近日,《勇者斗恶龙7:重制版》执行制作人市川毅对今年备受瞩目的JRPG风格作品《光与影:33号远征队》给予高度评价。他表示这款作品不仅保留了回合制游戏的精髓,更通过时尚视觉表现与战斗节奏的创新,为传统玩法注入了现代活力。市川毅表示,他在开发《勇者斗恶龙7:重制版》期间体验了《光与影:33号远征队》,发现两款作品在战斗系统的优化思路上不谋而合。"他们在战斗节奏与进程把控上的设计方向,与我尝试改进《勇者斗恶龙7》的思路非常相似。"市川特别赞赏该作既保持了策略深度,又实现了流畅爽快的战斗体验。《勇者斗恶龙7:重制版》于2026年2月5日发售,预购已开启。故事从住在孤岛上的一群少年少女,怀抱着一缕微小的好奇心开始。一场横越大海、跨越时空的壮阔冒险,就此揭开帷幕。重制版将带来全新画面升级,追加多项适合现代游戏玩法节奏的设
《勇者斗恶龙》系列创造者堀井雄二近日在接受外媒采访时表示,他计划在有生之年持续监督该JRPG系列的开发工作。 现年71岁的堀井雄二自1986年初代作品推出以来,一直深度参与所有正统作品的制作。他表示,虽然近年来在开发过程中越来越多地依赖团队成员,但他仍希望保持整体监督角色。他将《勇者斗恶龙》视为自己的“孩子”,并称希望继续参与至生命终点。他同时提到,自己的下一个目标是见证系列在2036年的五十周年。若顺利迎来五十周年庆,彼时堀井雄二将年满82岁。 堀井雄二及其公司Armor Project(与SE共同持有《勇者斗恶龙》版权)目前正在推进《勇者斗恶龙12:命运之炎》的开发。自该作于2021年公布以来,外界获得的实质性更新较少。堀井今年5月曾表示,团队正投入大量精力开发该作,并称其“会很出色”。
SE近日确认,《勇者斗恶龙7:重制版》在节奏设计上将进行调整,以解决原版游戏“开场过慢”的问题。 在接受外媒采访时,制作人市川毅表示,本次重制版将明显缩短从游戏开始到首次战斗之间的时间。他说道:“这次玩家能更快进入第一场战斗。”市川毅也与采访者开玩笑,承认原作的节奏确实过于缓慢。据悉,《勇者斗恶龙7:重制版》将带来全新的画面升级,角色会制作真实玩偶扫描制作CG,追加多项适合现代游戏玩法节奏的设定,比如更新菜单画面、调整战斗速度、自动战斗设定等等。市川毅表示,重制版会追加原版没有的心原创剧情和结局,玩家会在游戏过程中逐渐接触到新的故事,做出选择改变最终的故事走向, 《勇者斗恶龙7:重制版》将于2026年2月5日登陆PS5、Xbox Series X、PC、Switch 2及Switch平台。
SE旗下系列口碑最好的《勇者斗恶龙7 重制版》将于2026年2月5日全球发售。日前制作总监市川毅在采访中透露,本作将会追加全新结局,游戏过程中由玩家选择决定。 ·《勇者斗恶龙7 重制版》将带来全新的画面升级,角色会制作真实玩偶扫描制作CG,追加多项适合现代游戏玩法节奏的设定,比如更新菜单画面、调整战斗速度、自动战斗设定等等。·总监市川毅表示,重制版会追加原版没有的心原创剧情和结局,玩家会在游戏过程中逐渐接触到新的故事,做出选择改变最终的故事走向,敬请期待。
近日,日本政府公布秋季授勋名单,国民级角色扮演游戏《勇者斗恶龙》系列设计师堀井雄二荣获“旭日章,黄金旭日大绶章”,以表彰他对日本文化产业的卓越贡献。现年71岁的堀井雄二成为首位获得此项荣誉的游戏设计师。旭日章是日本政府授予在文化、教育、社会福利等非军事领域作出杰出贡献人士的第三等荣誉,前两等的“大勋位菊花章”与“桐花大绶章”通常仅授予国家元首及政要。堀井雄二对此表达了获奖感言:“我从事游戏制作已有约40年,这份荣誉不仅属于我个人,更属于所有协助开发的团队成员与长期支持作品的用户们。这些年来我在多方面不断‘升级’,付出的努力终于得到了认可。”自1986年初代作品问世以来,堀井雄二参与了所有《勇者斗恶龙》正统续作的开发,通过其创办的公司,他与史克威尔艾尼克斯共同持有该系列的版权。系列最新作品《勇者斗恶龙I &
前段时间,Square Enix正式宣布,《勇者斗恶龙7 重制版》将于2026年2月5日全球发售。近日,据球探足球比分软件分级委员会(ESRB)官网信息显示,《勇者斗恶龙7 重制版》已通过评级。 ESRB的评级摘要显示,该游戏将包含“暗示性主题”、“酒精引用”及“奇幻暴力”等内容,这与《勇者斗恶龙》系列一贯的风格相符。评级信息明确列出了该游戏将登陆PC、任天堂Switch、Switch2以及Xbox Series X|S平台。这将是《勇者斗恶龙》系列正传作品首次同步登陆Xbox主机,标志着系列在发行策略上的一个重要转变。 此次评级在《勇者斗恶龙1&2:HD-2D 重制版》刚刚发售不久后出现,发行商Square Enix正积极推动这一经典IP的现代化与全球化。 《勇者斗恶龙7》最初于2000年在日本发售,以其宏大
在近期接受Game Spark采访时,《勇者斗恶龙7 重制版》制作人市川毅分享了更多开发细节与设计理念。 市川表示,选择在此时重制《勇者斗恶龙7》,是因为其“独特的氛围或许更能在当下引起共鸣”。他指出,原作在系列中以“黑暗与悲伤”著称,而如今这类具有沉重基调的作品已更为普遍,团队希望借助现代技术,让玩家更深刻地体会本作故事与角色的情感。针对原作超过100小时的游戏时长,开发团队在本作中进行了多项调整以提升节奏。市川透露,团队通过“使石板更易发现”及“提升战斗节奏”等方式,让玩家能更流畅地体验故事。虽然实际时长仍因玩家风格而异,但他保证“玩过原版的玩家将明显感受到节奏的改善”。 市川确认,尽管主角由声优配音,但语音仅用于战斗中的呼喊等场合,在剧情中仍保持“不说话”的状态。他强调,“主人公即玩家”这一系列传统理念在
《勇者斗恶龙7:Reimagined》本月初才刚刚公布,但发售日期已确定在2026年2月7日,仅比其他《勇者斗恶龙》重制版推出时间晚数月。尽管间隔很短,游戏导演八木正人表示,本作的开发并非仓促上马。 据Automaton报道,《勇者斗恶龙7:Reimagined》的公布引发玩家热烈反响,同时也伴随不少质疑声音。一些玩家担心本作是为了填补《勇者斗恶龙12》长期缺席而仓促制作的“过渡作品”。部分社交媒体用户指出,预告截图显示可探索岛屿数量似乎减少,怪物转职系统或被删除,甚至有人批评这是一个“懒惰的项目”。对此,导演八木正人通过社交媒体回应称:“我们并没有在最后时刻赶工。所有开发成员都在全身心投入制作,希望大家能够理解这一点。”他同时强调,这并不是要求玩家因为团队努力就不要批评,而是希望避免误解。 此前,史克威尔艾尼
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