圣莫尼卡工作室已明确《战神:斯巴达之子》的双人模式解锁方式,确认合作模式需通关主线剧情后才可解锁,该消息由工作室官方社交账号在游戏发售后直接公布。工作室在一则官方公告中表示:“通关《战神:斯巴达之子》主线剧情后,将解锁挑战模式,该模式可单人游玩,也支持本地双人同屏合作。”公告明确说明,合作玩法并非开局即可体验,而是与通关后的后续内容绑定。《战神:斯巴达之子》于2026年2月12日发售,此前在PlayStation State of Play发布会上惊喜公布,并于当日在PS5平台突袭上架。本作由Mega Cat Studios与圣莫尼卡工作室联合开发、索尼互动球探足球比分发行,是《战神》全系列的官方正统前传。游戏讲述奎托斯与弟弟狄摩斯在斯巴达阿戈吉军事训练中的早年经历。作为采用复古像素美术风格的2D动作平台游戏,其采用类
《战神:斯巴达之子》以巧妙的方式串联起希腊与北欧两大篇章,不仅藏有致敬奎托斯经典台词的趣味彩蛋,还最终填完了2018年《战神》埋下的一条剧情伏笔。虽说距离战神粉丝迎来新内容的时间并不算远(《英灵殿》DLC推出至今还不到三年),但本周的索尼State of Play发布会,依旧给战神爱好者带来了重磅惊喜。经典《战神》三部曲将迎来完全重制,不过该项目显然还需漫长等待,在此之前,索尼圣莫尼卡工作室则带来了一款作品安抚玩家。没错,我说的正是《战神:斯巴达之子》——一款2D类银河恶魔城游戏,故事聚焦奎托斯成为希腊战神之前的早年经历。尽管系列主创大卫·贾菲明确表示自己完全不看好这款游戏,但多数玩家都对《斯巴达之子》以及它为系列带来的补充十分认可,这款作品甚至还将两大篇章进行了联动。《斯巴达之子》对奎托斯未来所处的北欧篇章的
在经历了无数传闻和猜测后,《战神》系列新作终于面世。它不是3A大作,而是一款风格较为温和的类银河战士恶魔城游戏,探索奎托斯的过去。遗憾的是,这款游戏的反响并不像预期的那样积极。《战神:斯巴达之子》目前是该系列游戏中在Metacritic评分最低的。口碑甚至低于《战神:升天》,而后者当初的评价也并非一片正面。 在Metacritic网站上,《战神:斯巴达之子》的用户评分为7.4分,是该系列中最低的。不过,这个分数也并不算差,只是一般水准。但这可是《战神》,所以8分以下在玩家眼里其实就是口碑不太好的作品。玩家对这款游戏的总体评价褒贬不一,有人称赞它将该系列游戏拓展到了正统作品之外,而另一些人则批评它过于平淡、缺乏新意且重复性太高。 甚至有人认为,如果没有“战神”这个名字,它只不过是PlayStation商店里众多游
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