由忍者组与白金工作室合作开发的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》已于今日正式发售,M站均分为83分,Steam好评率为86%特别好评。现官方正式发布了加入XGP的宣传片,一起来看看吧!宣传视频:《忍者龙剑传4》设定在被古老诅咒笼罩、瘴气雨弥漫的近未来东京,玩家扮演天才忍者八云,与回归的传奇忍者隼龙携手对抗机甲忍者部队和异界魔物。玩家可利用“血楔”切换武器形态,施展“饭纲落”等经典招式战斗,还有难度自定义系统。游戏采用先进图形渲染技术,画面细腻、动作流畅,将带来震撼的视觉与战斗体验。视频截图:
由Xbox Game Studios发行,白金工作室和Team NINJA联合制作的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》现已正式发售。该作的媒体评分也已解禁,M站均分为83分,共收录41家媒体。 目前,《忍者龙剑传4》Steam好评率为86%特别好评,多数玩家给出了好评。 不少玩家都表示游戏很好玩,打起来很爽,战斗系统丰富而不复杂,残肢乱飞血腥味十足,完全可以竞争历代最强忍龙。 但也有玩家表示锁定系统有点问题,画面设置被锁住游戏看起来很糊,即使这样帧数也会波动。但总体来仍然瑕不掩瑜。 游戏介绍: 终极忍者动作冒险游戏系列以新作《忍者龙剑传4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。传说回归 终极忍者动作冒险游戏系列《忍者龙剑传》的刺激高速动作强势回归。尽情体验以利落风格淬
《忍者龙剑传4》作为首批充分利用索尼升级版PlayStation 5 Pro主机性能的动作大作,相较于标准PS5版本实现了显著的画质与性能提升。Team Ninja旗下这款经典砍杀系列的最新续作,在双平台均提供了相当成熟的技术表现,但PS5 Pro的额外性能确实在流畅度与图像质量上带来了实质性的优势。 对比视频:两个平台均提供多种显示模式选择。标准PS5版本设有三种模式:注重高画质设定的"画质模式"(30帧/秒);平衡中等级别画质与稳定60帧/秒的"性能模式";以及专为高刷新率显示器设计、采用低画质设定追求极致响应速度的"120帧模式"。而PS5 Pro则额外引入了该平台专属的第四种模式——"Pro模式",在保持与PS5画质模式相同高设定的同时,将性能提升至原生1440p分辨率下的60帧/秒。 核心差异在于两个
白金工作室近日发布了由项目经理村上撰写的《忍者龙剑传4》开发者博客,详尽解析了游戏采用的全面优化技术与自研引擎细节。 开发团队将目标设定为120帧运行,这意味着每帧画面仅允许8毫秒的处理时间。为实现这一目标,游戏提供了三种性能模式:120帧模式、帧率优先模式与画质优先模式。团队通过多项技术确保120帧模式下的图形质量不受明显影响,并对CPU与GPU进行了协同优化。以下是采用的渲染负载优化技术:LOD(细节层次):根据距离动态减少模型多边形数量HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,通过网格分组简化远景渲染合并网格:当近景物体密集分布时,有效减少网格渲染指令此外还运用了InstaLOD技术,在精简多边形数量的同时,完整保留UV贴图与法线贴图等关键3D模型数据。 本作回归系列粉丝钟爱的酣畅高速战斗系统,新主角「八
距离上一部正统《忍者龙剑传》游戏发售已过去十三年有余,这段漫长的等待终于随着《忍者龙剑传4》的发布画上句号。长久以来,粉丝们一直恳求Team Ninja重启该系列,因此尽管本作实际由白金工作室主导,想必大家仍好奇通关这款新作需要多久。外媒thegamer用实际体验为我们解答了这个问题。《忍者龙剑传4》共分为19个章节,其中大部分章节需花费一小时左右通关,仅少数章节专注于高难度头目战。在普通难度下,thegamer的编辑收集了适量可选收集品并完成部分支线任务后,耗时约15小时迎来结局。不过,考虑到不同玩家操作水平与选择难度不同,这个时间将会有偏差。简单模式耗时可能大幅缩短,而硬核难度则会真正考验技术,首次通关时间很可能延长数小时。本作最大的问题便是隼龙并非本作主角,龙哥仅有4个专属章节,其他15个章节都是新增角色
