Sledgehgammer Games工作室的联合创始人创始人格兰.斯科菲尔德日前表示,如果动视同意,则工作室将重新启动之前遭媒体曝光取消的第三人称视角的《使命召唤》项目。《使命召唤11:高级战争》可以说是第一部由动视旗下新公司Sledgehammer Games全权开发的游戏。在《高级战争》之前,Sledgehammer曾帮助过Infinity Ward完成了《使命召唤:现代战争3》,在其兄弟公司处在公共危机期间伸出了援手。但即使在《现代战争3》之前,Sledgehammer还负责过一部聚焦于越南战争第三人称动作冒险游戏的特许经营工作,而公司的创始人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)和迈克尔·康德立(Michael Condrey)最近说起了取消的第三人称游戏的开发项
FPS,第一人称射击,自20世纪90年代末开始走上游戏业的历史舞台,并在极短的时间里,就成为了可与RPG(角色扮演)、ACT(动作)等叫板的主流游戏类型之一。同时,也正因FPS的年轻,使其拥有了无限的可能,因此,使得在其诞生的最初几年里,投身于此类型的开发者们,不断以新的创意,取代着前人的优势地位。从《毁灭战士》,《雷神之锤》,到《三角洲特种部队》,再到《反恐精英》,任何一款风头一时无两的FPS游戏,其王牌地位也不过能保持数年,短则一两年,长也不过三五年。然而,这种行业No.1地位在众多厂商,众多产品之间交替轮换的规律,还是有被打破的一天——《使命召唤》系列的横空出世,经过几年时间的短暂积累,最终超越了所有的前辈,成为了FPS游戏史上销量与人气冠绝全球的真正王牌。【十一年,十二部,销量传
《使命召唤11:高级战争》发布宣传片之后,我们确认好莱坞一线明星凯文史派西将在本作中大秀演技。然而,这已经不是《使命召唤》系列第一次邀请名角加盟幕后团队了。我们今天就来回顾一下曾经为《使命召唤》献声的那些名人配音演员。《使命召唤》最初的2003年,二战背景的《使命召唤》初代中,英国动作影星杰森斯坦森富有辨识度的声音就出现在这款游戏中。当时他刚凭借重拍版《意大利任务》和《非常人贩》为我们所知。另外好莱坞老面孔Giovanni Ribisi 也在本作中扮演了一等兵Elder。他最为我们熟悉的角色是《老友记》中的菲比的弟弟。《使命召唤4:现代战争》这是一款划时代的《使命召唤》,许多知名游戏配音演员都参与了本作的配音。不过有两位重要演员只在英国地区有一定知名度,分别是Price尚未的配音演员Billy Murray
据媒体得到的最新消息表明,下一部《使命召唤》将于今年5月份正式亮相。本作内部项目代号“铁匠”(BlackSmith),动视似乎打算在今年E3以前首先正式公布《使命召唤》的续作标题,并将在E3上公布更多细节。目前尚不清楚下一部《使命召唤》的子标题是什么,可能是《现代战争4》,也可能是原创新系列,但根据业内人士开发者LinkedIn网络简历内容透露,《现代战争4》的可能性更大。本作由大锤工作室(Sledgehammer)制作,上一部《使命召唤》由Infinity Ward制作。现在动视旗下有三个工作室负责开发《使命召唤》,第三个是《黑色行动》的Treyarch。在最近一次股东大会上,动视表示《使命召唤》将转变为三年一周期的开发流程,继续保证《使命召唤》一年一度与大家见面。《使命召唤》&ld
据《纽约邮报》报道,长岛警局本周二接到匿名电话称,自己是17岁的Rafael Costillo,刚刚杀害了自己的母亲,还准备杀更多的人。于是长岛警局进入紧急状态,派出六十多名警察和SWAT突击队员,驾驶警用车辆及直升机包围了Rafael Costillo的住宅。而Rafael Costillo当时还浑然不知,在二楼自己的房间里戴着耳机继续奋战CoD。Rafael Costillo的妈妈正在厨房里做午饭,而Rafael Costillo的哥哥赶来吃午饭,远远看见包括消防车在内的一大堆车辆猬集在自家周围,还以为家中失火,急忙赶过去看个究竟。警察告诉他有人报案称这一家的妈妈被杀,兄弟姐妹可能也有不测,Rafael Costillo的哥哥指着大惊失色跑出家门的妈妈喊道:"这怎么可能!?"众人随后意识
