作为技术支持先锋以及游戏开发商的Silicon工作室,将于2015年3月2日至6日参加位于旧金山莫斯尼康展览中心的GDC 2015大会。“我们届时将向大家展示我们最先进的渲染引擎‘Mizuchi’,以及我们的高端后期制作软件‘YEBIS 3’和突破性的C#游戏引擎‘Paradox’(316展区)。工程师将在展区现场展示Demo,为大家解答技术问题。销售团队也会在现场提供商业咨询。““我们将展示这款渲染引擎‘Mizuchi'。下面的视频会介绍‘Mizuchi’是如何在我们去年发布‘博物馆’Demo中运用的。要不了多久PC和PS4都会有一个即时演示D
虚幻和Unity引擎,二者都是当今游戏界开发者们使用最广泛的两个引擎,那么二者在渲染物体时有何不同,谁的效果更加逼真呢?下面我们来看一组对比。YouTube用户KoHApaT公开了两段视频,一个是虚幻4引擎技术DemoTemple,另外一个是使用Unity 4.5.5版引擎制作的重制版。不过KoHApaT在重制Temple地图时补充了一些特效。虚幻4:Unity:另外需要说的是虚幻4版技术Demo是一个团队制作的,而Unity重制版则是单个个人制作。另外据说Unity 5引擎要比虚幻4引擎更加强大。
如果你有2,000,000,000美元的闲钱,你可以考虑一下收购Unity游戏引擎。根据最近VentureBeat提供的情报,Unity目前就值这么多。另外,还有内部人士透露,公司已经在近几个月中至少与一个潜在的买家进行过认真会谈,貌似已经下定了卖出Unity的决心。Unity可以说是目前最流行的游戏引擎,最早于2004年诞生,之后就被程序人员用于移动设备以及电脑游戏的开发。目前,游戏开发者已经成为了Unity最大用户,甚至连暴雪公司都使用这一开发工具制作了《炉石传说》,这也是工作室为移动平台打造的第一部处女作。不得不说,随着移动平台性能的日益提高,平板与手机游戏已经逐渐抢占了PC游戏的市场,在这样的大背景下,我们有理由相信Unity游戏引擎会越来越凸显出其巨大的市场价值,并成为游戏开发商中爱不释手的瑰宝。
四月份我们曾报导过BDFF的开发商Silicon Studio正在开发新的PC游戏引擎Mizuchi和它的控制台。昨日,Mizuchi引擎的开发小组公布了一段最新视频。虽然目前尚不清楚该小组会在PC上发布怎样的大作,但不得不说这款引擎看上去真的屌爆了!下面一起欣赏下这段视频吧。
Unity科技公司日前公布消息,Unity引擎4.5版已经发行,并可以在其官方网站上进行下载。该款新版本改进了450个bug并增加了很多新特性,新的模组管理器能够面向移动平台提供有针对性的补丁服务。这款4系的最新引擎包含了改进的2D物理特效,以及着色器编译的升级,并针对iOS支持OpenGL ES 3.0。Unity引擎相对来说更容易实现跨平台。比如现在大红大紫的《炉石传说》就是采用Unity引擎开发的,已经实现了PC和ipad端数据同步和跨平台对战。其他还有不少知名作品也在用该引擎制作比如《废土2》《轩辕剑6:凤凌长空千载云》《神庙逃亡2》等等。
PS4,Xbox One和高端游戏PC都是性能非常强劲的机器。为了完全利用它们的潜能,开发者需要一个现代先进的游戏引擎才能吸干它们的所有能力。过去,开发者都依赖单一引擎来制作自己的游戏。而现在,几乎每个有名气的开发者都有了自己所有的引擎,让他们有充分的技术和创意空间来发挥。不管是DICE的寒霜引擎,还是Epic Games的虚幻4引擎,所有3A游戏开发者都在不断推动视觉效果的进步。新的主机还处于新生期,相信在有了更强大的工具,API和这些引擎,未来几年游戏画面会有真正的巨大跨越。视频欣赏:
CE3在本届GDC大会上放出了两段最新引擎演示,彰显其专注游戏高端画质的运行能力。客观而言CE3引擎俨然已成为世界上最快、最高端的渲染神器,下面就请大家一同欣赏下这两段演示吧!CE3免费SDK展示:CE3游戏效果演示:
知名游戏引擎Unity的官方博客近日更新信息称,引擎将在4.3版本中加入对索尼PlayStation Vita掌机的支持。博客中提及,Unity 4.3引擎正式支持PS Vita之后,开发者便可以使用配属的开发套件来轻松制作出形象逼真的2D和3D游戏作品,并且支持包括触摸屏、背部触摸版、摄像头以及双摇杆在内的所有主机功能。目前,除了此次新宣布加入PS Vita之外,Unity引擎还为PS4、Xbox One、Xbox 360、Wii U以及Windows Phone 8/Windows 8、Android、iOS甚至是BlackBarry 10设备提供广泛的支持。而就在去年5月份,Unity的老大亲自宣布自家引擎向所有移动开发者免费,只有在所制作的游戏作品年收入超过了10万美元时才会被要求向Unit
