就在冲破百万销量大关几天后,由开发商Landcrab制作的无厘头合作攀登游戏《PEAK》又达成了一项令人瞩目的里程碑——销量现已突破200万份!为庆祝这一时刻,Landcrab简要透露了其未来的更新计划。 《PEAK》在发售后仅用了六天就突破了100万份销量门槛,而短短三天后,销量又突破了100万份。"我们真的无法用言语充分表达对大家给予这款游戏的热爱与支持的感激之情,"Landcrab在Steam上写道。"我们有很多方式想表达感谢,但我们认为最好的方式莫过于与大家分享接下来的计划:是的,我们现在正在研究可能的更新内容。" Landcrab表示,其更新计划尚处于"非常早期的阶段",但团队正在收集玩家反馈,并考虑从"游戏体验优化到全新内容,以及所有我们最初就想实现的趣味性补充"。然而,也有几点需要注意:首先,团队
《PEAK》由Aggro Crab与Landfall工作室在韩国Airbnb即兴开发一个月的合作攀爬游戏,发售不到一周销量即突破百万份,为深陷职业倦怠的两家工作室上了生动一课:短周期开发往往更高效。在派遣团队赴韩进行游戏创作马拉松前,两家工作室其实已就核心概念磨合数月。Aggro Crab创意总监Caelan Rashby-Pollock透露,最初构想更接近"开放世界生存类游戏",但在Landfall团队坚持下大幅缩减了规模。创意总监回忆道:"经过线上反复讨论,我们最终聚焦于第一人称攀爬这个核心机制,事实证明这个决策无比正确!我们压缩了岛屿规模,把有限精力放在设计登山者间的趣味互动上。"这种小体量开发对Aggro Crab而言是全新尝试。社区营销主管Paige Wilson坦言:"《蟹蟹寻宝奇遇》和处女作《向下
近期,AGGRO CRAB官方发文称,旗下合作冒险爬山游戏《PEAK》在发售6天内销量达100万。 “为什么这个愚蠢的果酱游戏卖的比《蟹蟹寻宝奇遇》好!我要崩溃了”官方发文调侃。 《PEAK》是一款合作冒险游戏,在游戏中玩家将扮演飞机失事流落荒岛的冒险家,为了生存必须收集周围散落的物资以及岛上神秘的水果,或独自一人,或多人成行(最多4个),跨越丛林,雪山,熔岩等危险地形,身上的负重,山上的环境都会令你损失体力,稍有不慎便将化作山中枯骨,利用道具与合作登上顶峰,寻求回家的道路是玩家的唯一目标。 《PEAK》因其可爱的画风,简单玩法以及低廉的价格,一经问世,便吸引了大批玩家,再加上地图随机以及可以联机游玩的机制,让许多玩家拉上了自己的小伙伴一起踏上了冒险之旅,发售几天内就登上了Steam在线榜榜首,哪怕没有中文一样
近期一款一款合作爬山的独立游戏——《PEAK》火了,根据SteamDB,目前登顶Steam在线榜,截至截稿前有近8.5万玩家在线,顶峰人数超10万,目前Steam特别好评,唯一的缺点是没有中文,但对游玩方面影响不大。 Steam商店页面:《PEAK》 在本游戏中,你将扮演飞机失事后,流落荒岛的探险家,你必须爬上最顶峰寻求救援。一点细微的失误都会令你和你的伙伴们深陷危险,甚至丧命,在通往PEAK之巅的征途上,你将穿越4个独特生态区,每个区域都潜藏着致命的障碍。你需要搜寻可疑的食物以求生存,并谨慎处理伤势——每一次挫折都会限制你的体力,让攀登愈发艰难。 游戏特色: 每24小时轮换更新的地图最多与4位好友共同攀登通过近距离语音聊天沟通穿越4种不同生态区向上攀登多种可疑的食物丰富的攀爬工具篝火与棉花糖角色自定义在线
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