近日有传闻称,在《心之眼》之后,游戏开发商Build A Rocket Boy可能正基于一部未具名的热门电视剧开发一款全新的游戏。 西班牙语博主Baitybait近日爆出了一个新传闻,称Build A Rocket Boy工作室的下一个项目可能是基于一部未具名的热门电视剧开发一款全新的游戏,而《MindsEye》首发失利也给这一传闻蒙上了阴影。该项目涉及一部知名电视剧的"非常强大"的授权。传闻并未说明该工作室参与改编的是哪部电视剧,但Baitybait声称,该传闻的消息来源是Build A Rocket Boy公司内部人士。 经过《心之眼》灾难性的首发后,网友们大多对该工作室改编游戏表示不信任,有人想知道《心之眼》首发如此糟糕是否会让IP持有者"感到不安"。他们表示,如果《心之眼》被证明是商业上的失败之作,那么
或许该学学励志典范《无人深空》,近期的表现不可不谓糟糕至极,游戏质量翻车也罢,但是《心之眼》官方的操作同样令玩家迷惑。 ·在一片差评风潮中,有玩家发现在Facebook和X上有高度好评游戏的推文,怀疑是《心之眼》官方再利用Bot(自动发帖机器人)给自己强行挽回口碑。 ·这回《心之眼》官方可是很敏感,迅速发表声明称NoBots,好评推文来源已然成迷,不过想要对抗如山一般的差评根本没什么作用。·另外,在之前的报道中,《心之眼》的工作室CEO在采访中曾表示游戏有着大量差评100%是有人雇佣水军所为。
近日,由《GTA》前首席开发者之一开发的大作《心之眼》已经发售,但本作却是今年评价最差的游戏,M站评分仅有43分。不过,出人意料的是,该作在英国市场似乎获得了玩家的初步认可。 根据最新发布的英国实体游戏销量排行榜,《心之眼》首周便超越了《赛博朋克2077》空降至榜单第四位,获得了不俗的商业成绩。数据显示,该游戏销量主要来自PlayStation 5平台,占比高达80%。其后续在全球其他地区的具体销售表现,仍有待更多数据公布后观察。在其他方面,《马里奥赛车:世界》毫无悬念地位居第一,常驻畅销游戏《EA Sports FC 25》和《霍格沃茨之遗》分列第二和第三位。榜单前十名整体格局稳定,但近期发售的RPG《光与影:33号远征队》表现亮眼,排名从上周的第31位大幅跃升至本周第八位。 2025年6月14日当周英国实体
近日,顶着前GTA制作人名气的大作《心之眼》已经发售,但该作灾难般的优化和稳定性让玩家和媒体都非常失望,M站不仅玩家均分2.6,差评如潮,而且媒体均分也仅为43分,成为今年评分最低的游戏,载入史册。目前开发团队已发布首个热修复补丁,官方声明将优先解决游戏性能优化问题,但效果目前来看几乎没有,PlayStation商店甚至已为部分玩家办理了退款。IGN也对本作给出4分差评,直接劝玩家别买! IGN(4/10): 当性能稳定,而你又能酣畅淋漓地炸穿机器人时,《心之眼》偶尔能伪装成一部尚可的动作射击游戏,每次持续几分钟。其近未来设定和驾驶手感也令人印象深刻。然而,其华丽的画面和过场动画却无法掩盖其实质内容的显著匮乏。《心之眼》野心勃勃但缺乏创意,僵化的任务设计使其开放世界显得毫无意义——并且持续被平庸的战斗、表现拙劣
IO互动工作室旗下《心之眼》的创意团队最近过得不太顺。游戏发售前的诡异宣传期最终导致成品混乱且漏洞百出,PlayStation商店甚至已为部分“硬着头皮尝试游戏”的玩家办理了退款。开发团队Build a Rocket Boy表示,“未能让所有玩家按预期体验游戏,我们深感痛心”,并在游戏的Reddit板块公布了修复计划。·修复计划时间线- 6月13日(周五)首波热修复:优化“性能与稳定性”,确保所有设备玩家获得同等高质量体验。官方称游戏崩溃源于内存泄漏,首波更新将优先修复该问题。- 6月16日(周一)当周第二波修复:持续改善性能,解决驾驶时车轮不转动的特定漏洞。- 6月下旬第三波修复:包含动画修正、敌人AI优化,以及进一步的性能与优化提升。开发团队在X平台写道:“我们将持续提供高频透明的更新,团队正全力以赴紧急响
