尽管是一家私立公司,但Quantic Dream从PS2时代以来就一直为索尼开发高品质的独占游戏。今天据外媒爆料,Quantic Dream这家法国工作室,除了正在开发的PS4独占游戏《底特律:成为人类》外,还在开发未公布的游戏。根据Quantic Dream两名离职员工的Linkedin信息,Quantic Dream手头有多个游戏项目正在进行。辞职的两人分别是编剧Zachary Parris和Joel Janisse,他们二人之前都参与开发过《超凡双生》和《底特律:成为人类》,而他们在LinkedIn上个人资料介绍上,还写着正在开发一些未公布的PS4作品。有趣的是,据资料显示,这些未公布的游戏从2014年就开始开发了,目前尚不清楚Quantic Dream的新作是什么类型游戏,不过应该也是PS4独占
PS3最优秀的模拟器RPCS 3幕后团队最近公布了两段视频,分别展示了模拟运行《暴雨》和《死神:灵魂燃烧》游戏的效果。我们看到,虽然存在明显的表现问题,但这两款游戏都能完整地运行于最新版RPCS 3模拟器中。目前《暴雨》已经可以说是五成可玩,因为六轴的问题一直都没能解决。《死神:灵魂燃烧》除了一些阴影问题以外已经完全可玩了。虽然这两款游戏的模拟并非完美,但很高兴看到如此显著的进展和成就。《暴雨》RPCS3演示:《死神:灵魂燃烧》RPCS3演示:
Quantic Dreams合集已经发售,包含《暴雨》和《超凡双生》两款游戏登陆了PS4。今日外媒带来了《暴雨》PS4版和PS3版的画质对比和帧数分析。据Digital Foundry,《暴雨》PS4版分辨率扩充到了1080p,游戏内贴图材质和抗锯齿品质都有所提高。光照和阴影细节也已经得到改进。由于加入了HDAO,阴影贴图质量和即时阴影数量都有所增加。帧数方面,《暴雨》PS3版并不是稳定30fps,有时会降到20帧左右,但PS4版则可以稳定流畅30fps。画面对比:
小岛秀夫的SCE调研之旅这次来到了最后一站——法国,位于巴黎的隶属于索尼电脑球探足球比分的Quantic Dream工作室。交互式电影冒险游戏是Quantic Dream工作室的擅长,《暴雨》和《超凡双生》均是典范之作,日前该工作室正在紧锣密鼓的开发PS4新作《底特律:变人》。和之前几次的行程差不多,小岛秀夫和Mark Cerney在工作室和工作人员们进行研讨、聊天、吃饭等日常活动,当然也少不了各种自拍和合影。
索尼发布了PS4版《暴雨》游戏的首批游戏截图。首批截图展示了游戏中的四个主角,包括Ethan和Madison,可以看到相比PS3版,PS4版画面有了很大的进步。《暴雨》PS4版预定于2016年3月发售,只发行数字版。初代版本在2010年2月发售,登陆了PS3。游戏主要围绕一系列神秘谋杀案而展开。玩家在整个游戏过程中要操控很多个不同的角色,包括一个父亲,一个私家侦探和一个FBI探员。在游戏中这些人的命运在多个时刻相互交织,根据玩家自己的选择,一个或多个关键角色都有可能被杀。初代游戏发售后销量非常不错。据统计,截止到2013年8月,游戏全球销量超过了300万套。另外游戏本身的媒体评价也很高。实际上Quantic Dream曾自曝《暴雨》游戏为索尼带来了相当可观的收入,创造了1亿美金的营收。不过另一方面由于二手游戏
Quantic Dream工作室已经确认将为《暴雨》制作PS4复刻版。具体发售日期和宣传视频可能会在巴黎游戏周上公布。Quantic Dream工作室通过推特展示了首张PS4版《暴雨》截图,虽然是屏摄截图,分辨率有限,但我们依然可以看到人物模型更加精致了。《暴雨》是一款互动剧情游戏,最初于2010年2月登陆PS3,剧情讲述了4个不同的主角牵扯到一桩连环杀人案件中,凶手专门靠积累雨水杀死受害者。
7月23日8时起至16时30分,武汉市突遭大暴雨袭击。降雨强度达50年一遇水平。武汉市多处出现大面积的渍水,网民纷纷通过社交网络曝出武汉全城被淹,到武汉看海 、捕鱼、划船的画面。由于道路已经成为一片汪洋,不少车辆成为此次暴雨的“牺牲品”,而也有不少司机“偏向虎山行”,网友调侃“在武汉不会开船的司机,不是好司机。”图为在解放大道永清街,道路中断,为让市民通行,公汽淌水过中断的永清街,犹如在水中开“巡洋舰”。公交车在水中并驾齐驱。武昌杨家湾积水严重,车子好似在波浪中前行。一辆公交车进水,网友吐槽车变成了船。武汉公交车如行船,有没有坐潜艇的感觉?武大门前水深没膝盖,最深地方无法趟过,积水几乎淹没车顶。在解放大道永清街,道
