原始采访稿:暴雪副总裁FRANK在北京试玩会上关于《星际争霸II》的问答(点击观看)Q:暴雪对于玩家在游戏中利用BUG或者所谓“特殊技巧”有什么看法,例如星际里的许多利用引擎问题的操作。A:暴雪对这些行为定义为Exploit。暴雪会持续的推出patch来修正Exploit引起的bug,但不排除patch带来更多Exploit的可能。Q:你认为哪个或哪些RTS游戏会成为《星际争霸II》的竞争对手,你对它们有什么看法。A:这还用问吗!除了暴雪,谁还能做出RTS来!帝国?家园?那些早就一代不如一代了!或者你想说血狮?Q:星际争霸II是否会提供LAN环境下的对战功能,或者只支持Battle.net对战?对目前的战网以外的对战平台会有什么限制吗,或者说星际争霸II是否能在那些平台上对战。A:暴雪已经从魔兽世界和劲舞团中借
针对上周有媒体放出网易已经拿下《星际争霸2》的国内代理权,而暴雪目前的合作伙伴第九城市,已在这场角逐中出局的消息;暴雪球探足球比分全球副总裁FrankPearce表示,目前《星际2》尚处在研发阶段,暴雪还未正式开始选择这款游戏在国内的代理商,早前外界的一些传言并不真实.不过对于这些传言,九城倒显得颇为大度:“星际2是一款单机游戏,所谓的代理就和客服差不多,含金量极低,所以最终由谁来代理我们并不在意”.一位九城的高管如是说.
Blizzard 公布研发《星际争霸2》,确定将会推出中文版,且纪录文件(Replay)的视角画面可望有更新的呈现,以符合让玩家看跟玩都过瘾的感受。《星际争霸2》引发玩家热烈关注,中国台湾电玩媒体昨日访问Blizzard总裁兼合伙创办人Mike Morhaime与《星际争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty,透露更多新作细节;Chris Sigaty 表示,《星际争霸2》的目标是终极实时策略游戏,会延续原作的玩法,不会像《魔兽争霸3》有所谓英雄或有那么多的技能,他们认为星际与魔兽这两款实时策略游戏制作方向应该有所不同。他指出,《星际争霸2》将维持 200 人口数上限,至于空战仍将维持空中对地面的战斗方式,不会有空中分层战斗的设计;由于纪录文件的呈现方式对于玩家相互分享相当重要,也正考虑研发新的画面呈现方
MUTALISK(俗称飞龙) 类型:中型攻击飞行物核心类:螳螂尖啸者主要攻击方式:剑虫飞龙原始形态为荒凉的Dinares星系中的流浪螳螂尖啸者(mantis screamer),可以在太空空间内进行战斗,但它们如何获得这种能力还是未知。另外据推测这种生物能以幼虫的形式在行星间进行迁徙。这种令人惊异的星际旅行的能力可以从那些高耸的尖啸螳螂的巢穴得到,在好几个星系内都可以发现这种生物的巢穴,他们被虫族吸收并进化后成为了飞龙。飞龙是虫族的空军主力,可以快速袭击敌人并及时离开。它们快捷的行动让很多次人族的作战计划成为泡影并承受巨大损失,人类很难抵抗大量的飞龙部队。 不过只要人类拥有强大的防空力量,还是可以抗衡飞龙的,因为这种生物的生命值不高。但无论如何,它们都是敏捷而危险的对手。飞龙可以攻击空中
Hydralisk(俗称刺蛇、口水)定位:中级突击兵种本原生物:Slothien武器:针刺虫族的标志性兵种,原本为一种性情温和的群居草食动物,名字叫Slothien,外形像很大的毛虫。后来被主宰(Overmind)吸收并改造为嗜血残暴的刺蛇。刺蛇的外形像细长的蛇,在它的上半身外壳中贮藏有数以百计的尖刺,这种刺是由Slothien身上的防御性毛发进化而来的。刺蛇可以依靠强大的肌肉系统把这种尖刺发射出去攻击空中以及地面的生物。(译者:这下大家知道了,实际上刺蛇可不是在吐口水哦,而是在发射尖刺……)刺蛇惯于隐藏在地下,并在敌人靠近时出其不意地钻出给他们以致命打击。刺蛇拥有无比强大的肌肉系统,共有4000块肌肉,而人类才只有629块(译者:这里暴雪未免武断了,人体的肌肉不像骨头那样有确定的数目,一般认为是600多块,比
