《零号使者》上市前三天才做完 一不小心卖了15万套
合作恐怖游戏《零号使者》(Emissary Zero)在Steam平台收获了超1700条用户评价,好评率达82%,销量已突破15万份——这一成绩远超其独立开发者的预期。而在开发者口中,这款游戏的开发过程堪称一连串仓促却堪称奇迹的经历。 独立开发者罗恩·瓦因在游戏开发主题的论坛版块发布了一篇长文,标题为《我是如何无意间做出一款销量15万份的恐怖游戏的》。《零号使者》最初的定位是“含可选多人模式的线性恐怖游戏”,灵感源自《玩具熊的五夜后宫》系列,借鉴了其中“监控摄像头、动态障碍、漫游怪物”等设计元素。最终呈现的成品则是一款“含环境互动与解谜元素的步行模拟器”:玩家可独自或与最多三名好友组队,在充满怪物的神秘建筑中探索,期间可拾取并操作各类物品。瓦因表示,他此前开发的类魂游戏《Estencel》“耗时过长”,因此20
2025-10-07 11:27:15
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