EA 日前公开了其2025 财年第二季度的财务业绩。在 EA Sports? 品牌旗下体育游戏产品组合的推动下,公司净预订量有所增加。公司称,本季度业绩超出了预测范围的上限,因此公司将上调整个财年的预测。财报数据:截至 2024 年 9 月30 日的 3 个月内· 收入:20.5亿美元,同比增长8%· 净利润:2.34亿美元,同比下降26%· 净预订量:20.8亿美元,同比增长15%财报重点:在与 FIFA 分手后,《EA SportsFC》现已进入第二年,《FC25》于 9 月发布,再加上《FC Mobile》和《FC Online》,该系列的全球玩家人数增加了130% 以上。《EA大学美式足球25》成功推出后,公司称这款游戏是北美最畅销的“HD”游戏。而公司的所有作品在第二季度畅想游戏前十名中占据了3 个为
EA 日前举办了投资者日活动,首席执行官 Andrew Wilson 谈到了该公司对生成式人工智能的投入。在直播演示中,Wilson 提到 EA的游戏一直处于技术曲线的最前沿,而不同形式的人工智能始终是该公司创意之旅的核心。然后他解释说,这项技术是 EA 的重点。“我们都记得与人工智能的对抗,它在当今生成式人工智能的创新中不断发展。这项非凡的技术对我们来说不仅仅是一个流行词。这是我们业务的核心。除了编写或编码人工智能以确保角色的可信度之外,我们始终在游戏和流程中使用各种形式的机器学习和人工智能。”Wilson 补充道,目前 EA 拥有“100 多个活跃的新颖人工智能项目”,涵盖效率、扩张和转型 3 个战略类别。效率不仅仅意味着节省成本,还意味着更快、更便宜、更高质量地完成 EA 目前所做的事情,包括更多的迭代和
Electronic Arts在2020年期间将EA Access和Origin Access游戏订阅服务改名为EA Play,并将其标准版定价为4.99美元每月,可以抢先数天(标准版可最多提前游玩10小时)游玩新作的高级版EA Play Pro定价14.99美元每月。不过EA近日提高了EA Play的订阅价格,标准版的月费从4.99美元上涨到5.99美元,年费也从29.99美元上涨至39.99美元,涨价10美元。高级版的EA Play Pro价格也同样上涨,月费从14.99美元提高到16.99美元,年费从99.99美元上涨至119.99美元,涨价了20美元。据报道EA的这从调价将从2024年5月10日开始施行,但其订阅价格已经在官网上发生了变动。
EA的专有 Frostbite 引擎已进行了改造,采用了新的Logo和品牌标识。Logo中的手印现在不再是多个碎片,而是更平滑、更清晰的形状。虽然该引擎是为 “与我们的游戏工作室共同探索、发展和应用专有技术”而打造的,但现在它代表着“一个协作创新的平台”。EA还承诺“重新关注与我们的团队和创作者的合作关系”。“多年来,我们一直与整个 EA 的游戏团队携手合作,更好地了解他们的开发和技术需求,优先考虑能为创新创造更多灵活性、为开发者带来积极用户体验的变化。”寒霜引擎团队希望“联合并放大”使用寒霜引擎的团队的专业技术,但也指出,开发人员可以自由选择使用自己的引擎进行开发,正如虚幻引擎在《星球大战绝地》系列和下一部《质量效应》中的应用。无论如何,正如EA所指出的那样,“我们有责任让寒霜引擎成为我们游戏的最佳选择。”至
EA近日将自家的无障碍工具和技术对外“开放”,以便“更广泛地帮助游戏玩家”,这其中叫包括光敏性分析工具。该工具被称为“IRIS”,能为用户提供数据分析,自动识别游戏内容是否含有闪光或快速变化的空间模式,它主要在开发的早期提供给开发人员使用。据了解IRIS已经在《Madden NFL 24》、《EA Sports FC 24》和《EA Sports WRC》等游戏上进行了测试。根据英国癫痫学会和美国癫痫基金会的数据,全球5000万癫痫患者中,至少有5%是光敏性的。EA的全球事务高级副总裁Kerry Hopkins对此表示:“我们将继续在这一承诺的基础上,开放我们的光敏工具IRIS,并开放使用额外的专利技术,这可以帮助有运动、认知、视觉或其他残疾的玩家获得更流畅的游戏体验。”此外,EA还公开了其正在应用的四项专利创
据职业爆料人“Kurakasis”近日在其官方推特上发布的内容来看,EA已经在12月1日注册了全新商标“Neon Fox”。而从披露的文件来看,该商标注册包含交互式设计和开发、计算机及视频球探足球比分等方面,这意味着新商标“Neon Fox”可能是一款尚未公布的游戏,也有可能是新工作室的名称。爆料者Kurakasis个人认为这是新工作室的可能性更高,因为EA在2021年“注册了另一个名为‘NEON BLACK STUDIOS’的商标,引发了人们对它是否是Kevin Stephens领导的西雅图新工作室的名字的猜测”。不过到了2023年,NEON BLACK STUDIOS被正式更名为Cliffhanger Games工作室,而根据消息该工作室正在开发一款名为《漫威黑豹》游戏。Kurakasis最后说:“这两个商标是相互
许多游戏中可以自定义角色,而许多人更希望能让角色以特定声音说话。EA最近推出一项新专利,可以让游戏角色用玩家的声音说话,无需大量录制的语音数据。EA这项专利于本月初公开,概述了一种用于在视频游戏中生成语音音频的技术 ,玩家可以让游戏角色使用自己的声音进行交流。专利摘要写道:“提供了一种在视频游戏中生成语音音频的计算机实现方法。 该方法包括将语音内容数据输入到合成器模块中。 生成并输入源说话者声音中的语音内容的源声音特征,以及将与视频游戏玩家相关的扬声器嵌入到语音转换器的声学特征编码器中。”该专利的核心是“语音转换器”,它经过训练可以将源扬声器的声学特征转换为玩家角色的声学特征。 这项技术使视频游戏能够复制玩家的声音,赋予他们的角色独特的个人风格。EA新专利还指出输入数据可以采用文本形式,允许玩家输入他们希望角色
日前,EA 官方网站发布公告称,新的 EAWindows 平台 app 公测结束,现已正式推出。EA 在公告中说道:“今天,我们很高兴的宣布 EA 应用程序已正式退出公测阶段,并将很快取代 Origin 成为我们主要的 PC 平台。EA 应用程序是我们迄今为止最快、最轻量的 PC 客户端。借助全新的流线型设计,您将轻松找到您正在寻找的游戏和内容,并发现您最喜欢的新游戏。通过自动游戏下载和后台更新,您可以确保您的游戏随时可以玩。”同时,玩家还将可以把自己的 EA 账号连接到 Steam、Xbox 和 PS 等其他平台,同步所有的好友列表。玩家可以使用自定义唯一 ID 提高辨识度,并随时了解其他好友正在游玩什么游戏,随时加入。对于之前使用 Origin 的玩家,官方表示正努力将过渡变得更加简单。考虑到即将淘汰 Or
游戏行业有史以来最大的收购之一,微软提议收购动视暴雪的最大潜在障碍可能是游戏系列《使命召唤》。该系列的巨大销售量对于主机来说一直以来至关重要,而在收购后它很可能会称为Xbox 独占。虽然微软一再表示短期内没有相关计划,但是索尼则宣称两家公司的合同契约和微软对外宣称的“不会独占”相差甚远。在近日有关这款游戏系列的喧嚣之中,有一个人并不介意《使命召唤》成为 Xbox 独占,这个人算盘打的很响:他就是 EA 首席执行官 Andrew Wilson。在最近的高盛活动中他表示,即使《使命召唤》仅仅是有“成为独占游戏的可能性”,对于EA 的《战地风云》系列来说也是个好消息。《战地》系列的最新作品《战地2042》远未达到任何人,包括 EA 公司在内的期望。尽管官方表示它正致力于对游戏进行拓展和改进,但Wilson 承认其实系
2022年游戏行业频繁发生收购案,近日EA高管Vince Zampella分享了他对大型收购的看法,以及那可能会意味着什么。在接受《巴伦周刊》采访时,Vince Zampella表示2022年的合并和收购显然成为一个“大趋势”,他认为这既有积极的一面,也有消极的一面。大型收购可以帮助公司完成他们原本无法完成的项目,但Zampella也警告说,这可能也会导致创造力被扼杀。 “收购是有好处,但也会有坏处。我认为我们需要小心,不要扼杀创造力。大型收购可以帮公司做许多大事情,可以做一些独立开发者永远做不到的事情,这里面存在巨大的商业价值和机会。但我们会留下些什么呢?我们必须小心,我们要创新并寻找新的东西,而不是只专注于眼前。”Zampella并不是最近唯一讨论大型收购的游戏公司高管,此前亚马逊游戏大佬Christoph
据国外舅舅党爆料,EA正在开发一款漫威游戏《钢铁侠》,且该游戏正处于非常早期的制作阶段,由于游戏还没有雏形,所以有可能不会开发。 著名记者Jeff Grubb和Tom Henderson表示也听过这个传闻,具体信息请以官方公布为准。
一周前,EA 在推特上发布了一条推文,对单人游戏玩家进行了嘲讽。据报道,一些 EA 的员工对该推文表达了强烈的不满。这篇 EA 的推文是玩了外网上一个“他们长相有 10 分但是……”的梗。这篇推文称说:“他们长相有 10 分但是他们只喜欢玩单人游戏”。这种对单人游戏玩家的不屑态度引起了许多游戏玩家的不满。 许多玩家指出了 EA 在《星球大战:前线2》中游戏内购灾难性的失败,并指出许多单人游戏依然非常优秀。在发布推文仅几小时后,EA 再次发布推文表示:“我们罪(骂)有应得。我们认输,因为玩单人游戏实际上会让他们变成 11 分。” 在 USA Today's FTW 的最新报道中,原本公司制定了一个计划,试图将负面变成正面,EA 的工作室将公开嘲讽这条推文以获得玩家的喜爱。然而据报道,多个工作室的社交媒体总管拒绝了
一些玩家发现如果他们的主机账户与密码过期的 EA 帐户绑定,自己会无法在 PlayStation 和 Xbox 上访问 EA 游戏。问题集中于许多玩家在很久以前创建了 EA 账户,一些玩家甚至是于 10 年前创建的。而这些玩家中许多人绑定的邮箱账号已经停用了。而目前 EA 账号系统要求重置密码时,这些玩家无法收到验证邮件。一部分玩家曾尝试从主机中取消关联的 EA 账号并创建新账号。但是 EA 客服表示,这是不可行的。这导致唯一的方法就是购买一个全新的主机,但没有玩家会愿意这么做。EA 官方目前已经正式承认了这个问题,并表示它正在积极寻找解决方案。“我们有责任保护我们的玩家信息并确保 EA 账户不会被违法者入侵,这就是为什么要进行某些安全检查以重置密码的原因,”EA 发言人说道。“我们已经得知,由于这些安全检查,
之前网上泄露了美国最高法院关于推翻罗诉韦德案(堕胎合法化)的决定草案,有许多游戏公司对堕胎权利发表了意见。而游戏巨头EA似乎不想发声,打算保持沉默。据外媒Kotaku报道,在5月24日EA公司会议上,有多名员工询问高管,是否会发布关于堕胎和变性人权利的声明。EA高管回应称,公司不会宣布立场,因为“EA是一家有包容性的公司,这也意味着要包容所有观点。”EA首席人事官Mala Singh在这次会议上告诉员工:“这些事情很难,而且是个人的事情。我们都有自己的观点,有时我们又不能发表意见,这让人不安,我很理解,我们只能这样做。”尽管EA拒绝就这些问题发布公开声明,但EA的企业传播总监Lacey Haines告诉Kotaku,公司正专注于“确保员工能获得公司提供的医疗保健福利。”与EA一样,索尼也拒绝发表任何有关堕胎权的
EA 今天(5 月 11 日)公布了其第四季度和全年的财务业绩,这继续表明公司受到其线上服务产品的推动。在截至3 月 31 日的三个月期间,EA 报告称净收入增长 48% 至 20 亿美元,净利润从去年同期的7600 万美元增至 2 亿2500 万美元。该发行商在此期间的净预订量增长了17% 至 17.5 亿美元,并表示其更好的表现归功于其线上服务,例如《Apex英雄》。EA 首席财务官 Chris Suh 表示:“在我们的直播服务业务的推动下,我们在今年结束了又一个强劲的季度收入和利润增长,占我们第四季度销售净额的85%。”“我们拥有深度参与的参与者、丰富的知识产权和有弹性的商业模式的坚实基础,我们将继续投资以在 23 财年及以后实现增长。”全年,EA 的收入增长 24% 至 70 亿美元
近日,EA英国区域经理Samantha Ebelthite在一篇博文中表示,EA建议将游戏主机加入家长监督系统。这样可以让家长了解并控制孩子们玩游戏的时长,防止孩子对游戏成瘾,也有利于家庭的和睦。 Samantha Ebelthite表示假期即将来临,许多父母们正在为一年中最令人担忧、最有趣和最关注家庭时光做准备。公司现在比以往任何时候都更希望确保所有的新老玩家都能在他们那里获得积极的游戏体验,这就是公司应该做的。她还表示,在假期团聚的时光中,有些家庭可能会因为孩子花太多时间在游戏上而造成家庭矛盾。EA希望电子游戏能减少这种情况发生,因此他们鼓励家长或监护人设置家长监督模式,在每个主流的游戏平台上都要有,然后再把游戏主机作为礼物送给孩子们。并且Samantha Ebelthite还表示EA在自己的PC和Orig
GOG平台曾在6月表示遵循发行商EA的要求将《创世纪:地下世界》和《辛迪加》从商店中移除,而之后EA又发表声明表示这些游戏将再次回归GOG平台,并且在9月3日之前可以免费领取。现在EA终于解释了为什么将这些老游戏下架。 EA执行副总裁Chris Bruzzo最近在接受GamesIndustry采访时更深入地探讨了这个事件,即EA确实误解了该事件。Chris Bruzzo说道:“当我们做出影响玩家的决定时,我们会花时间仔细考虑潜在的影响是什么,以及这些决定是否符合玩家的最大利益。当我们将《辛迪加》和《创世纪:地下世界》下架时,我们没有进行这一步骤,所以没有充分考虑玩家的视角。”玩家强烈的反应足以促使EA将整个决定收回,并将长达一个月的免费赠送作为对玩家的补偿。Chris Bruzzo还承诺EA将确保“在未来我们有
EA将在温哥华开设一个新的大型拓展办公室,以配合EA温哥华总部的工作。这个位于温哥华“Great Northern Way”的新办公室有四层,面积12万平方英尺,今年早些时候被一家商业开发商以1.03亿美元收购(该公司将其租给了EA)。 据Daily Hive Vancouver报道,该建筑是温哥华第一座现代大型木结构办公建筑,并获得了许多建筑和绿色设计的优秀奖。据说它比标准的办公楼节能70%。新办公室距离EA温哥华总部只有10分钟的车程,EA知名系列《FIFA》、《UFC》和《NHL》均是在温哥华总部进行开发的。 EA加拿大战略、运营和财务副总裁Jon Lutz表示:“我们很高兴能有这样一个庞大的新办公地点,这为我们的团队提供令人惊叹的设施,随着我们继续投资于我们的团队和市场领导力,我们的旗舰工作室Burna
不像其它多数包括Riot和微软在内的发行商,EA一直坚持战利品箱子为主要盈利模式,尤其是在《FIFA》游戏系列中。这并不难理解:2020年荷兰的1000万欧元罚款与UT模式游戏(包括《FIFA》、《NFL》和《NHL》)的额外内容销售所赚的16亿美元相比,那只是九牛一毛。但随着人们对战利品箱子的反感越来越强烈,EA一直在寻找让它们变得更容易被接受的方法,其中包括《FIFA》UT模式的预览包,该预览包让玩家可以在确认购买前预览战利品箱子里面的内容。新预览包类型是限时的,但现在它们或将成为永久性的功能:投资者昨日称EA首席执行官Andrew Wilson说预览包在社区的接受程度很高,更重要的是它们赚了一大笔钱。 Wilson说道:“我们发现用户粘性有所提高,用户转化率也有所提升,随着赛季的结束,数据会逐渐下降,所以
EA副总裁Elle McCarthy表示:游戏现在已变得无处不在,以至于称呼某人为“玩家(Gamer)”不再有意义。Elle McCarthy是EA的品牌副总裁,她目前的任务是从品牌的角度重塑和振兴EA。 Elle McCarthy在接受AdWeek采访时表示:“游戏不再是一种媒介或行业,它只是一种互动。现在,你可以通过游戏与几乎所有事物互动——从室内设计这样的兴趣领域,到黑人命也是命这样的运动,或探索你的性别身份。”“经常有人问我品牌如何与游戏合作或与玩家交流,但其实根本就没有玩家这回事,理解这一点至关重要。你知道吗?只有14%的玩家自认为是玩家,女性玩家的比例更低,只有6%。这可能是玩家在与像他们这样的人一起游戏时所获得的安全感,摆脱了身份政治的束缚,而这种束缚在积极的游戏领域中并不像在现实世界中那么重要。
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