据报道,在《心之眼》开发商Build A Rocket Boy上周宣布裁员后,该公司约300名英国员工收到了“面临裁员风险”的邮件。据IGN消息,有消息人士称,这些邮件也发送给了PlayFusion的员工。Build A Rocket Boy去年以未公开的金额收购了这家公司。消息人士还称,Build A Rocket Boy首席执行官莱斯利·本齐斯本周早些时候在一次“简短视频会议”中向员工发表讲话,暗示《心之眼》将进行所谓的“重新发售”,并表示“工作室和游戏的困境”是由“内部和外部破坏者”造成的。联合首席执行官马克·格哈德此前在《心之眼》的官方问答环节中声称,有人“蓄意”破坏Build A Rocket Boy和《心之眼》。格哈德写道:“有一些不希望看到莱斯利或Build A Rocket Boy成功的人,正在
本月初发售、一度被冠以“GTA代餐”之称的游戏《心之眼》遭遇惨淡开局。该游戏反响极差,在Steam平台峰值同时在线玩家数仅为3300人,且评价大多为负面。《心之眼》不仅遭到媒体差评,全球玩家的负面反馈也持续不断。其发售状态显然未达预期,甚至PlayStation平台也为已购买玩家提供了退款。然而,游戏工作室CEO仍未承认游戏本身品质低劣,反而将失败归咎于“蓄意破坏者”,并宣布游戏将重新发布。据最新报道,开发《心之眼》的工作室CEO莱斯利·本兹(Leslie Benzies)将游戏和工作室的困境归咎于“内部和外部的蓄意破坏者”。他在一次简短的视频会议中向员工发表讲话,坚称BARB工作室将重整旗鼓,重新发布《心之眼》。工作室联席CEO似乎也仍持否认态度,此前他曾声称有人收钱给游戏打差评。近期另有报道披露,该联席CE
昨天,《MindsEye》的更新#3(版本号 v1.009)已在PlayStation 5和Xbox Series X|S平台上线。该更新Xbox版超8GB,PS5版超4GB,进行了结构性的调整:AI、武器操控、掩护系统、动画、载具物理——几乎没有哪个方面未被触及。改善了稳定性问题,尤其是在长时间游戏过程中出现的问题。 与此同时,开发团队也在调整游戏平衡性:AI的射击精度现在更高了,在中等难度下。那些此前能轻松应付枪战的玩家,现在可能需要更频繁地寻找掩护。部分任务也进行了削弱或调整,消除了阻碍任务进行的问题——例如模糊的检查点设定或AI失灵等问题。 PC版本暂时没有获得更新。据开发团队称,在测试过程中发现了一个仅在 PC 上出现的性能问题。具体的补发日期尚未确定。这次更新还改善了很多小细节,例如调整了载具在斜坡
游戏产业媒体The Game Business援引安培分析的最新数据显示,《心之眼》《FBC: Firebreak》《沙丘:觉醒》与《开球!Rematch》等六月重点新作的玩家数量已出炉。 《心之眼》的发行堪称一场公开灾难,PlayStation玩家因严重技术问题集体退款,开发商Build a Rocket Boy已启动涉及约100人的裁员程序。据安培分析统计,该作玩家总数不足25万,其中PlayStation平台约占15万。而在唯一开放用户创作功能的Steam平台,玩家数仅3.5万。这款2025年迄今口碑最差的游戏虽在持续推出热修复补丁,但开发商能否扭转其处女作的颓势仍存疑——尤其当作为核心增长点的用户生成内容平台仅向最小比例玩家开放时。 报道同时指出《FBC:Firebreak》首发表现欠佳,尽管全平台玩家
《心之眼》发售后,因为各种质量问题饱受诟病,虽然开发商发布更新路线图并承诺会尽快解决问题,但依然无法平息玩家不满,目前该作在Steam上总评为“多半差评”,好评率仅为37%。近日《心之眼》主角雅各布的配音演员亚历克斯·埃尔南德斯(Alex Hernandez)接受Check It TV采访,公开批评了游戏业的半成品游戏乱象。他认为开发商Build A Rocket Boy不应该在《心之眼》制作完成之前就宣布发售,并收取全价。埃尔南德斯很清楚玩家的不满与愤怒,并表示自己也有类似感觉。他说:““无论出于什么原因,某些公司决定发布一款存在许多问题的游戏,然后在事后修修补补。此前一个非常臭名昭著的例子就是《赛博朋克2077》。作为玩家和消费者,我不喜欢这种模式,也不喜欢这种模式继续下去。”埃尔南德斯继续说:“从消费者角