Unity与索尼签订了一份新协议,同意将他们的游戏引擎用于PS4和其他PS平台。除了家用主机以外,按照协议,索尼可以在PSV,PS Mobile和Gaikai的云游戏服务上使用Unity引擎了。虽然Unity引擎要等到今年后半年才会问世,但Unity表示会在发布之前进行beta测试。
游戏引擎作为推动游戏系统进步的直接动力,逐渐成为游戏厂商们斟酌选择的主要部分之一,无论是开发新的引擎,还是购买使用优秀的国外或国内引擎都是游戏在开发和设计的早期就必须要慎重考虑的问题,作为游戏的核心部件,引擎的好坏往往可以直接影响到游戏成品的品质。随着计算机技术的发展,游戏的引擎也以日新月异的速度进化着,2D到伪3D,伪3D到3D,从简陋的点阵到数以千万计的人物和场景多边形建模,从简单的碰撞框到复杂的物理接触碰撞效果,游戏给玩家的感受,不仅越来越真实,也越来越能体现到游戏的极致艺术感。国产游戏在很多方面都有着先天的不足和缺憾,引擎的发展也较为缓慢,但也并不是一无是处,在国产引擎的发展旅途中也有不少精彩的故事,也许有些你还不知道,今天就跟随笔者一起了解一下吧!从最初的《仙剑奇侠传》开始Dos游戏时代的《仙剑奇侠传
提到最逼真的游戏引擎,你第一反应是什么?虚幻4?那你就out了。独立开发团队Atomontage从05年就开始研究一种超真实体素3D引擎,他们的目标就是让这个引擎成为实时3D游戏的终极解决方案。日前,Atomontage引擎的首席开发人员Branislav Sile发布了一系列截图,这款一直以来犹抱琵琶半遮面的引擎王者终于向我们露出了真容。Atomantage引擎支持很多种呈现方式,它也支持多边形建模,但基于体素技术无疑是它最大的卖点,除此之外,这款引擎还实现了基本物体碰撞,开发团队已经离他们的梦想越来越近。一个体素引擎最大的问题在于AI和动画系统,Atomontage引擎加入了一个简单的AI控制器,这就让各个模块在不同机器不同情形下表现到最佳状态,当然,动画的难题也已经攻克。接下来就让我们看看这个传说中的超真
游戏的引擎是游戏的心脏,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中枢神经的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。那么游戏引擎究竟止于何处,而又是从那里开始呢?我们从国产游戏十几年的发展或许可以看出点端倪。单机游戏半成品引擎起史仙剑奇侠传在1995年的时候,《仙剑奇侠传》诞生了,以汇编语言作为底层,QBASIC编写的DOS游戏,加上美术贴图和任务文本等策划而成,由大宇资讯狂徒创作群耗时2年多制作。当时国内还没有成型的游戏引擎,都是通过计算机语言进行游戏编写,算是半成品引擎吧。不过,那时候国外已经出现了第一代游戏引擎了,并创作出早期的3D游戏。到了2000年,国内很多游戏工作室相继成立,著名的西山居、DOMO等,《仙剑2》在这种情况下采用了D
外媒曾经不止一次抱怨中国游戏公司剽窃(用我们的话说,山寨)国外公司的部分和全部创意,但这次不同。“Szablewski”是一个Java游戏引擎,开发者Dominic Szablewski向外媒抱怨某中国游戏公司在夏天刚开始时盗用了他的引擎并用于商业用途,他曾试图联系但是没有任何回应。这个游戏网站叫http://kilofox.net/,和美国版http://impactjs.com/完全一样,只是……它是中文的。为此,引擎开发者不知损失了多少客户,甚至有不少曾经购买过他引擎的中国公司也纷纷写信表示愤慨和尴尬,为自己国家的同胞做出如此无耻的事道歉。
WPDang援引国外媒体报道称,微软联合Technologies宣布,全新的Windows Phone 8和Windows 8将会支持Unity 3D游戏引擎,作为平台游戏的主力引擎。Unity 3D的加入也意味着,将来采用该引擎的游戏,都将能够在两个平台之间快速的移植。同时,采用统一的游戏引擎也让我们看到了Windows在游戏玩法方面无尽的想象空间。著名的Krashlander开发者,新闻评论员Jeff Weber在Twitter上发文表示:“Unity 3D同时支持Windows 8和Windows Phone 8确实十分的了不起,并且消息来自于微软官方,真实性无可否认。但是,我们同样期待更多的细节透露。”Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可
Evil Games是一家独立的游戏工作室,它目前正在研发一款全新的动作冒险游戏,游戏将包含探险,解密等玩法。虽然目前游戏尚处在开发之中,但制作方已经决定为游戏专门制作一个外星人吉祥物。这个外星人角色目前仍在搭建之中,基于Unity引擎制作。更重要的是它是一个实时模型,这意味着游戏引擎完全可以将这个效果表现在游戏之中。虽然它可能不像“虚幻4”引擎那么令人震惊,但这款引擎面向的主要是那些独立工作室。可以想象,采用这款引擎后,那些独立制作的游戏会爆发出如何的成就。尽请期待吧!