日前动视向MCV确认,Blast Furnace,这家位于英国利兹的动视旗下负责开发移动平台游戏的工作室将于月底关门停业。这项决定是在经过同该工作室47名雇员进行了为其30天的咨询调查之后做出的。“随着我们将注意力放在2014年的发展计划上,我们进行了相应的资源安排,与之前预期的业务需求并不相符。”一位动视发言人在1月时曾向Polygon透露过相关信息。“我们一直在探索针对Blast Furnace工作室所能做出的最好的选择。”在给MCV的声明中,动视表示在经过各种探索、调查甚至考虑过出售该部门的方案之后,实在没有办法来做出一个计划以防止Blast Furnace关门。虽然最后的咨询调查已有结论,但是动视表示仍然会同在该工作室的负责人协商,尽可能将一些
“我当时正在玩《使命召唤》,然后我的眼前一黑,就晕了过去。”挪威少年Henrik Eide Dahl在接受当地媒体采访时说道。Henrik Eide Dahl今年14岁,在学校食堂休息,和朋友一起联机玩射击游戏时突然昏迷。被送往医院后,诊断出肾衰竭。挪威骚年长时间玩《使命召唤》肾衰竭昏迷据调查,在此之前,他已经消耗掉了4升能量饮料来维持清醒,这远远超过了制造商警告的建议饮用份额。Henrik Eide Dahl在接受了紧急救治清醒后仍需继续住院13天,并且之后还要持续服用药物来降低高血压。Dahl的主治医生之一Anne Kathrine Duns在接受采访时说道:“这是严重威胁到生命的举动之一,他的中枢神经系统、心血管系统、肺和肾脏都受到了影响。”目前,由于医疗条
2014年新《使命召唤》的开发商Sledgehammer大锤工作室正在招聘人才中,从其贴出的工作岗位中可以看出这一使命召唤最新作可能会具有以下几点新特征。据说这一代的图形效果将会比《使命召唤10:幽灵》有极大提升,而且是基于次世代系统开发。该工作招聘内容出现在了Gamasutra的岗位列表界面,这其中最有趣的岗位可能是一位临时VFX艺术设计师。该工作岗位描述中写道,“候选人将有机会在多种游戏图像效果中贡献自己的特张,这其中包括但不限于武器效果、车辆炸毁、大规模刚体仿真以及环境特效的制作,比如火焰、烟雾、水面以及天气系统。”貌似动视对于优化和榨干PS3和Xbox 360的硬件机能志在必得,这其中所有岗位的要求上都有一条:“至少具有2-3年的基于主机硬件的次世代图像效
索尼于本周举行了封闭的“PS目的地”活动,各大发行商向零售商的代表展示了他们未来的一些游戏阵容。这项活动包括了一些从未被媒体曝光的游戏,其中一个就是由Sledgehammer Games制作,将于秋天发售的下一个《使命召唤》游戏。不幸的是保密协议几乎没有让任何消息被泄露出来,但是一名推特用户透露了他老板告诉他的关于这款游戏的细节:“真嫉妒我的老板,他们参加了PS目的地活动。“老板告诉我了一些活动的细节。新的《使命召唤》游戏听起来非常棒。“他形容一个场景发生在金门大桥。他不记得游戏的副标题,但是觉得好像是‘Black Smith’。“他说游戏画面和物理效果非常逼真。我猜测‘Black Smith&rsquo
近日,关于《使命召唤》新作的消息不绝于耳,包括《使命召唤11》的标题继续为“现代战争”、大锤优先注重次世代平台游戏画面等。不过现在动视再发挑逗性图片,竟然是在《使命召唤》系列中登场N次的约翰·普莱斯队长,并写有“普莱斯即将到来”,因为始终神一般的存在与游戏中,所以玩家戏称其为“万年老不死”!普莱斯即将到来不过既然动视发出此图必然有所用意,现在看来其作为大锤开发商新作预告片角色不大可能,应该会作为《使命召唤10:幽灵》的一个DLC内容登场,也许只是个简单的皮肤而已。
