暴雪负责公关的Bob Colayco近日在接受EDGE的采访时表示公司无意利用《星际争霸II》压榨玩家。问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗?答:不是,绝对不是,Activision在这件事情上没有发挥任何影响力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打算做一部正作外加两部资料片,三部曲架构其实正是我们想做的。星际原作大概是人族/神族每方十个任务关卡,《母巢之战》又为每方添加了大概八个关卡。而在《星际争霸II》中我们首先要重点照顾人族,搞它26-30个关卡,玩家将扮演Jim Rainer;到下一部作品(资料片)诞生时玩家又将经历26-30个关卡,这一次面向虫族;最后是神族资料片,再来上26-30个任务。我
巨像成群 一击毙命Karune在BN论坛上就大家对于巨像、废弃者和夜鹰的疑问做出了详细的解答,特别是大家对于巨像削弱的怀疑,Karune表示巨像一旦数量上来,将相当厉害。还有废弃者的弹射攻击,看来也是屠农的很好选择。而夜鹰的靶机看起来也是个相当不错技能。 Q:是什么让巨像的造价那么高?热线切割枪的威力比外界想象的要大吗?A:在我看来,当巨像成群后是最有效的单位。我觉得最好是造三个,特别是在对人族的时候。医疗运输机的治疗速度非常快,但一次只能治疗一个单位。面对由一群枪兵和一架医疗运输机组成的部队,一个巨像根本算不上什么,因为它造成的伤害轻易就被医疗运输机的治疗抵消。但当有了三个巨像的时候,一次齐射就能搞定一票枪兵,医疗运输机完全派别上用场。一个巨像可以很好地消耗对手,但面对医疗运输机和蟑螂这样的单位的时候,一个
Q:神族母舰现在有些什么技能?A:母舰有三个技能:隐形场,大漩涡和时间炸弹。隐形场使母舰射程范围内所有(己方)单位/建筑隐形。大漩涡类似于黑洞,能够吞噬并瘫痪敌人的地/空单位,但并不造成实质伤害。时间炸弹冻结并瘫痪进入气泡范围内的所有单位(不分敌我)。Q:巨神兵现在怎么这么渣了?A:我想他们正试图作出改进。巨神兵现在啥都干不了,除了对抗小型地面单位——即便如此,不升射程的话它还是很废。是的,现在巨神兵有个叫做“长程热能射线”的升级,把射程从6升级到9。Q:你能告诉我猎杀机甲的各项属性么?A:猎杀机甲有100生命、40盾和10伤害。Q:听说游戏中不能改变视角,只能拉近拉远。那能不能利用编辑器改变视角呢?A:对,你只能在游戏中拉近拉远,不能左右旋转视角。但可以通过编辑器修改视角,类似于War3编辑器的用法。Q:雷神
什么是星际争霸II三部曲?星际争霸II三部曲是星际争霸II原版游戏及其后续两个资料片的总称。星际争霸II的副标题为“自由之翼(暂定名)”,包括一段以Terran为主的单人长篇战役,玩家将扮演詹姆斯·雷诺的角色,他是星际系列的主角之一。第一个资料片“虫群之心(暂定名)”将作为其后续,包含一段以Zerg为主的单人战役,主角为刀锋女王卡列甘。第二个资料片“虚空之承(暂定名)”将以Protoss为主体来继续讲述这个故事。 我们还能在星际争霸II的多人比赛中玩到所有的三族吗?可以!从第一版开始,星际争霸II就已经包含了完整的多人游戏功能,在对战时所有三族都是可选的。 两个后续资料片会对多人游戏产生影响吗?每个资料片都会
什么是星际争霸II三部曲? 星际争霸II三部曲是星际争霸II原版游戏及其后续两个资料片的总称。星际争霸II的副标题为“自由之翼(暂定名)”,包括一段以Terran为主的单人长篇战役,玩家将扮演詹姆斯·雷诺的角色,他是星际系列的主角之一。第一个资料片“虫群之心(暂定名)”将作为其后续,包含一段以Zerg为主的单人战役,主角为刀锋女王卡列甘。第二个资料片“虚空之承(暂定名)”将以Protoss为主体来继续讲述这个故事。 我们还能在星际争霸II
当魔兽世界和暗黑破坏神展台前人潮汹涌的时候,暴雪的另一款作品同样也引起了不少人的关注,那便是星际争霸2。暴雪在设计单人玩家战役的目的,不管是为了重视任务剧情还是为了宣传制作技术,事已至今都已不再重要。制作团队显然是从魔兽3那里寻求到了某些灵感;在星际2的世界中同样增添进了许多英雄角色,他们也都会加入同Azeroth的大型战斗。在星际争霸中,暴雪的制作水平确实上了一个台阶,在游戏中,玩家能够时刻了解到各大行星,以及他们的文明,政治及战争。Pardo同时也向我们介绍了一位星际争霸中的英雄级人物,那就是Jim Raynor,人族战役中的主要角色。在本作中他已经是位头发班白的老前辈了,他见证了这一切变革,在本作中他也成为了Mar Sara行星的一名自由战士。这颗与众不同的行星充满着神秘的色彩,同时也见证了每一个重要瞬间
