《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2026年,也就是该系列游戏30周年之际,为劳拉·克劳馥的粉丝们带来老派体验的机会,这也让水晶动力有更多的时间在2027年推出新作《古墓丽影:催化剂》。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》由水晶动力与Flying Wild Hog联合开发,后者是一家波兰工作室,曾开发过《绝境重启》、《影子武士》、《黄泉之路》和《暗邪西部》。 在TGA 2025发布会之后,意大利网站Multiplayer有机会采访了水晶动力的两名核心开发人员——游戏总监Will Kerslake和工作室负责人Scot Amos。在谈到《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》时,Will Kerslake:我们希望秉承核心设计的原始DNA,但要从现代玩家的角度出发。Scot Amos: 1996年和2026年的现实截然不同。我们希望《
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》——《古墓丽影》初代游戏的重制版,TGA 2025最引人瞩目的发布之一。这是对劳拉·克劳馥首次冒险的完整重制版,由波兰飞野猪工作室与晶体动力合作开发。近期,在油管博主Granaliza播客中,飞野猪工作室制作人透露了关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的若干细节。首先制作人确认,首支预告片中的画面均取自实际游戏流程。他强调"这并非预渲染的宣传片",意味着预告展现的是项目当前开发状态,而非仅为营销目的制作的概念片。此外,这位制作人在谈话中也谈及游戏本地化问题。诸多迹象表明语言支持方案尚未最终确定……或至少暂无定论。"关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将支持哪些语言的本地化,我无法透露太多,但已有团队专门负责此项工作。目前我们尚未确定具体支持语言清单,请大家暂勿过早下结论,现在讨论游戏语言版本
近日,水晶动力表示,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将对初代作品中偏高、偏残酷的难度设计进行调整,以适应现代玩家的游玩习惯。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》是劳拉·克劳馥第二次回归其1996年初代冒险,此前一次为2007年推出的《古墓丽影:周年纪念》。本作由水晶动力与Flying Wild Hog联合开发,被定位为对初代《古墓丽影》的“重新想象”,整体方向类似近年来的《生化危机》系列重制作品。在一次媒体演示中,水晶动力开发者Will Kerslake被问及本作的难度设计,尤其是原作中大量存在的即死陷阱,例如地刺、滚石等需要反复试错的内容。Kerslake表示:“重新想象一款游戏的重要一环,是让它随着现代玩家的口味不断进化。”这一表态被外界解读为,原作中令人挫败的即死设计可能会被弱化,或以更易应对的方式呈现。 不过,K
近日游戏博主LearningTheLaw分享截图,将2008版《古墓丽影》与《古墓丽影》重制版的主角劳拉形象进行了对比,引发玩家对劳拉身材的热议。2008版《古墓丽影》劳拉身材比例夸张,而《古墓丽影》重制版的劳拉身材偏向写实风格。有网友表示:“没有丰满身材就不是劳拉”“劳拉的身材缩水了”,但也有人质疑:“你们只是讨论身材,是否过于片面”。还有人将其与《使命召唤》联动版劳拉的形象进行了对比,认为风格趋同。
在TGA上,水晶动力公布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,定于2026年发售,登陆PC Steam,PS5和Xbox Series X|S平台。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是以1996年登场、奠定该系列经典地位的初代作为蓝本加以重新诠释,由水晶动力和Flying Wild Hog团队共同开发,采用虚幻5引擎从零重新建构,对代表性的场景进行华丽的重新诠释,加入沉浸式音效设计、现代游戏机制和全新惊喜,同时突显致敬原作的经典精神。在游戏中,玩家将扮演劳拉,运用智慧和运动天赋探索被时间遗忘的异国之地,跨越秘鲁丛林、希腊古迹、埃及沙漠,以至神秘莫测的神地中海秘岛展开历险。穿越险恶地形,解开致命机关,与危险的掠食者正面交锋,寻找散落在各处的钖安碎片,探索这件神器背后的无穷力量。官方表示,无论你是经验丰富的玩家,还是初次接触
《古墓丽影》初代重塑版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》Steam商店页公开,该作由水晶动力和Flying Wild Hog采用虚幻5引擎开发,支持简体中文和中文配音,2026年发售,登陆PC Steam,PS5和Xbox Series X|S。关于此游戏在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中迎接终极冒险,再次体验1996年动作冒险类型开山之作。你将扮演劳拉·克劳馥,凭借过人智慧与矫健身手,探索那些遗忘在时间尽头的奇异遗迹——从秘鲁的丛林,古希腊的废墟,埃及的沙漠,乃至那座被神话笼罩的地中海神秘岛屿。穿越危机四伏的场景,破解致命机关,对抗凶猛的掠食者,追寻那件拥有无穷力量的神器“司祭盎”的碎片。无论你是系列老手还是刚刚进入劳拉的世界,都可以享受《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中由虚幻5引擎打造的震撼视觉效果,现代化的游戏设计以
在 2025 年的TGA上,Amazon Game Studios 一次公布了两款《古墓丽影》系列新作,其中包括 2027 年发售的《古墓丽影:Catalyst》以及将于明年推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》。后者由水晶动力与 Flying Wild Hog 合作开发,采用虚幻引擎5打造。 预告视频:官方将《亚特兰蒂斯遗产》定位为对 1996 年初代游戏的“重新构想”,而非传统意义上的重制或高清复刻。开发团队表示,作品将在保留原作精神与氛围的基础上,引入扩展叙事及其他新内容,以呈现超越当年技术限制的完整愿景。首支预告片展示了全面升级的视觉效果及场景氛围。Crystal Dynamics 游戏总监 Will Kerslake 在接受采访时表示,2026 年适逢初代《古墓丽影》三十周年,这是重访劳拉首次冒险的理想时
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