前《使命召唤》系列创意策划人员Robert Bowling离开Infinity Ward以后加入了Robotoki工作室,而他跳槽以后的生活更加丰富多彩了,还上演了一把现实中的正义英雄。Bowlling最近在推特上讲述了他的故事,有一天他在Robotoki洛杉矶办公室加班到很晚,恰好与到了歹徒想要破门而入抢劫他们办公室。歹徒们万万没想到屋里还有人。Bowlling从办公桌起身迅速冲向房间门,当时他们已经把玻璃打碎了,正视图要伸手进来开锁。“两个家伙今晚想要抢劫robotoki工作室,他们很不走运,我今天加班。”不仅如此,监控录像抓拍到了歹徒的犯罪现场。这已经是第二次洛杉矶警方在半夜与Bowlling见面了。上次是在2013年,一位设计人员不小心触发了办公大楼的警报,当时Bowlling同
动视今天宣布,一年一度的《使命召唤》世界锦标赛第二届将在3月28-30日于洛杉矶举行。这一电竞盛事将会邀请世界上最强的32支《使命召唤10:幽灵》战队参与角逐,奖金达到一千万美元。“《使命召唤》不止是款电子游戏。这是一款数百万人共同享受的球探足球比分项目。无论参与还是观赏都乐趣十足,我们迫切期待着今年赛事的到来。”动视CEO Eric Hirshberg说道。本届赛事由微软赞助,将会是首个使用Xbox One的官方《使命召唤》赛事。比赛会通过Xbox Live和MLG的电视服务进行直播。来自北美、南美、欧洲、非洲、亚洲和澳洲的《使命召唤》战队将争夺冠军。不论专业与否,《使命召唤》玩家均可报名参加本年度的赛事,更多详情参见MLG官方网站。在2013年的首届赛事中,Fariko战队击败了EnVyUS
今年的《使命召唤10:幽灵》当中最出彩的无疑是汪星人Riley,几乎就是本作最大亮点。既然有这么高的评价,自然少不了一些周边产品。这对手办由sigsauerp226r制作,旁边那个碍眼的Hesh就当他不存在吧,我们主要看的是汪星人Riley。装备齐全,细节到位,可以说是汪星人中最酷的酷狗了。
《使命召唤:幽灵》已经打过了补丁,不过随着BUG的修复,系统的调整,游戏出现了一个新模式,该模式还处在实验阶段。Heavy Duty模式的主要特点就是增强的生命,这个模式加强了人物对子弹的抗性,这一改动可能改变战场动态。IW工作室正在等待玩家对这个新模式的反馈。这个补丁来自官方,此外它还为感染模式提供了2样新的武装。完全版补丁现在已经可以在使命召唤论坛下载了。这次更新支持PC,PS3,PS4,XBOX 360还有XBOX ONE,不包括WII U。感谢,Polygon。
《使命召唤:现代战争》系列的谢菲尔德将军可以说是人所共知人所共恨,Ghost的死可以说是他一手造成的,虽说《现代战争2》的结尾谢菲尔德将军被玩家一飞刀爆了头,但是最近却有眼尖的外媒发现了一个很可能是真相的有趣现实:谢菲尔德将军很可能并没有死亡。何以见得?在《使命召唤10:幽灵》中,有一关的一个很不起眼的位置出现了一本杂志,而杂志的封面赫然是谢菲尔德将军,封面的标题也很耐人寻味:《谢菲尔德遇上麻烦了(Shepherd in trouble)》。在背叛了Ghost之后,就在谢菲尔德将军骑在普莱斯队长身上大施拳脚的时候被玩家所控制的Soap一刀飞到了脸上,所有人都认为他死了。但是还有一种可能,谢菲尔德将军被飞到刺穿了眼球,但是并没有伤及大脑,而在经过一段时间的休整之后,给自己惹出了大麻烦。看来动视也许抓住
