《超英派遣中心》的开发商AdHoc Studio及任天堂公司近日就这款游戏在Nintendo Switch平台上的现状发表声明。除了详细说明事件经过外,《超英派遣中心》开发商为此次情况道歉,表示“深表歉意”,并透露了团队正如何与任天堂合作以解决问题。 《超英派遣中心》最初于2025年10月在PlayStation 5和PC平台推出,旋即获得高度评价与多项奖项提名。任天堂Switch玩家曾热切期待本作,但当游戏于1月28日登陆该平台时,玩家却发现游戏遭到了明显的审查且无法关闭此功能,对此感到强烈不满。在游戏发布并引发争议数日后,开发团队与任天堂终于对此问题作出回应。任天堂就游戏审查发布官方声明,解释称其平台上的所有游戏都必须符合任天堂既定的内容与平台规范。然而,超英派遣中心开发商AdHoc提供了更多细节,为此事致
任天堂就《超英派遣中心》Switch/Switch 2版遭到和谐这件事发表了官方回应。 本周早些时候,由来自Telltale Games、 育碧和Night School Studio的资深开发者组成的AdHoc Studio开发的章节式叙事冒险游戏《超英派遣中心》登陆了Switch和Switch 2。然而,游戏发售后不久,粉丝们就注意到Switch版本包含了其他版本所没有的永久性审查。《超英派遣中心》中包含一些裸露场景,在某些情况下,例如游戏早期的一个片段,这些场景是为了制造喜剧效果,而非出于性暗示。所有版本的游戏都包含一个视觉审查选项。开启后裸露内容会被黑条遮盖。但Switch和Switch 2版本上,视觉审查选项默认开启,且无法关闭。面对粉丝对游戏审查的强烈抗议,任天堂发表声明回应,但并未详细说明审查的具
近日,在任天堂Switch及Switch 2平台发售的《超英派遣中心》游戏,因内容遭到明显修改而陷入审查争议。然而,新的线索表明,做出修改决定的可能并非平台方任天堂,而是游戏开发商自身。与此前在其他平台推出的版本相比,《超英派遣中心》的任天堂版本出现了多处调整:部分露骨场景被添加了黑色条纹进行遮挡,涉及性内容桥段的音效也被减弱。尽管发行商AdHoc Studio声称游戏的核心剧情与玩法未受影响,但这些改动仍引起了部分玩家社群的不满。事件在疑似任天堂美国客服的一封回复邮件于网络流传后出现新进展。该邮件截图显示,在回应玩家关于审查的投诉时,任天堂客服代表建议玩家直接联系游戏发行商,因为“开发者负责决定游戏中包含的内容”。邮件中写道:“鉴于开发者负责游戏中的内容,您可以联系《超英派遣中心》的发行商AdHoc Stud
由AdHoc Studio开发,备受好评的超级英雄题材喜剧游戏《Dispatch》(超英派遣中心)现已正式登陆 Nintendo Switch 及次世代平台 Nintendo Switch 2。此前,该作已在全球范围内取得销量突破300万份的惊人成绩,而此次登陆任天堂平台,将首次为玩家带来“随时随地管理这群混蛋英雄”的独特掌上体验。为了庆祝游戏正式登陆NS平台,AdHoc Studio同步公开了全新预告片:▼《Dispatch》NS平台上线宣传片:次世代性能加持:Switch 2版支持1440p高清画质官方承诺,所有购买了Nintendo Switch版的玩家均可获得免费的数字版升级,直接无缝对接 NS2。在次世代硬件的加持下,游戏表现将迎来质的飞跃:分辨率从原版 Switch 的 720p/30帧大幅提升至极
于2025年年末爆火的叙事电影游戏《超英派遣中心》即将登陆任天堂主机平台,但很遗憾的是,游戏中裸露的部分将遭到和谐。 《超英派遣中心》本身自带内容审查功能,可自动为角色以及场景中裸露的部分打码或者和谐,但据悉在任天堂的Switch/Switch2主机上,该审查功能开关被强制移除,裸露内容因此被强制屏蔽。开发商AdHoc对此发表声明称:“不同平台拥有不同的内容审核标准,申报材料均需单独审查。我们已与任天堂协作确保游戏内容符合其平台发行规范,但游戏核心剧情与玩法体验仍与原版保持一致。”
互动式超级英雄游戏《超英派遣中心》不仅口碑爆棚,其商业表现同样亮眼——2025年销量突破300万份。这一数据来自AdHoc工作室今日早些时候在Bluesky平台发布的动画信息图(友情提示:包含部分游戏内选择的剧透)。据工作室透露,玩家累计接听了7.27亿通求助电话,派遣超过10亿名超级英雄,YouTube和Twitch平台上的游戏相关播放时长预估达2300万小时。 这些数据固然亮眼,但其中的趣味冷知识更有意思——比如仅有约16.4万名玩家全程未对任何角色动心就通关了游戏。近200万名玩家选择与英维隐型女发展恋爱关系,另有100万名玩家与金耀光相恋,看来《博德之门》系列让角色主动争取玩家好感的设计确实深得人心。无论外界如何评价,电子游戏中的恋爱元素始终热度不减。有趣的是,《超英派遣中心》原本的尺度比最终版本更大,
叙事电影游戏《超英派遣中心》将获得2026年TGA提名资格,开发商AdHoc工作室日前确认了这一消息。由于游戏最终章在本年度奖项申报截止后发行,该作将参与下一届评选。 本作创意总监皮埃尔·肖雷特在接受采访时表示:"我们面临的情况是,在投票启动时只发布了游戏的一半内容。这确实很艰难。提名公布那天令人沮丧,我们当然渴望能与其他优秀作品共同竞逐。但杰夫向我确认,明年我们完全符合参选条件。只是不确定……届时是否还有人记得这部作品。" 而皮埃尔随后想到一个损招,并开玩笑说:“我们计划在2026年TGA举办前一周发布带有性爱内容的更新,好提醒大家《超英派遣中心》的存在!”
近期,大火的互动电影游戏《超英派遣中心》制作组接受外媒采访。在讨论可能的续作和玩家期待时,制作人Shorette开玩笑说:“而且大家想和任何人都来一发。” 在采访中,Shorette表示:“我们完全可以做一款全员乱搞的游戏。但这必须是外传作品,因为时间线会太混乱。因此不能随便这么写,因为我们对待角色关系很认真,不想把这变成某种群交派对。”对于为何会选择隐形女与金耀光作为男主罗伯特的恋爱线,制作人则回应到:“罗伯特嘛……一方面是个能扛事、能支持隐形女的好伙子;但在另一发明则他自己也深陷泥潭需要别人的帮助,因此金耀光是他最好的引路人。” 最后,Shorette谈及为何不增加一条游戏中来自魔界的性感女孩“魔萝芙”的可攻略路线,制作人坦言:“要是把魔萝芙作为可攻略对象,那么其他两位女主角就没人会选了。恶魔版的辛迪·克
近日外媒Eurogamer采访了《超英派遣中心》开发团队AdHoc工作室,谈及游戏中被删减内容的情况。游戏总监Nick Herman透露,团队曾计划过加入与“玩家选择的恋爱对象”激情戏场景,但这些场景仅存在于计划中,从未真正制作过。制作人Pierre Shorette表示,最近有人在《超英派遣中心》代码中发现了并未开发的事件代码痕迹,用来判断“是否有人会留宿”或者“哪个恋爱对象会留宿”。这段故事发生在第六章,两个对象则分别是金耀光和隐形女。而谈到为什么不继续开发这一事件,两位制作人同时回答:“是因为钱。”Nick Herman吐槽称:“都是钱的问题,那场激情戏的长度几乎是原来的两三倍;罗伯特公寓里的整个派对几乎可以拍成一整集。而且,我们大概从游戏剧本里删掉了80页内容……为了精简成我们可以制作的程度,我们不得不
健身领域创作者LeanBeefPatty近日公开展示了自己对《超英派遣中心》中角色魔罗芙的Cosplay。此前,游戏开发团队确认,该角色的体型设计部分参考了LeanBeefPatty的身材特征。 《超英派遣中心》由AdHoc Studio开发,于2025年末推出,发售后获得媒体与玩家的积极评价。游戏讲述前超级英雄罗伯特·罗伯森在加州托伦斯担任SDN调度员,指挥当地英雄应对各类突发事件的故事。《超英派遣中心》美术总监德里克·斯特拉顿在此前采访中表示,魔罗芙的形象设计灵感来源之一为LeanBeefPatty的健身型体态,同时也结合了20世纪90年代初辛迪·克劳馥经典广告中的视觉风格。相关表态曾在游戏发售后引发玩家讨论。 12月中旬,LeanBeefPatty在社交媒体上发布了其魔罗芙Cosplay,并对开发团队使用
任天堂Switch玩家昨日迎来消息,游戏《超英派遣中心》宣布将登陆Switch平台,并已在任天堂eShop开启预购,发售日期定于2026年1月28日。此次发售包括所有版本内容,其中涵盖升级包及“美术设定集与数字漫画”DLC。然而,该DLC的封面插画在eShop上进行了审查处理。 DLC封面原版描绘了SDN团队的泳池日场景,主角们身着较为暴露的泳装在泳池边放松。经过任天堂审查后,Blonde Blazer、Prism和Malevola的泳装进行了覆盖调整,包括胸部、比基尼下装及系带泳衣等部位的修改,其余角色服装也做了部分裁剪调整。 任天堂尚未公开审查原因,但官方此类操作通常旨在确保平台内容符合全年龄或特定评级标准。玩家对此举反应不一,有评论指出,在eShop上仍存在其他成人向内容的情况下,此次封面审查引发了一定
开发商AdHoc Studio宣布,超级英雄职场喜剧冒险游戏《超英派遣中心》将于2026年1月29日登陆Switch2与Switch平台。游戏现已在任天堂eShop开启预购,限时九折售价26.99美元。购买Switch版的玩家可免费升级至Switch2版本。 值得注意的是,当前信息显示AdHoc工作室仅计划将游戏移植至Switch平台,尚未有登陆Xbox Series X/S的安排。考虑到《超英派遣中心》的叙事特点与章节式结构,其原本十分适合纳入Xbox Game Pass服务,但目前暂无相关动向。 《超英派遣中心》自发布以来,以其丰富的选择系统、办公室喜剧基调及超级英雄题材的巧妙融合,构筑了一个充满魅力的世界。无论是指派英雄出勤,还是在多重人物关系中做出选择,游戏都为玩家提供了高度沉浸的叙事体验。 玩家在游戏
超级英雄互动剧情游戏《超英派遣中心》第一季在近期表现亮眼。作品采取为期四周、每周推出两集内容的发行方式,使其在短时间内迅速积累关注度,玩家数量突破两百万人。不过,尽管该模式在商业上取得成功,开发商AdHoc Studios表示并不建议其他团队效仿。 根据AdHoc首席执行官Michael Choung在接受外媒采访时的介绍,章节式结构最初便是基于剧本设计而定,但在制作过程中面临较高压力。钟指出,这种发布节奏能够形成“持续但可赶上”的传播窗口,使玩家能够在讨论热度中逐步加入,促成了周度玩家量的持续增长。然而,他强调,快速连续发布内容对制作团队而言“极其困难”,并称该方式“从制作角度看不应被采用”。他表示,仅依靠章节式模式并不能保证成功,最终决定表现的仍是内容质量。 AdHoc团队包含多名前Telltale Gam
近期,Polygon采访了制作超级英雄互动剧情游戏《超英派遣中心》的叙事总监皮埃尔·肖雷特及创意总监尼克·赫尔曼,探寻最令他们惊讶的玩家选择数据。结果竟出乎意料,他们最惊讶的数据不是游戏中玩家选择开除那名队友或是和谁谈恋爱而是绝大多数玩家表现出的惊人礼貌程度。肖雷特称"玩家经常选择最乏味的选项。我们精心设计了许多趣味内容,但他们总是保持礼貌。很多选择实在让我失望。"随后,他举了个例子:当超级英雄金耀光询问她的礼服造型时,绝大多数玩家选择赞美而非挖苦。而另一个例子是在会议期间,你可以选择将此前撞你的魔偶赶出会议室,也可以与他和解并给他一椅子。大部分人都选择了后者。开发者表示,正因如此,玩家错过了AdHoc在《超英派遣中心》中准备的许多内容。而他们同时暗示:罗伯特并非玩家本体,而是独立角色。这款游戏让你有机会体验与
《超英派遣中心》发售后大获好评,销量和口碑双丰收。游戏里的独特角色魔萝芙(性感恶魔女士)成为最受欢迎角色之一。最近外媒IGN采访了美术总监,揭示了魔萝芙的灵感来源。据悉,魔萝芙灵感源于1992年百事可乐广告中超模辛迪·克劳馥(Cindy Crawford)经典形象:她穿着白色的紧身衣、剪裁过的牛仔短裤和高跟鞋,从车里出来。美术总监表示,当年的广告让每个人都为之疯狂,而魔萝芙正是基于这个形象。此外美术总监还透露,魔萝芙的体型结合了著名网红LeanBeefPatty的特征。她是一位肌肉女王,拥有近600万粉丝。尽管魔萝芙拥有超高人气,但官方明确表示,玩家无法在《超英派遣中心》中攻略魔萝芙,因为他们最初没有设置更多的浪漫选项。
