拉瑞安工作室近年来一直倍受好评,尤其是在《博德之门3》发售后。但昨日其首席执行官斯文·温克发表关于工作室正在使用生成式AI为下一款游戏《神界》构思概念艺术的言论,令其声誉岌岌可危。如今,多位游戏行业编剧公开批评拉瑞安工作室的招聘方式。他们声称,拉瑞安曾要求他们完成异常冗长且无报酬的写作测试。一位编剧表示,某项测试任务耗费了他数小时;另一些人则表示,他们需要等待数月才能得知申请结果。以《伦敦陷落》闻名的电子游戏编剧布鲁诺·迪亚斯是发声者之一。“拉瑞安糟糕的招聘流程在业内已是公开的秘密,”他在社交平台上写道,“所谓'写作测试'包含大量无偿工作、过多轮次面试、长达数月的反复拉锯……现在游戏叙事圈的人都听说过这些事,而且很可能听不同人讲过多次。”开发者格温·C·卡茨回复道:“他们让我参加了12轮面试,最后却以简历不符为
拉瑞安工作室在今年的TGA上公布了新作《神界》,这是工作室在《博德之门3》取得成功后的下一款RPG项目。随后,工作室负责人斯温·文克在多次采访中披露了更多开发细节。 据文克介绍,《神界》将采用一套全新的自研引擎,该引擎与游戏本体同步开发。他表示,正是新引擎的研发推动了项目正式立项,并为团队带来了更高的自由度与技术可能性。这一决定作出于2024年初,即《博德之门3》发售后不久。文克同时指出,《博德之门3》所使用的引擎在技术层面存在一定限制,尤其是在游戏后期内容中表现明显。第三章的大规模城市场景对引擎造成了较大压力,开发团队因此不得不在设计上作出取舍,例如将城市拆分为多个区域,以适应内存与加载方面的限制。 他表示,新引擎将提供更灵活的规则系统搭建方式,使开发团队在发现问题时能够更快调整和迭代,也有助于实现此前受限于
围绕《博德之门3》开发商拉瑞安工作室,近日爆发了一场与在工作流程中使用生成式人工智能有关的争议。拉瑞安负责人斯温·文克证实,团队确实会借助神经网络工具,这一表态随即在社交媒体上引发了强烈不满。 针对“试图通过AI节省人力成本”的指责,温克回应称,工作室并未用算法取代人类。他表示,目前公司共有72名美术人员,其中23人专职负责概念设定,公司也仍在持续招聘新人。他强调,AI仅用于前期的创意探索和构图草稿阶段,作用类似于搜索引擎或设定集参考,最终的概念设计始终由真人艺术家完成。然而,这番解释并未说服所有人。曾在拉瑞安任职、网名为Hanner的前员工也加入了讨论。她此前在质量测试和制作岗位工作,指责文克歪曲了团队内部的真实态度。她声称,管理层在开发者并不情愿的情况下强行推行生成式AI,而“公司内部基本达成共识”的说法并
由于全球硬件价格,尤其是内存与固态硬盘价格的意外飙升,知名游戏开发商拉瑞安工作室调整了其下一部大型角色扮演游戏《神界》的开发策略。公司首席执行官斯文·温克透露,硬件市场的剧烈波动迫使团队将原计划中后期的深度优化工作大幅提前,这直接改变了游戏在早期体验阶段的开发进程。温克在接受采访时表示,当前的硬件市场状况是工作室从未经历过的。长期以来相对稳定、便于规划的内存和存储设备价格,因全球供应短缺及人工智能基础设施需求激增而变得极不稳定。这种不确定性对计划让游戏在PC平台进行长达数年早期体验的开发工作室产生了直接影响。“棘手的问题恰恰出在内存和SSD的价格上,这简直难以置信,我们以前从未遇到过这种情况。”温克解释道。对拉瑞安而言,挑战不仅在于成本。一款计划长期处于早期体验阶段的游戏架构,必须既能兼容未来的硬件标准,又要确
在TGA2025颁奖典礼上,主持人杰夫·基思利表示,拉瑞安工作室正在开发的《神界》新作在规模和野心上将超越《博德之门3》。随后在颁奖礼结束后的采访中,拉瑞安创始人兼创意总监斯温·文克进一步阐述了这一“野心”的具体方向。 文克表示,新作的核心目标是为玩家提供更多选择、更深层次的互动反馈,以及影响更为深远的后果,同时让故事线之间形成高度互相关联的结构。他强调,游戏将给予玩家极高程度的自由度,这种“能动性”不仅体现在叙事层面,也体现在系统设计层面,使其成为拉瑞安迄今为止最具野心、规模最大的作品。在被问及这种野心是体现在选择数量还是深度上时,文克回应称两者兼而有之,同时还会加入“更长、更深入的因果链条”。他指出,当叙事与系统相互咬合,不同事件和情境彼此影响,并自然地呈现为结果时,游戏体验会达到最佳状态。 采访中还提及了
在TGA 2025公布拉瑞安工作室全新《神界》系列RPG后,关于该作发售形式与时间的讨论持续升温。拉瑞安方面已确认,工作室仍计划让新作率先以抢先体验(Early Access)的方式推出。 拉瑞安创始人斯温·文克近日在接受外媒GamesRadar+采访时表示,抢先体验依然是工作室的重要开发模式。他指出,《神界:原罪》《神界:原罪2》以及《博德之门3》在开发过程中均受益于抢先体验阶段玩家社区的深度参与,相关反馈对游戏内容与品质提升起到了关键作用。文克还回顾了拉瑞安此前作品在抢先体验阶段的经历:“这些游戏在抢先体验期间都得到了巨大的提升。玩家的投入会带来更大的压力,也会促使他们更积极地参与其中,这个过程最终能产出非常出色的成果——哪怕对开发者来说有时相当痛苦。所以我们必须放下自尊,说‘好吧,你们是对的,我
在2025年TGA颁奖礼上,拉瑞安工作室公布了其最新项目《神界》系列新作,引发玩家广泛期待。然而不久后,工作室首席执行官Swen Vincke在接受彭博社采访时透露,该作将采用生成式AI技术辅助开发,随即在玩家与前员工间引发激烈争议。 Swen在采访中表示,新作将延续回合制RPG玩法,并自信称其将“远比《博德之门3》更优秀”。但他也坦言,尽管公司内部对AI使用曾有分歧,目前团队已基本接受当前的应用方式。此言一出,迅速在社交媒体与行业论坛上激起反对声浪,不少前员工与玩家对拉瑞安采用AI技术表示失望与担忧。 为平息争议,Swen通过IGN发表正式声明强调:拉瑞安不会用AI替代任何开发人员,也不会发布包含AI生成内容的游戏。他在声明中指出:“我们持续扩充概念艺术家、编剧与叙事设计师团队,积极组建编剧室、推进演员选角与
生成式AI在游戏行业的应用是当前极具争议的热点话题。尽管某些全AI生成的游戏成品质量堪忧,令人尴尬,但仍有许多开发者选择将其作为开发流程的辅助工具。近日拉瑞安工作室CEO斯文?温克(Swen Vincke)证实,团队在《神界》新作开发中会使用AI工具。最近温克接受彭博社采访,表达了希望《神界》新作能以比《博德之门3》六年更短的周期面世。他强调了创意工作者的重要性,并表示:“创意过程本身无法加速”。他还明确表示《神界》新作发售时将不包含任何生成式AI内容,他说:“所有内容都由真人演员演绎;所有文本都由我们亲手撰写”。但团队在开发期间确实运用AI工具生成占位文本、概念图及其他辅助任务。虽然生成式AI在团队内部曾遇阻力,温克指出目前公司上下基本已接受使用AI的方式。对于《神界》这般规模的作品,团队仍需保持警惕以确保最
近日拉瑞安工作室正式确认,《神界》系列新作仍将采用回合制战斗机制,并支持多人合作玩法。此前拉瑞安曾表示暂无开发《神界:原罪3》的计划,但在2025年TGA颁奖典礼上,他们却出人意料地宣布了一款新的《神界》游戏。宣布消息几天后,官方回应了玩家们最关心的诸多问题。拉瑞安创始人斯文?温克(Swen Vincke)接受外媒TheGamer采访,他证实《神界》新作将采用回合制玩法,并支持多人游戏。温克首先谈及《博德之门3》曾面临的争议:许多玩家认为该作带有浓厚的《神界:原罪》系列特质,堪称换皮的《神界:原罪3》。不过若是玩家喜欢《博德之门3》,也一定会爱上《神界》新作,因为它是一款回合制RPG,且支持多人合作玩法。这也澄清了玩家对《神界》新作玩法风格的疑问。由于新作标题中去掉了“原罪”字样,因此不少人对其玩法风格充满疑问
《神界》新作的公布瞬间引发了激烈讨论。系列粉丝开始逐帧分析最新预告片,试图构建关于瑞维隆世界未来走向的各种理论。其中最受关注的,是一幕阴暗的火刑场景:一名男子被绑在柴堆上焚烧。玩家普遍认为,这并非无名受害者,而是一位与系列过往剧情直接相关的关键人物。 拉瑞安工作室已正式公布全新《神界》作品。预告片整体氛围极为压抑——诸神沉默、信仰衰败,世界上空笼罩着迫近的灾厄感。当前最主流的推测认为,开发团队将《神界:原罪2》中“诸神被消灭或放逐”的结局设定为正史。在这一背景下,预告中的处刑画面被赋予了强烈的象征意义。不少玩家猜测,被火刑处死的人正是卢西安——瑞维隆昔日的领袖与弥赛亚式人物。失去神力庇护后,他或许沦为凡人,并最终成为失控民众的牺牲品。粉丝认为,人民在失去信仰对象后,亲手杀死了昔日的偶像,这一行为构成了最终的“原
在TGA 2025上公布全新《神界》系列作品后,拉瑞安工作室已进入新作的开发阶段。近期,工作室创始人兼游戏总监Swen Vincke的公开发言,引发了外界对该作开场设计的讨论。 在TGA结束后的社交平台发文中,Vincke回顾了团队完成新作公布过程的经历,并对开发团队及TGA表示感谢。他随后补充称,将“回去继续在游戏里做海滩”。这一表述被部分玩家解读为新《神界》作品中可能包含海滩相关场景。在随后的评论互动中,Vincke对多条与“海滩”“船难开局”相关的留言作出了回应。例如,当有玩家提及期待“再次在海滩上醒来”时,Vincke回应称“正在记笔记”;在另一条讨论是否会采用船难式开场的留言下,他则以玩笑方式回应。这些互动进一步引发了玩家对新作是否会延续拉瑞安以往RPG开场结构的猜测。 此前,拉瑞安工作室的多款RPG
在刚刚落幕的2025年TGA颁奖典礼上,此前预热数周的神秘雕像身份揭晓——它正是《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的全新力作《神界》。其首支预告片的冲击力远超玩家想象,其风格之大胆,甚至让那些早已习惯《神界:原罪》、《博德之门3》的观众也感到震惊。与许多人的预期不同,此次公布的并非《神界:原罪》系列的新作,而是一个全新的独立项目。这引发了玩家社区的广泛猜测:拉瑞安是会继续沿用其标志性的回合制战斗系统,还是会转向即时制?无论如何,官方确认这将是工作室迄今为止规模最大的项目,其开发野心甚至超越了《博德之门3》。预告片所展现的黑暗成人化叙事,赢得了许多玩家的赞赏,他们认为拉瑞安没有为了迎合大众而“净化故事”。对此,工作室发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上回应称,这种叙事选择源于对玩家智识的尊重。“这并不是为了震惊他们,而
虽然只是一个没有玩法画面的CGI预告片,但拉瑞安工作室的新作《神界》的亮相无疑是今年TGA最大的亮点之一,而且理由十分充分——这款游戏的规模将会比《博德之门3》还要更大。让粉丝们对拉瑞安工作室的下一款游戏充满期待的,不仅仅是其规模更大的游戏前景。正如工作室一贯的风格,预告片毫不掩饰地展现了黑暗和成熟的主题,但工作室代表表示,这并非为了博取玩家眼球,而是为了以一种理性的尊重来对待这些主题。在社交媒体上,拉瑞安工作室发型总监Michael Douse谈到了预告片对黑暗主题的强调。他表示在策划《神界》新作的揭露时,“以应有的尊重对待观众”是反复强调的重点。“这并非为了博取眼球,而是为了与他们的理解能力相匹配,从而引起共鸣。我们知道人们有能力欣赏一个立体的世界。”考虑到拉瑞安工作室以往对待玩家自主性的态度,他们对游戏智
继拉瑞安工作室公布全新《神界》系列游戏后,《博德之门3》及其他RPG玩家正涌向该公司的旧作。玩家活跃度增幅最大的是两部《神界:原罪》游戏。 拉瑞安公布新《神界》游戏的消息,重新点燃了玩家对这个长期运营的CRPG系列前作的兴趣。根据SteamDB整理的数据,在TGA 2025公布后的24小时内,该系列几乎所有作品的玩家活跃度都出现激增,同时在线玩家峰值显著增长。唯一的例外是拉瑞安2004年的ARPG《超越神界》。 从绝对增长来看,《神界:原罪2 终极版》增幅最大,其12月12日的Steam同时在线玩家峰值较前一日增加了2,326人,增长63%,12月14日同时在线人数则增长到10,898。与此同时,《神界:原罪 增强版》的峰值在同一时期几乎翻倍,自2025年10月初以来首次突破1,000名同时在线玩家。 《原罪1
今天在TGA颁奖典礼上,拉瑞安工作室正式公布了知名CRPG《神界》系列的全新作品。 尽管除预告片外,工作室尚未透露该项目的具体细节,但游戏总监Swen Vincke放出豪言状语表示这款《神界》新作将成为拉瑞安有史以来规模最大、最具野心的游戏。 目前游戏的发售日期及登陆平台尚未公布。
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