对于动视来说,《使命召唤》绝对是一块金子招牌,尤其是在老对手《荣誉勋章》“猝死”之后,COD系列便在军事题材FPS游戏市场中再无敌手。不过,市场调研机构给出的最新销售数据显示,《使命召唤》已经出现了由盛及衰的迹象。市场分析公司Cowen & Company的分析师Doug Creutz表示,尽管《使命召唤:幽灵》自上市以来便长期位居欧美游戏最受欢迎榜单前几位甚至是榜首,但实际上其销量已经较系列前作有大幅下降。通过对同期销量的对比可以看出,《幽灵》的销量比《黑色行动2》低了19%,比《现代战争3》低了36%,而更值得注意的是,《幽灵》的在售时间分别比后两者多了1周和2周。因此,整体的销量差距远不只此。同时,Doug Creutz还认为PS4与Xbox One并不能对提升
动视的《使命召唤:幽灵》是十一月的最热销游戏,但这并不能说明《使命召唤》辉煌依旧。如果和的《使命召唤:黑色行动2》比的话,《幽灵》的销量环比下降了19%,这实际上并不是什么很突然的事件。分析师同时认为,次世代主机的销量对游戏并没有很大的影响。每年《使命召唤》发售之时都会有一大群的媒体唱衰使命召唤系列,每年都认为“就凭《使命召唤》这么下去,绝对卖不出去”,到了今年预言实现了,但是真的只是因为《使命召唤》吗?今天蹭热点一如既往不走寻常观点看问题,来小小的分析一下究竟为什么《使命召唤》的销量下滑了。分析不长,但愿你们能看完。1.次世代发售很多人肯定认为次世代发售了,玩家能够用更舒服的手柄玩到画质更好的游戏,而且次世代主机销量如此巨大应该对《使命召唤》大有裨益,但实则不然。不相信的玩
动视的总裁Eric Hirshberg最近表示,主机换代是《使命召唤10:幽灵》比系列以往作品销量更低的主要原因,而不是系列正在走下坡路。在最近的一次采访中,当被问及是否系列的老化才是销量下降的原因时,他回答说:“不是。”他解释说动视认为主机换代才是主要原因。“我们一直都非常直接的表示我们认为主机换代带来的挑战会是短期的。我认为把主机换代带来的挑战和系列的健康状况联系在一起是错误的。”EA最近放弃了每年推出一部《战地》系列游戏的计划,因为担心那样会对系列带来损害,Hirshberg却并不认为这对于《使命召唤》系列来说是个问题。“不,肯定不是问题。很明显我不能认同这个观点。我知道一些评论家认为《使命召唤》正在走下坡路,我也知道不是所有的评论家都喜欢我们每
动视可以说是按年发游戏的量产之王,而且几乎已经不带贬义了。《使命召唤》《小龙斯派罗》还有已经被榨干了的《托尼霍克》和《吉他英雄》。而且他们的做法也在影响着其他大型游戏公司,育碧和华纳兄弟都在眼馋着动视反复用同样的引擎和艺术概念反复捞金的轻松敛财方法。不过负责《使命召唤10:幽灵》的制作组Infinity ward的执行制作人Mark Rubin却认为动视的这种量产套路并不适合所有厂商。“有许多公司都在尝试复制动视的套路,我在此就不提名字了,但这个套路并不一定适合他们。你看R星和《上古卷轴:天际》这种厂商和作品,他们就采用了完全不同的套路,而他们也都获得了成功。游戏设计和运营的套路和理念是无所谓孰优孰劣的,那些发行商必须认识到,《使命召唤》的套路并不适合所有厂商。”话说的很在理,你看《刺客
首先笔者先与大家分享一件以前的趣事,这件事的当事人身份无法确认,而且笔者只是听别人转述的。那是某款大作发售前夕,许多游戏媒体批评家在一起讨论这款游戏的评测文章撰写事宜。本来这种事就很不寻常,但其中有人提议,要不要先参考Metacritic上的平均分,以防他们不要偏离太多。去年的《黑色行动2》媒体试玩活动上,笔者悄悄把别人拽到角落,偷偷问他们‘喂喂,这剧情战役有点烂吧,有没有?不是我自己的错觉吧?’有些人表现出了迟疑,但有的人则如释重负。《黑色行动2》的剧情战役进行到后来终于超越了前期的平庸,几乎接近了之前《现代战争》的水平,而且也新增了一些新模式。在那次媒体试玩期间的生活影响了我对这款游戏的评价。当时我连续两天都在玩这款游戏,而且在多人游戏中玩的很开心。但我心里清楚,之所以觉得好玩,是因
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