型号:AT-414 (突击坦克)所属方:GDI角色:反重型建制年份:2073所属组别:进攻武装:重型离子光束炮类型:重型车辆速度:中慢 【牛顿、开普勒一干人等泪流满面,同哭泣的还有初登场就被断臂放倒的艾瓦妥同学……认不出程序员这次复制粘贴了谁的代码的话我提示一下:迷你战役……话说原文Refrator是折射,但恐怕凭EALA全公司的科学素质是连refract和reflect各指什么情况都不知道的了】故事背景 要说泰伯利亚战争和今时今日的战场有什么不同,那就是有着光束武器的独特存在。当凯恩在第一次Nod与GDI的战争祭出吓死人不偿命的激光方尖塔时他永远地改变了战场观念,但此后又过了数十年才开发出能在激动平台上使用的足够强的给光束武器供电的设备。
明天太平洋标准时间上午9时(北京时间凌晨1点……),EALA将携手Gamespot向全世界所有玩家公开《命令与征服4》beta测试。 参加步骤为: 1,登录这个网址 2,按提示登录或注册一个免费的Gamespot帐号 3,登录之后你会见到一个根据Gamespot注册信息已经自动填好的注册栏,直接点击Submit提交 4,该页面现在已经包含新的信息,包括你的密钥(网址形式)和操作指引 5,如果Gamespot临时发光所有密钥,不用担心,有必要的话你会被置入一个等候
《命令与征服4》采用了一种比前作更紧张刺激的方法来采矿。在C&C4里,结合凯恩的知识与GDI的广大资源开发出了泰伯利亚控制网络,GN联盟用这个网络来控制泰伯利亚矿,阻止其摧毁人类,但这个联盟很快就要遭受考验了。GDI和Nod发现第四次泰伯利亚战争已经迫近,所有指挥官们面临的一个主要问题是需要这些神秘晶体来升级武器系统和驱动先进单位。泰伯利亚晶体升级平台在 5v5争霸模式中,泰控网采集运输器把泰矿晶体带到战场上特定的争夺区域里,这些晶体可以被游戏里的任何地面单位收集,不用任何特殊设备、不用建造采矿车!晶体必须被送回到一方的诞生区或者连线塔来夺得,并奖励队伍中所有人1点升级点,蓝色泰矿晶体比绿色的更加稀有,价值2点升级点。在运输晶体的途中,敌人可以摧毁你的单位并把矿抢走,以防晶体落入敌手,运矿的单位可以引爆
APOC发表于EALA官方论坛,当有玩家提到是否会有《命令与征服5》时,APOC做出了如下表态:“《命令与征服4》是当前泰伯利亚故事线的终结,但就像我们的新任RTS主管Jon Van Caneghem不久前接受GamaSutra采访时所说的,《命令与征服》还有未来*。我得说,许多针对这篇访谈的解读和脑补根本就是牵强附会。我可以100%的保证,包括你们,玩家社区,命令与征服系列的未来,对我们而言是十分关键十分重要的。现在,我们的开发组正全力聚焦于将《命令与征服4》打造成一款伟大的游戏。请记住,我想这会是令人吃惊的。”*那访谈的内容大概就是说公司赞同那荷兰人对游戏界和命令与征服未来的看法。3DM《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》游戏专题页:/games/851-1.htm
型号:AW-T2(突击机甲)所属方:GDI角色:爬行者杀手建制年份:2030所属组别:进攻武装:L91穿甲激光炮【它终于不再仅仅是看起来像激光了】类型:中型双足机甲速度:中速【看看就好,你知道的】故事背景最终生产型的泰坦【猫耳萌兽】泰伯利亚战争持续数十年,各阵营为了夺取上风,推动着军事科技不断向前发展。战火燃遍了这个星球上的每一个角落。如此广泛的冲突催生各色各样的专用战斗队,而钢爪就是其中最突出的一员。钢爪的特色就是投入重装甲,与视野内可见的所有敌人进行正面战斗。他们的直接手段要求使用最具弹性的武器平台,最重型的装甲车辆和最强大的炮火。为此,在第三次泰伯利亚战争之前,钢爪开始装备第二代泰坦机甲。该计划需要最顶级的机器人技术,金刚石级硬度的战斗装甲【那啥,不是说太硬的装甲容易断吗?】,和比传统履带车辆更擅长翻山越
距离《命令与征服4》发售只有3个月的时间了,游戏的资料也在逐渐丰富起来。下面为大家带来的是NOD隐形坦克介绍:型号:AT-5 (突击坦克)所属方:Nod角色:游击/防空建制年份:2077所属组别:进攻武装:2-3具速射导弹发射器类型:中型坦克速度:中快故事背景自第一代“以西结轮”开始,隐形坦克就一直是凯恩战争机器中的重要一员,最早可以回溯到世纪之交的第一场GDI和Nod的战斗。虽然前三代的发展成果现在都被妥善记录着,最先进的第四代隐坦的详细资料却不为人知,有的只是四散的流言。一切都是从那遥远的西伯利亚荒原的一系列事件开始的……隐形坦克设计图在后来成为第51号泰矿控制网络节点的那片荒凉苔原上,工程开始的2072年之前,就已经发生了数起神秘事件。2071年,一个运送建筑材料的车队半途失踪,而派去搜索的奥卡巡逻队也消
这是EALA最新一期新闻邮件中包含的图片,展示了曾在C&C4预告片中出现过的正在被泰伯利亚矿侵蚀的伦敦大本钟。按照EALA的说法,这张预览来自于“即将于2010发布的,迄今为止《命令与征服》从未涉足过的媒介”。这是否意味着C&C即将发布第一本漫画作品呢?此外,同样是这封新闻邮件,确认《命令与征服4》将于2010年3月16日发售。
gametrailers.com放出了一段对设计师的采访,单独讲述在号称“泰伯利亚终结篇”的《泰伯利亚黄昏里》的泰伯利亚矿是怎么扮演好自己这个重要角色的。SD在线:http://www.gametrailers.com/video/exclusive-tiberium-command/60216#_textMOV下载:http://www.gametrailers.com/download/60216/t_commandnc4tt_tiberiumcrystals_dd_doc.movHD在线:http://www.gametrailers.com/video/exclusive-tiberium-command/60217?type=flvMOV下载:http://www.gametrailers.com/d
《命令与征服4》将于2010年3月正式上市,EA方面也公布了这款大作的不少资料。NOD的爬行者就是大家所说的基地车,共有进攻、防御、支援三种类型,其速度和武器装备也各不相同,跟前作比起来差别非常大。下面请看详细资料:移动基地车的历史可以一直追溯到第一次泰伯利亚战争,百年来它一直是历次战斗的基石。Nod兄弟会经常需要可移动的行动基地来躲开GDI的视线,便在其平民救济工作和军事行动中使用了MCV。从欧洲到美洲再到澳洲,无论是为无家可归者提供庇护还是为作战行动打先锋,兄弟会都利用了MCV快速生产预制建筑的优势。最近,TCN冲突已经迫使军事战略发生根本性的转变,焦点集中在散布于整个星球上的孤立TCN节点。遍布各地的TCN使得即使是Nod/GDI 联盟也难以防御,而爬行者MCV的出现改变了战争的
今日EA放出了《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》的任务模式游戏视频,其中包括实际游戏画面和操作界面。这款大作将于2010年3月16日正式上市。下面请欣赏视频:
国外著名游戏网站GAMESPOT现开始发放C&C4 beta测试的邀请码,该站注册用户及EA账户拥有者现在即可下载beta测试客户端。文件大小约900M,安装后需使用EA账户登陆,经系统自动配对后开始游戏。《命令与征服4》从传统的遭遇战模式转变为了GDI和Nod之间互殴的全新5V5支配模式。两个队伍的玩家要争夺遍布地图的5个泰伯利亚控制网络(TCN)的控制权,此外还有一些中立科技建筑。为了占领这些要点,玩家会获得一台名为爬行者移动基地的控制权,它可以在移动中生产所有的单位和建筑,并且直接部署到前线去。游戏开始每个阵营都有三个组别,每个组别都有各自独特的爬行者和单位——进攻组,防御组合支援组。玩家要特别注意自己的爬行者;这是移动基地,但你也不用为损失而惶恐。失去爬行者并不意味着你的战斗结束结束了,玩家很快
《命令与征服4》从传统的遭遇战模式转变为了GDI和Nod之间互殴的全新5V5支配模式。两个队伍的玩家要争夺遍布地图的5个泰伯利亚控制网络(TCN)的控制权,此外还有一些中立科技建筑。为了占领这些要点,你会获得一台名为爬行者移动基地的控制权,它可以在移动中生产所有的单位和建筑,并且直接部署到前线去。占领泰伯利亚控制网络获得胜利点数每个阵营都有三个组别,每个组别都有各自独特的爬行者和单位——进攻组,防御组合支援组。特别注意你的爬行者;这是你的移动基地,但你也不用为损失而惶恐。失去你的爬行者并不意味着你的战斗结束结束了,你很快就能在重生区或你所控制的通讯塔附近重新部署。如果敌人在堵重生,那对他们来说可就是灭顶之灾,你的爬行者会从天而降,把他们压成碎片一地。Beta多人地图Pipeline Plateau(管道高原)俯
Welcome back, Commander!目前在gamespot网站上正在发放封闭测试的KEY给玩家进入CNC4的BETA进行TEST,而且是数量有限的内测。公开测试定于2010年年初开始,并将开放给所有GameSpot成员。各位3DM玩家,按以下步骤即可获得CNC4的内测KEY,关闭时间未定。1.点击此处进行申请点击后如图下图:左为拥有gamespot的ID即可直接登录,右侧则是无ID,申请gamespot的ID。2.格式如图:注意邮箱必须为真实的,否则收不到激活游戏。注册完毕后,打开自己的邮箱查找激活邮件。收到邮件后,点击激活即可。3.再次登陆之前的申请界面,如下图:再次填写有关内容即可得到以下画面。恭喜你,这个时候就可以登录你在CNC官网的beta了。点击链接...4.出现如图所示,我已经有了ea的
型号:SG-11 (支援炮艇)【Nod和GDI用同样的型号系统】所属方:Nod角色:制空建制年份:2075所属组别:支援武装:四座“镖鲈”火箭炮塔、“净化者”火焰散播系统类型:重型飞行器速度:中慢故事背景在泰伯利亚控制网络建设期间,凯恩与GDI的微妙联盟对双方阵营都标志着一段相对和平的时期,虽然有些Nod分裂势力继续在文明世界延续着那一套暴力做法,Nod的大多数真正追随者还是遵从了凯恩的和平号召。不过,知道“逸豫可以亡身”这个道理的凯恩指示他手下最野心勃勃的将军们和他奸邪的科技干部一同筹划着下一世代的武器,这个计划被称为“奥米伽工程”,生产出了人类史上最惊人的发明,“火蜥蜴”就是其中之一。【显然EALA还在进行他们定死单位职能的那一套,跟本新闻最后那句话摆在一起看甚是讽刺。】奥米伽计划的首席工程师约翰?W?E?
相关方公布了《Command & Conquer 4:Tiberian Twilight》Beta版长达六分钟的实际游戏视频:下载地址在此(720p Flash,273M)。原文读者留言:——呃,看上去太逊了,最后一部能让我满意的C&C游戏是《C&C:将军》——这画面和操控放在五年前还行,但以今日的标准来看实在是太落伍了,尤其是操作部分——很难相信这个系列变得如此垃圾还维持了这么久。C&C3感觉太狗血,但团队的创意和艺术风格还是值得称道的;到了RA3又走向卡通化,单机部分还凑合,但游戏缺乏神韵,玩起来意思不大,就像温吞水——以后不用为这些东西操心了,C&C团队已被勒令滚蛋——嗨,楼上的,没有全部滚蛋,团队负责人及管理层确实开路了,但团队成员还得留下来完成该作,而且还要继续
C&C4看来很让人开胃,同一句开场白我貌似已经写了很多次了,每次都聚焦不同的东西,而这次,是真的【这家伙以前都在睁眼说瞎话吗……】——说了那么多单人战役如何最终写完凯恩的故事、新的游戏机制如何把重心从基地建造往战斗场面上转移,多人游戏同样有很多亮点。在方方面面都有那么多进展的时候,很难说“C&C4不过是一个单人游戏的补救作”。多人游戏是被完全推倒重来的方面之一,原本完全与单人战役分离出来的东西现在已经被新的练级系统连成了一体。这理念是,无论你玩的是什么模式——战役或遭遇战或多人游戏,你的个人档案都将持续挣取经验并升级,揭开的新单位和技能可以在任何模式下使用。在单人任务中碰壁了?到隔壁玩两把多人,新单位到手之后再回来。尽管EA非常小心地指出所有的初始单位应该足够赢下一场战斗,而新解开的东西更适合特
EA于近日公布了《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》5张最新游戏截图,在截图中,我们看到了游戏里将会出现的各种大型战斗单位,让人跃跃欲试!(点击图片欣赏高清大图)
EA日前宣布,PC平台人气即时战略游戏《命令与征服》系列最新作《命令与征服4 泰伯利亚的黄昏(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)》将于2010年3月16日在北美市场发售,欧洲地区的发售日为3月19日。与此同时,该游戏的最新游戏预告片也顺势发布,视频详情如下:
EA公司宣布,PC平台人气即时战略游戏《命令与征服》系列最新作《命令与征服4 泰伯利亚的黄昏(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)》将于2010年3月16日在北美市场发售,欧洲地区的发售日为3月19日。 《命令与征服4》的时代背景被设定在2062年,在长年围绕太伯利亚资源的战争之后,地球环境已经陷入毁灭的边缘。此时,无论是全球防卫同盟还是诺德兄弟会,都已经意识到了相同的危机,那就是继续的争夺可能导致人类灭绝。为了避免世界被毁于一旦,多年的死对头将走到一起……本作支持两个战役模式,此外还引入了新的5对5联机模式,进一步强调战略性和团队配合。
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