2025年,合作游戏《PEAK》以极佳的性价比登顶畅销榜,其成功的背后隐藏着一个巧妙的定价策略。开发团队近日揭秘,他们通过精准拿捏玩家心理,将游戏定价为7.99美元,让这个“接近8美元”的价格在玩家认知中神奇地归入“5美元档”。 联合创始人尼克·卡曼在接受采访时透露,定价过程始于一个简单的问题:“这游戏到底值多少钱?”团队深入研究玩家的价格认知逻辑,发现消费者会对价格进行心理归类。 卡曼解释道:“在玩家心里,花5美元就是5美元。但6美元呢?感觉上还是5美元。4美元也差不多算5美元。3美元就成了2美元,而2美元基本上等于免费。”基于这种认知,他们发现:“12美元会被归为10美元,但13美元就会变成15美元。而我们发现,8美元仍然被算作5美元——它不会变成10美元。所以7.99美元,那不就是5美元吗?”最终,7.9
超人气游戏《Peak》、《R.E.P.O.》等都属于“Friendslop”游戏类型称呼,但日前一位游戏业界资深游戏投资人呼吁,业界和玩家们请别再使用Friendslop游戏类型称呼了,因为认为这种称呼有贬低开发者甚至玩家的意味。·?Friendslop 指一类强调多人社交互动、休闲玩法的合作游戏类型?,其核心乐趣源于与朋友共同体验的混乱与幽默,而非游戏本身的精致度。·Binni Erlingsson作为业界知名游戏投资家,日前表达了对Friendslop游戏类型称呼的不满,Binni Erlingsson表示“Slop”这个词在自己看来有着粗糙、劣质廉价的意思,有着贬低开发者甚至玩家的隐藏意味。(“Slop” to me means that something is sloppy, not well don
独立合作攀爬游戏《Peak》的开发商深知“友情烂游”(friendslop)不乏反对者,但仍认为这类游戏有其存在的价值。从《REPO》到《Peak》,今年涌现出多款横空出世并迅速爆火的“即开即玩”型合作游戏。但热度之下总有争议,“友情烂游”一词也随之兴起——该词直指这类游戏除了适合和朋友聚会消遣外,并无太多亮点。Aggro Crab工作室负责人尼克·卡曼在接受采访时解释道:“之所以会引发反对声,是因为这类游戏有时会放弃画面精良度、剧情等传统质量指标,但它们并非要角逐‘年度游戏’,而是专注于提供特定体验,这对独立游戏制作来说性价比极高。”卡曼补充道:“就像任何热门类型一样,市场上总会涌现大量跟风之作和低质量仿品,但我觉得人们之所以爱吐槽,主要是图个乐子——尤其是‘友情烂游’这个词本身就很有梗。”他进一步阐释了“友
《PEAK》本是两家友好工作室为尝试新玩法,历时四周参与游戏创作赛打造的实验性作品,从一开始就没打算成为一夜爆红的现象级游戏。因此,联合开发商Aggro Crab与Landfall也从未打算像长线运营游戏那样,为这款合作攀爬游戏提供永久的更新支持——即便销量突破千万份,这一决定也未曾改变。Aggro Crab(代表作《职场深渊》《蟹蟹寻宝奇遇》)负责人尼克·卡曼在接受采访时,就明确表示《PEAK》的更新不会无限期持续。要知道,自游戏爆火后,两家工作室便一直在马不停蹄地提供更新支持,最近还推出了以打雪仗为主题的冬日节日活动。 “目前我们几乎是全员全职投入到《PEAK》的更新工作中,团队的其他成员则在完成叉车派对游戏《碰撞小队》的收尾开发,”卡曼在采访中表示,“这款游戏不会一直运营下去,但我们也不想留下任何遗憾。”