PS3经典游戏《暴雨》开发商Quantic Dream最近披露了工作室在PS4上新IP的情况,创始人兼创意总监David Cage说:“我们正在开发一个非常有趣刺激的游戏”。在接受媒体的采访时,Cage说:“我们正在开发一个非常有趣的游戏。但是现在我还不能说。这些都和以往的很不同。这一次我们不走寻常路,满腔热情一往直前。”索尼PlayStation体验会还有几天就开始了,不过到现在我们也不确定Quantic Dream是否会出席。如果不出席,那么Quantic Dream的新作恐怕还要等一段时间才能揭晓。Quantic Dream最近的一部作品是《超凡双生》,该作评价不是太高,IGN只打出了6.0分(还可以)的评价,Edge,Eurogamer等评分甚至还更
Quantic Dream制作组老大David Cage透露,当初的《暴雨》由于其中对儿童绑架的描绘,而未受到微软青睐,并遭到微软回绝,因此未登陆Xbox平台。今天于伦敦举办的的BAFTA(英国电影电视艺术学院奖)演讲上,Cage简要提到了2010年的《暴雨》在最终与索尼签订协议之前,曾经找到过许多其他发行商。Cage说,微软对他们2005年的《靛蓝预言》非常喜欢,但对于《暴雨》的内容题材他们感到有些不妥。“他们非常害怕,因为《暴雨》的故事涉及到了儿童绑架,他们说‘我们怕摊上事儿,我们要求做出改动。’好吧,我们也可以绑架猫猫狗狗什么的,但那样的游戏体验将完全不同!对我来说,这是一个信号,这就像是说,我们没法合作,因为你不懂我的目标。”Cage说,微软惧怕牵扯到法律
“我想,我们仍然需要一点点时间才能达到让游戏和电影的画质真假难分的程度。”《超凡双生》的监督如是说。PS4的机能也许还不足以在下个世代就实现照片级别的画面,Quantic Dream的CEO大卫·凯奇这么说,不过他也补充道:“不过我们离那步确实很近了。”在今早的科隆游戏展上,凯奇谈起Quantic Dream未来的计划时,他说他的团队已经“做出越来越接近照片级别的画面”了。“在《黑暗术士》的开发工作中,并未进行特别的工作就实现的画面已经十分惊艳了。这对我们来说是一段很有趣的经验,我们相信我们能更进一步。”“我不确定在本世代我们是否能达到让人分不清画面是游戏还是电影的级别,”他继续
Quantic Dream公司的Guillaume de Fondaumiere在Digital Dragons今天对其的访谈中提到,PS3独占的《暴雨》仅耗资1670万欧元来进行开发——这也包括了除了开发之外的边边角角的工作。此外,索尼的市场营销和宣传等方面的开销占了大头,一共大概是4千万欧元。不过,Fondaumiere说到:“索尼在这个游戏上的收入超过了1亿。这是很划算的。”他以《风之旅人》作为实例来佐证他的观点——虽然他不知道这部游戏耗资多少,但是他知道它在商业上是成功的。“那些利润不足的开发计划不应该在我们的考虑之中。”而《暴雨》对于索尼而言,就是一部具有实际商业价值的游戏。Fondaumiere发现,不论
《暴雨》制作组Quantic Dream手里有一个PS4游戏项目正在开发中。这条消息并不意味着《超凡双生》将要登陆PS4,制作组老大Guillaume de Fondaumière已经向媒体确认,目前的计划,《超凡双生》就是PS3独占作品。他还确认,与《暴雨》不同的是,《超凡双生》将不支持PS Move控制,也不支持3D显示。也不要以为这是一款《暴雨》的续作。事实上Quantic Dream的这款PS4新作将不再继续他们之前的剧情套路。Fondaumière 说:“对我们来说,次世代主机无疑是一次创新的机会。可以向大家保证,我们的PS4作品将与我们在PS3上的作品完全不同,我们会大胆进行创新。”“创新是我们的天赋。我们永远不会复制之前的成功,不会模
《暴雨》制作商Quantic Dream今日在索尼PS4发布会公布了为该平台打造的超强渲染引擎,可制作非常逼真的角色模型,例如表情动画等。演示视频:演示来自一个老头的人物模型,可渲染非常逼真的表情,例如眼袋的运动等,为此David Cage拿PS3的《超凡双生》做对比,其角色达到了3万多边形,PS4则会更加圆润,模型几乎不会有棱角。
