身陷黑暗魔爪,无人能闻你悲泣(这说的是游戏本身让人悲泣)。Ryan Geddes ,ignwaxxh,3dm近来恐怖游戏的大作表现的都不尽如人意,原因很容易搞清楚。随着硬件平台的发展日新月异,玩家对游戏的期待程度节节攀升,在游戏中能不能 制作出宏大瑰丽的场景,毛骨悚然的生物,满含经典的迷题和环环相扣的故事,显然越来越成为了一个个烫手的山芋。但是Atari的Eden Games游戏工作室敢于用《鬼屋魔影5》来挑战这些难题,一个让开发者雄心勃勃,背景设定始于纽约中央公园的冒险游戏。 鬼屋魔影5 (英文名称和前作的统称都一样)讲述了一个研究超自然的私家侦探的故事,他惊醒时身处的大楼正处于熊熊火焰之中,他不记得自己是谁,也不知道他为什么会深陷重重险恶.他马上回忆起他名叫爱德华·卡恩比 (Edward Carnby),一
Atari and Eden Games 发布了[鬼屋魔影5]的系统信息和游戏的加密信息,[鬼屋魔影5]PC版兼容Windows XP和Windows Vista操作系统。 PC版的 [鬼屋魔影5] 使用了SecuROM 线上保护程序,除了需要原光盘以外还需要在线下载一个游戏组件,用来激活游戏。一旦游戏正确安装了,玩家们就可以离线操作了。 还有就是玩家如果想要在不同的电脑上安装 [鬼屋魔影5],在卸载时系统会自动的删除你原有的序列号。(这是自动选项~~)PC机的最低配置要求,内容如下:操作系统: Windows XP中/ Vista的32位及64位处理器: Intel Pentium 4 2.8 GHz或的Athlon x2 3800 (
像前不久爆出《合金装备4》在发售前就已经四处泄露的事,这次《鬼屋魔影5》就没那么好了,据透露目前《鬼屋魔影5》泄露的版本为XBOX360和PC版两个版本,更是有拿到泄露版的《鬼屋魔影5》玩家爆出Pc版的首批游戏实际截图。这位拿到泄露版的玩家还自爆游戏安装完毕后的大小为7G,游戏优化的非常好,1280*1024 4X抗锯齿 最高特效下能跑60~90FPS。以下是限量珍藏版的包装的实拍片:下面再附上一张游戏安装程序截图
雅达利旗下的常年跳票大作《鬼屋魔影》终于即将发售,Eden Games日前放出了本作欧版限定版的大量实物图,除了游戏本体以外,还包括主人公Edward Carnby的可动角色模型一个、包含8首原声曲目的CD一张、限定版设定画集一本、收录幕后制作密闻和开发者访谈的特制DVD一张。当然,所有这些内容都会被装在一个设计时髦的巨大盒子中,目的是确保你没办法把它像其他游戏一样摆在书架上收藏。即便如此,限定版就是限定版,无论游戏素质如何,哪怕只能摆在那里看一看也是享受。更何况对于收藏爱好者来说,只求好看不求好玩。
近日根据路透社的报道 ,雅达利公司的母公司Infogrames的首席执行官David Gardner表示,公司非常倚重即将发售的多平台恐怖游戏《鬼屋魔影》,期望游戏的销量在“2到3百万份之间”。Infogrames近日签来了任天堂的Phil Harrison担任总裁,期望《鬼屋魔影》这款对应X360、PS3、Wii、PC、PS2等多平台的游戏能够成功帮公司摆脱赤字的威胁。“我们想止住损失,管理团队首要的目标就是做一个能让我们有所突破的整体商业计划。“Gardner表示。雅达利之前已经将《鬼屋魔影》的发售日全面延后到了6月底。让制作组有时间清理bug并能够对游戏进行进一步的打磨。希望这一次《鬼屋魔影》不会让玩家失望,也不会让雅达利失望。
近日,雅达利宣布《鬼屋魔影5》的发售日将会从原定的5月末延后一个月,由Eden小组开发的X360版和PC版和Hydravision开发的PS2版、Wii版将在6月20日在欧洲上市,北美地区的上市时间是6月24日。而同样由Eden开发的PS3版则仍然按兵不动,没有确定的发售日期。据雅达利的英国公关主管Lee Kirton解释:“这款游戏从5月延期到6月是为了让Eden制作组有更多的时间改进游戏,以达到更高的水准。希望这款杰出的产品能为玩家带来最棒的体验。”
《鬼屋魔影:濒死调查(Alone in the Dark:Near Death Investigation)》是由Eden Studio工作室开发,Atari公司负责发行的一款恐怖冒险游戏。该作所要展现的并不是自始至终的血腥屠杀,也不是形色各异的基因变异体,而是源于人类内心深处的对于黑暗的恐惧。该作预计发售平台为PS3、XBOX360和PC。
雅达利公司于今年6月公布了2006财政年度收入报告,报告显示,截止到今年3月31为止的2006财政年度,公司累计营业额为2亿1千7百8十万美元,亏损6710万美元,这两个数字比去年的营业额有明显的下降,可以说创造了雅达利近几年的历史最低记录。近日,雅达利又公开了2007财年第一财政季度(截止到6月30日)的财政报告。据悉,2007年一季度雅达利收入为1950万美元,比去年同期再次下降了440万美元。其中包括将《Stuntman》系列的开发和发行权卖给THQ公司获得的900万美元。另外,雅达利还将旗下的《无限试驾》系列的开发和部分发行权卖给了育碧公司,但由于时间原因,由此带来的2400万美元的专利转让收入只能加算到雅达利下个财政季度(截止到9月30日)的收入中。另外,雅达利在公开财政报告的同时还宣布,公司的次世代
动作冒险类游戏的始祖《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》最新作是由Eden Studios开发制作的一款恐怖类游戏,日前该最新作正式命名《鬼屋魔影5》,确定登陆次世代平台Xbox360。本作初代1992年推出,对应PC平台,后于94年移植至PS/SS平台,尽管初代游戏画面相对简单,但可算是开创了恐怖冒险类游戏的先河,《生化危机》系列的构想多少也受到本作的启发。无论是服装材质还是人物脸部的创口都给人以十分真实的感觉从本次公布的画面来看,无论是人物的衣服材质还是皮肤上创口的表现都十分真实,让人颇为满意。本作将会一定程度的加入血腥的要素,但是令人作呕的血腥要素决不是本作恐怖的主要来源,本作就如同其英文名一样,要让玩家体验到黑暗中孤独无助的绝望恐怖感,这一点与著名恐怖游戏《寂静岭》有着相近之处。除了悬念式
动作冒险类游戏的始祖《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》最新作是由Eden Studios开发制作的一款恐怖类游戏,日前该最新作正式命名《鬼屋魔影360(Alone in the Dark 360)》,确定登陆次PC平台。本作初代1992年推出,对应PC平台,后于94年移植至PS/SS平台,尽管初代游戏画面相对简单,但可算是开创了恐怖冒险类游戏的先河,《生化危机》系列的构想多少也受到本作的启发。与《生化危机》相比,《鬼屋魔影》系列并不强调泛滥成灾的血腥屠戮镜头,制作者更多的是利用黑暗和音效营造出悬念气氛把玩家禁锢在无休无止的心惊胆战中,这种独特的手法在《鬼屋魔影》系列得到了淋漓极致的表现。
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