由Xbox Game Studios发行,白金工作室和Team NINJA联合制作的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》现已正式发售。该作的媒体评分也已解禁,目前Xbox版M站均分为83分,共收录38家媒体。 以下为部分媒体评价: DualShockers 95分: 起初我对《忍者龙剑传4》并没有抱太大期待——毕竟,这款游戏似乎不可能满足所有人的高期待。但随着我花的时间越来越多,我发现自己越来越喜欢它。战斗系统堪称完美进化——既保留了我热爱《忍者龙剑传》系列的一切,又融入了现代游戏设计的易用性与便利性。镜头与锁定系统有时会让人恼火,但大多数时候,当我进入状态、用心爱的武器斩杀敌人时,这些小问题就会被完全抛诸脑后。这才是快节奏、高燃3D动作游戏的黄金标准。我只希望,我们不用再等上十年才能玩到下一作。 COGco
凭借Xbox、直升机与巨型电视屏幕的助力,《忍者龙剑传4》已成功创下一项世界纪录。 定于今日发售的《忍者龙剑传》系列最新作正蓄势成为焦点大作。在PlatinumGames与Xbox的协作下,Team Ninja团队历经近十三年终于推出了系列正统续作。本作采用双主角设定——隼与新角色八云,旨在为新生代玩家呈现史诗级3D战斗体验。在Xbox与特殊设备的助力下,该作已创下令人惊叹的世界纪录。宣传视频: 在Xbox发布的视频中,团队于佛罗里达州迈阿密海滩挑战了“最大直升机载电子游戏显示屏”世界纪录。Team Ninja社区经理与说唱歌手Swae Lee共同在直升机上试玩了《忍者龙剑传4》。这块26英尺宽的显示屏由Heli-D公司驾驶的另一架直升机吊装升空,悬浮于20平方米(215平方英尺40平方英寸)的空中领域。最终,
今日,发行商 Xbox Game Studios以及开发团队 Team NINJA和 PlatinumGames正式发布了《忍者龙剑传 4》的发售预告片,本作已于今日(10月21日)正式上线,一起来看看吧! 发售预告片:终极忍者动作冒险游戏系列以新作《忍者龙剑传 4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。 传说回归 终极忍者动作冒险游戏系列《NINJA GAIDEN》的刺激高速动作强势回归。尽情体验以利落风格淬炼重生的传奇吧! 进化后的宏大高速战斗场面 《忍者龙剑传 4》融合了Team NINJA精益求精的战斗哲学与PlatinumGames时尚动感的动作游戏玩法,带来需要精确度和战略性的震撼战斗体验。玩家可利用“血楔”改变武器形态,或运用系列经典的“饭纲落”、“飞燕”
在《忍者龙剑传4》正式解除媒体评测禁令前的最后几天,来自阿拉伯地区的两家媒体,JustPlayIt与Digitale Anime,提前发布了完整评测。据报道,这两家媒体给出的分数分别为9.5分(满分10分)与8.5分,整体评价出乎意料地高。 从这些提前曝光的评论来看,《忍者龙剑传4》似乎确实不负期待——既延续了系列标志性的高强度动作体验,又在系统与叙事上实现了进化。本作的舞台设定在《忍者龙剑传3》之后的赛博朋克东京,经验丰富的隼龙将与新登场角色,年轻的天才忍者“八云”展开对峙。两人之间的意识形态冲突成为剧情核心,并融合了日本神话、科技未来主义与个人悲剧等元素。评论者特别赞扬了由Team Ninja与白金工作室联合打造的战斗系统,其兼具系列传统的“刚硬精准”与动作片般的流畅性。Boss战也被认为极具挑战性,每场战
《忍者龙剑传4》将于10月21日发售。近日Xbox官方发布新视频,展示了跳跃和墙跑等移动方式,身法如风步步杀机!视频欣赏: 《忍者龙剑传4》故事发生在《忍者龙剑传3》之后,舞台设定在近未来的东京,东京因“黑龙”的回归而陷入混乱。这座城市的命运交付于年轻的天才忍者八云的手中。他将一边与阻碍他前进的机甲忍者部队以及异界魔物展开战斗,一边与传奇忍者隼龙共同直面命运,共同踏上从古老诅咒解救东京的征程。视频截图:
今日,Xbox官方通过社交平台发布了《忍者龙剑传4》全球统一解锁时间图。根据官方信息及PlayStation商店页面显示,游戏将于北京时间2025年10月21日在全球范围内同步解锁,不设区域分批上线。这意味着玩家将无法通过切换时区等方式提前进入游戏。游戏将推出数字豪华版,内含额外奖励内容,但并未提供提前游玩权限。 对于Xbox玩家而言,一个重磅利好是,《忍者龙剑传4》在发售首日便会加入Xbox Game Pass游戏库。订阅用户可在Xbox Series X|S及PC平台直接体验本作。 本作故事背景设定在《忍者龙剑传3》事件之后,舞台是一座被黑暗巨龙阴影笼罩、陷入混乱的废弃未来东京。游戏将引入一位名为“八云”(Yakumo)的年轻忍者作为新主角,他掌握着一种名为“血鸦形态”的战斗技法,能够操控血液并施展强大攻击
由Team Ninja与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售,为时隔13年重启的经典动作游戏系列注入全新活力。面对新老玩家群体的不同需求,游戏总监平山正和与中尾裕治近日接受采访时,详细解析了本作的难度设计理念。平山正和表示:“作为系列十余年来首部正统续作,我们希望吸引新玩家、动作游戏入门者以及资深玩家共同体验。为此,本作引入了更灵活的动态难度系统。”其中“英雄模式”并非简单降低难度,而是通过可自定义的自动格挡、自动闪避等辅助功能,为玩家提供循序渐进的成长空间。玩家可自由开关单项辅助功能,针对性练习特定操作,逐步掌握游戏核心机制。除辅助模式外,游戏还提供“简单”“普通”“困难”三种传统难度选项,并突破性地允许玩家在每章开始前自由调整难度。若感觉实力提升可随时挑战更高难度,遭遇瓶颈时亦可适当
关于Xbox游戏工作室、Team Ninja与白金工作室联合推出的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》的评测解禁时间详情现已公布。这款历史悠久的《忍者龙剑传》系列玩家即将能知晓媒体对正统续作的评价——这是自2012年《忍者龙剑传3》发售以来时隔多年的全新主线作品。本作故事设定在前作剧情之后,近未来的东京因暗黑邪龙的复苏陷入混沌。据Metacritic(M站)官方社交账号透露《忍者龙剑传4》的评测禁令将于下周初解除,具体时间为2025年10月20日(正式发售日前一天)。解禁时刻预计对应以下时区:太平洋夏令时间上午7点(北京时间晚10点)。此外,预购数字版的玩家可于2025年10月19日在PlayStation商店预载游戏,该版本将预装最新版(01.001.000)。购买实体版的玩家则需下载首日更新补丁。PS5版《忍者龙剑
我们正一步步接近《忍者龙剑传4》的发售日,这款由Team Ninja与白金工作室联手打造的游戏,旨在将该系列带入动作冒险游戏的新纪元。虽然隼龙与暗黑龙的回归为游戏的故事奠定了良好基础,但大家都知道,动作部分才是本作真正的明星。而外媒gamingbolt解析了《忍龙4》的战斗系统将让你惊叹不已的5个理由。 1、传统与现代的融合 历史上,《忍者龙剑传》系列以其残酷而高效的战斗机制闻名。它的设计初衷并非为了炫酷,而是为了速度和深度。但其他拥有优秀战斗系统的系列后来证明,一点风格元素并无坏处。这并非说以往《忍者龙剑传》作品中玩家能使出的招式不够华丽,远非如此。但风格和炫酷从未是该系列战斗系统的焦点,只是其附带产物。然而,《忍者龙剑传4》为这一混合体带来了某种混合DNA,将我们所熟知和喜爱的战斗与一层新增的、华丽的、路线
由Xbox游戏工作室、Team Ninja与白金工作室联合开发的动作冒险游戏《忍者龙剑传4》即将于2025年10月21日正式发售。然而,在发售前数日,实体版提前流出,导致部分剧情与玩法内容曝光,其中关于系列主角隼龙出场比例的消息,引发了粉丝的强烈不满。 以下内容涉及剧透 据ResetEra论坛成员Atom整理的信息显示,隼龙在《忍者龙剑传4》中仅可操作五个章节,占整个战役流程约20%,部分关卡甚至仅限于Boss战。该帖很快被大量玩家留言表达失望与愤怒。“我才不要玩这种鬼东西,”一位用户表示。另一位则批评白金工作室“迷恋用年轻且不讨喜的新角色取代老主角的趋势”。还有人质疑道:“既然重启了《忍者龙剑传》,为什么却让玩家几乎不能操控隼龙?我并不反对新角色,但这个决定太奇怪了。” 泄露信息还指出,隼龙在可操控章节中仅
在《忍者龙剑传4》正式发售前,其完整的PlayStation奖杯列表已在网络上提前曝光。此次爆料来源于知名奖杯攻略网站PowerPyx,揭示了本作白金之旅依然充满挑战。据泄露内容显示,游戏共收录45个奖杯,包括1个白金杯、3个金杯、5个银杯及36个铜杯。尽管本次不再要求玩家在每个关卡中都取得“S”或“大师忍者”评价,但通关最高难度“大师忍者”仍是解锁白金的必备条件之一。PowerPyx在报道中明确指出,这将会是“一个极度困难的白金成就”。玩家除需以最高难度通关主线外,部分章节还要求玩家达成“零死亡”通关,并要完成所有任务、炼狱试炼与挑战项目和习得全部战斗技能等等才能达成全奖杯目标。《忍者龙剑传》系列向来以高难度著称,在PlayStation平台上也素来被誉为“最难白金的游戏系列之一”,此次《忍者龙剑传4》的奖杯
《忍者龙剑传4》凌音的性感设计引起海外玩家的称赞。有网友将其和欧美3A游戏代表《羊蹄山之魂》的女主进行了对比。后者显然是带有觉醒政治标签化的女性设计,而凌音更偏向传统审美更加自然饱满性感,成为全世界玩家渴望在游戏中遇到的角色。 实际上,《忍者龙剑传4》的凌音是由白金工作室一名女性设计师西井智子设计,而这名设计师既没有染成紫色的头发,也看起来不是一名女拳,一切都很正常的审美,获得了欧美玩家的接连称赞。 有网友表示,西井智子实际上参与设计了多款日本动作游戏,达到11款,算是行业老将了,参与的游戏系列有《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》、《合金装备崛起》、《巴比伦的陨落》、《异界锁链》等等。 也有网友表达了隐忧,实际上新版的凌音还是有一点审美降级,虽然不像欧美女性那么颠覆三观,但也隐藏了乳沟,同时脸部更肥,而且下
《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,首发加入XGP。本作可自定义难度,不论是老手还是新手都能挑战获得“超忍”称号。隼龙与八云对立,源于后者企图解除暗黑神龙的封印,这与神龙教阻止恶龙苏醒的使命背道而驰,双方冲突不可避免。 近日,外网Reddit社区有玩家发帖表示,自己已经提前拿到了《忍者龙剑传4》的PS5实体盘,并表示游戏战斗系统非常惊艳。 贴主表示:嘿兄弟们,我搞到了《忍者龙剑传4》的提前试玩版!不得不说这游戏简直酷毙了——战斗系统爽到炸裂!!虽然之前看网上的实机录像和宣传片时,看到赛博朋克背景还有点犹豫,但实际玩起来战斗体验完全超越了题材设定!我现在根本不在乎什么世界观背景,只想一场接一场地疯狂厮杀!如果你是和我一样的忍龙老粉,绝对会爱上这个新角色。忠告:习惯Xbox初代和Xb
微软宣布,《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售。该作由光荣特库摩旗下Team Ninja与《猎天使魔女》开发商白金工作室联合开发,将登陆PC(Steam)、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。 根据外媒AUTOMATON的报道,《忍者龙剑传4》延续系列一贯的高难度动作风格,旨在回归“纯粹、原始的动作体验”。两位导演——白金工作室的中尾裕司与Team Ninja的平山正和在采访中谈及了他们对游戏难度与平衡性的设计理念。中尾表示,团队在开发过程中重点强调了“公平性”的重要性。他指出:“贯穿整个《忍者龙剑传》系列的核心在于,敌人与玩家始终处于同一竞技水平。他们会防御,也会使用投技。”开发团队希望在保证动作手感爽快的同时,让玩家在克服不利局面时获得成就感。 平山进一步说明,团队注重让死亡
《忍者龙剑传4》即将正式发售,近日Team NINJA发推文,介绍了本作的三种难度模式:英雄模式、普通模式和困难模式。一起来看看吧! 英雄模式:学习如何使用忍者之力并享受故事。适合新手玩家,或只想享受剧情的玩家。普通模式:真正的忍者道路。适合普通玩家。困难模式:逆境中的忍道。适合资深玩家。以上几种难度可在游戏中随时更改,通关后可解锁大师模式。该模式难度更高,选择后无法改变。《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam,首发加入XGP。
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