1C Game工作室日前宣布《捍卫雄鹰IL2斯大林格勒战役》将于今天开始数字发售。目前这款作品有两个版本,分别是标准版和高级版,相应价格为59.99美元和99.99美元。如发行文件中所述,该游戏目前可以通过Steam平台及游戏官网获取。相应不同语言的零售版将在稍后一段时间内陆续发行。《捍卫雄鹰IL2斯大林格勒战役》是一款激烈的空战模拟游戏,背景为二战时期的斯大林格勒战役。这款作品采用了最新的技术,包括更高级别的物理及破坏模型,还有高细节气体力学的沉浸化环境。
《捍卫雄鹰IL-2:斯大林格勒战役》的制作人1C Company刚刚放出了一系列全新的游戏截图。这款游戏将把玩家带到1942-1943的东部前线上,参与斯大林格勒的惨烈的争夺战中。这场战争在第二次世界大战中对于苏联和德国来说都是一个转折点,而制空权在这场战斗中起到了至关重要的作用。《捍卫雄鹰IL-2:斯大林格勒战役》将会包括担任和多人模式。游戏将会在2014年初放出客户端,而更多的游戏内容会在随后陆续放出。
今天,开发商1C Company和777 Studios公布了经典二战飞行模拟游戏《捍卫雄鹰IL-2》的最新续作《斯大林格勒之战》。目前这款游戏正在开发中,这两家公司开了一家新工作室,叫作1C Game Studio。而777曾开发了著名一战飞行模拟游戏《飞行的崛起:第一次大空战》。《斯大林格勒之战》讲述的是1942到1943年的东线战场空中战役,那场战役在二战历史上著名的转折点。本新作支持单人和多人战役,预计将在2014年初发售,并会后继DLC随之公布。
3DM蒹葭汉化组累死了发布《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》汉化放出--------全版本支持,可联机已测试!正所谓,信蒹葭,得汉化! 这游戏联机测试十分的悲催跟严苛,简直不是蹂躏,根本就是蹂躏啊! 特别要感谢iceKG同学的辛苦测试,保证了联机的准确性跟重要性,根据日后的版本升级我们会考虑定期更新补丁,还是希望大家期待的! 正所谓信蒹葭,得汉化!这个月蒹葭完美了!希望大家喜欢跟继续支持! 做汉化不容易,做人更不容易,做个既做汉化又想做人的就难上加难了,理解万岁吧! 《红色管弦乐队2》3DM蒹葭汉
游戏名称:红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄英文名称:Red Orchestra2: Heroes of Stalingrad游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:Tripwire Interactive游戏发行:Tripwire Interactive游戏平台:PC发售时间:2011年9月13日官方网站:http://www.tripwireinteractive.com/游戏介绍《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》是继《红色管弦乐队:东线41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)之后的第二部游戏,本作采用虚幻引擎3开发,自《东线41-45》发售之后就一直在开发,至今已有三年历史。官方在宣布游戏的时候强调并不打算公布游戏的具体细节,如果有必要宣布游戏细节的时候会以官方公关稿的
由Tripwire Interactive开发的二战背景射击游戏《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》正在紧张测试中,计划于9月30日发布。本作采用了先进的“虚幻”引擎3。玩家可以选择苏联或德国一方进行单人游戏战役。
游戏名称:Red Orchestra2: Heroes of Stalingrad英文名称:红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄游戏类型:第一人称设计类(FPS)游戏游戏制作:Tripwire Interactive游戏发行:Tripwire Interactive游戏平台:PC发售时间:2011年9月13日官方网站:http://www.tripwireinteractive.com/游戏介绍《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》是继《红色管弦乐队:东线41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)之后的第二部游戏,本作采用虚幻引擎3开发,自《东线41-45》发售之后就一直在开发,至今已有三年历史。官方在宣布游戏的时候强调并不打算公布游戏的具体细节,如果有必要宣布游戏细节的时候会以官方公关稿的
由Tripwire Interactive开发的射击游戏《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》将于9月30日发布。《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》是以二战为背景的FPS游戏。游戏的场景设定在于发生在1942年7月至1943年2月发生的、人类历史上最残酷的战役之一——斯大林格勒保卫战。在这场战役中,苏联红军要与以纳粹德国为首、由罗马尼亚、匈牙利、意大利等国组成的轴心国部队对抗。这场战役是二战中苏联卫国战争的主要转折点,也是第二次世界大战的转折点。轴心国一方在这场战役中损失了其在东线战场四分之一的兵力,并从此一蹶不振直至最终溃败。对苏联一方而言,这场战役的胜利标志着收复沦陷领土的开始,最终迎来1945年5月对纳粹德国的最后胜利。这次战役历时六个半月,约199天,双方总伤亡人数估计超过200万人。本作采用了先进的“虚幻
由Tripwire Interactive开发,以真实为基础的二战背景在线射击游戏《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》将于今年晚些时候发布。本作将把重点放在人类历史上最残酷的战役之一,斯大林格勒保卫战及周边战役,可选势力为德国和俄国,时间段为1942年7月到1943年2月,玩家首次可以在第一人称射击游戏的单人战役中从德国的观点来体验二战。本作采用了尖端的Unreal引擎3,有单人模式、合作模式和多人模式。
