表示,《黑暗之魂2》将会更加“容易理解”,此言一出,立刻引起老玩家担心与批评。事实上,设计师也不傻,他们一定不会扔掉前作的精髓,一路护送玩家打穿关底。前作最出色的地方就在于完美融合了挑战,风险和回报的平衡性。笔者找到了南梦宫万代的Take
根据开发商Namco Bandai的消息,《黑暗之魂2》游戏中的有些时候将会很有挑战性,但可能不会某个地点一开始的时候就有。在外媒VG247的采访中,Takeshi Miyazoe告诉Dave Cook,开发团队仍旧在调试游戏的平衡性。虽然会有像Ornstein和Smough等有挑战性的Boss,但他们可能不会出现在某个地点一开始的时候。“开发团队仍旧在调试游戏的平衡性,游戏中将会有某些关键的时刻,不仅仅是指故事性上的,而是将会有某些主要的敌人和Boss,他们会把玩家虐的够惨。”Miyazoe这样说道。“在某些地点,玩家半路就会碰上Boss战。”“玩家用不着从一个地点开始,一直走到底,打败Boss,然后进入下一个地点。在有些地点,玩家可能在半路就会碰上
如果你是Xbox360和PC用户,就别想加入《黑暗之魂2》的Beta了。尽管游戏也会在这两个平台上推出,但是Beta却是PS3独占的。如果你是PS3用户,并且想要加入Beta测试,那么你可以在PSN上申请。《黑暗之魂2》游戏截图:
由From Software制作的硬派黑暗风格动作游戏《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》将于北美、欧洲、澳洲及韩国等地举办PS3平台的Beta测试活动,欲参与测试的玩家可至PSN的报名页面查看更进一步的报名资讯。官方指出,本次的第一波封测活动将于10 月12 日举办,接下来的第二波测试则会在10 月27 日开启。本次举办上市前测试活动的目的,主要是希望获得更多玩家对于游戏本身的回馈意见。
Namco Bandai发布了《黑暗之魂2》的新预告片,对8月21日和22日的科隆2013发布会进行了一个官方总结和回顾。《黑暗之魂2》将会于10月5日在PS3上在北美和欧洲区域进行封测。想要申请加入封测的玩家请在9月5日开始随时关注游戏的Facebook页面。封测将会让玩家感受一下游戏中最具欺骗性的区域,玩家将碰到不可想象的敌人,毁灭性的挑战和冷酷无情的难度。《黑暗之魂2》将于2014年3月在PC,PS3和Xbox360上发售。部分视频截图:
多亏了油管用户Sunlightblade的贡献,我们现在终于对《黑暗之魂2》确认以及很有可能成真的内容知悉一二了。武器追踪被削弱了,这样战斗尤其是PVP战斗将不会太简单,并且朝着更注重战术的方向而去。比如说,你的巨剑将会挥至你的准星对准的地方,而如果敌人在挥砍下来之前已经移动,那么他们将会躲过攻击。这样玩家需要对敌人的动作进行预判。全封锁也不再生效。Sunlightblade认为这不值得担心,因为游戏已经彻底针对引擎优化过了,所以无限眩晕不会再是一个问题了。与上述削弱相对的是,后退现在的速度变快了,也几乎不再需要恢复动作。玩家可以像后冲刺那样使用它们,这让《黑暗之魂2》中的动作更加敏捷。另外,翻滚不再像以前那样安全了。敌人可以在你翻滚的时候攻击你,翻滚时的无敌片段也取消了。碰撞体积也被大量修改过。你需要与另一名
也许只是因为铁匠们太屌了,From Software委托Armedia,一位欧洲铁匠,打造了一副《黑暗之魂2》中的骑士装甲。并将打造的过程做成一段视频。视频拍的非常有感觉,大家一起来看看吧。视频欣赏:
《黑暗之魂》系列不光只有深邃危险的地下城,恐怖强力的敌人,还有PVP战斗。在多人游戏中,别的玩家可以侵略到你的游戏中,杀死你,夺取你的战利品。当然也可以两人合作,共同战胜强大的敌人。今天,官网放出了《黑暗之魂2》的一个小小的视频,展示了新作中的PVP模式。看起来和前作很相似,但视频很简短,透露的信息很有限,如果你发现了什么新元素,欢迎留言。
《黑暗之魂2》将会于10月5日在PS3上在北美和欧洲区域进行封测。想要申请加入封测的玩家请在9月5日开始随时关注游戏的Facebook页面。封测将会让玩家感受一下游戏中最具欺骗性的区域,玩家将碰到不可想象的敌人,毁灭性的的挑战和冷酷无情的难度。《黑暗之魂2》将于2014年再PC,PS3和Xbox360上发售。
科隆游戏展上《黑暗之魂2》放出了多张游戏截图,相比实际游戏场景,看起来更像是CG中截取下来的图片。
《黑暗之魂2》最近放出了一部名为“打造一个英雄”的最新真人预告片,该作将于2014年登陆PC, PS3和Xbox 360,下面就让我们一起来看一下吧! 最新真人预告片:
