几天前,模组制作者Razed发布了《GTA5》的新版本画面增强模组:NaturalVision Evolved(自然视觉进化版)和NaturalVision Enhanced(自然视觉增强版)。对于使用《GTA5 Legacy》的玩家,可以安装“进化版”模组;而使用《GTA5 Enhanced》的玩家,则可以使用“增强版”模组。 视频欣赏:NaturalVision Enhanced(增强版)是一款全面的视觉更新模组,充分利用了光线追踪的新特性。模组作者表示,它重制了游戏中的天气、光照、环境色彩、世界纹理、模型和植被。尤其值得一提的是,NaturalVision Enhanced允许所有光源投射阴影,这在原版游戏中并不存在,从而进一步增强了光线追踪效果。换言之,现在所有对象在光线追踪下都能投射阴影。 该更新适用
在R星著名开放世界游戏《给他爱5》中为主角麦克.迪圣塔的配音演员内德·卢克在该游戏的玩家社群中可谓顶流人物。这些年来,他一直坚持与粉丝联机游戏、定期直播,是玩家社群中公认的"酷哥"。但这份亲民也让他付出了沉重代价——他遭遇的恶意报假警次数恐怕无人能及。 这位演员的首次公开记录的假警事件发生在2023年11月,但当时他在社交媒体上表示这已经是第六次了,紧接着一个月后他再度中招。这类事件几乎持续不断地发生,而最近一次恐怕是最令人啼笑皆非的。上周他与在《荒野大镖客》中为约翰·马斯顿配音的演员罗布·维特霍夫直播联机时,又遭到报假警事件。但在油管分享的片段显示卢克对这类闹剧早已习以为常:警察不仅悠闲地走进他家说着“你又被恶搞报警了”,卢克甚至还转身打招呼解释自己正要"给朋友们道声圣诞快乐"。 这得经历多少次荒谬的假警报,
近日,据外媒GameRant报道,在《GTA6》尚未发售、《荒野大镖客Online》更新趋于停滞的背景下,部分R星粉丝开始对比《荒野大镖客:救赎2》与《GTA5》中的动物模型细节,引发社区讨论。整体来看,《荒野大镖客:救赎2》的动物表现被普遍认为更加精细,但《GTA5》作为一款发布已超过十年的作品,其模型质量仍被认为保持在较高水准。 在Reddit用户分享的对比图片中,兔子、野猪、猪、牛、狼以及美洲狮等在两款游戏中均有出现的动物被并列展示。《荒野大镖客:救赎2》中的动物普遍呈现出更丰富的毛发表现、皮肤细节和体型比例,例如兔子可见清晰毛发与环境互动效果,狼的毛色层次更为分明,农场动物的身体结构也更加写实。图片欣赏(上图为《GTA5》,下图为《荒野大镖客:救赎2》): 讨论中也提到,《GTA5》的部分动
《给他爱5》前几天发布了1.72标题更新,推出以奢华生活为核心的重大内容扩展、全新任务工具以及大量游戏体验改进。玩家现可通过普里克斯豪华地产购买完全可定制的豪宅,每处房产均配备完善的设施、集成业务系统,以及拥有多款人格选项的全能人工智能助手。 除新增资产外,本次更新还包含五个全新任务、涵盖多类别的新载具,以及全面提升游戏体验的系统升级,包括进度优化、导航改进和模组功能扩展。1.72标题更新同时针对所有支持平台进行了大量稳定性、内容、网络联机和资产修复。 新增内容 “山间安全屋”更新推出全新豪宅资产、任务、载具及首创的任务创建器。豪宅资产 通过普里克斯豪华地产网站可购置三处可定制豪宅人工智能助手可提供临时产业加速生产、已拥有资产间快速传送,以及举办豪宅派对功能人工智能助手可选人格包括:安琪尔、哈维兰、OG可通过新
在R星宣布《GTA Online》新更新《山中安全屋》将加入《GTA5》主角之一麦克·迪圣塔后,众多《GTA5》粉丝既感到惊喜,又颇为震惊——角色明显变老的形象迅速成为讨论焦点。 Reddit玩家指出,麦克如今头发花白、面部皱纹加深,与2013年《GTA5》中的形象形成鲜明对比。这一变化也被玩家视为某种象征:等待《GTA6》的时间之久,以至于上一代主角都“现实般地老去”了。玩家调侃称,《GTA Online》的时间线似乎与现实同步。如果按《GTA5》中迈克尔约45岁的设定推算,距今12年,他如今应有57岁。 有玩家讽刺表示,《GTA6》开发速度之慢,或许会让玩家先看到《GTA5》角色的下一代,才能等到续作正式推出。与此同时,《GTA6》已两度延期,目前定档于2026年11月19日,但外界仍有传闻称游戏可能推迟至
模组作者XtremeV为《GTA5增强版》发布了一个全新的强力工具,能够在游戏中生成大规模的路人群体,并提供对引擎相关参数的深度自定义。 该模组允许玩家完全调整《GTA5》引擎中下列与内存和实体数量相关的核心功能:主堆大小(Main Heap Size)资源堆大小(Resource Heap Size)池堆大小(Pool Heap Size)行人内存预算(Ped Memory Budget)载具内存预算(Vehicle Memory Budget)XtremeTool支持为每个堆分配超过4GB的内存。此外,模组移除了游戏中的多项实体限制,使得生成大规模路人群体成为可能。 为了便于玩家测试大规模人群,模组附带了特制的gameconfig.xml和popcycle.dat,可使游戏中几乎所有区域都密集刷
R星联合创始人、长期担任制作主管的丹·豪瑟(Dan Houser)在2020年离开公司后,近日在接受BBC Radio4采访时首次系统谈及自己离职的原因。他表示,《GTA5》和《荒野大镖客2》等大型项目的庞大规模与漫长开发周期,是促使他决定离开公司的主要因素。 豪瑟指出,这些作品的制作复杂度极高,需要大量团队协作与海量内容整合。他举例称,项目中包含约45万行对白,以及同等数量的其他要素需要同步完成,使开发成为一次“庞大的制作体验”。他表示,负责此类项目往往需要投入多年的时间,“几乎吞噬全部精力”,并坦言自己不确定是否还能再承受一款同等规模的作品。随着《GTA6》目前已与前作相隔13年,R星大型游戏开发周期延长的趋势也凸显了这些项目所需的高强度投入。豪瑟曾参与几乎所有R星游戏的创作,在离开后将重心转向个人项目。
前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的开发过程,透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,成为制作中最具挑战的部分之一。 Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的开发,目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。他表示,第一人称模式的加入看似简单,实际上极大增加了开发复杂度。York 指出,《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。为了实现自然的体验,团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、重绘车辆内饰贴图,并优化原本不适合近距离观察的模型。 他补充道:“在第一人称视角下,必须让角色头部运动看起来自然,否则玩家会立刻觉得不对劲。”这一过程消耗了大量时间与资源。York 认为,《GTA6》目
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在最新财报电话会议上表示,即使距离2013年《GTA5》发售已过去12年,这款游戏依然是“市场上技术最先进的作品”。 此次会议召开于《GTA6》宣布延期后的数分钟内,延期话题成为投资者关注焦点。针对延期原因及团队氛围,Zelnick拒绝透露具体细节,但强调延期是为了进一步打磨品质。他表示:“Rockstar的文化是非凡的,我们都在努力追求完美。这不仅仅是口头说说。Rockstar作品的Metacritic评分几乎都超过95分,《GTA5》不仅是公司内部的标杆,也是整个行业的标杆,横跨三个主机世代。”Zelnick补充称:“直到今天,我仍认为《GTA5》是市场上技术最先进的游戏,尽管它已经发行十多年。这并非偶然。Rockstar的文化注重绩效,而Take-T
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