下面为大家带来的是最新鲜热辣的星际2资迅,官方问答第32批和振奋人心的游戏截图(附有详细文字解读,绝对不容错过!)《星际争霸2》官方问答第32批:问:盟友可以用队友的传送技能么?比如宿主中的枪兵,地道蠕虫中的狂热者等等.答:开发组讨论依然在讨论许多问题,最终会由平衡因素决定。但是,经典技能,像是Terran的治疗,将可以用于组队联盟中,并且不管是不是同一阵营。问:反重力技能对己方单位生效么?换句话说,可以将建筑物升起来用以抵挡早期小狗的攻击么?答:是的,反重力技能可以施放在己方的单位和建筑上.而且,由于证明了该技能在战斗早期更有效,我们给Nullifier添加了反重力技能.尽管如此,这项技能仍在测试并且是更改的对象.问:当一个飞在空中的建筑落下时,在其下方的单位会怎样?可以在飞在空中的建筑的下方再建一个建筑么?
最近一段时间以来,《星际争霸2》释放截图的频率明显变慢,大概开发组已经忙得无暇顾及了吧。WorthPlaying今天终于拿到了4张新图,不过在《星际争霸2》官方网站上找不到踪迹,因此也没有过多说明。欣赏一下激烈的混战场面吧:
在某个播客节目中,负责创意开发的暴雪副总裁Chris Metzen将《星际争霸2》称为公司有史以来最出色的创作:“能看到该作逐渐成形感到非常非常欣慰,其实以前的暴雪并不是言必称魔兽世界——不要误会,我爱魔兽世界,但我们远不止一个魔兽世界。”Chris Metzen是暴雪的剧本大师,曾负责《魔兽争霸》原作、《星际争霸》和《Diablo》的故事情节编制,他表示《星际争霸2》将比原作“更为电影化”;“我们正从事着职业生涯中最美妙的创作”。
游戏博客:在本周的测试中,我付出了惨痛的代价,才发现了最新版本中一处开发团队未曾告知我的改动。我选了神族,标准的双传送门Gateway开局,然后侦查到了人族一个SCV正在我基地门口建造一座地堡Bunker。我当时想,没错,标准的地堡速攻嘛,小意思!随手造了两名狂战士Zealot攻击地堡。这是一张很小的地图,我的对手很快就派了一名机枪兵Marine和一名护士Medic进驻地堡,SCV则在外面飞快地维修地堡。我让一个狂战士攻击并追杀SCV,另一个攻击地堡。然后难以置信的一幕发生了:地堡里的护士居然可以治疗地堡外的SCV!很快第二个SCV出现并开始修理地堡,接着出现的是劫掠者Marauder,他不停地投掷手雷减速我的狂战士,让他追不上绕柱子,不,绕地堡跑的SCV。此时我头两名狂战士已经回到Khala之道的怀抱了,但是
暴雪公司近日宣布,即时战略大作《星际争霸2(StarCraft 2)》和大型MMO游戏《魔兽世界》最新资料片《妖巫王的愤怒(Wrath of the Lich King)》,将在今年夏天在法国举办的国际邀请赛上公开提供试玩。本届暴雪国际邀请赛是历史上的第4次,此次是暴雪首次将这两款自公布起就备受期待的超级大作带到欧洲本土进行公开展示,活动预定于今年6月28和29日两天在法国巴黎Porte de Versailles会展中心举办,票价为55英镑/70欧元。除了大作试玩以外,主办方还将在现场举办大型的研讨活动、音乐会以及拍卖活动。另外,《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的锦标赛届时也将拉开序幕。
