前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的开发过程,透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,成为制作中最具挑战的部分之一。 Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的开发,目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。他表示,第一人称模式的加入看似简单,实际上极大增加了开发复杂度。York 指出,《GTA》系列最初完全以第三人称为基础,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。为了实现自然的体验,团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、重绘车辆内饰贴图,并优化原本不适合近距离观察的模型。 他补充道:“在第一人称视角下,必须让角色头部运动看起来自然,否则玩家会立刻觉得不对劲。”这一过程消耗了大量时间与资源。York 认为,《GTA6》目
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在最新财报电话会议上表示,即使距离2013年《GTA5》发售已过去12年,这款游戏依然是“市场上技术最先进的作品”。 此次会议召开于《GTA6》宣布延期后的数分钟内,延期话题成为投资者关注焦点。针对延期原因及团队氛围,Zelnick拒绝透露具体细节,但强调延期是为了进一步打磨品质。他表示:“Rockstar的文化是非凡的,我们都在努力追求完美。这不仅仅是口头说说。Rockstar作品的Metacritic评分几乎都超过95分,《GTA5》不仅是公司内部的标杆,也是整个行业的标杆,横跨三个主机世代。”Zelnick补充称:“直到今天,我仍认为《GTA5》是市场上技术最先进的游戏,尽管它已经发行十多年。这并非偶然。Rockstar的文化注重绩效,而Take-T
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