《暴雨》的开发商Quantic Dream在今年的游戏开发者大会上公布一段新的展示视频,在这段视频里,我们可以看到一种名为“Kara”新的动作捕捉技术。“Kara”并不是一款新的游戏,而仅仅是技术展示而已。这个技术展示Demo将会为PS3玩家免费提供。视频中展示的版本其实已经是比较老的了,根据Quantic Dream在现场举行发布的David Cage说,最新的版本比展示的还要多50%的新特性。
大卫·凯奇说他本来没打算开发《暴雨2》,他认为现在的游戏还不足以盈利。Quantic Dream的负责人接受采访的时候说,这款游戏的开发思路并不是单纯的制作续作,而是有突破传统的全新概念。“其实我很天真,我开发这款游戏并不是为了赚钱”他说,“而是我认为这款游戏能让我非常兴奋,因为这款游戏的内容大有来头。《暴雨2》开发的目的不是单纯的游戏,而且Quantic Dream的核心内容,那就是创新理念,突破传统的概念的游戏。“我不知道该怎么说,我想我没为我的职业做长远的规划。这当然不能让我赚很多钱。我把我自己视为一名作家,真的,我只是相信我的本能,我想我的粉丝能够了解我为何我这么做。”“作为游戏制作人,我已经老了,今年已经42岁了。很多优秀的游戏制作人在年轻的时候相当有激情,但是这种激情却随着他们的年龄增长而慢慢退却。
法国画师Fran?ois Baranger已经在这一行当积累了几年的经验,而现在开始涉足电影和电子游戏领域。他参与的电影制作包括《波斯王子》和第七和第八部《哈利波特》电影,而他所参与的游戏制作则包括了《暴雨》。下面就是这位画师笔下的美丽的《暴雨》艺术原画:
从社交游戏和iPhone应用的爆炸到体感和云计算,2010年是让游戏爱好者惊喜的一年,美国有线电视新闻网CNN日前评选出了他们心目中的2010年年度十佳游戏:10.《光晕:致远星》(Halo:Reach)《光晕:致远星》点评:尽管这已是一个很成熟的科幻游戏品牌了,但新作还是提供了大规模多层次的战役场面,以及一个乐趣无限的多人对战模式。9.《星际争霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)《星际争霸2》点评:历经十二年的开发,一个庞大的三部曲计划出现在了玩家面前。在一个流行社交游戏和休闲游戏的时代,暴雪将重振史诗辉煌。8.《战神3》(God of War III)《战神3》点评:这款血腥暴力的希腊神话悲剧终于迎来了它的完结篇,战神奎托斯杀死了所有的神,完成了自己的终究救赎和复
Nvidia似乎并不认为Quantic Dream的最新冒险游戏《暴雨》是PS3独占。在Nvidia的一个“当前和将来”的可支持PhysX物理加速的游戏列表中,我们看到了“Heavy Rain”的名单,而且后面的平台标有“PC”。 事实真的如此吗?首先,这份列表的准确性让人十分怀疑。在列表中所示的《HAZE》这款游戏对应XBOX360平台,但育碧早在07年就宣布,这款游戏为PS3独占,不会考虑其它任何平台。在图中看不到的一款《Fury》同样出现在这份列表中,然而这款MMO早已在两年前就停止开发了。另外,制作组Quantic Dream还使用了Havok引擎来对《暴雨》进行开发,同时制作组老大David Cage之前多次宣称,《暴雨》这款游
(发表于2010年《大众软件》4月中)■上海 S.I.R 点题:2月16日,浪漫之都巴黎,香榭丽舍大道的高蒙连锁电影院里,正要上演一场“首映礼”。首映的主角是神机众最期待的年度大作《暴雨》(Heavy Rain)。这里有狂热的粉丝,有悉数到齐的四大“主演”,还有他们的“导演”David Cage。 “《暴雨》不是AVG。” 人们习惯上将Quantic Dream的新作《暴雨》归入冒险游戏行列,只有它的制作人David Cage不这么想。他甚至认为,《暴雨》不仅应该被当作游戏,它还承载着更多的可能性,比如让玩家自己导演出不同的故事、体现出剧中人物情感的纠葛,而非单纯的乐趣。David Cage就像所有浪漫而
今天国外媒体放出了《暴雨》的一组视频,其中选自哈桑的商店情节的实际试玩,我们能看到相当精细的人物面部细节。另外我们首次体会到游戏中分支的诸多玩法,而且对话、行为,很有电影般的感觉,这些东西在其他游戏中往往是以过场动画的形式接触,如今你可以亲自体验它!当你偶遇打劫商店的歹徒时,你如何来应付这个场面呢?现在有5段视频分别演示了不同的应对方法:显然,这是个以暴制暴方法!保持冷静,慢慢的走到他身后,劫匪到了监狱都不知道是怎么回事。。没办法,被发现了,当劫匪直接用枪指着你的时候你应该找什么理由?动之以情,晓之以理,显然这个方法找准了劫匪的弱点!这是个很冒险的做法,面对劫匪决不服软,好在是个胆小的劫匪!这个。。太崧了吧,居然想开溜。。在别人最需要你帮助的时候。。很显然,优柔寡断是最不可取的!
Q:《暴雨》正式延期到了2010年初。为什么?游戏的开发进展如何?游戏延期时Sony做出的决定。他们认为《暴雨》没必要在年末去和4或5个大作及续作们挤在一起竞争。他们担心作为一款新作,《暴雨》占据足够市场份额的希望不大。这个决定我们很感谢,因为直到今年五月末,游戏开发还在Alpha阶段。现在我们正在向Beta阶段进发。这一阶段至关重要,我们要把游戏的各个方面组合成一个整体,要把很多元素优化润饰,不光要除虫,更要着重“gameplay”并相应地修订美术风格。它们决定着游戏最终的质量如何。《暴雨》游戏画面Q:是否像《暴雨》本身就不太好卖?除了是新作外,你还将如何描述像这类游戏的独特之处?在卖游戏之前,你要找个编辑。当初卖《靛蓝预言》真是一场噩梦,实在是太困难了---当其他每个人都只会谈论GTA和FPS时,我们谈的是
《暴雨(Heavy Rain)》是一款角色扮演冒险类游戏,在画面上采用了高标准的精细设计。游戏新截图不仅向人们展示了角色人物的哭泣、脸部皱纹的表现,以及全身和面部表情的捕捉,包括眼睛、瞳孔、手指,甚至是舌头的细小动作,在第二张图中我们就可以清晰的看到人物眼中的血丝。 这款游戏早在2006年的时候就在E3展上公布出一段精彩人物渲染视频,预计发售日期定在2007年。结果我们的玩家们从2006年的E3展结束之后就再也没有听到有关任何这款游戏的消息,时至今日相隔两年,不知道这款游戏是否能如期而至?
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