近日,《黑暗之魂2》的游戏总监Tanimura San透露了一些关于游戏故事叙述的细节。他说:“游戏的基本故事叙述方式跟前作还是一样的,其实我觉得玩家们所想象的应该比故事本身更加精彩...现在我还不能透露游戏中NPC的数量,但可以肯定的是其跟前作比多也多不了几个。游戏的世界设定在一个曾经繁荣的王国里,幸存者寥寥无几。”当问到玩家是否能跟游戏里的NPC进行互动,发生一些有趣的小故事时,他回到说:“我想在这方面应该会跟前作一样,而且不会有对话选项之类的东西。”《黑暗之魂2》将于明年登陆PC、XBOX360,PS3平台。
《黑暗之魂》可不是“小游戏”!事实上它是一个非常庞大的游戏,Lordan的不死世界大到不行,半途时连锁的用于休息的篝火成为了传送点,可以让疲惫的玩家立刻到达关键的区域。最近外媒采访了《黑暗之魂2》导演谷村唯,向他提出了如下问题:“篝火网络是《黑暗之魂》非常核心的特性之一,然而在游戏过一半时才开放使用。《黑暗之魂2》的玩家也需要等上这么长一段时间么?”他的回答展现出了游戏有望提供的自由和开放的气息:“这一次。篝火网络一开始就能使用,一开始玩家便能进行很高自由度的探索活动。”《黑暗之魂2》将于2014年登陆PC,PS3和Xbox 360平台。
近日的圣地亚哥漫展上可谓高潮连连,除了一众电影美剧大腕亮相之外,不少游戏厂商也相继放出视频和提供试玩。在下面这段《黑暗之魂2》的视频里,玩家要面对的是一个身高三米腰围三尺的铠甲巨人,除了自身数值和技能逆天之外,居然还会招小怪夹击。难怪视频最后的胖宅要爆粗口了。《黑暗之魂》是一款以难度著称的游戏,看来2代也延续了硬派的风格。我们一起来看看吧视频欣赏:
《黑暗之魂2》现已定于明年初发售了,其系列前两部作品已经累积很大的人气,所以这第三部有望为游戏市场掀起新的一波高潮。随着发售日期日趋临近,新的游戏信息也逐渐浮出水面。在今年的圣地亚哥动漫展上,玩家们可以玩到《黑暗之魂2》的试玩版,下面就是玩家们试玩后的感想和观察细节。-每一个动作感觉都更沉重了,也会更加容易犯错误-在特别的动画中,你不再是无敌的-魔法得到增强,也更丰富-敌人AI有了更大的提高-瞄准系统改变这些信息只是针对游戏的某个特定部分,包括镜之骑士,龟骑士,新的法术咒语和特殊物品。因为该游戏试玩是可以让玩家在展会上自己上手玩的,那么这个试玩应该在不就之后对外发布,希望不会太久吧。
前段时间,3DM曾为您报道过《黑暗之魂2》官方举办的盾牌设计评选活动。优胜的设计将在游戏中出现,胜利者将得到《黑暗之魂2》签名光盘以及全套产品。经过激烈的角逐,如今优胜者已经选出,大家一起来看看吧。
《黑暗之魂2》制作人Yui Tanimura 近日说《黑暗之魂2》将给玩家更多的自由,玩家可以选择游戏开始的位置。此外游戏教程变的越来越少了,如果你足够勇敢足够牛逼,你甚至可以直接从游戏的中途开始冒险。“如果玩家已经很牛逼了,或者技术已经足够了,那么他们可以中途开始游戏,这都取决去他们意愿和勇气。”“当讨论到玩家怎么样才能打到最终关卡, Tanimura随后解释说怎么样打到后一个关卡“取决于玩家的水平”“你可以不必按照主线进行游戏,对于所有玩家来说每个人的选择都是唯一的。”游戏将于明年登陆PS3,XBOX360,PC,敬请期待。
在最新一期Famitsu中介绍了《暗黑之魂2》,主要介绍了战斗系统。文章主要讨论了火焰魔法,破防的机制还有神迹等方面。破防和前作的反刺类似,但是是打开敌人防御以后的续招。跟以前需要按下2次奔跑键不同,现在玩家可以在奔跑中按下L3来跳跃。当使用弓瞄准的时候,玩家可以使用两种不同的弓箭,而且可以不用回到背包系统去选择了。玩家可以用R1来使用第一种弓箭,而R2则是第二种。魔法灵魂箭将回归,同时回归的还有灵魂枪。同时还有巨剑魔法,火焰魔法中的火焰鞭魔法等。而新的火球魔法将可以伤害敌我双方。同时还有一个新的补给神迹会增加玩家的攻击和防御,一个光之枪魔法和暗黑球道具用来吸取敌人的体力。最后,玩家必须使用生命石来回血,魔法草可以恢复魔法使用的次数,魔法炸弹和元素瓶也会回归。
在GameControlTube的一次采访中,南梦宫万代国际的制作人Tak Miyazoe和软件总监Tanimura Yui谈到了即将到来的游戏续作《黑暗之魂2》 。虽然他们的回答有点模糊,但有一些有趣的花絮值得讨论。比如Tanimura被问道,续作《黑暗之魂2》是否会和前作发生在同一个世界:“当然是在同一个宇宙,但《黑暗之魂2》发生在世界的其他地方,”Tanimura说,“故事也会是完全相互独立的。”这一个小小的问题,打消了玩家试图把《恶魔之魂》和《黑暗之魂》联系在一起的想法,而不仅仅被描述为是前者“精神”最好继承者的念头。这个答案似乎描绘了更紧密的游戏关系,在今年10月发布的时候应该也不会发生太大变动了。在一个特别新颖的问题中,Tani
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