近日,俄罗斯破解小组code-gen称,他们已经可以进行星际2的联网对战,但是还会有些问题导致游戏崩溃,不过这说明星际2的局域网即将来临。原文如下:ProjectGAMEPLAY VIDEOWritten by AdministratorWednesday, 14 April 2010 20:47Gameplay Video is ready. We played a 15 minute game Zerg vs Terran and when you see it, you will understand why "partial" release would be a disaster. So be patient and it will come. Good Night.译文:游戏视频已经做好,我们玩了1
暴雪今日在官方论坛发布消息,表示近期将再次重置《星际争霸2》战网数据库,玩家部分信息也将被重置。同时透露,本次重置旨在测试游戏正式发行后的情况,那是否意味着《星际争霸2》正式发售已为时不远?Zarhym:近期我们将重置数据库,本次重置将清空玩家以下信息:星际2角色信息好友列表角色档案联赛排位信息战网排名由于目前有很多玩家已参与到Beta测试中来,本次数据重置将让我们监督和测试游戏发行后的情况。我们感谢所有参与《星际争霸2》测试玩家耐心和帮助,以及他们对游戏测试的支持。
据悉,韩国游戏等级委员会对《星际争霸2》在韩国的运营再次判为15岁禁。《星际争霸2》向12岁禁的挑战再次遭到失败,而之前,《星际争霸2》已有两次被判为15禁。目前,《星际争霸2》BETA版的等级为15岁禁。当初,暴雪为了获得《星际争霸2》的12岁禁,将今后适用于包装盒的图片,从原来的人族英雄嘴里咬着香烟的形象,改换为一般士兵的形象等进行了各方面的修正,并在4月5日,第三次向韩国游戏等级委员会提交了《星际争霸2》的12岁禁等级审核申请。韩国游戏等级委员会的如此决定,对于暴雪的《星际争霸2》在韩国的流通而言,是巨大打击。此前的《星际争霸》作为12岁禁的游戏,能够成为韩国国民级RTS游戏,很大原因在于,因受到众多青少年的支持。
这是来自DIMAGA与White-Ra之间的一场比赛,双方都不约而同的使用了非主流的开局方式。
我不得不佩服美国文化,美国文化就是一个大熔炉,能把各种东西都加进去。美国游戏也很事宜地继承了这种特性。下面由我指出SC2的抄袭之处。不过既然说到抄袭,这里就不说“抄袭”前作的部分了。 虫族:女王的出现。 工蜂不能生产防御设施,只有女王才可以。这个不得不让人联想到10多年前的一个老游戏《横扫千军》(又名Total)。横扫里,上来只有一个老将儿,老将儿可以生产第一代机器人制造工厂。第一代工厂可以生产第二代建设机器人。第二代建设机器人可以生产出老将儿不能造的第三代机器人制造工厂。以此类推。一共貌似有4或者5个科技阶段。而SC2吸收了这个设计,并用在了新的女王上。 Zerg最
在欧洲各类星际2线上杯赛如火如荼的举行之时,著名硬件厂商Razer日前公布了旗下的一个星际2beta的锦标赛Razer StarCraftII Beta Domination。比赛邀请了16位欧洲星际2项目的高手,像目前表现抢眼的LucifroN、DIMAGA、White-Ra等均在邀请名单之列。根据主办方安排,比赛将从4月12号持续到5月9号,16位选手被分为4个小组,依次进行A、B、C、D组的小组赛,每个小组前2名进入8强,小组赛BO3,淘汰赛BO5。比赛地图:BlisteringSandsSteppesofWarDesertOasisScrapStationLostTempleMetalopolisKulasRavine比赛分组:A组: Strelok Ret Mondragon Na
《星际争霸2:自由之翼》在俄罗斯的游戏代理商SoftClub已于日前正式宣布了俄语版的售价,相比美国和欧洲来说,俄版在价格上要便宜许多:典藏版999卢布,约合人民币234元;普通版499卢布,约合人民币117元。《星际争霸2:自由之翼》普通版包装但是,别高兴的太早。根据SoftClub的官方声明,购买正版游戏的玩家可以免费激活自己的游戏和Battle.Net账号,并享受120天的战网免费游戏时间。这也意味着,星际争霸2将在俄罗斯采取战网收费模式,也就是我们所说的计时收费。从目前已知的情况来看,只有俄罗斯采取了计时收费的运营方式,包括美国、韩国、台湾以及大多数欧洲国家在内的地区都不再对Battle.Net 进行额外收费。当然,星际争霸2在这些地区的售价也相对较高。《星际争霸2:自由之翼》各地价格一览《星际2》各国