2025年的黑马佳作之一是合作攀爬游戏《PEAK》,这款游戏由Aggro Crab与Landfall仅耗时四个月便开发完成。自2023年《致命公司》带火“友尽合作”玩法后,《PEAK》迅速在直播平台以及各个好友圈子里走红。尽管过去几年合作类游戏风潮盛行,但Aggro Crab与Landfall完全没料到《PEAK》会爆火。Aggro Crab负责人尼克·卡曼在接受采访时表示:“当时我们飞往瑞典,和Landfall团队一同筹备游戏发售,本打算按下发布按钮后就开启休假模式。可这个想法很快就化为了泡影。”玩家们很快就爱上了这款操控弹性十足的小人儿结伴蹒跚登山的游戏,开发团队也迅速调整计划,为游戏推出漏洞修复、新道具和新地图等后续支持。如今半年过去,这款游戏依旧热度不减。本月早些时候,《PEAK》还举办了一场游戏内演唱
开发商Team PEAK工作室宣布,旗下人气爆火登山游戏《PEAK》将于11月5日上线新生态群系“ROOTS”,敬请期待。《PEAK》是一款需要细致合作的登山游戏,作为流落神秘岛屿的童子军探险家,无论单人独闯抑或团队协力,你们唯一获救的希望便是登上岛中那座巍峨的山峰,自然荒野险途漫漫,稍有不慎便会大难临头。顶峰在望,你有魄力能征服它吗?·《PEAK》的新生态ROOTS目前公开的情报显示将是一片清凉气候环境,周围植物多为高大的针叶系,更多详细情报稍后公开。
由Aggro Crab和Landfall联手打造的最新合作攀爬冒险游戏《Peak》,自登陆Steam以来表现强劲,首月销量即突破500万份。开发者们也在持续努力更新游戏,近期便新增了“同类相食”功能。而今日推出的最新更新内容更为丰富。 2.0版本更新PV:《Peak》的最新更新新增了一个名为“平顶山“的全新生物群落。“平顶山”将在下周起替代“雪山”(地图,出现在每一局游戏中。此后,地图将在“平顶山”和“雪山”之间随机轮换。作为一片待探索的新区域,本次更新带来了10枚全新徽章供玩家收集,其中部分徽章还会奖励玩家全新的外观饰品。 随着“平顶山”更新的到来,玩家将踏足一片“酷日之下的沙地地形”。为了在这片未知环境中生存,玩家将需要新的物品。这些物品包括:气球、侦察炮、遮阳伞、防晒霜、芦荟和炸药。玩家还将在“熔炉”区域
近期超人气登山游戏《PEAK》爆火,开发商Team PEAK工作室宣布,最新更新THE MESA UPDATE将于8月11日发布,一起来了解下。 《PEAK》是一款需要细致合作的登山游戏,作为流落神秘岛屿的童子军探险家,无论单人独闯抑或团队协力,你们唯一获救的希望便是登上岛中那座巍峨的山峰,自然荒野险途漫漫,稍有不慎便会大难临头。顶峰在望,你有魄力能征服它吗?·《PEAK》8月11日更新主要追加了的新的生态环境“高地”以及大量新的道具等,敬请期待。
近期超人气登山游戏《PEAK》爆火,收益口碑双丰收,喜闻乐见的是各种“兄弟姐妹”全冒了出来,今天开发者AGGRO CRAB发帖吐槽,劣质仿游泛滥成灾,各种诱骗氪金,甚至宁愿玩家玩自家游戏盗版都好。 ·AGGRO CRAB发帖直接喊话罗布乐思,暗示平台在为大批劣质仿游推波助澜,这些劣质仿游打着致敬《PEAK》的名义,游戏品质不堪入目,而且各种氪金内购名义繁多,让工作室无奈且愤怒,甚至都不介意玩家去玩《PEAK》的盗版。·罗布乐思或许是由于平台的性质,各种人气游戏的仿制品多如牛毛,而且难以控制,这也是根深蒂固的难题,目前暂时没有好的解决办法。 ·一起看看比较有代表性的玩家回复: 与其在那些游戏氪金,不如直接买《PEAK》更省钱。 罗布乐思上的劣质氪金游戏正在欺骗大量儿童。罗布乐思上也有版权侵犯申诉机制,理应取缔那些
游戏销售数据汇总机 Alinea Analytics于 8 月 1 日报告称,2025 年上半年 Steam 平台上合作类游戏的销售额创下历史新高。 不仅知名 IP 表现亮眼,《R.E.P.O》和《PEAK》等独立游戏也取得了巨大成功。 根据Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott引用的统计数据,今年Steam平台新作销量前五名均为合作类游戏。若以销售额为指标,前五名中也有四款是合作游戏。Steam平台合作类游戏仅在2025年上半年就创造了41亿美元(约合人民币296亿)的销售额, 与去年上半年相比增长了约11%。这标志着该品类创下了历史最高纪录。 尤其值得注意的是,上述热销的合作类游戏各自采用了多样化的形式。 既有卡普空打造的《怪物猎人:荒野》这样的知名系列作品,也有小型工作室se
应广大玩家强烈要求,《PEAK》开发团队终于带来了这个酝酿已久的更新——当你和同伴被困荒岛且食物耗尽时,生存抉择的残酷体验就此展开。 尽管听起来有些荒诞,但《PEAK》最新版本确实加入了“食人系统”。如果你愿意为登顶付出任何代价——包括同伴的生命——那么这个更新就是为你准备的。开发商AGGRO CRAB在社交平台用一句“行吧”推翻了此前“不能加食人机制”的声明。本次更新除波兰语/土耳其语本地化及常规修复外,最引人注目的正是那条“神秘的第三项改动”: 当饥饿值占据生命条60%以上,幻觉会使同伴变成巨型火鸡。靠近他们时,将出现“进食”选项。若对方也处于饥饿状态,先填满“啃食进度条”者将吞噬对方。游戏社区用户的测试帖显示,甚至可能出现双方同时啃食的诡异场景。 饱餐过后,恐怖才真正开始——清醒的主角会看见遗留的骸骨,被
今天(7月11日)热门多人合作爬山游戏《PEAK》更新V1.7补丁,进行了平衡化调整、bug修复等一系列更新,其中最重要的一点是他们完成了本地化更新,更新包括12种语言,其中包括简体中文,同时官方也确定游戏的中文名称《顶峰》。 《PEAK》最为一款独立游戏,一经发售便火遍全世界,简单易上手的玩法,可爱的画风,低廉的价格,一天一换的地图以及可以多人合作的机制让这款游戏备受青睐,6天卖出100万份,9天卖出200万份足以看出玩家们对该游戏的喜爱,不过有个小小的问题,游戏除英文无其他语言支持,虽然对游戏流程没有太大的影响,但许多玩家还是担心看不懂玩不明白而望而却步。不过,现在一切的问题都解决了,官方简中终于出了,再也不用担心看不懂游戏中的手册而不知道该往哪走了。商店页面:《PEAK》 以下是游戏1.7版本的更新内容:
独立工作室Aggro Crab在经历《蟹蟹寻宝奇遇》三年漫长开发后,其续作项目因资金断裂被迫中止。陷入低谷之际,他们联合Landfall Games展开为期一个月的“游戏开发马拉松”,在韩国民宿里以每天17小时的强度,将原本的开放世界构想转化为荒诞童子军登山游戏。 这款定价仅8美元的《PEAK》意外成为今夏最大黑马:首周销量破百万,一个月内售出450万份,远超《蟹蟹寻宝奇遇》三个月50万份的成绩。其成功秘诀在于巧妙融合《塞尔达传说》的攀爬机制与多人合作玩法,加上魔性表情包式角色设计,引发主播和玩家疯狂玩梗传播。 突如其来的成功让团队措手不及——服务器一度被挤爆,紧急补丁反而导致全面崩溃。原本作为“创意调剂”的小项目,如今迫使两家工作室调整战略,全力投入内容更新与多平台扩展。这场始于温泉闲聊、成于民宿开发的意外之
热门多人爬山冒险游戏《PEAK》官方为解除人数上限模组《PeakUnlimited》专门优化。 你是否有过这样的痛苦?当你有一大堆朋友想一起《PEAK》,但苦于4人的人数限制,你必须做出选择,优化掉几个朋友。这意味着你得在好友中挑出你最想一起玩的3个朋友,多么绝望的抉择。但好在模组制作者们总有办法。游戏发售当周,Thunderstore(热门的Unity游戏模组平台)下载量第一的《PeakUnlimited》模组就移除了人数限制。更妙的是只需房主安装即可生效。你依然能通过Steam正常邀请好友,几乎所有功能都运行如常。模组甚至会在篝火旁为额外玩家生成更多棉花糖。 更棒的是,游戏官方Landfall和AggroCrab早料到玩家会突破人数限制,索性大开方便之门。游戏最新补丁甚至专门修复了《PeakUnlimite