Steam上好评如潮的全新IP《超英派遣中心(Dispatch)》取得骄人成绩:发售不到两周销量超100万,发售一个月销量便突破200万套,Steam获得压倒性的97&好评率,MTC综合均分89分,PS商城评分4.96分,Steam在线峰值超过22万。《超英派遣中心(Dispatch)》由AdHoc工作室打造,这家工作室由前Telltale Games多名前员工组建。外媒PC Gamer发文:“在《超英派遣中心》发售前,我相当确信Telltale式游戏的时代已经过去了。没错,我们曾经有过一段黄金时期,比如《行尸走肉》、《我们身边的狼》以及出乎意料的好作《无主之地传说》。但Telltale的颓势以及质量远不如预期的《新无主之地传说》之后,我觉得他们已经彻底过时了。然而,我大错特错了。《超英派遣中心》的玩家
在当前生成式AI技术逐渐渗透游戏行业的背景下,近日,《超英派遣中心》工作室创意总监Nick Herman公开批评其实际应用效果。他指出,生成式AI本质上只是生产解决方案而非创意工具,真正有才华的开发者仍能通过专业表现展现无可替代的价值。Nick Herman在接受采访时强调:“AI更像是一种生产解决方案,而非创意方案。如果你缺乏创造力,或许会觉得它是创新方案。”他特别赞赏AdHoc工作室演员们通过精湛表演提升游戏体验的案例,认为现有技术仍无法达到人类开发者的创作水准。执行制作人Michael Choung补充道,经持续观察发现,生成式AI的产出成果甚至难以达到“合格”标准。该工作室坚持追求最佳品质,在人类人才更能满足需求的情况下无需依赖AI技术。值得关注的是,《超英派遣中心》工作室新作市场表现亮眼,仅用三个月时
前Telltale Games员工组成的新工作室AdHoc宣布,其处女作《超英派遣中心》玩家数量数据突破200万。 官方表示:“虽然我们也因本周没有新剧集感到遗憾,但更要感谢已加入我们的200万玩家——没有你们就没有我们。" 在本作第七、八集在Steam上线后,同时在线玩家数峰值达22万人,创下Telltale Games旗下所有游戏最高纪录,该游戏更长期占据PSN畅销榜榜首。虽然未公开具体销量数据,但各平台销售表现整体优异。目前,该工作室下一个项目是基于Critical Role系列改编的互动电影《机械之声传奇》,此后团队将开始筹备《超英派遣中心》的第二季。
《超英派遣中心》出人意料地成为今年最令人印象深刻的游戏之一。它在PS5上的评分已经接近满分,超越了《光与影:33号远征队》和《死亡搁浅2》等大作。然而,在游戏开发初期,几乎没有人看好它的潜力。AdHoc Studio的联合创始人Nick Herman透露,《超英派遣中心》在多年的开发过程中经历了多次波折,工作室甚至一度濒临破产。在接受彭博社采访时Nick表示,为了支付约30人团队的工资,创始人们有半年时间没领到工资。由于没人相信一家在当前游戏市场毫无建树的工作室能成功推出叙事类游戏,公司融资之路异常艰难。在与Telltale Games因意见不合而导致《与狼同行2》开发搁浅后,AdHoc开始着手开发《超英派遣中心》。然而,这家当时未透露名称的发行商在疫情期间,仅一年后便停止了对《超英派遣中心》的支持。“我在游戏
《超英派遣中心》近日更新了全部8集内容,IGN也给出了9分的高评价。在评测中,IGN编辑表示:《超英派遣中心》堪称2010年代Telltale Games作品的正统精神续作,它巧妙平衡了电视剧与电子游戏的特质,在两方面都做到了不相上下的出色表现。游戏中众多立体丰满的角色之所以光彩夺目,既得益于精良的剧本创作,也离不开星光熠熠的配音阵容加持。坐在办公桌后管理超级英雄团队的实操迷你游戏,既充满紧张刺激的乐趣,又能巧妙地将对话内容与实际行动关联起来,唯有黑客解谜环节略显乏味,容易让人分心。这是一场情感起伏恰到好处的体验,作为一款充斥着各种抉择的冒险游戏,它聚焦于超级英雄光环之下普通人的一面。我现在只剩一个疑问——第二季还要等多久才能上线?
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