在今天凌晨的科隆游戏展开幕式之夜直播上,国产游戏开发商游戏科学为2024年大获成功的ARPG《黑神话:悟空》公布了续作——《黑神话:钟馗》,为这场盛会画上了震撼的句号。但简短的预告片并未透露太多游戏细节,因此外媒gamerant猜测了《钟馗》的游戏玩法,并称将会更像《宝可梦》。 gamerant首先介绍了钟馗,钟馗死后受中国阴间之神阎罗王之命,负责捕捉和驯化所有鬼魂。作为鬼魂之一,钟馗被授予“鬼王”的称号,并已成为驱除邪灵以及驯服和号令鬼魂的代名词,因此他觉得钟馗非常像一位宝可梦训练师。而游科在《黑神话:悟空》中对《西游记》故事的描绘非常忠实于原著神话。因此《黑神话:钟馗》很可能也会同样欣赏其灵感来源,并赋予钟馗应有的独特刻画。因此这名编辑认为在《钟馗》中玩家似乎极有可能以某种形式号令鬼魂,这可能会让人将其与其
国产首部3A动作游戏《黑神话:悟空》在今天凌晨开幕的2026科隆游戏展上公布了续作《黑神话:钟馗》的预告PV。此消息一经发出便迅速登上国内社交媒体平台的热搜,截至发稿前,依旧在热搜上持续霸榜。 在微博,《黑神话》一词已在热搜上霸榜整整6个小时,而在b站与《黑神话》相关的词条更是在10个热搜中占5个,可见热度之高。另外《黑神话》于6个小时前发布的《黑神话:钟馗》先导预告更是火爆,播放量已突破500万。 在最新上线的《黑神话:钟馗》游戏官网的FAQ与《黑神话:悟空》两位主创的微博发文中,透露了为何不是DLC而是先做《黑神话:钟馗》的原因——更想先做一款新作,反思自己之前的不足,新增清爽的变化和新意。不过游戏科学也保证《黑神话:悟空》将会有续作,“西游,不会到此为止”。让我们再次欣赏《黑神话:钟馗》的先导预告:
在科隆游戏展开幕夜上,游戏科学公布了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》。之后冯骥和杨奇发文谈了自己的感想,一起来看看吧。 冯骥表示《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,他过得云里雾里。一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。“那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论他怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC
在科隆展开幕之夜直播上,《黑神话:悟空》开发商游戏科学正式公布了《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》,本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源,是一款单机·动作·角色扮演游戏,尚处早期开发阶段。 《黑神话:钟馗》在公布后,游戏官网同步上线,官网的“常见问题(FAQ)”回答了为什么先做钟馗而不是《悟空》续作、二者之间有什么联系、什么时候发售、登陆什么平台等问题。在FAQ中,官方向《黑神话:悟空》的粉丝确认,《黑神话:悟空》将会有续作,“西游,不会到此为止”。《黑神话:钟馗》中文官网:<<<<< 问:为什么选择现在公布《黑神话:钟馗》? 当然是因为每年的8月20日,游戏科学都会给大家汇报最新的工作进度。考虑到刚建好工作室未久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于
在今日凌晨举行的科隆展开幕夜上,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,正式公布首支CG先导预告片,本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示,一起来看看cg预告吧!此外,《黑神话:钟馗》游戏官网现已开放:点击这里 预告视频:世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。台下魑魅台上仙,好煞两副面!门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天?日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。不顺人情不合道,不争功名不趋炎。提剑也,提剑也,要把这清浊辨!视频截图:
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