最近,开发了Unity多平台引擎及其开发工具的科技公司Unity Technologies宣布了下一代Unity开发平台 -- Unity 4。Unity 4平台的发布将给游戏工作室带来巨大的变化,无论是来自独立游戏的开发人员,还是来自大型跨国工作室的人员,都能利用这全新的操作平台来设计出了不起的开创性游戏。现阶段预订Unity 4的消费者将可以提前使用Unity 4 beta版。Unity 4开发平台包括了全新的Unity和配套开发工具,足以应付例如全新Mecanim角色动画系统在内的所有困难环境。Unity 4支持DirectX 11、云霄流动图像以及Adobe Flash和Linux在内的新平台。Unity Technologies的CEO David Helgason说:“我们在Unity 4上花费了很
GTTV今日正式独播了Epic旷世“巨制”虚幻4引擎(Unreal Engine 4)的技术Demo,成为本届E3真正的压轴“作品”,这款被称作“元素”的即时演算动画,描绘了一位混世魔王“骑士”骁勇出炅,震动山林的霸气气场,拥有百万粒子,同时物理元素互不相同的效果令我们初窥了新一代主机与新一代PC硬件设备的强悍素质!虚幻引擎4的技术Demo“元素”震撼演示:演示Demo名为“元素”,展现了一位全副武装的恶灵骑士在一座山峦的王座傲视群雄的场景,在这位魔王复苏之刻,山峦迸发,岩浆弥漫。尤其是火山爆发的场景,浓浓烟尘,还夹杂着些许雪片,细节令人印象深刻。动画播放后,Epic的高级技术美工Alan Willard就演示了即时状态的该Demo场景,以主视角来表现。十分钟深度演示:Epic的高级技术美工Alan Willa
不久前,NeoAxis公司公布了一段视频,主要显示了他们对NeoAxis内置游戏引擎所做的的一些改进。NeoAxis游戏引擎1.2增加了对HDR、场地景深以及云隙光的支持。虽然NeoAxis引擎看起来很有趣,但还无法与Unreal Engine3和CryEngine3媲美。不管怎样,它任然是一个很棒的游戏引擎,尤其适合独立开发者。多彩的视觉效果也胜过大多数多平台游戏。请欣赏视频:
4月16日,多平台游戏引擎服务商Unity近日在京举办开发者大会,该公司在会上宣布正式成立上海分公司涉足中国市场,符国新将担任Unity上海办公室主任。此外,Unity还与China Cache等多家中国公司签订合作协议。Unity总部位于美国旧金山,近年来,该公司开发的游戏引擎深受中国游戏软件商的青睐,开发者数量与日俱增。上海分公司的成立,标志着Unity正式登陆中国市场。在中国有着众多的游戏开发者,Unity将会深度研究中国本地市场的需求,为中国的游戏开发者提供更为优秀的和有针对性的服务。Unity首席执行官David Helgason表示,Unity一直很重视亚太地区业务,在上海设置的办事处,仅仅是我们对中国市场一系列承诺的一部分,未来将更好的满足中国游戏开发者的需求,不断完善产品和服务。据Unity亚太
众所周知,游戏引擎是一款游戏开发的工具,也是一款游戏画面标准的基底。而对于大多数玩家来说,最常听到是高端引擎莫过于虚幻3了,许多游戏也常常以虚幻3引擎来做为宣传噱头,那么是不是只有虚幻3引擎才能做出那些画面精美的游戏呢?答案一定是否定的!其实除了虚幻3以外,还有许多可以与之相媲美的游戏引擎在目前被广泛应用着,只是这些引擎都比较低调而已,那么今天小编就来为大家盘点一下那些画面同样震撼的游戏引擎吧!1、虚幻引擎开发商:EPIC代表游戏:战争机器、质量效应、生化奇兵、无主之地估计你已经数不清看见“本游戏由虚幻引擎开发”这些字眼有多少次了。自从1998年初具雏形以来,EpicGames的虚幻引擎(现在已经到了第3代)就一直是各大游戏公司的第一引擎或辅助引擎。连一些根本你觉得不会是虚幻引擎的游戏都用虚幻开发的,比如Sur
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved