小岛秀夫在《合金装备5:原爆点》中加入了老PS机版的Snake,实际上他还有更多点子,在刚刚过去的台北游戏展上他谈到了这些。当被问及是否考虑在PS4平台上重制旧《合金装备》系列作品时,小岛表示他有意愿,但是工作太忙没时间去开发这些。小岛继续解释,表示希望能够体验开放世界的Shadow Moses,也就是说重制首代MGS作品,但是没人愿意去动手。小岛坦言重制老作品也不仅需要工具和引擎,还需要大量的劳动力。
根据日本知名二次元杂志Famitsu透露的信息,《合金装备》系列已经在全球范围内售出了4000万份。这一数据相当惊人,毕竟在3月之前,也就是2014年9月时,科乐美公布的《合金装备》系列销售数据是3910万,而6个月前,也就是2014年6月,销量为3520万套。这一销量数据也表明了MGS系列在走向多平台化之后收益颇丰(PC和Xbox平台)。而该系列首款游戏,也就是被称为“Metal Gear”的作品,发行于1987年,平台为MSX2。
还记得在多款《合金装备》系列作品中都出现的Major Zero吗?虽然他还会在《合金装备5:幻痛》中出场,但英语版的配音人员却要换换了。不久前一直为Major Zero配音的英国演员Jim Piddock就在推特中谈到了此事,并称科乐美和小岛制作给出的邀请实在是太没诚意了。早在11月初时Jim Piddock就已经给出了自己的答案。当时一位玩家问他他是否还会出现在《合金装备5:幻痛》中,而Piddock的答案则是不太可能:“不太可能,除非他们把那份充满嘲讽意味的邀请变得不那么缺乏诚意。”而在不久前他又一次回答了类似的问题。一位名为Aggrobiscuit的推特用户对他说“你这样的决定让世界范围内数百万死忠玩家感到伤心”。而Piddock则又一次敲打起了科乐美和小岛
《合金装备5:幻痛》的在线多人模式,《合金装备Online》将在下个月的游戏大奖颁奖典礼上正式亮相。游戏大奖(The Game Awards)也是年终岁尾的一个评奖节目,它是今年首次举办的新节目,目标是和Spike电视台的VGX颁奖典礼占同样分量,不过我们希望它别像去年VGX的时候那么无聊。(其实VGX改名之前叫VGA, Video Game Awards,名字上几乎和The Game Awards一模一样。就像是“电子游戏大奖”和“游戏大奖”之间的差别,而主办方似乎都是Spike电视台)Spike电视台资深主持人Geoff Keighley将主持这个新节目,许多游戏公司都达成协议,支持这个节目,相信届时还会有许多新作登台亮相。Keighley正在为游戏大奖
深受小岛秀夫赏识的粉丝自制电影《Metal Gear Solid:Philanthropy》正是将取消续集拍摄。电影的制作团队Hive Division今日公开了这则消息。虽然制作团队并没有提到取消的结果是否因为Konami的施压,但已经有许多消息称双方存在关于版权方面的争执。制作团队表示续集并没有被授权,而他们在进行第一部拍摄时其实就已经面临了巨大的风险。
《合金装备》和虚幻引擎4的粉丝们准备好迎接惊喜,Polycount网友"The_Distiller"公布了一批截图,他一直在做一个项目,灵感来源于科乐美的《合金装备》系列,从截图上我们可以看到难以置信的细节程度。据作者表示,它使用的皮肤渲染器将会在下一个版本的虚幻引擎4(4.5)中正式得到支持。
想象一下,Otacon代替大木博士,Solid、Liquid和Raiden都变成了《神奇宝贝》训练家,会是怎样的呢?日本插画师Ikuyoan 实现了这个想法,而与这些彪悍角色搭配的“神奇宝贝”,当然也得与萌宠与众不同,就叫“合金宝贝”好了!如果有一天真有这样的动漫或游戏推出,绝对会大卖!
据日本网站4Gamer报导,《合金装备》系列游戏迄今,已售出3910万份,《幻痛》未出,《原爆点》销量继续上涨。据此前科乐美公布,截止到今年5月,该系列销量共计3860万份,意味着这个夏季,销量增加50万份,而其中大部分销量来自《合金装备5:原爆点》。《合金装备5:幻痛》将登陆Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4和PC,具体发售日期尚未公开。
小岛秀夫日前透露消息,科乐美将会发行一款新的《合金装备》收藏包。虽然小岛并没有透露该收藏包里具体会包含什么《合金装备》的游戏以及平台信息,但他表示将会在9月18日开始的TGS东京电玩展上展示更多内容。
《合金装备5:幻痛》最新演示视频已放出,小岛秀夫向媒体表示,一款游戏应该能够反映出它制作的年代。出色的游戏剧情应该有一个故事原型,它不仅仅是在讲述一个故事,而且还要给玩家带来新的观点和态度,让他们对游戏制作当时的世界有新的认识。他说,并不是每一款游戏都能做到这一点。“无论是有意还是无意,无论是外星人还是僵尸题材,如果有故事原型,它就能反映出当时的时代背景,潜移默化地体现在剧情中。”他例举了《哥斯拉》,他最近看了1971年的《哥斯拉大展巨飞蛾》,这部电影中哥斯拉对战由于污染而变异的巨型飞蛾怪。这就反映了当时日本的环境污染问题,这部作品也就让观众获得了剧情故事本身以外的认知。《合金装备5:幻痛》的剧情是Snake在80年代冷战期间前往阿富汗的行动,这款游戏反映了当前的国际形势,以及冷战期间苏
万众期待的《合金装备》真人版电影确定了导演的人选,至此电影版消息不再沉默,有了阶段性的进展。根据Deadline的报道。索尼电影已经与《The Kings of Summer》导演Jordan Vogt-Roberts顺利接洽。电影版的消息销声匿迹这么久的原因可能是因为游戏制作人和片场人员需要进行很好地交流,决定到底如何才能把主角的故事说圆。因此电影的主题应该将聚焦于影子摩西岛事件。电影版是2012年八月为了庆祝系列25周年而企划决定的,哥伦比亚电影和出品人Avi Arad参与了公布活动。一个月之后,小岛秀夫表示会开始进行主角Solid Snake的试镜。当时Arad表示电影版将在三年后完成,也就是2015年末,然而之后就销声匿迹了。本次突然的导演人选公布看来是好消息,然而《合金装备》的故事和人际关系相当复杂,
Konami在近日批准了The Outer Heaven|世外天堂小组开发1987年动作潜入游戏《合金装备》的全面重制版,游戏将会在Steam上发售。 “游戏将会脱胎于初代游戏,加入新脚本,新建模,新工程。主题曲目将会根据《Metal Gear Solid 2(合金装备2)》电子打击乐的风格进行重新汇编。游戏的风格将会重建,把本作和系列新作的风格统一起来,然而本作的有些方向尚不确定,比如镜头的运用,鸟瞰视角的运用或更传统的《合金装备》视角风格。“开发者Ian Ratcliffe说道。 小组由Glenn Eeckhaut,Ratcliffe开玩笑说本来初代的重制只是来自于对系列的热爱和对《 合金装备5:幻痛》的无限等待的焦躁。Konami现在给了小组所有的版权材料和批准
最近有一组名为Outer Heaven的业余开发者正打算重制1988年《合金装备》首代,并且该项目得到了科乐美的支持和祝福。在大部分情况下,那些拥有老游戏版权的公司对这种非本公司作品重制的项目都持反对态度(史克威尔就曾关闭了《时空之轮》的第三方重制项目),但是Outer Heaven公布信息表示工作室已经从科乐美那里得到批准,可以继续进行该作品的重制,当然有相应的条件:那就是工作室不能以此盈利或者为该项目接受募捐。该项目开发网站的界面还提到Outer Heaven收到了来自科乐美的另一封电邮,表示“如果该项目进展顺利,并且受到玩家关注,科乐美会进一步了解该项目内容并考虑之后发展的措施。”这听起来有点不可思议,不过Outer Heaven仍在继续进行开发,工作室还打算招收关卡设
IGN日前访谈了合金装备作者小岛秀夫,在这段访谈视频中,小岛秀夫谈论了他最喜欢的合金装备系列的五名角色,从Snake到The End。感兴趣的玩家可以在下面发表你们最喜爱的角色排名。部分国外玩家给出的排名视频如下:
《合金装备》已经成为当前游戏业的一个著名品牌系列,但是在初代发行的时候谁都没有想到之后的成功。在最近Twitch网站的一次QA问答活动中,小岛秀夫表示这款98年的PS游戏最后的成功中着实让他感到震惊。“当时不论是我还是其他人都没觉得《合金装备》能够热销,”当小岛秀夫被问及他开发的系列中最钟爱哪一款时表示,“可以说我是十分幸运的,因为我当时并没有考虑‘这款游戏必须得卖出去多少套’,我所做的努力只是把所有我喜欢的元素加了进去。”《合金装备》系列后来基于各大平台衍生出来相当多的作品。到2013年4月时,《合金装备》系列游戏已经售出3300万套。该系列的最新作就是《合金装备5:原爆点》,将于3月18日登陆Xbox 360、Xbox On
《合金装备》之父小岛秀夫今天在推特上谈起了系列游戏主角“固体蛇”Solid Snake角色名字的由来。“我之所以在《合金装备》中采用Snake(蛇)这个代号,是因为蛇这种动物代表着潜伏与隐匿。而且蛇潜伏的时候没有声音。那么为什么我没有采用具体的种薯呢,比如眼镜蛇,毒蛇,蟒蛇。因为主角是玩家。而SOLID(固体)则是为了给大家一个不柔软的印象。”“就像每一部的结局一样,最强的敌人总会最后出现。而只有Snake才能超越Snake。所以我采用了克隆体的概念,SOLID(固体)对战LIQUID(液体)。这就是《合金装备索利德》。”“为了制作续作,我需要第三个蛇,前两个固体和液体都是物质存在的状态。正常来讲应该轮到气体,但气体蛇这名字听上
看起来,日本玩家对即将发售的《合金装备:原爆点》限定版PS4相当的有爱。今天,索尼日本官网正式开放了这款主机的预定,可刚开放预订不久,服务器因为承受不住突然巨额增加的访问量而出现了问题。 这个限定捆绑套装含猎狐犬贴纸的PS4主机和实体游戏,将于3月20日在日本发售,售价为46980日元,约2800人民币。 那些尝试购买该主机的用户都会收到一条系统提示:“系统现在处于繁忙中,购买出现困难,很抱歉为你带来不便。”有的用户在好不容成功登陆,下单购买时,系统却给出了这样的提示:“我们非常抱歉给您打来不便,由于现在购买的人比较多,为了让玩家更方便快捷的完成购买流程,我们决定限制收银机的使用,再次感谢你的惠顾,希望您在稍后时间再次尝试&rd
《合金装备5:原爆点》的总监小岛秀夫最近透露他希望不在作为制作人而参与系列的制作,这样他就可以把经历集中在新的游戏和创意上。但是目前,他所有寻找接棒人的尝试都失败了。在最近的一次采访中,小岛秀夫谈到了Ridley Scott把《异形》系列交到了James Cameron手中的例子,他说:“如果小岛工作室是一个厨房,那么当主厨改变的时候,就会改变整个风味。改变制作人会让系列更加开放,就像《异形》一样。说实话,我一直都想改变系列。我不知道是否这个系列已经太过沉重,让人难以负担。这个系列已经变得很难去制作。但是目前我还没有找到合适的人来接替我。《合金装备:复仇》是个附属游戏,所以销量还不错。其实我很想退出《合金装备》系列,这样就可以集中经历开发其他游戏。目前这种想法很难实现。《异形》是一个很成功的换导演的
《合金装备》系列的故事情节其复杂程度堪比美剧“烂尾神作”《迷失》,甚至可以说有过之而无不及。这并非小岛秀夫的初衷,实际上,他坦言游戏的故事内容应该简洁为主,至少表面上看应该如此。 “我本不想把游戏弄得那么复杂的”小岛秀夫如是说,“也真没打算弄成现在这样。理想情况下,一般我都会构建一条简洁的故事脉络,至少玩家一开始能够很好理解,等一旦深入,又能发现许多细节所在。但总体上,我仍希望玩家俯瞰整个故事情节时,会觉得它的脉络足够简洁分明。”之所以造成整个系列如此错综复杂,一部分原因在于小岛秀夫原本制作《合金装备》第一部时并未架构好所有系列的故事脉络。这就导致历代故事情节缺乏一气呵成的连贯性,譬如《合金装备5》。年近五十的小岛秀夫最后说道,自
Game Informer杂志今天公布了3月刊封面,新期刊杂志拥有三张合金装备系列封面,封面分为小岛秀夫的过去和未来,《合金装备5:原爆点》的过去和未来,《合金装备5:幻痛》的过去和未来。Gamer Informer拥有4个小时的游戏体验特权,他们将试玩《合金装备5:原爆点》的主线任务以及额外模式。关于幻痛,他们直接在小岛那里获悉了游戏的最新细节,大量华丽的截图展示了小岛工作室的FOX引擎。这本20页杂志的热销为3月18日发售的《合金装备5:原爆点》做好了完美的准备,游戏将登陆PS4,XBOX ONE,PS3,XBOX 360。封面上的Snake形象出自天才艺术家Yoji Shinkawa之手。
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