前言:关于暴雪RTS游戏的语言:1998年暴雪发布至今也无法取代的“神作”——星际争霸(StarCraft 以下简称SC),英文版SC是时至今天全球通用的,毕竟这么多年了(12年),大家对兵种、技能等都已经非常熟悉和了解,就算是英文关系也不大,据我了解 SC除了有英文版外,还有日文限量版的SC(只有原版,没有资料编:母巢之战),当时是由日本Capcom公司取得暴雪授权在日本发行的,但在日本日文版SC售量并不乐观,毕竟电子游戏机才是王道,而在亚洲 中国神舟奥美取得暴雪代理权,SC1.11版是有完美中文版的,想玩剧情的朋友,就不要错过了,在1.11版之后,也有推出过1.151和1.152,还有1.161的汉化补丁,但存在BUG。2003年暴雪发布另一款深受RTS玩家欢迎的魔兽争霸3(WarCraftIII 以下简称
《星际争霸II》的外包装盒上赫然印着“需具备互联网接入;需具备战网帐号”:但我们依稀记得该作是可以离线游戏的,于是记者向暴雪的Bob Colayco请教,后者答道:“首次运行游戏需联机激活,这在BlizzCon大会上甚至更早的时候就已经说过了,战役部分及单机内容可在履行激活手续后离线进行。”暴雪的Rob Pardo以前也曾确认单机战役可以离线进行,但他又称没几个人愿意这么干,因为这样做就意味着要放弃很好很强大的在线互动机制,比如成就和好友列表之类的。附该作收藏版的细节图(艺术概念图集、游戏碟+花絮碟+原声CD、游戏单位独有涂装、WoW宠物、狗牌U盘):
暴雪宣布将发行一款定价99美元的《星际争霸II:自由之翼》收藏版,内含176页的艺术概念图集,WoW宠物、一支形似故事主角Jim Raynor狗牌的USB闪存盘(预载了星际争霸原作及资料片):· 名为《星际争霸II:自由之翼》艺术创作的原画集,篇幅达176页之巨· 独有2GB USB闪存盘,Jim Raynor狗牌造型,预载了《星际争霸》原作及资料片· 幕后制作花絮DVD光碟,时长一个多小时,包括开发者访谈、动画、导评等等· 《星际争霸II:自由之翼》原声CD,内含14首曲目· 《星际争霸》漫画书首卷· 《魔兽世界》宠物,迷你雷神(Thor)造型· 战网独家可下载内容,比如特别定制的战网个人资料,游戏单位特别涂装,人族的雷神(Thor)单位拥有特别造型该作标准版售59.99美元(PC/Mac),另有数字下载版可
在最近的一次维护结束之后,暴雪放出了星际争霸2 Beta测试的第八版补丁。现在,人族的掠夺者的震撼弹需要到兵营的科技实验室中研发,虫族的两大王牌蟑螂和刺蛇也遭受到了不同程度的削弱,之前一直被削弱的神族在这次补丁中得到了加强。一般 韩国新增了可在登入画面显示游戏分级信息的功能。游戏平衡性调整 人类雷神建造时间从75秒减至60秒。攻城坦克建造时间从50秒减至45秒。掠夺者现在需要先研发相关升级才能使用震撼弹。兵营的科技实验室新增了震撼弹的升级。升级震撼弹需花费100个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯,要花80秒才能完成。神族虚空舰聚焦攻击从3个等级改为2个等级。火力全开所需的时间不变。攻击时,聚焦等级1所造成的伤害从2点(对重甲+4点)调整为5点。攻击时,聚焦等级2所造成的伤害从8点(对重甲+16点)调整为1
近日,《星际争霸2》官方论坛中有玩家认为神族机械哨兵的能量壁(哨兵的魔法,以自己为中心创造一个可降低附近友方单位所受到伤害的光环,可使受影响的目标受到的远程伤害降低2点。)在对付虫族时太强了,并给出了几种弱化方案。然而暴雪社区经理否定了这位玩家关于能量壁需要弱化的推论,并给出了自己的抗敌之道。以下是原帖翻译。玩家:我选神族时,如果虫族快速扩张,他就完了。我只要造8个左右的机械哨兵和少量追踪者,就能轻松获胜。一直在对方的路口处用能量壁阻挡路口,对手很快就gg了。能量壁太好用了,打起来很无聊。我有理由相信暴雪会弱化能量壁的,但是具体怎么做呢?是微调,还是完全重做?记住,能量壁是非常有趣和多功能的技能,高手能够将之发挥得淋漓尽致。我在这里建议几种弱化方案。A.能量壁技能的能量消耗增加到75B.需要研发才能使用能量壁(
这是一场在废品处理站地图上一场比较精彩的大战。人族直接速二矿开局,在经济大优的情况下却遭遇了神族的......
国外玩家的无敌创意,将经典的俄罗斯方块游戏元素融入到星际争霸2中,看看这一幕究竟是如何完成的。
星际争霸2:自由之翼如今的游戏,随着支持局域网的越来越少、需要如Steam、Windows Live平台的越来越多,已经越来越难分辨单机和网游了。《星际争霸2》也是这样,当年横空出世的Battle.net完全取代了局域网对战,而且客户端变得像网游一样会自动更新,而不需要单独下载升级补丁了。《星际争霸2》的Beta版本现在处于封闭测试阶段,受到邀请的玩家可以通过得到的CDkey激活自己的Battle.net账号来上网体验。虽说是Beta版,但却完全没有单机内容,玩家进入游戏之后面对你的不是“单人游戏”和“多人游戏”的界面,而是输入账号密码的界面。这使得我们更加分不清单机和网游了。以前的BN只不过是星际争霸的一项功能,而现在的Beta版却成了一切功能的基础了。虽说《星际争霸2》Beta是封闭测试,但在韩国却不这样。
在刚刚结束的StarsWar星际争霸2中国区预选赛胜者组半决赛中,“新人王”Loner与魔兽职业选手Ace分别战胜xiaOt和罗贤,率先晋级线下赛。Lx(P) vs Ace(P) 第一场罗贤与Ace的第一场比赛,也是一场PvP内战。双方的开局都中规中矩,幸运的是,Ace的第一个农民便侦查到了罗贤的基地所在,而且Ace的水晶与兵营位置十分隐蔽,成功骗过了罗贤派出来侦查的农民。双方之后几乎选择了同样的科技路路线,都是追踪者+狂热者+巨像,不过罗贤分矿开得稍早,Ace开出2矿的时候罗贤基本上要开3矿了,很显然,由于过早地开出分矿,罗贤的地面兵种在数量上大幅落后。随后,Ace集结了大量部队向罗贤的基地发起总攻,罗贤依靠良好的操作勉强顶下一波攻击,但Ace在短短1分钟后再次大举进行,大势已去的罗贤打出GG。Lx(P) v
星际争霸2第七个补丁,本次补丁也再次进行了平衡性调整,最大的一个特点是雷神对空变成范围攻击。 《星际争霸II》- 更新档 7 (版本: 0.9.0.14621B) 游戏平衡性调整 * 人类 女妖轰炸机生命值从130点增至140点。 飞弹炮台所造成的伤害从7点(对重/125点增至150点/150点。甲+7点)调整为12点。 雷神对空攻击所造成的伤害从10点(对轻甲+6点)调整至8点(对轻甲+4点)。现在对空攻击会对半径 0.5内的所有目标造成范围伤害。 * 神族 高阶圣堂武士幽能风暴的半径从2减至1.5。 光子加农炮生命值和护盾值从125点/125点增至150点/150点。 * 虫族
据外国游戏杂志媒体网站报导指出,近期专访星际争霸2首席设计师克里斯Sigaty获知,星际争霸2将于四月份推出大规模更新,主要目标在于开放“对抗电脑”,玩家届时将可以选择不同的难度进行对抗。这项消息指出,四月份的更新将开放目前Beta版测试的“对抗电脑”模式,玩家将可以一同组队对抗电脑,而过去仅只有“非常简单”模式的电脑,也将开放更多不同难度的模式供玩家一同对抗;你若是对PVP的没有兴趣,可以试着自己去挑战电脑,以获取更多不同的游戏体验。至于这项电脑人工智能提升的修改及开放,在不久的将来上市后,将有可能导入至单人模式,让玩家可以一同组队进行单人战役模式之对抗。此外,目前官方接获的消息指出,测试进行的过程中接获了一些玩家抱怨,这些玩家抱怨这游戏的进入门槛似乎有点高,他们期望暴雪能将游戏修改成更容易上手。对于禽流感是
第五届ZOTAC杯赛结束,瑞典选手HayprO获得过冠军,成为该项比赛举办以来第四位虫族冠军DeMusliM是第一位非虫族ZOTAC冠军,他在3月21日第四届比赛上夺冠。而在第五届比赛上,HayprO则使用虫族一路高歌,接连战胜 DeMusliM,Dreiven等高分选手“我的决赛之路上有很多优秀的选手,而只有Dreiven我之前没有交手过,所以我不太熟悉他的战术风格。这让比赛的难度骤增。我觉得虫族现阶段非常强大,因为皇后的宏机制很好用,在ZVT里如果虫族能开到3矿,能运转6个气矿时,基本就可以掌握比赛的主动和优势了。这也是现在人族玩家多采用机械化工厂开局的缘故,这样虫族不能轻松扩张。”
在我们被暴雪告知星际争霸2不会进行公测的同时,暴雪却在韩国进行着类似于公测的星际2测试活动。暴雪在韩国一些网吧里提供星际争霸2的Beta测试,成千进入网吧的玩家不需要任何申请,也不需要Beta Key,就能试玩的星际争霸2。不过根据暴雪官方的消息,韩国的玩家似乎需要一个战网帐号来确定其真实身份,或者一个网吧提供的魔兽世界帐号来登录。这对韩国玩家来说无疑是一个绝好的消息,在韩国之需要到指定的网吧就能玩到星际2,其他国家的玩家难免会对此产生嫉妒。出现这种情况的主要原因就是韩国对游戏文化的观念不同。韩国人一般不用自己的电脑来游戏,而是在网吧里进行游戏。这对他们来说再正常不过,而在韩国发行的Beta帐号和欧美一样多。虽然韩国参与测试的玩家可能会比其他的地区多,但他们花在测试上的时间可能会少很多,这也让其他地区的玩家心里
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