Build A Rocket Boy的首款游戏《心之眼》因欺骗性的发售被玩家推上风口浪尖。仅仅从PlayStation开始为玩家提供退款这一点就已经说明了很多问题——要知道,PlayStation很少会为通过PS商店购买的游戏提供退款。 在玩家陆续公开表示他们已经从PlayStation获得退款后,越来越多的Bug视频和长篇反馈开始出现在《心之眼》的Reddit论坛上。对此,开发商Build A Rocket Boy在官方社交媒体账号上发布了一则声明,表示团队“对并非所有玩家都能以我们期望的方式体验游戏感到心碎”(注意:没有使用“道歉”),称其当前的首要任务就是搞好优化和稳定性,这样所有平台的每个玩家都能享受“同样的高质量体验”。 工作室将游戏当前遇到的问题归咎于“内存泄漏”,并称“大约有十分之一的玩家”受该问
前R星北方总裁Leslie Benzies创立的工作室Build a Rocket Boy开发的首个游戏《心之眼》翻车了,首发就是一场灾难,不仅bug多,PC优化渣到家,画面糊成渣,完全不像是一个发售游戏该有的模样。有证据表明,PlayStation已经给多个玩家退款,这种情况让人想到了CDPR《赛博朋克2077》之前的灾难性首发,后者最终导致完全下架停售。Reddit上有玩家po出了PlayStation的退款截图,这名玩家发帖说,PlayStation客服很轻松地就给他们退款了,而且说他们已经了解到《心之眼》的游戏优化情况,正在调查中。这名玩家补充说PlayStation之前这么表态的唯一一个其他游戏就是《赛博朋克2077》,后者被下架停售了6个月。玩家称《心之眼》PS版发售宣传片中称是PS5 Pro强化,
游戏宣传时带上往日荣光或许不一定是好事,顶着前GTA制作人开发大名,《心之眼》发售前引发万众期待,但发售后喜闻乐见,期望越大失望就越大,一片差评袭来,最新M站玩家均分3.5,不过评价些许到提升褒贬不一。·据统计,玩家的差评多集中在游戏优化差、游戏设计问题、各种BUG等等,面对如山一样的差评轰炸,官方发布了热修补丁,好像有点效果了。·有玩家评论,优点虽然不多,但被大量奇葩BUG和残酷游戏体验吸引,其实很不错,就是希望Fps能够稳定些等等。
《心之眼》是由《GTA》系列开发商R星北方前总裁Leslie Benzies创立的工作室Build a Rocket Boy开发的首个游戏,在今天正式解锁发售。《心之眼》又是一款虚幻5引擎打造但优化翻车的作品,根据测试,即便是市面上最强的显卡之一RTX 5080,在开启DLSS和帧生成情况下,也只能勉强达到4K/60fps。RTX 5080是英伟达今年发布的新旗舰显卡之一,性能完全足以应付4K和2K两种分辨率游戏。然而,遗憾的是,《心之眼》又是一款GPU破坏者。在4K分辨率下,开启DLSS质量模式和帧生成,只能勉强达到60帧。只有在开启多帧生成技术后,才能在该分辨率下实现某种高刷新率体验。在1440p分辨率下,情况仅略有好转,但在这种原生分辨率下帧数也只有60帧,表明除了RTX 5090之外,市场上没有其他GP
由Build A Rocket Boy打造、IOI发行的第三人称射击游戏《心之眼》已经发售,然而收获了多半差评的评价,引发热议, ·《心之眼》由前GTA资深开发者领导开发,之前一直备受关注,如今游戏发售终于尘埃落定,玩家额愤怒声音全反映到了评价上。·在开发商Build A Rocket Boy工作室的CEO、Mark Gerhard在5月27日的的官方答疑中,有玩家注意到了一条问题,询问哪些对本作持否定态度的玩家,认为是不是接受了某些人提供资金,Mark Gerhard的回答令所有人吃惊,“100%就是那样的!”。 ·之后IGN就此事又采访了发行商IOInteractive的领导 Hakan Abrak,Hakan Abrak的答复很是微妙,“不清楚这件事,不过难以置信(会有水军黑子or开发商说的话?)。6月
