世嘉和Creative Assembly今天宣布了《罗马2:全面战争》的首个战役DLC“高卢凯撒”。在这个DLC中将有4个可选势力,包括阿维尼,苏比,内尔维和罗马。世嘉解释说这次的战役是根据高卢战记制作而成。《罗马2:全面战争》在9月发售以后已经放出了很多免费的DLC包,但是“高卢凯撒”将不会免费。玩家可以在12月12日以后以14.99美金的价格购买该DLC。“高卢凯撒”包括了一个覆盖了高炉和大不列颠南部的全新的战役地图,地图中有18个可以攻占的地区,城市,集聚地,并且包括了全新的环境效果。玩家将可以在战役中选择罗马的凯撒和高卢的韦森盖托里克斯。世嘉表示,因为这次的战役时间比其他战役要短,每个游戏年都被加入更多的回合。当时间推移,季节也会变
《罗马2:全面战争:高卢战记》将是该游戏的首个完整资料片。日前开发商Creative Assembly已经为我们带来了第一手信息。在今天的新闻稿中,发行商世嘉确认了《高卢战记》将会提供基于高卢18省及大不列颠南岸的扩展地图的全新战役。同时游戏将会提供4个新派别分别是,高卢阿维尼、日耳曼苏维汇、比利时内尔维及罗马势力。该战役起始于公元前58-51年,比大部分战役要短一些。这其中玩家将会每年经历24回合及对应季节,其中将会改变环境及天气效果。在罗马2核心战役中玩家可以解锁内尔维、波伊和迦拉太派别,另外还有新的辅助和雇佣单位。整个剧情将在高卢战争中著名的阿莱西亚之战达到高潮。“我们针对罗马2发行了一系列DLC扩展包和免费更新内容,但是这次是我们最实质的更新,”全战系列创意总监Mike Simp
Creative Assembly的第七个补丁包,预计将给游戏带来重大改进。此外本次更新还将给AI和帧数带来大量修正和改进。已知问题:训犬者会在军犬遭到近战攻击的时候进行近战攻击,导致军犬在前边战斗的时候训犬者在跑步,并且在跑步过程中被杀死。改进:高配置GPU的单位渲染得到了优化,在大多数情况下开启“极限”选项依然可以获得很高帧数。大量前端UI改动与优化。修正了交火机器上出现的地形系统崩溃问题玩家的图像选项不再局限于他们的系统评价,玩家现在可以完全根据自己的想法对画面进行设定。战斗AI改进。攻城AI现在懂得更频繁地使用工程桩锤。攻城AI现在懂得使用任何单位点燃大门,在没有步兵单位存活的情况下不会进入僵死状态。攻击AI在面对城墙和城门的时候懂得保护自己的大将,但依然会把大将作为最后的王牌打
今天,《罗马2:全面战争》放出了第7个更新补丁。与此同时,Creative Assembly宣布他们会为游戏加入一个免费DLC -- 新派系巴克特里亚王国。巴克特里亚王国毗邻帕提亚,所以玩家在初期就会面对那个强大王国的挑战。该DLC属于Creative Assembly宣布的集结点DLC系列之一,目前还没有具体放出的时间信息,但相信它已经离我们不远了。视频欣赏:
《罗马2:全面战争》已经确定将会登陆steam基于Linux的操作系统SteamOS。在steam全球社区网站上,The Creative Assembly的品牌经理Rob Bartholomew表示:“我们希望我们的顾客能在尽可能多的平台上玩到我们的游戏,所以我们今天宣布未来我们将为SteamOS和steam控制器提供支持。”“我们一直都希望玩家也能在客厅里玩上《全面战争》系列,但传统主机的限制让我们这种类型的游戏只能登陆PC。上个月,当Valve邀请我们去测试新的steam控制器,并向我们揭示了他们对SteamOS的计划,这些都让我们印象深刻。我们相信这就是我们所需要的那个平台,而且可能提供比键鼠更佳的游戏体验。”“《罗马2》将于明年早
Creative Assembly最近放出了《罗马2:全面战争》的“血腥”DLC。这个DLC会让游戏变的异常血腥。DLC的价格为3美金。看了厂商放出的游戏截图,玩家可以自行决定这款DLC是否值得购买。
《罗马2:全面战争》日前宣布了一个新DLC:游牧民文化包。当然,最令人兴奋的是这个DLC会以奖励形式带给玩家,在放出的第一周内免费,喜欢的玩家可千万不要错过,要不等一周过后可就欲哭无泪了。游牧民民族的重要兵种是骑兵,在战场中可以冲锋陷阵,扰乱敌人阵形,然后给予打击。新增加的三个派系有新的建筑和新的建筑链,科技树,战役剧情和新的独特兵种。预告欣赏:截图欣赏:
开发商Creative Assembly表示,针对《罗马2:全面战争》的升级为该作品增加了一个新的可操作阵营,以及Steam Workshop支持。进行升级后,玩家可以使用塞琉古帝国进行单人游戏战役和多人游戏。这其中包含新的单位,建筑和科技树,目标和新奇迹。该阵营以其工程技能著称并通过“卓越的骑兵军团来增强拓展势力范围。”另外该补丁还增加了对Steam Workshop的支持,该功能之前已经经过数周的Beta测试——开发商可以测试新升级或提供原始内容。该游戏的第五个升级也增加了几项技术和性能上的改进。
日前,《全面战争》系列的创意总监Mike Simpson 在官方论坛表示玩家们对于新补丁的反馈对开发团队的帮助十分巨大。他说:“如果没有玩家们的反馈帮助,我们不会在这么短的时间内就放出新的更新补丁。这些项目本来计划需要花费数月的时间,有了他们的帮助,缩短到了几周时间。”之后,Simpson表达了开发组对新的第五个补丁的想法,而且还说明了其实第七个更新补丁已经开始着手制作了。他说:“下一个更新补丁肯定会在几周内放出,不可能拖到一个月之后。新的补丁依然会努力解决游戏稳定性,游戏玩法设定及特性。我们会努力在玩家发现问题前就修复它。”
Creative Assembly近日放出《罗马2:全面战争》的第四个补丁,主要改善了游戏的AI,包括建筑,食物管理,军队建造,技术研究等等。该补丁还对游戏的一些特性进行了稍微的改动,包括外交,远程,近战单位等等,加强了他们的优势。虽然新补丁已经放出了,但开发组Creative Assembly还不放心,仍然要求玩家进行问题反馈,并提醒mod制作的兼容性。开发者称:“该更新补丁主要改善了电脑AI,包括建筑建造,食物供给管理,军队建造,技术研究,战术使用等等,使AI得行动更有逻辑性,更富有挑战。进一步的改善包括外交,远程,近战单位等等。”“想要体验新补丁带来的好处,建议玩家重新玩一遍战役剧情,如果有什么问题或建议,请及时通知我们。”
Creative Assembly放出了《罗马2:全面战争》的第三个升级档,在技术,游戏体验,平衡和稳定性方面进行了140个优化。技术方面的优化包括战役模式性能方面的改进,包括硬件设置,SLI下用户界面闪烁的修复和一个明显的多人战役模式的提速。游戏体验也有很多的改进,比如胜利点数系统方面。比如,当玩家在占据一个主要基地而被攻击的时候,一个新的Sally Forth按钮会出现在战前面板上,这个按钮会让玩家的军队在没有胜利点数的情况下在开放的地域抵抗进攻者。第4个升级补丁会很快进入Beta测试,将会给游戏带来更多的技术优化和游戏体验,平衡和稳定性方面的改进。
《罗马2》最新更新修正人机对战时,AI等待时间过长的问题。《罗马2》的第二个补丁中包括了“战役性能优化”和“AI回合时间改进”,后者在游戏开始阶段有很好的效果,但在游戏结束时你还是要耐心等待AI挑选地图。进行单人游戏时,你可以在“显示AI玩家行动”里选择新设的“限制”选项。这样,你就只会看到敌对派系在你的领域里,以及在有你的港口的海域上的行动。其它的修正和改进还有:改善了战役地图上的寻路功能,继续修正了AI的招募决定,由于内存问题使图像延迟时会弹出通知,游戏的同步保存也得到改进等等。同时,在游戏平衡上和用户界面方面此次也有所改进。上周放出的补丁主要专注于技术问题。《罗马2》在本月初发布后仍在不断改进,并在努力证明自己
Creative Assembly的创意总监Mike Simpson日前承认了《罗马2:全面战争》发售后的情况和他们想的有些出入,而且团队正在努力解决所有问题。Creative Assembly计划放出一个热修复补丁,极大改善游戏战役地图的帧数,进行全方位的优化,让游戏更加亲民。在《全面战争》的官方论坛上,Mike写到Creative Assembly现在最重要的是就是改善游戏战役的帧率和稳定性,减少回合等待时间和加载时间。团队还是努力改善游戏的AI缺陷和漏洞,平衡游戏性。最后解决游戏中一些不是很重要的bug,并改进UI界面。Mike还说游戏的第二个补丁会包含100项修复,并且下一个补丁的100项修复已经在测试中了。《罗马2:全面战争》将于本周五放出第二个升级补丁,心急的玩家可以使用测试版看看效果怎么样。
Creative Assembly在自己的论坛上宣布,《罗马2:全面战争》的1.5升级档已经进入Beta测试,而2号升级档则被稍微延后,更多消息会在本周晚些时候公布。关于1.5升级档官方的说法如下:“1.5升级档将包括一个非常重要的修复。1.5升级档于今天进入Beta公测。目前还不会对游戏进行自动更新,想加入测试的玩家可以自行下载这个升级档,说明如下:1.5升级档包括一个修复:会改善高端显卡配中级CPU的玩家的战役模式地图帧数问题。这些在战斗中有高帧数而战役模式地图下只有个位数帧数的玩家将会发现游戏的表现有大幅度提高。”玩家必须重新开始一个战役模式来让修复发挥作用。想升级的玩家需要进入Steam的游戏库,右键点击游戏图标,选择“属性”然后选择“Beta
自《罗马2:全面战争》在9月3日发售以来,问题就接连不断的出现,智障AI、超高配置要求等等。如果你的机器足够好但玩这部游戏还是很吃力的话,下面有一些方法也许能弥补一下。首先游戏开发商Creative Assembly为玩家解释了一些为什么游戏帧率不如人意的原因。他们解释说游戏会自动检测你机器的显卡显存。在游戏战役开始前,游戏会计算你的显存是否满足你的画面设置。如果结果是不足以满足,那么游戏会自动降低你设置的画面效果。关闭无限显存选项《罗马2:全面战争》有一个新的高级画面选项叫“无限显存”,其作用是不管你的显存有多少,游戏都不会降低你的画面效果。所以如果你启动了该设置,那么当你显存不够时,游戏的帧率肯定会变得很低。所以降低你的画面设置并关闭无限显存选项,也许游戏帧数会有所提升,但不绝对。查
如我们上周所报道的,Creative Assembly《罗马2:全面战争》第二个补丁应该在今日发行。原计划确实如此,但发行商已在罗马2论坛上声明情况有变。来自Creative Assembly的Trish说:“我们原打算在今日开放第二测试版补丁,但它还未通过内测,还有进一步的工作需要完成。很快就有更多信息公开。”官方版本(非测试版)预计是在本周五完成,所以工作团队主要精力还在于此。那些还在坚持不懈等待新补丁的玩家至少要等到明天了。
《罗马2:全面战争》在上周已经发售了,但是结果却并不如意。有些玩家无法登陆游戏,许多人遇到了大量的bug。今天游戏的创意总监Mike Simpson对此进行道歉并说明了下一步的计划。他说:“《罗马2》是一部大型复杂的游戏,我们已经想到了其在多种不同的配置上执行,并做了测试。但显然我们没有达到大家预期的目标,这点我们会在以后的游戏中进行改正。”“但这不足以掩盖我们的错误,我们会积极尽快修复游戏中的所有问题。”根据Simpson所说,有2%的玩家报告游戏无法启动。还有报告称游戏中有一些滑稽但糟糕的AI和蹩脚的政治系统。现在开发商的技术和设计团队都已经开始制作更新了,并会修复游戏内的问题。
《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和
Creative Assembly最近通过Email透露,《罗马2:全面战争》的第二个升级补丁目前已经内部测试,Beta版本预计会在周一放出。这个升级补丁的目的是要解决目前遇到技术问题的2%的消费者,整个制作团队正努力在制作一系列每周推出的升级补丁中。同时,游戏开发者建议遇到画面问题的玩家访问官方游戏论坛,以寻找解决的方法。游戏的第一个升级补丁于上周放出。这两个升级补丁都是Creative Assembly最近宣布的售后服务计划的一部分。
《罗马2:全面战争》上市后,受到一些该系列死忠玩家质疑,认为在游戏的平衡性和优化情况都不如前作,发布的过于仓促,影响了一部分人的情绪,为回应玩家质疑,官方采用了积极的态度,于9月7日发布1号升级补丁,目前RLD组破解已经放出下载,大家可以直接进入游戏体验。以下是1号升级补丁的更新说明,更新量很大,请大家慢慢阅读。汉化补丁已经支持。提升更保守的设定的平均帧率修正回报的DX10.0光线问题——环境地图无法创建导致黑色发射光。修正战役地图上沉没的萨莫雷斯神庙建筑群世界奇观。修正防守方在涉及联合作战时能建造营寨的问题。添加了法语、俄语、意大利语、德语和西班牙语的本地化语音包修正。修正由于不同步导致的多人游戏战役战斗的锁定。玩家现在将被提示不同步,同时战斗结束。修正多人游戏战役战斗“群
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