Jim Raynor在第一次虫族(zerg)入侵世界的时候,是一位Mar Sara行星上的联邦军官。尽管他与异星侵略者进行战斗并解救了无数生命,却因为破坏了联邦的财产——位于死水站的联邦指挥中心,而被联邦军队以此名义逮捕。当他后来被Arcturus Mengsk的Korhal之子解救时,他便决定跟随Korhal一起反抗联邦军。Mengsk对于权力的欲望以及他的猜疑和顾忌的日益增长,逐渐让Raynor感觉困扰。最终,Mengsk对他副官Sarah Kerrigan的背叛以及虫族对联邦军占据地的攻击所采取的无情做法,让Raynor认识到Mengsk与那些压迫者如出一辙。随后,Raynor在Korhal之子等一干人等的帮助下发动了判断并占领了Mengsk的旗舰——Hyperion以及总数不多的舰队。当他尝试从虫族的C
目前《星际争霸2》官网更新了2张最新游戏截图,从截图上看,画面像是在剧情模式下的过场动画,据悉这两张游戏截图是在剧情模式中出现的英雄Jim Raynor。根据官方介绍页面显示,Jim Raynor,Terran,来自于Mar Sara殖民地。在《星际争霸》及《母巢之战》中,Raynor由Robert Clotworthy配音。虫族第一次入侵之际,Jim Raynor是Mar Sara星球上的Terran联邦指挥官。勇猛的Jim Raynor在前线上出生入死,换来的却是联邦的一张逮捕令,由于作战需要在内克沃特营地里摧毁的联邦电站成了Jim Raynor被捕的理由。此后反联邦革命军Korhal之子Arcturus Mengsk解救了Jim Raynor,Jim Raynor也从此加入反联邦革命军。
-FAQ 25-1.游牧者是否拥有SCV的所有能力?(当然它有它自己的能力,但是在比赛中失去全部SCV时用游牧者临时补救,会是一件有趣的事)不,游牧者不会有SCV的能力.游牧者能够建造的建筑是游牧者独有的,并且游牧者无法采矿.2.神族护盾的新伤害计算是怎样的?神族护盾将和单位正常的装甲类型一致.比如轻甲的狂战士的护盾在受到幽灵攻击时同样会加成.再比如巨像被追踪着攻击,护盾和标准装甲一样也会受到加成伤害.3.艺术画和一些传闻表明星际争霸2种将会展示人族的城市,比如Augustgrad.星际2中会展示原版星际艺术图中的地形装饰物吗?是的,很多原版装饰物会在星际2中重新塑造.4.'阴影行动'(人族核弹建筑)可以容纳'1枚核弹1艘空降仓'或'超过2枚核弹2艘空降仓'吗?'阴影行动'可以同时拥有1枚核弹和1艘空降仓.但是
暴雪今天放出了一张新的《星际争霸2》截图,展示了其中的一个新单位:人族的围攻坦克“Crucio Siege Tank”。在《星际争霸》里已经有了一种围攻坦克“Arclite”,以破坏性的凶猛火力和坚定的阵列前进策略而闻名。Arclite坦克有移动突袭模式和原地围攻模式两种作战方法,可自行前进并部署攻击。不过,尽管Arclite坦克能出色地扮演一个炮兵的角色,但作为一种作战坦克,也有一些不足之处。执行防御任务不成问题,但在进攻行动中, Arclite坦克就离不开强有力的支援,而敌人可以突破并接近坦克阵列,在近距离对其施以毁灭性打击,而Arclite坦克脆弱的装甲是无法抵御这种正面攻击的。为此,暴雪在《星际争霸2》里将其升级为Crucio,大大强化了炮塔和装甲的威力,并升级了突袭模式装备,使其可以更有效地在战场上保
在暴雪节日休假前,我们得到一个专访Karune的机会。很高兴能够有机会从他的角度去看待星际争霸二。SC-Source:在星际争霸2之前你是魔兽世界网站的社区经理吗?如果是的话,请为我们讲述一下其中的不同之处。Karune:自我投身于视频游戏产业以来,就一直管理着RTS这块游戏的社区。在暴雪之前,曾在SAGEKING工作过。自从加入暴雪之后,同时也管理着魔兽世界的社区,不过我主要是管理星际争霸2这边的社区。所以,我可以毫不犹豫的告诉你星际争霸无疑是RTS游戏之王,拥有着最庞大的热衷者队伍,为数最多的活跃玩家。很有幸能够管理这个社区,其潜在的可能以及能力在多种途径上完全超出了我的想像。SC-Source:请问你在社区与开发团队的沟通上扮演着什么样的角色?Karune:我是他们之间沟通的一个窗口,使两者之间的沟通畅通