《心之眼》正式发售后,表现相当糟糕。外媒IGN认为这款游戏内容空洞,画面华而不实,性能也糟糕。近日IGN报道称,《心之眼》开发商Build A Rocket Boy已启动裁员程序,超100名员工受波及。根据英国法律,如果一家公司计划裁员少于20人,则无需启动协商期。如果公司计划裁员20至99人,则必须在裁员生效前至少30天启动协商期。如果公司计划裁员100人或以上,则必须启动45天的协商期。鉴于报道称45天协商期已于6月23日启动,估计300名英国员工中至少有100人可能面临裁员(该公司海外员工还有200人)。IGN已就该事件向Build A Rocket Boy寻求置评。此前Build A Rocket Boy曾发表道歉声明,他们对糟糕评论感到心碎,并表示将全力以赴确保所有玩家都能拥有良好体验。
本应成为Build a Rocket Boy公司重磅首秀的开放世界新作《Mindseye》,如今正演变成一场公关灾难。据Gamereactor报道,这款曾被寄予厚望的游戏自灾难性发售后,公司内部正上演激烈的责任推诿。 前员工爆料称公司存在“令人窒息的有毒工作环境”:开发方式停留在2005年水平,高层对基层意见充耳不闻。更令人震惊的是,联席CEO Mark Gerhard近日直接将游戏失败归咎于开发团队“懒惰无能”Glassdoor平台上的员工评价显示,这家公司早已被视作“噩梦职场”。随着游戏口碑崩塌,内部矛盾进一步激化。 然而这次重大挫折并未击垮这家工作室,他们正计划重整旗鼓。据同一视频报道,Build a Rocket Boy目前正在开发两款新作。其中一款据传是知名电视剧的改编游戏。更引人注目的是,公司还计划
近日有传闻称,在《心之眼》之后,游戏开发商Build A Rocket Boy可能正基于一部未具名的热门电视剧开发一款全新的游戏。 西班牙语博主Baitybait近日爆出了一个新传闻,称Build A Rocket Boy工作室的下一个项目可能是基于一部未具名的热门电视剧开发一款全新的游戏,而《MindsEye》首发失利也给这一传闻蒙上了阴影。该项目涉及一部知名电视剧的"非常强大"的授权。传闻并未说明该工作室参与改编的是哪部电视剧,但Baitybait声称,该传闻的消息来源是Build A Rocket Boy公司内部人士。 经过《心之眼》灾难性的首发后,网友们大多对该工作室改编游戏表示不信任,有人想知道《心之眼》首发如此糟糕是否会让IP持有者"感到不安"。他们表示,如果《心之眼》被证明是商业上的失败之作,那么
或许该学学励志典范《无人深空》,近期的表现不可不谓糟糕至极,游戏质量翻车也罢,但是《心之眼》官方的操作同样令玩家迷惑。 ·在一片差评风潮中,有玩家发现在Facebook和X上有高度好评游戏的推文,怀疑是《心之眼》官方再利用Bot(自动发帖机器人)给自己强行挽回口碑。 ·这回《心之眼》官方可是很敏感,迅速发表声明称NoBots,好评推文来源已然成迷,不过想要对抗如山一般的差评根本没什么作用。·另外,在之前的报道中,《心之眼》的工作室CEO在采访中曾表示游戏有着大量差评100%是有人雇佣水军所为。
近日,由《GTA》前首席开发者之一开发的大作《心之眼》已经发售,但本作却是今年评价最差的游戏,M站评分仅有43分。不过,出人意料的是,该作在英国市场似乎获得了玩家的初步认可。 根据最新发布的英国实体游戏销量排行榜,《心之眼》首周便超越了《赛博朋克2077》空降至榜单第四位,获得了不俗的商业成绩。数据显示,该游戏销量主要来自PlayStation 5平台,占比高达80%。其后续在全球其他地区的具体销售表现,仍有待更多数据公布后观察。在其他方面,《马里奥赛车:世界》毫无悬念地位居第一,常驻畅销游戏《EA Sports FC 25》和《霍格沃茨之遗》分列第二和第三位。榜单前十名整体格局稳定,但近期发售的RPG《光与影:33号远征队》表现亮眼,排名从上周的第31位大幅跃升至本周第八位。 2025年6月14日当周英国实体