《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄(Red Orchestra: Heroes of Stalingrad)》在本届PAX 2010展会上不但公布了一段最新预告片和大量游戏截图,还通过展台演示了实际游戏视频。今天为大家带来的就是这段展台演示视频。 展台演示视频: 游戏截图:
FPS游戏新作《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》已经在PAX 2010展会上公布了一段游戏预告片,今天给大家带来的是这款游戏的最新一批截图。这款游戏预定于2011年第一季度正式发售。 游戏截图:
PAX 2010展会于今天如期开幕,我们首先为大家带来的是FPS游戏《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄(Red Orchestra: Heroes of Stalingrad)》的预告片,在这段预告片中,展示了战争双方浴血奋战,谁都不可能投降的惨烈场景。《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》将登陆PC平台,上市日期未知。 游戏预告片: 演示视频:
由Tripwire Interactive制作并负责发行的第一人称视角射击游戏名作续篇《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄(Red Orchestra: Heroes of Stalingrad)》今日公开了一段展台演示视频,由于视频太长,分为三段放出。这款作品目前尚未公布具体的上市日期。 展台演示视频:
Tripwire Interactive今日宣布《红色管弦乐队:东线41-45》的续作《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》将由著名作曲家Sam Hulick负责制作游戏背景音乐。Sam由于其在《质量效应》与《质量效应2》中负责谱写音乐而为玩家所熟知。Sam如今将会把他世界级的天赋带到这款游戏中来,让玩家在体验人类历史上最残酷的战役之一——斯大林格勒保卫战的时候通过萦绕耳畔的音乐来更深刻地感受到战场的情绪。游戏截图:
《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》最新游戏画面放出,该作基于虚幻3引擎开发,可视为《红色管弦乐队:Ostfront 41-45》的续作,具体上市时间还未公布,先来欣赏下游戏画面吧。游戏截图:
本届GDC(游戏开发者大会)期间,曾出品过《红色管弦乐队》(Red Orchestra,RO)和《杀戮间》(Killing Floor,KF)的Tripwire Interactive与他人共享佐治亚州游戏开发者协会的展棚。展棚布置中规中矩,但Alan Wilson和John Gibson眼中放射出的光芒难掩其激怀壮志,他们正在开发一部军事迷翘首以盼的RO新作,即《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》。对Tripwire来说,KF的意外成功使得他们不得不在过去的一年中将时间更多地用在这部僵尸射击游戏上,使其达到应有的高度。但这对RO新作的开发来说也不算坏事,因为他们得以了解玩家的痒痒肉到底在哪里,以及各层次玩家的好恶,然后想办法把这些理念沿用至RO题材上,体贴而非迎合玩家。他们宣称这并不意味着要向小屁孩妥协,这只是帮
1C Company宣布他们将代理Tripwire新作《红色管弦乐队2》(Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad)除北美地区外的发行业务,这款注重军事模拟的PC续作将应用虚幻3引擎(RO1基于UE 2.5):其油光水亮的效果显然无法使该作在图像质量上鹤立鸡群,该作的特色在于:· 专注于斯大林格勒及外围战役,时间跨度为42年7月至43年2月,游戏内置苏方及德方战役,玩家可分别以苏军或德军的身份进行单机战役、多人合作,及多人对抗· 多人部分新增多种模式,除广受好评的地盘争夺模式外,新的玩法比如“Firefight”及“Countdown”也将加入其中,为玩家提供更多乐趣· 新增泡菜元素,技术数据统计及等级晋升贯穿始终,玩家不仅可获得晋升、勋章、技能提升,还能成为战斗英雄,所有这一切
Tripwire Interactive正式宣布了《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》(Red Orchestra: Heroes of Stalingrad),该作基于虚幻3引擎开发,可视为《红色管弦乐队:Ostfront 41-45》的续作:“斯大林格勒英雄将引领RO系列更上一层楼。凭借虚幻3引擎所提供的动人画面和音效,以及别具一格的鲜明特色和酣畅的拟真手法,该作将为玩家呈现无可匹敌的二战氛围。该作专注于斯大林格勒战役及外围,让玩家以苏/德双方的视角来体验这场从42年7月打到次年2月,人类历史上最残酷的厮杀。该作首次引入了德方单机剧情,并继承了前作中倍受肯定的多人游戏体验且新增了合作及单机模式。在听取了广大玩家的意见后,制作方还重新设计了各游戏要素,使之更友好更引人入胜,这一切均旨在提供最逼真的战术射击游戏体验
英国版《PCGamer》杂志抢先报道了Tripwire Interactive利用虚幻3引擎开发《红色管弦乐队》续篇“斯大林格勒英雄(Red Orchestra:Heroes of Stalingrad)”的消息,这一报道大大出乎开发单位的意外,其负责人在Tripwire的官方论坛回应道:“好吧,我现在代表公司说两句。没错,PCGamer杂志确有一篇关于《红色管弦乐队:斯大林格勒英雄》(以下简称RO:HOS)的报道,称该作基于虚幻3引擎。老实说,这篇文章多少让我们有些意外,我们本来是想等《Killing Floor》上市后再掀起它的盖头,结果现在弄得我们在公关宣传上有些手忙脚落,因为前者正处于上市前夕的节骨眼上。”“我知道大伙期盼这一刻已经很久,最终能向各位揭示我们过去三年来的劳动成果,我对此欢欣鼓舞。RO:H
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