TF-620 NOMAD生产建筑:星际港口装备武器:无战场类型:战场支援类型/建造单位TF-620 NOMAD是一个集建造站与瞭望所于一身的单位。Nomad常被派到位于宇宙边缘的殖民地执行任务,其飞行能力使得Nomad可以在各种恶劣环境中肚子完成困难的任务。虽然Nomad装载了不少SCV使得其也可以完成一些建造任务,但是Nomad更多的还是被认为是一种先进的工程舰。Nomad通常的任务都是在前线执行侦查与保卫的任务。Nomad装载一些列感应器用来发现隐身的敌人。借助其前体上装载的两个纳米机械臂Nomad可以迅速在前线建造起小型的半自动防御设置来抵御敌人攻击。Nomad可以建造许多标准建筑,比如大受欢迎的自动炮塔,这种小型机炮机器很适合小范围的防守任务,也可以在必须的时候提供额外的火力支援。人族在刚开
这是最新的一批FAQ,回答了各Fansites的一些与以往不同的问题.此外,社区里谈论最多的就是雷神了,以及这个强悍的单位会有什么改变.幸运的是我们追问了Dustin,了解了他随该单位的最新想法。与Devs的谈话:雷神目前的定位有一些不恰当,但是它也正在寻找自己的一席之地.Devs对雷神进行了一些列测试,包括将它作为一个超级单位.他们正准备让雷神与眼镜蛇相对应,作为一个重型对空单位.另外,雷神也许会增加一个新技能:雷神需要被杀死两次.因为它体积巨大,第一次只能使它丧失移动能力,第二次才能真正将其摧毁.丧失移动能力时雷神仍然有对空对地的攻击能力,SCV可以将其修复至可移动的状态。一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ。1.Fansites上传比赛录像时,可以从rep中直接提取诸如种族,选手ID,地图等信息吗?
最近这周最劲爆的消息就是关于新公司'Activision Blizzard'了。很多人都问我,这是否会影响到星际争霸2的开发进度,答案是不会,因为星际争霸2我们有固定的团队在开发测试,这几年我们都在不断的努力。星际争霸2依然属于暴雪公司,你不会在星际争霸2上看到Activision Blizzard的logo。和研发团队的交流:最近的一周我和Dustin有过详细的交流,他让我告诉大家,将会有更多的单位引入。神族和人族都还没有完全定案,很可能当前的一些兵种会被替换掉。1.战役动画过场会比星际争霸1多吗? (www.starcraft2.hu)你将会发现很多游戏现场出现在动画里。他的清晰程度比星际争霸1将提高几个档次,当然单人游戏里面也会出现更多的剧情过场,他的长度将会超过你在星际争霸1中所看到的。2.幽灵兵(gh
一个星际游戏玩家在《星际争霸2》的官方论坛问了以下几个问题:《星际争霸2》在图像方面会有什么变化呢?《星际争霸2》是否会像前作那样在pre-alpha / alpha / beta版本时那样有巨大的图像方面的变化呢?Karune:我想是这样的。到这些变化到底有多大现在我还说不准。我们制作小组已经得到不少玩家反馈,许多玩家都普遍反应认为《星际争霸2》色彩过于鲜艳,而前作的整体色调则更真实。我刚刚跟我们的艺术总监Sam Didier谈论这个问题,他告诉我为了使游戏中的单位特色鲜明,在游戏中加入了各种能让人一下子分别出的颜色,比如红色,蓝色。我们的美工小组仍在探索怎样让游戏能在炫目的同时,保持前作的风格。我们仍在努力调试,请玩家期待。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved