前《正当防卫》主创的新作《Samson》恐成2026年的《心之眼》,这款游戏不仅遭到了媒体批评,也受到了普通玩家的沉重打击,情况比最初评测出来时还要糟糕。在Steam平台上,这款犯罪动作游戏的评价相当惨淡,目前仅为“褒贬不一”,好评率停留在53%,玩家人数也不超过3000人。 玩家对游戏的技术状态极为不满,纷纷表示该作发布时“粗制滥造、尚未完成”。评论中最常见的主要问题包括技术灾难、玩法薄弱、内容重复以及画面表现不稳定,基本上把能踩的雷全踩完了。玩家的总体评价是:游戏确实有潜力,但目前更像是一款需要数月时间打磨的抢先体验版本。 玩家们表示他们并没有期待这款游戏能成为横空出世的神作,只是希望得到一款有趣且完成度高的游戏,但最终却收到了一个充满Bug的垃圾。因此,如今Steam上出现了大量的退款,进一步加剧了问题。
由《正当防卫》系列的前主创打造的动作游戏新作《Samson》现已正式发售,自然首批评测也陆续出炉,但整体表现令人失望。目前该作在 Metacritic 上的平均分仅为53分。 评测普遍认为,《Samson》拥有一些有趣的想法,以及一种更为克制、偏“复古”的设计思路,在如今动辄规模庞大的开放世界游戏中,这种取向甚至显得有些清新。不过在实际执行上却严重失败。尽管部分媒体认可其潜力以及偶尔“运作正常时”的乐趣,但游戏首发表现被大量问题拖累,包括:Bug频发、玩法过时且粗糙、战斗系统乏力、叙事表现不佳,以及剧情缺乏连贯性。 部分媒体的简评如下: Game Rant:30批评一款新工作室的处女作并不令人愉快,但忽视《Samson》的根本问题也不公平。你可以说降低预期后也许还能玩,或者未来修复Bug后会更好,甚至可以说在平
尽管距离正式发售已不足一天,动作游戏《Samson》却一直保持神秘,开发商直到最后时刻才肯放出实机演示。就在发售前数小时,IGN独家发布了一段详细展示游戏核心机制的实机视频。视频首次全面公开了游戏的界面、导航、载具驾驶以及战斗系统(战斗部分从第5分钟开始)。然而对开发者而言,这次演示恐怕难以起到正面宣传效果。 视频下方的评论区充斥着批评声音。观众纷纷指出画面中明显可见的图形Bug和程序错误。许多人将这款游戏与2025年发售的《心之眼》相提并论,称其为“二流衍生品”,并预言其品质同样平庸。玩家普遍认为,这部作品目前的技术状态令人失望,至少还需要数月的打磨。《Samson》PC版现已正式发售,主机版预计稍后推出,专业媒体和评论家的最终评分将在近期公布。
Liquid Swords工作室制作并发行,前《正当防卫》主创领衔打造的新作《Samson》日前公布了新系统情报,介绍了游戏的章节设计工作系统,本作预定4月8日发售登陆PC。 《Samson》:Steam地址 本作分为三大基础游玩模式,为章节、工作与自由探索。章节主要以主线故事为主的玩法,工作则是以接受各种委托任务获取赏金玩法为主,自由探索则是没有工作和主线剧情的束缚,玩家自由探索游戏世界。 官方表示玩家可以主要以前两种模式游玩,多完成赏金任务获取资源和能力提升,公关主线体验故事。
开发商Liquid Swords宣布,《Samson:A Tyndalston Story》这款“重视后果的黑色动作游戏”将于4月8日发售,登陆PC平台(Steam和Epic),售价24.99美元。 关于这款游戏 《Samson:A Tyndalston Story》是一款以债务、后果和在你能想象到的最残酷的城市之一中生存为主题的紧张刺激的动作游戏。发售日宣传片: 玩家将扮演萨姆森·麦克雷,一个为了摆脱日益沉重的债务而苦苦挣扎的男人。面对廷德尔斯顿的步步紧逼,暴力、绝望和果断的抉择成了他仅剩的武器。战斗真实、激烈且危险。这座城市会根据你的行动做出反应,将你逼入一个循环,你的每一个选择都受到压力的制约。《Samson:A Tyndalston Story》建立在一个简单而残酷的现实之上:每一天都会让你付出代价。债
近日,由《正当防卫》制作人领衔的Liquid Swords工作室发布了开放世界动作游戏《Samson》的最新开发者日志,详尽揭秘了其基于物理与实时动画的格斗系统设计。游戏战斗灵感源自《怒火攻心》《盗火线》等80-90年代经典动作电影,力图打造一种“不择手段、混乱写实”的近身体验。 游戏总监Strati Zerbinis介绍,《Samson》的战斗核心并非让玩家扮演超级战士,而是塑造一名“易受伤害的普通人”。主角会疲惫、会重伤、会被击倒,尤其在面对多名敌人时极易陷入困境。游戏几乎不存在“公平对决”——敌人会主动包围、从背后偷袭,迫使玩家必须不断移动、变换战术,并充分利用环境。开发早期团队曾考虑加入枪械,但最终决定聚焦于近身格斗。他们认为枪战会让遭遇战变得简单并削弱紧张感,而徒手与冷兵器对抗则能创造更不可预测的动态
Liquid Swords工作室制作并发行,前《正当防卫》系列创始人克里斯托弗·桑德伯格领导开发新游《SAMSON》日前已经上架Steam,最新数据显示Steam愿望单突破10万。·目前已知的游戏情报显示,本作背景设定在债务缠身的主角萨姆森必须在腐败的工业城市“廷德尔顿”中完成各种任务以偿还债务。根据开发团队透露,若仅完成主线故事,玩家约需10小时;但若要充分探索游戏世界的全部内容,则需要25小时左右。本作预计于2026年初发行,PC版定价24.99美元。游戏为纯单人体验,无任何多人模式或微交易系统。本地化工作将稳步推进,但仅限文本翻译,配音不会进行本地化。
由前《正当防卫》系列创始人克里斯托弗·桑德伯格领衔的新工作室Liquid Swords开发的开放世界动作游戏《SAMSON》,近日通过Steam常见问答页面公布了多项核心信息,确认游戏主线流程时长约10小时,并将于PC版发售后登陆主机平台。Steam商店页面:《SAMSON》 游戏背景设定在债务缠身的主角萨姆森必须在腐败的工业城市“廷德尔顿”中完成各种任务以偿还债务。根据开发团队透露,若仅完成主线故事,玩家约需10小时;但若要充分探索游戏世界的全部内容,则需要25小时左右。该作预计于2026年初发行,PC版定价24.99美元。游戏为纯单人体验,无任何多人模式或微交易系统。本地化工作将稳步推进,但仅限文本翻译,配音不会进行本地化。 在玩法方面,《SAMSON》将提供可解锁的“技能”,但不会设置标准武器配置。玩家
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