几小时前,前R星员工组成的工作室Build a Rocket Boy开发的《MindsEye》已正式发售,但极其糟糕的bug和优化让该游戏在Steam直接喜提褒贬不一的评论。更令人迷惑的是官方对所谓“更新2”的操作。 开发团队在社交平台上亲自表示“在您开始游戏之前,我们强烈建议您安装更新2(……)。” 这里指的是版本号1.004——但玩家们目前遍寻不到这个版本。根据开发者的说法,这个补丁大小约为 8GB,包含了核心的游戏玩法、性能和画质改进。而这正是当前所缺失的。简单查看当前版本即可发现:所有平台上的《MindsEye》都仍然是 1.003 版本——这恰好是实体光盘版本预先包含的版本,大小为36.06 GB。在 PS5 上,这意味着游戏在技术上与备受批评的早期构建版本完全相同。一位 玩家评论道:“我的光盘版游戏
由Build A Rocket Boy打造、IOI发行的第三人称射击游戏《心之眼》现已正式解锁发售,游戏在Steam平台获得“多半差评”评价。目前仅有330个用户评价,但在这几百个评价中,好评率只有34%。 此外,国外推主Synth Potato总结了外网玩家对《心之眼》的评价,称其是彻头彻尾的“技术灾难”,玩家现在应该完全避开这个游戏。- PC版优化很差劲(虚幻5引擎)- bug满天飞- PC和主机上很多玩家都遇到崩溃问题- 没有发送任何评测版本,说好的人似乎来自受赞助的自媒体- 可怕的脸部bug和布娃娃系统 在Steam中文评论区,大量玩家反应《心之眼》的优化就是一坨,顶尖配置(98x3d+5090、7900XTX+9950X,3090等),即便开启了FSR 3也无法稳定4K/60帧。只要离主角稍微远一点,
在今早的IOI Showcase上,开发商Build A Rocket Boy首次公开了其即将推出的第三人称动作冒险游戏《心之眼(MindsEye)》的加长版实机。助理游戏总监Adam Whiting通过一个关键的故事任务概述了游戏的几个特点。《心之眼》十分钟实机视频:任务发生在红岩城发生重大事件之后,这座城市正处于戒严状态,并且多年来首次迎来降雨。主角雅各布·迪亚兹为了逃脱,在屋顶上同敌人展开交火,然后进入一辆飞行汽车。当然,飞行载具很快就被击落了,而他当然安然无恙。行动继续在街头进行,雅各布现在必须对付机器人敌人。幸运的是,他的同伴无人机派上了用场,无论是用电击击晕机器人,还是将它们变成临时盟友。在任务期间,你会发现通往支线任务的传送门,支线任务为这座城市及其角色提供了更多的叙事背景。玩家还可以随时从暂停菜
来自即将发布的动作游戏《心之眼》将近45分钟的未发布实机画面在互联网上流出。实机画面: 本次泄露内容深入展示了游戏的方方面面,包括剧情片段、开发世界部分内容以及战斗系统。本作由前R星(Rockstar)开发者Leslie Benzies的工作室Build a Rocket Boy开发的《心之眼》,此前仅通过简短的预告片出现在大众的视野。本次泄露首次展示了关于实际游戏流程的详细内容。 此前早就曝出本作早已偷跑,并且有传闻称本作游戏状态十分糟糕,画面和优化问题十分严重,本次泄露也能让玩家亲眼看看是否是这么一回事。
尽管《心之眼》定于6月10日在PC、PS5和Xbox Series X/S平台同步发售,但部分玩家似乎已提前获得了该游戏的实体版本。推特用户MrHazel88就是其中一员,他在社交平台上晒出了PS5版《心之眼》的提前到手实物,并表示将避免剧透,仅讨论游戏机制及这款动作游戏是否"物有所值"。在一系列推文中,MrHazel88称《心之眼》的当前状态令人失望,甚至将其与BioWare《质量效应:仙女座》的早期版本相提并论——后者首发时曾饱受画面和优化问题困扰。该玩家还透露自己在游戏中遭遇了不少漏洞。 对此,开发商Build A Rocket Boy发布声明,警告可能提前获得游戏的玩家:首日更新补丁尚未发布。工作室在声明中表示:"Lenz News告知我们,部分《心之眼》实体盘已在6月10日发售日前流出,虽然理解大家与