近日,顶着前GTA制作人名气的大作《心之眼》已经发售,但该作灾难般的优化和稳定性让玩家和媒体都非常失望,M站不仅玩家均分2.6,差评如潮,而且媒体均分也仅为43分,成为今年评分最低的游戏,载入史册。目前开发团队已发布首个热修复补丁,官方声明将优先解决游戏性能优化问题,但效果目前来看几乎没有,PlayStation商店甚至已为部分玩家办理了退款。IGN也对本作给出4分差评,直接劝玩家别买! IGN(4/10): 当性能稳定,而你又能酣畅淋漓地炸穿机器人时,《心之眼》偶尔能伪装成一部尚可的动作射击游戏,每次持续几分钟。其近未来设定和驾驶手感也令人印象深刻。然而,其华丽的画面和过场动画却无法掩盖其实质内容的显著匮乏。《心之眼》野心勃勃但缺乏创意,僵化的任务设计使其开放世界显得毫无意义——并且持续被平庸的战斗、表现拙劣
IO互动工作室旗下《心之眼》的创意团队最近过得不太顺。游戏发售前的诡异宣传期最终导致成品混乱且漏洞百出,PlayStation商店甚至已为部分“硬着头皮尝试游戏”的玩家办理了退款。开发团队Build a Rocket Boy表示,“未能让所有玩家按预期体验游戏,我们深感痛心”,并在游戏的Reddit板块公布了修复计划。·修复计划时间线- 6月13日(周五)首波热修复:优化“性能与稳定性”,确保所有设备玩家获得同等高质量体验。官方称游戏崩溃源于内存泄漏,首波更新将优先修复该问题。- 6月16日(周一)当周第二波修复:持续改善性能,解决驾驶时车轮不转动的特定漏洞。- 6月下旬第三波修复:包含动画修正、敌人AI优化,以及进一步的性能与优化提升。开发团队在X平台写道:“我们将持续提供高频透明的更新,团队正全力以赴紧急响
Build A Rocket Boy的首款游戏《心之眼》因欺骗性的发售被玩家推上风口浪尖。仅仅从PlayStation开始为玩家提供退款这一点就已经说明了很多问题——要知道,PlayStation很少会为通过PS商店购买的游戏提供退款。 在玩家陆续公开表示他们已经从PlayStation获得退款后,越来越多的Bug视频和长篇反馈开始出现在《心之眼》的Reddit论坛上。对此,开发商Build A Rocket Boy在官方社交媒体账号上发布了一则声明,表示团队“对并非所有玩家都能以我们期望的方式体验游戏感到心碎”(注意:没有使用“道歉”),称其当前的首要任务就是搞好优化和稳定性,这样所有平台的每个玩家都能享受“同样的高质量体验”。 工作室将游戏当前遇到的问题归咎于“内存泄漏”,并称“大约有十分之一的玩家”受该问
前R星北方总裁Leslie Benzies创立的工作室Build a Rocket Boy开发的首个游戏《心之眼》翻车了,首发就是一场灾难,不仅bug多,PC优化渣到家,画面糊成渣,完全不像是一个发售游戏该有的模样。有证据表明,PlayStation已经给多个玩家退款,这种情况让人想到了CDPR《赛博朋克2077》之前的灾难性首发,后者最终导致完全下架停售。Reddit上有玩家po出了PlayStation的退款截图,这名玩家发帖说,PlayStation客服很轻松地就给他们退款了,而且说他们已经了解到《心之眼》的游戏优化情况,正在调查中。这名玩家补充说PlayStation之前这么表态的唯一一个其他游戏就是《赛博朋克2077》,后者被下架停售了6个月。玩家称《心之眼》PS版发售宣传片中称是PS5 Pro强化,
游戏宣传时带上往日荣光或许不一定是好事,顶着前GTA制作人开发大名,《心之眼》发售前引发万众期待,但发售后喜闻乐见,期望越大失望就越大,一片差评袭来,最新M站玩家均分3.5,不过评价些许到提升褒贬不一。·据统计,玩家的差评多集中在游戏优化差、游戏设计问题、各种BUG等等,面对如山一样的差评轰炸,官方发布了热修补丁,好像有点效果了。·有玩家评论,优点虽然不多,但被大量奇葩BUG和残酷游戏体验吸引,其实很不错,就是希望Fps能够稳定些等等。