在刚刚结束的暴雪嘉年华星际争霸2新闻发布会上,星际2首席设计师ChrisSigaty澄清了所有关于2008年底发布星际2beta甚至是星际2的谣言。ChrisSigaty表示,我预计能在2009年上半年看到第一个官方beta版本的发布。同时他还透露,星际2已经进入测试版本阶段;暴雪在巴黎、阿纳海姆和首尔的分布都在用这个版本进行测试,暴雪的员工也能通过测试进行反馈。昨天,暴雪宣布将把星际2分成三部曲进行发布,因此部分玩家觉得暴雪太唯利是图了。Sigaty明确指出这绝对不是暴雪的目的,暴雪将在随后几天陆续发布相关信息。
在美国加州的BlizzCon嘉年华开幕式上,暴雪CEO Morhaime 透露《星际争霸2》已经准备好要Beta测试了。在暴雪嘉年华现场的玩家所取得的礼物卡序号,将来可以换作游戏的Beta测试序号.相关测试细节将在近期公布。
BlizzCon第二日举行了第二次星际2座谈会,由ChrisMetzen和主持AndrewChambers。这次并没有什么新的信息,但有一些有趣的细节值得一提。ChrisMetzen表示,暴雪将为大家呈现一些星际2最好的故事情节。《暗黑圣堂传》和《I,Mengsk》等故事都会加入星际2中的剧情,而《Ghost》中的剧情(包括Nova本身)也会加入。人族和虫族的战役都会详细分解,但还是会紧紧与宇宙中最大的威胁相联系,这也使神族的战役达到顶点。为了进度的改变,人族战役也会包含几个小战役。神族与人类的关系也会在故事中占有重要的地位。但Metzen保证联合地球理事会不会出现在游戏的事件中。 Metzen和Chambers还透露了更多目前已知角色的背
暴雪副总裁、《魔兽世界》设计师Rob Pardo在BlizzCon 2008大会上的一次小组讨论上披露,《星际争霸2》将按照三部曲的形式分开发布,每个章节重点关注一个种族。据悉,人族、虫族和神族将在《星际争霸2》里依次亮相,其中先发的人族是基础游戏,虫族和神族则作为独立的资料片登场,但内容方面三者都差不多,均有26-30个任务。每一部分的结局都是固定的,但具体进程取决于玩家的选择,玩法不同会引出迥异的故事线。人族部分命名为《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼),主要关注策略方面;虫族部分叫作《Zerg: Heart of the Swarm》(虫族:虫群之心),增加更多RPG元素;神族部分则是《Protoss: Legacy of the Void diplomacy》(神族:
《星际争霸 2》到底何时将开放玩家 Beta 测试?《星际争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty 在 BlizzCon 会场接受巴哈姆特 GNN 访问时指出,现在尚未有实际 Beta 测试的时间,但今年底前应该不可能,预估明年将展开 Beta 测试,‘时间希望会越快越好’。由于 Blizzard Entertainment 首席执行长暨共同创办人 Mike Morhaime 在此次 BlizzCon 宣布,《星际争霸 2》已经准备好要进行 Beta 测试,引发星海迷关注开放测试时间;Chris Sigaty 指出,《星际争霸 2》目前在 Blizzard 进行 Alpha 测试中,BlizzCon 结束后、Alpha 测试将告一段落,研发团队正积极准备 Beta 测试工作,但今年不会开放 Beta。◆B
暴雪负责公关的Bob Colayco近日在接受EDGE的采访时表示公司无意利用《星际争霸II》压榨玩家。问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗?答:不是,绝对不是,Activision在这件事情上没有发挥任何影响力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打算做一部正作外加两部资料片,三部曲架构其实正是我们想做的。星际原作大概是人族/神族每方十个任务关卡,《母巢之战》又为每方添加了大概八个关卡。而在《星际争霸II》中我们首先要重点照顾人族,搞它26-30个关卡,玩家将扮演Jim Rainer;到下一部作品(资料片)诞生时玩家又将经历26-30个关卡,这一次面向虫族;最后是神族资料片,再来上26-30个任务。我
2008暴雪嘉年华在更新了部分单位模型后又相继发布并更新了星际争霸2中的部分单位头像。人族、神族以及虫族三大种族的各三个单位头像。