《心之眼》距离发售仅剩一周时间,就在这个节骨眼儿上,开发商Build a Rocket Boy的两名高管——首席法务官(CLO)和首席财务官(CFO)离职了。前首席法务官Riley Graebner在领英上表示,他对团队在他任职期间取得的成就感到“自豪”,并指出在他任职期间,公司规模“翻了一番”,达到“超过450名员工”。Graebner没有透露离职原因。此外Build a Rocket Boy的首席财务官Paul Bland也在任职两年后离职。需要提醒的是,《心之眼》将于6月10日发售,登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。许多玩家对Build a Rocket Boy团队的两名关键成员在游戏发布前夕离职表示担忧,明显是对该作没有信心的暗示。一位玩家推测说:“这可能预示着内部事务非常棘手,或者
近日,Build A Rocket Boy工作室创始人Leslie Benzies在接受媒体采访时透露,其元宇宙项目《Everywhere》即将回归,《心之眼》与《Everywhere》将共同构成宏大的叙事宇宙。 Benzies表示:"这都属于我们规划的庞大故事生态体系。《Everywhere》很快就会重新亮相,所有项目都承载着统一的主线叙事。"Benzies解释虽然为避免剧透暂不能透露具体关联,但玩家通关《心之眼》后自然会理解两者如何衔接。这位曾参与《GTA》系列制作的老将强调:"“就工具而言,工具并不真正关心你所创建的世界,它是分开的。所以我们创造的任何游戏,都将自然而然地在上面运行。但我们非常喜欢让所有内容都在主题上联系起来,或者通过叙事联系起来,你会看到的"。作为Build A Rocket Boy在2
《心之眼》看起来像是一款华丽且略带Xbox 360时代风格的第三人称射击技术惊悚游戏——它最近“打破封锁”,将于几周后正式发售。关于这款游戏,有三个最值得注意的点:其一是总监身份——曾长期担任Rockstar Games制作人、《侠盗猎车手5》首席设计师的莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies);其二是它即将发售却几乎未引发任何关注;其三是《心之眼》将加入类似《罗布乐思》(Roblox)的用户生成内容(UGC)机制,本齐斯希望这能成为游戏“十年发展计划”的核心部分。“工作室将通过Play.MindsEye平台持续为游戏提供新内容,”他在接受采访时表示。他提到的Play.MindsEye是承载官方制作的附加内容的平台,而玩家用于创建自定义世界和体验的工具则名为Build.心之眼,二者不可混淆。这次深度访谈距
前Rockstar开发者莱斯利·本齐斯将于6月推出新游戏《心之眼》。不出所料,人们纷纷将这款游戏与本齐斯在Rockstar期间参与开发的《GTA》系列联系起来。本齐斯日前回应了玩家将《心之眼》与《GTA》比较的现象,称这种联想“合乎常理”,但也呼吁玩家以游戏本身为基准进行评判。“比较从未停止,我认为这是人类的思维特性,”本齐斯在接受采访时表示,“小时候,我们被教导把三角形放进三角形的孔洞,把正方形放进正方形的孔洞。这种思维伴随我们一生,我们习惯用‘这是X加Y,再带点Z’来描述新事物。这让沟通变得简单,或许是人类在优化交流方式。”他指出,这种比较在某些方面对《心之眼》及其开发团队Build a Rocket Boy有利,在另一些方面则不然。为说明观点,本齐斯引用了音乐人戴夫·格罗尔的一段话——格罗尔组建Foo F
动作冒险射击游戏《心之眼》(MindsEye)将于6月10日登陆PS5、XSX|S和PC。目前该作的市场反馈未达预期,评测反馈该作在玩法逻辑、敌人AI设计及驾驶操控等方面存在不足。有评测者认为该作系统混乱、敌人行为模式单一,载具物理反馈欠佳等等。针对这一情况,近日Build A Rocket Boy联合首席执行官马克·格哈德(Mark Gerhard)发表声明称,一些负面评价存在商业操纵嫌疑,暗示有组织通过付费方式引导舆论走向。近日在官方Discord平台的交流中,格哈德被问及是否认为“所有给出负面评价的人都由某些人资助”,他回应称:“绝对是”。有?质疑格哈德的说法时,他进一步强调称:“如果这是事实,那就没什么好大惊小怪的”,他还表示“相关推断具有明显依据,不难猜出是谁”。格哈德表示当前的负面评价呈现明显的组织
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