《心之眼》是由《GTA》系列开发商R星北方前总裁Leslie Benzies创立的工作室Build a Rocket Boy开发的首个游戏,在今天正式解锁发售。《心之眼》又是一款虚幻5引擎打造但优化翻车的作品,根据测试,即便是市面上最强的显卡之一RTX 5080,在开启DLSS和帧生成情况下,也只能勉强达到4K/60fps。RTX 5080是英伟达今年发布的新旗舰显卡之一,性能完全足以应付4K和2K两种分辨率游戏。然而,遗憾的是,《心之眼》又是一款GPU破坏者。在4K分辨率下,开启DLSS质量模式和帧生成,只能勉强达到60帧。只有在开启多帧生成技术后,才能在该分辨率下实现某种高刷新率体验。在1440p分辨率下,情况仅略有好转,但在这种原生分辨率下帧数也只有60帧,表明除了RTX 5090之外,市场上没有其他GP
由Build A Rocket Boy打造、IOI发行的第三人称射击游戏《心之眼》已经发售,然而收获了多半差评的评价,引发热议, ·《心之眼》由前GTA资深开发者领导开发,之前一直备受关注,如今游戏发售终于尘埃落定,玩家额愤怒声音全反映到了评价上。·在开发商Build A Rocket Boy工作室的CEO、Mark Gerhard在5月27日的的官方答疑中,有玩家注意到了一条问题,询问哪些对本作持否定态度的玩家,认为是不是接受了某些人提供资金,Mark Gerhard的回答令所有人吃惊,“100%就是那样的!”。 ·之后IGN就此事又采访了发行商IOInteractive的领导 Hakan Abrak,Hakan Abrak的答复很是微妙,“不清楚这件事,不过难以置信(会有水军黑子or开发商说的话?)。6月
几小时前,前R星员工组成的工作室Build a Rocket Boy开发的《MindsEye》已正式发售,但极其糟糕的bug和优化让该游戏在Steam直接喜提褒贬不一的评论。更令人迷惑的是官方对所谓“更新2”的操作。 开发团队在社交平台上亲自表示“在您开始游戏之前,我们强烈建议您安装更新2(……)。” 这里指的是版本号1.004——但玩家们目前遍寻不到这个版本。根据开发者的说法,这个补丁大小约为 8GB,包含了核心的游戏玩法、性能和画质改进。而这正是当前所缺失的。简单查看当前版本即可发现:所有平台上的《MindsEye》都仍然是 1.003 版本——这恰好是实体光盘版本预先包含的版本,大小为36.06 GB。在 PS5 上,这意味着游戏在技术上与备受批评的早期构建版本完全相同。一位 玩家评论道:“我的光盘版游戏
由Build A Rocket Boy打造、IOI发行的第三人称射击游戏《心之眼》现已正式解锁发售,游戏在Steam平台获得“多半差评”评价。目前仅有330个用户评价,但在这几百个评价中,好评率只有34%。 此外,国外推主Synth Potato总结了外网玩家对《心之眼》的评价,称其是彻头彻尾的“技术灾难”,玩家现在应该完全避开这个游戏。- PC版优化很差劲(虚幻5引擎)- bug满天飞- PC和主机上很多玩家都遇到崩溃问题- 没有发送任何评测版本,说好的人似乎来自受赞助的自媒体- 可怕的脸部bug和布娃娃系统 在Steam中文评论区,大量玩家反应《心之眼》的优化就是一坨,顶尖配置(98x3d+5090、7900XTX+9950X,3090等),即便开启了FSR 3也无法稳定4K/60帧。只要离主角稍微远一点,
在今早的IOI Showcase上,开发商Build A Rocket Boy首次公开了其即将推出的第三人称动作冒险游戏《心之眼(MindsEye)》的加长版实机。助理游戏总监Adam Whiting通过一个关键的故事任务概述了游戏的几个特点。《心之眼》十分钟实机视频:任务发生在红岩城发生重大事件之后,这座城市正处于戒严状态,并且多年来首次迎来降雨。主角雅各布·迪亚兹为了逃脱,在屋顶上同敌人展开交火,然后进入一辆飞行汽车。当然,飞行载具很快就被击落了,而他当然安然无恙。行动继续在街头进行,雅各布现在必须对付机器人敌人。幸运的是,他的同伴无人机派上了用场,无论是用电击击晕机器人,还是将它们变成临时盟友。在任务期间,你会发现通往支线任务的传送门,支线任务为这座城市及其角色提供了更多的叙事背景。玩家还可以随时从暂停菜
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