Quantic Dream工作室作曲,PS3独占游戏《暴雨》原声音乐创作者Normand Corbeil因胰腺癌于1月25日去世,享年56岁。Corbeil的儿子在癌症论坛(The Cancer Forums)确认了这一消息,他发表帖子称:“我的父亲Normand Corbeil在今天下午2点56分去世,他是一个伟大的作曲家,一位出色的父亲。”Corbeil一生因其出色的作曲工作获得诸多荣誉,其中包括BAFTA以及AIAS等权威奖项,下面是其全部奖项列表以及他一生之杰作《暴雨》的主题曲。 翻页查看所获荣誉!BAFTA VIDEO GAME AWARDS, Original Music, 2011 WinnerTHE ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS &
《暴雨》开发商Quantic Dream可能正在为索尼次世代主机PS4开发一款代号为“奇点(Singularity)”的游戏!Quantic Dream工作室最近刚刚注册了一个含有PS4字样的域名“SingularityPS4.com”,这也不是Quantic Dream第一次采用游戏名+平台做域名了,早前的《暴雨》和去年公布的《超凡双生》分别就用了“heavyrainPS3.com”和“beyondps3.com”这样的域名。而作为索尼派系的死忠,Quantic Dream工作室此举也被认为是想抢先在索尼次世代主机上占得一席之地!早前索尼PS3 Kara技术演示画面而据外媒Superannuation指出,Quantic Dream老总David Cage在一份采访中谈及了2012年索尼的那个PS3 Kara
《暴雨》制作组Quantic Dream今天在E3 2012的索尼发布会上公布了他们的新作——《Beyond two souls》。游戏旨在表现死后的生活和介于“我们的世界和未知世界”的种种关联。游戏总监大卫·凯奇说:“《Beyond two souls》将是大家从未体验过的一款游戏。游戏中对感情的渲染十分之好,很细致、很丰满、很独特。”请看游戏预告片:
前两天我们为大家报道过,《暴雨》的制作组Quantic Dream将在E3展的索尼发布会上公布他们的下一个作品。不久前,外媒gameranx率先公布了Quantic Dream最新作《Beyond》的首批游戏截图,该作全名为《Beyond two souls》。 相信在E3展上会有更多的信息公布,先来看看流出的截图吧!
据报道,《暴雨》的制作组Quantic Dream将在下周一E3的索尼发布会上公布他们的下一个作品。 “据可靠开发组消息来源”法国开发组Quantic Dream正在为索尼制作两款游戏,但还不清楚是否两款游戏都是PS3独占的。三月份,Quantic Dream创始人David Cage放出了一段七分钟的视频《Kara》,用于演示该工作室下一部作品的引擎和动作捕捉系统。 Cage对于他下一部游戏很缄默,但他向媒体保证,该作将面向成人玩家。“我们正在制作的游戏是面向成人玩家的互动游戏,我们不装逼 - 但是毕竟市面上许多游戏提供的球探足球比分体验分厂有限,而我们要制作一款更加成人向的作品。”“全年龄的游戏可以迎合那些
《暴雨》的制作人David Cage在被问到是否自视为一个具有独立风格的导演时,他稍微考虑了一下才作出回答:“我是不是认为自己是在搞艺术?老实说,当然不。我不认为自己是在搞艺术。我只是出于热情而制作游戏,我在做自己相信的事情。” David Cage自视为一支互相配合、亲密合作的团队的一部分 -- 并认为这样对他来说很重要。 他说:“我们就是团结合作的。如果我们今天制作的东西,过了50年以后人们还在谈论的话,那我们会说‘好吧,那是艺术。’但这个问题不是我每天在想的东西。说实话,我不在乎。” 不过,他确实自视为某种程度上的独立风格导演:“我花了一年时间编写《暴雨》的剧本
我们对不远将来电视游戏的期待正处在一个奇怪的阶段。昨天Epic Games发布了他们下一代的虚幻引擎——基于PS3和XBOX 360的次世代主机——这让大家猜想次世代主机的可能性,但是大卫凯奇并不在意这些。 在一段对开发团队的采访中,这位PS3游戏《暴雨》的制作人说到,他始终认为他所有的创意都会用在这一代的游戏主机之上: “坦率来讲,我对游戏科技以及次世代主机并不感兴趣。如果在未来5年我们能继续围绕PS3平台做文章,那对于我来说是非常不错的。我认为主要的挑战来自于游戏创意层面而不是游戏科技层面。 在PS3主机上有没有技术问题是我解决不了的?答案是否定的,因为所有的限制
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