暴雪负责公关的Bob Colayco近日在接受EDGE的采访时表示公司无意利用《星际争霸II》压榨玩家。问:有人说《星际争霸II》的三部曲架构意味着Activision已把铜臭味带给了暴雪,三部曲的想法归根结底是受公司合并的影响吗?答:不是,绝对不是,Activision在这件事情上没有发挥任何影响力。该作首席制作人Chris Sigaty先前已经说过我们本打算做一部正作外加两部资料片,三部曲架构其实正是我们想做的。星际原作大概是人族/神族每方十个任务关卡,《母巢之战》又为每方添加了大概八个关卡。而在《星际争霸II》中我们首先要重点照顾人族,搞它26-30个关卡,玩家将扮演Jim Rainer;到下一部作品(资料片)诞生时玩家又将经历26-30个关卡,这一次面向虫族;最后是神族资料片,再来上26-30个任务。我
该作首席制作人Chris Sigaty在BlizzCon会场回答记者的提问时表示:“实际上每一部游戏都像一部资料片”,每一部游戏都会针对多人部分推出相应的补丁与平衡性调整;与以往RTS作品添油式的资料片相比,该作三部曲中的每一部都拥有完整的,有始有终的战役剧情。至于为何要将该作拆分为三个部分,Chris Sigaty解释说这完全是因规模所致:“我们喜欢上手就铺一个很大的摊子”,大得超出预期。制作人员有了一个庞大的,扎实的人族战役,只要再往里填点辅料让它更丰满一些就行;大家可以想想光是这部人族战役就花了多长时间,如果再牵涉到另外两部,又该是多少年过去了……经过数月讨论,他们最后提出了这个解决方案。从原文回复看,超过半数的读者对这个解释不满意,等了这么多年他们更愿意得到一部完整的游戏,这么做等于是在盘剥玩家;尤其是
Karune又发话了,这次是关于虫族的寄生虫的。我们在之前的GC2008游戏展上看到了一段星际2视频,其中一个镜头就是血池被打爆后出来了很多寄生虫。不少玩家对此很有兴趣,Karune今天在论坛上也就此做了答复:“虫族所有建筑都会产生寄生虫!” 玩家问题: 这些寄生虫是从血池里出来的吗? 这是需要释放的技能还是只要打爆血池就会有的? 虫
暴雪创始人之一的FrankPearce在接受媒体采访时表示《星际争霸2(StarcraftII)》在力求争取现有RTS社群支持的同时,还要尽可能地笼络游戏新手:“我们当然还想把该作介绍给新玩家,没错,同时我们还得搞好现有星际社群的抚慰工作,但该作的中心任务之一就是让游戏具备相当的亲和力——上手容易精通难,对不?”“因此,该作应具备平缓的学习曲线但同时又内含大量战略要素能让某些玩家成为鹤立鸡群的专家级选手。”《星际争霸》目前仍是RTS电竞领域的招牌项目,暴雪负责沟通事务的BobColayco向记者保证这部续作将使菜鸟和神人皆大欢喜。
机枪兵是《星际争霸》的人族玩家都喜爱使用的单位,目前他们也没有逃脱被改动的命运。不过他们是被加强了,在后期也照样很强大,可以跟比自身强大很多的敌人进行对抗。同时跟机枪兵息息相关的医疗运输船也做了点改动。这个医疗船曾经一度让暴雪非常头痛,毕竟医疗能力太强就成BUG了。下面是暴雪官方消息:是的,现在机枪兵仍然拥有战斗护盾升级,升级之后就可以增加自身的HP上限,这么一来他们在后期就会变得有用。只要机枪兵不会被秒杀,那么医疗运输船就可以在瞬间帮他把血补满!医疗船还会像WWI上大家看到的那样进行远程治疗。至于医疗船的医疗速度,要比《星际争霸》中的医疗兵快上许多。目前只有医疗船可以在短时间内让一个单位满血,不过虫族的蟑螂和雷兽可能也算上,因为它们自身回复HP的速度都很快。不过医疗船只能给它外边的单位提供医疗服务,如果单位进
首先说明,这条消息只是谣言(相关新闻:传言《暗黑破坏神3》会比《星际争霸2》更早面市),没有任何根据。来源于国外一网站的一名匿名人士,据他所说星际2目前已暂停开发,所有精力都放在了暗黑3上,因此暗黑3将先于星际2发布。 然而我们通过以往的信息可以知道,参与星际2开发的人员超过40个,和一年前一样,暗黑3的阵容也差不多。就目前所理解的情况,星际2的开发进程并没有减缓或是暂停,暴雪也向我们展示了很多东西,星际2的开发计划要早于暗黑3很长时间,而且暗黑3的开发团队还经常说Battle.net 2.0的新功能要通过星际2来首先呈现,这也进一步说明星际2
有感现在Zerg方面的资料少了点,发点东西充实一下.关于毒虫大家现在都比较熟悉了,它那通过自杀式炸弹袭击的攻击方式让人印象深刻,且很独特,今天讨论下关于毒虫这种攻击方式的各种情况,以视频为基础,分析一下在哪些情况下能触发毒虫爆炸.首先从视频中我们可以得出一些直观的结论,相信大家一定还记得一个表现虫族的视频:一群小狗将一队狂热引如埋伏圈,然后从狂热者背后的地下突然冒出一群毒虫滚了过来,狂热避无可避,全部被炸的粉身碎骨.从这个视频中我们可以得出一个结论:当毒虫钻入地下时敌人从其头顶走过不会引发毒虫爆炸还有第一个展示神族巨象的视频,其中巨象在被毒虫追杀时巨象还在不断努力攻击毒虫,当时还杀死了个别滚动中的毒虫,另外还有一些视频也有毒虫被直接杀死的画面出现,其中并没有发现被打死的毒虫爆裂开来也可以给敌人造成伤害,再结合画
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