《全面战争:中世纪3》的游戏总监帕维尔·沃伊斯近日透露,单纯沿用前作的公式无法打造一款出色的游戏。尽管《中世纪2:全面战争》在玩家心中有着相当的地位,但开发团队依然决定不走“照搬”的老路。 帕维尔表示,团队认真研究了系列过往作品,发现如果不对经典进行现代化处理,《中世纪3》难以在当下的策略游戏市场中立足。他强调称:“怀旧情绪固然重要,但靠它本身无法造就一款新作。”尽管如此,Creative Assembly 并没有完全放弃传统元素。团队会挑选历代经典玩法,并结合现代游戏理念进行优化,以打造更深层次、更现代的游戏体验。此外,工作室打算在开发早期就与玩家分享进展。通过展示演示和开发资料,团队可以及时收集反馈,并在开发过程中有针对性地改进关键系统。虽然玩家无法像抢先体验那样提前试玩,但仍能参与到游戏打磨的过程中。
Creative Assembly近日在官方论坛分享了《全面战争:中世纪3》的新细节,揭晓了这款策略游戏所基于的历史时期。据开发者透露,选择起始年份远比表面看来复杂:这不仅关乎战役从何时开始,更决定了游戏整体将涵盖中世纪历史的哪一阶段。 团队最终决定,《中世纪3》的时间跨度将约为300年——大致从1140年至1440年。他们认为这一时期最能体现中世纪世界的动态演进,能突出军事、经济、政治和社会结构方面的关键变革。开发者旨在展现世界如何逐步演变:从十字军东征和锁子甲骑士的时代,到板甲盛行、王朝战争持久以及火器初现的晚期中世纪。与此同时,经济也将随城市发展、改革和城市化进程而演变,冲突焦点将从宗教斗争转向国家间的大规模战争。该时期的全球性挑战,如瘟疫、起义和入侵,也将在游戏中扮演角色。 1140年被特别强调为极为合
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