就在冲破百万销量大关几天后,由开发商Landcrab制作的无厘头合作攀登游戏《PEAK》又达成了一项令人瞩目的里程碑——销量现已突破200万份!为庆祝这一时刻,Landcrab简要透露了其未来的更新计划。 《PEAK》在发售后仅用了六天就突破了100万份销量门槛,而短短三天后,销量又突破了100万份。"我们真的无法用言语充分表达对大家给予这款游戏的热爱与支持的感激之情,"Landcrab在Steam上写道。"我们有很多方式想表达感谢,但我们认为最好的方式莫过于与大家分享接下来的计划:是的,我们现在正在研究可能的更新内容。" Landcrab表示,其更新计划尚处于"非常早期的阶段",但团队正在收集玩家反馈,并考虑从"游戏体验优化到全新内容,以及所有我们最初就想实现的趣味性补充"。然而,也有几点需要注意:首先,团队
《PEAK》由Aggro Crab与Landfall工作室在韩国Airbnb即兴开发一个月的合作攀爬游戏,发售不到一周销量即突破百万份,为深陷职业倦怠的两家工作室上了生动一课:短周期开发往往更高效。在派遣团队赴韩进行游戏创作马拉松前,两家工作室其实已就核心概念磨合数月。Aggro Crab创意总监Caelan Rashby-Pollock透露,最初构想更接近"开放世界生存类游戏",但在Landfall团队坚持下大幅缩减了规模。创意总监回忆道:"经过线上反复讨论,我们最终聚焦于第一人称攀爬这个核心机制,事实证明这个决策无比正确!我们压缩了岛屿规模,把有限精力放在设计登山者间的趣味互动上。"这种小体量开发对Aggro Crab而言是全新尝试。社区营销主管Paige Wilson坦言:"《蟹蟹寻宝奇遇》和处女作《向下
近期,AGGRO CRAB官方发文称,旗下合作冒险爬山游戏《PEAK》在发售6天内销量达100万。 “为什么这个愚蠢的果酱游戏卖的比《蟹蟹寻宝奇遇》好!我要崩溃了”官方发文调侃。 《PEAK》是一款合作冒险游戏,在游戏中玩家将扮演飞机失事流落荒岛的冒险家,为了生存必须收集周围散落的物资以及岛上神秘的水果,或独自一人,或多人成行(最多4个),跨越丛林,雪山,熔岩等危险地形,身上的负重,山上的环境都会令你损失体力,稍有不慎便将化作山中枯骨,利用道具与合作登上顶峰,寻求回家的道路是玩家的唯一目标。 《PEAK》因其可爱的画风,简单玩法以及低廉的价格,一经问世,便吸引了大批玩家,再加上地图随机以及可以联机游玩的机制,让许多玩家拉上了自己的小伙伴一起踏上了冒险之旅,发售几天内就登上了Steam在线榜榜首,哪怕没有中文一样
近期一款一款合作爬山的独立游戏——《PEAK》火了,根据SteamDB,目前登顶Steam在线榜,截至截稿前有近8.5万玩家在线,顶峰人数超10万,目前Steam特别好评,唯一的缺点是没有中文,但对游玩方面影响不大。 Steam商店页面:《PEAK》 在本游戏中,你将扮演飞机失事后,流落荒岛的探险家,你必须爬上最顶峰寻求救援。一点细微的失误都会令你和你的伙伴们深陷危险,甚至丧命,在通往PEAK之巅的征途上,你将穿越4个独特生态区,每个区域都潜藏着致命的障碍。你需要搜寻可疑的食物以求生存,并谨慎处理伤势——每一次挫折都会限制你的体力,让攀登愈发艰难。 游戏特色: 每24小时轮换更新的地图最多与4位好友共同攀登通过近距离语音聊天沟通穿越4种不同生态区向上攀登多种可疑的食物丰富的攀爬工具篝火与棉花糖角色自定义在线
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