《羊蹄山之魂》和《对马岛之魂》同属一个系列,但两者之间相隔数百年,且角色阵容完全不同。那究竟是什么让它们成为一个系列?近日SuckerPunch工作室负责人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)接受外媒采访,他表示:“我们认为之魂(Ghost)系列的核心是操控挥舞武士刀的人,这是精髓的一部分”。但这并不意味着随便一个博茨瓦纳或是纽约的人都能冠上“之魂”称号。弗莱明说:“我们无法想象‘之魂系列’背景设定在封建时代的欧洲,这说不通,有很多游戏是这种设定,但之魂系列并非如此。对我们来说,日本自然美景是该系列精髓的一部分。我认为日本粉丝真的很欣赏这点。这就是我们的看法,它的核心永远是某种形式的开放世界武士刀冒险。”就像SuckerPunch在《羊蹄山之魂》中所做的那样,弗莱明解释说团队可能会改变时间段,他们可能会
近日油管主GamersPrey分享《羊蹄山之魂》新实机演示,展示了游戏过场动画和女主战斗场景。一起来看看吧!实机演示: 《羊蹄山之魂》将于10月2日在PS5上推出,本作故事发生在《对马岛之魂》事件300年后的17世纪日本乡野。玩家将扮演一位名为“笃”(Atsu)的佣兵。16年前她的家族惨遭屠戮,如今,她踏上虾夷大地,誓要追捕六名仇敌。然而复仇之路并非一帆风顺。在这片人迹罕至的土地上,阿津将遇见意想不到的同伴,并逐渐发现比复仇更深刻的深厚情谊。视频截图:
近日,索尼热门3A大作《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》发售在即,知名游戏媒体ElAnalistaDeBits也放出了该游戏与前作之间的对比。其中,《羊蹄山之魂》相比于前作在全方位的细节上都有大幅度的提升。 对比视频: 在角色建模上,阿笃对比前作境井仁,虽然脸模一言难尽,但细节上却丰富不少,服装也会对环境作出反应,例如衣服上的绑带会随风飘动等等。血液细节方面,《羊蹄山之魂》也得到了很大的提升,在不同环境如水和雪中,砍杀敌人所产生的血迹也更加贴近现实。 天气细节方面,制作组调整了晴天、阴天等各类环境的整体色调,使其更接近于现实中的环境,并增加了体积云效果。此外,各类纹路细节与前作相比也得到极大程度的提升,树的纹理,墙面的纹理、木板与砂石的纹理都得到了进一步的刻画。对于人物在雪地中行走活动的物理特效也更加真实,在细
即将于10月2日登陆 PlayStation 5 的动作冒险游戏《羊蹄山之魂》已获得多家专业媒体的积极评价。根据数毛社公布的技术分析,游戏在画面表现与性能优化方面均有出色表现。 《羊蹄山之魂》作为系列续作,在画面、音效与剧情表现上较前作有明显提升。游戏开场展示了大规模、细致的场景设计,HDR与光线追踪技术营造出真实的光影效果,配合动态植被、天气系统和高质量角色动画,呈现出生动的世界氛围。在性能层面,游戏提供多种画质模式。基础版PS5支持三种模式,PS5 Pro支持四种模式,其中包括60帧光追模式。整体运行稳定,仅有少量音效延迟与轻微卡顿问题,预计将在发售补丁中得到修复。 音效方面,游戏采用空间化处理,场景音效与音乐可随玩家位置动态变化,增强沉浸感。数毛社总结认为,《羊蹄山之魂》在视觉表现、性能优化和音效设计上均
《羊蹄山之魂》即将在一周后震撼登场,这部PlayStation年度重磅大作已率先解禁媒体评分。评测结果极为亮眼,这部续作的评分成绩轻松超越了前作《对马岛之魂》。 随着评分持续更新,Sucker Punch打造的这部续作目前在OpenCritic评分网站斩获89分。这不仅比《对马岛之魂》84分的成绩高出整整5分,更使其跻身2025年度最佳游戏行列,与《怪物猎人:荒野》《天国降临:拯救2》等佳作比肩,仅以微弱差距稍逊于《蓝王子》与《光与影:33号远征队》。以下是部分游戏媒体给出的评测: TheGamer给出的评测是4/5星,虽然本作未突破传统框架,但完美实现了玩家对3A级续作的所有期待。"这部作品在玩法体验上与其他3A大作如出一辙,但其精良视效与趣味性尤为出众。对于《对马岛之魂:黄井》这样的作品,这已足以满足期待,
索尼PlayStation官方发布《羊蹄山之魂》发售预告,展示了女主笃的复仇之路。一起来欣赏下吧!发售预告: 《羊蹄山之魂》将于10月2日在PS5上推出,本作故事发生在《对马岛之魂》事件300年后的17世纪日本乡野。玩家将扮演一位名为“笃”(Atsu)的佣兵。16年前她的家族惨遭屠戮,如今,她踏上虾夷大地,誓要追捕六名仇敌。然而复仇之路并非一帆风顺。在这片人迹罕至的土地上,阿津将遇见意想不到的同伴,并逐渐发现比复仇更深刻的深厚情谊。视频截图:
《羊蹄山之魂》媒体评分解禁,IGN给出8分。IGN评分:8分,优秀 虽然剧情可以预测,但整体执行地非常好,让玩家能一览那壮丽的风光,体验满意、流畅的战斗。该作可能没有革新开放世界游戏,但却是对武士幻想的一次伟大升华。 总评 《羊蹄山之魂》的故事情节虽然略显老套,走向容易预料,但讲述得干净利落,衔接顺畅。女主角笃以复仇为目的,不顾所谓的武士荣誉,她作为义警的设定让角色更具力量感;与此同时,更丰富的武器组合也在《对马岛之鬼》的基础上进一步拓展玩法。虽然新鲜感不再像初见时那般强烈,但浓厚的黑泽明风格依旧贯穿始终,并发挥出极佳的效果。总体来说,它不是一次对开放世界的颠覆,而是对武士幻想的一次精炼与升华。 其他媒体评分: 10 - PSU10 - VGC10 - Game Rant10 - GameSpew10 - Di
索尼互动球探足球比分与Sucker Punch工作室即将推出的动作冒险游戏《羊蹄山之魂》将充分发挥PS5硬件性能,实现数百万资产加载与高保真度的超远距离渲染。 在接受日本媒体AUTOMATON采访时,Sucker Punch艺术总监Joanna Wang详解了PS5硬件如何塑造这款新作的视觉呈现。她表示,主机世代飞跃带来的最大优势之一,便是能够以空前精度渲染北海道的远景风貌。“开发初期我们就意识到必须提升绘制距离,”Wang总监透露,“为展现北海道地图的辽阔,我们需要实现高精度、具备准确空间深度的远景渲染。”借助PS5硬件性能,开发团队如今可加载数百万资产,同时呈现数万可见物体,并在远近场景中填充数十万实时粒子特效,如飘雪、飞叶、雾气与灰烬。其他视觉升级还包括增强的星空与极光效果、草地渲染技术,以及树枝积雪自然滑落等拟
《羊蹄山之魂》的开发团队Sucker Punch称并未试图打造一款比《对马岛之魂》更冗长的游戏,他们只是想提升原作的“宏大感与规模感”。尽管开发者无意延长游戏时间,但Sucker Punch联合创始人Brian Fleming向Game File透露,通关《羊蹄山之魂》的确会比《对马岛之魂》“稍慢一些”。不过,延长续作主线流程并非他们的核心目标。“通过开发续作,团队能力得以升级,”Fleming表示,“无论是性能、渲染、功能优化、动画转场还是音效处理,所有这些环节都会进化。”他补充道,将“优秀之作推向卓越”是一场“愉悦的旅程”。Fleming强调,团队并未刻意用时长填充续作:“如果你问创意总监Nate Fox和Jason Connell,他们会说我们的目标并非延长游戏时间,而是提升细节打磨与内容多样性,增强游戏
PS5独占大作《羊蹄山之魂》即将于10月2日发售,本作艺术总监Joanna Wang近日接受Automaton Media专访时透露,新作在继承前作《对马岛之魂》文化底蕴的同时,将通过更明亮的色彩与更具野性的自然景观,为玩家展现北海道地区的独特魅力。尽管故事背景转向不同时空的北海道,Joanna Wang表示:"许多文化根基得以延续,我们在顾问指导下拓展了对马岛开发时积累的经验。视觉层面延续了"活绘画"风格,这一灵感源自日本艺术的极简主义,通过剔除干扰元素突出主题,同时用细节丰富世界。"相较于对马岛的写意风格,新作色彩明显更明亮鲜活。Joanna Wang解释此举旨在呈现"偏远、辽阔且未驯服"的土地景观。"地图在水平与垂直维度无限延伸,比対马岛更富戏剧性,游戏各地图区域设计也更具差异化:拥有差异化的季节感、色彩
《羊蹄山之魂》即将发售,现在PlayStation发布了一则新预告,介绍了这款开放世界大作在PS5上的功能特点,如自适应扳机和触觉反馈等等,一起来看看吧!介绍视频:展示视频中,扳机似乎在拉弓瞄准时会产生阻力,并且在主角持续持弓时通过振动表现她手部的轻微颤抖。触觉反馈让玩家能根据攻击方向感知每一次武器打击,在使用锁镰时会有明显的拉扯感,成功招架时则会有推力反馈。PS5的固态硬盘除了快速加载游戏外,还在闪回主角童年场景时发挥作用。如果这些(以及4K支持)还不够,3D音频进一步提升了沉浸感。《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5,预计将在各方面超越前作,你们对此怎么看呢,欢迎来评论区讨论。视频截图:
近日《羊蹄山之魂》创意总监杰森?康奈尔(Jason Connell)接受了韩媒Thisisgame采访。他透露在演员初次试镜时,看到石井恵梨香(Erika Ishii)的视频后,就认定她是饰演本作女主角“笃”的最佳人选。 记者询问:“辻大介在《对马岛之魂》中完美演绎了境井仁,那么此次石井恵梨香是如何被选中?”康奈尔回答称:“两部作品的选角都由我、另一位创意总监内特?福克斯(Nate Fox),以及首席编剧来做主要决定。我们会提供人物特点、世界观以及剧情走向等信息来请演员来试镜。辻大介在试镜仁时,有一个给狐狸喂食的片段打动了我,那个瞬间他展现出了仁的温柔与怜悯。” “我不知道内特当时是怎么想的,但对我来说,在见面之前的第一次试镜视频中就已经决定了女主角。我不认识她们,也是第一次听说石井恵梨香的名字。我当时只是不停
由Sucker Punch开发的动作冒险新作《羊蹄山之魂》自公布以来因多起事件饱受争议。继有开发人员因发表不当言论被解雇并引发公司公开致歉后,游戏主演的相关言论也引发了进一步讨论,使舆论持续发酵。然而,尽管围绕游戏的负面声音不断,《羊蹄山之魂》在市场上的表现却出乎意料。据玩家社区IconEra用户Puff分享的数据,该作在包括美国、英国、澳大利亚、加拿大在内的11个国家的PlayStation商店预购榜上均进入前三名,并在多个地区位列第一。值得关注的是,售价更高的豪华版在所有国家的销量均超过标准版。豪华版并未提供提前游玩等重大特权,但包含“蛇之铠甲”套装、替换铠甲染色、独特的马与马鞍颜色、游戏护符、黄金刀剑装饰以及“旅人地图”等额外内容,其中“旅人地图”被视为最具价值的奖励。分析人士指出,Sucker Punc
在接受外媒Game File采访时,,Sucker Punch联合创始人Brian Fleming表示即将推出的3A大作《羊蹄山之魂》预算和前作《对马岛之鬼》差不多,大约在6000万美元左右。他说:“从财政投入,成本,人力年数、团队工作时间(乘以团队规模)时,实际上非常非常相似。”对比SIE此前的多个3A游戏,《羊蹄山之魂》的预算小得多:《漫威蜘蛛侠》:9000万美元《漫威蜘蛛侠2》:3亿美元《地平线:黎明时分》6000万美元《地平线:西之绝境》:2.12亿美元《最后的生还者1》2000万美元《最后的生还者2》2.4亿美元
随着PlayStation 5独占游戏《羊蹄山之魂》将于下月初发售,过去一周,每支新预告片的油管评论区都陷入激烈争论。起因是Sucker Punch Productions的一名开发者在社交媒体上就查理·柯克遇刺事件发表玩笑言论。索尼证实,在右翼势力施压后已与该员工解约,但拒绝进一步置评。如今,工作室负责人兼联合创始人布莱恩·弗莱明在新采访中直接就此次解雇事件作出回应。Sucker Punch的美术设计师德鲁·哈里森已在工作室工作近10年,在查理·柯克遇刺当天,她发文称“希望行凶者名叫马里奥,这样路易吉就知道他兄弟为他出头了”。不到24小时后,她证实自己已被解雇。当时索尼发言人向媒体表示:“德鲁·哈里森不再是Sucker Punch Productions的员工。”当被问及此事时,弗莱明表示:“事实无误,德鲁确
由索尼发行,Sucker Punch制作的开放世界动作冒险游戏《羊蹄山之魂》将于10月2日正式发售。 《羊蹄山之魂》故事发生在《对马岛之魂》事件300年后的17世纪日本乡野。玩家将扮演一位名为“笃”(Atsu)的孤独佣兵。16年前她的家族惨遭屠戮,如今,她踏上虾夷大地,誓要追捕六名仇敌。然而复仇之路并非一帆风顺。在这片人迹罕至的土地上,阿津将遇见意想不到的同伴,并逐渐发现比复仇更深刻的深厚情谊。 近日,饰演女主笃的演员石井恵梨香(Erika Ishii)在社交平台Instagram分享了一些自己参加化装舞会的照片,并配文表示:“我整个夏天身体状况都有点不太好,但能出去参加假面舞会的那一刻让我感觉心情很好”。 照片欣赏:
9月19日今天,索尼互娱公布TGS正式参展阵容,确定有多达14部新游提供试玩,另有大量游戏相关周边、活动等举行,敬请期待。TGS 2025将于9月25日开幕。 ·本次东京电玩展索尼互娱主要参展游戏如下: 更多好玩周边亮相:
《羊蹄山之魂》PS5版发售在即,随之而来的还有诸多别具一格的奖杯与成就等待玩家解锁。本作由Sucker Punch Productions开发、索尼互动球探足球比分发行,是广受好评的《对马岛之魂》续作。据外媒insider-gaming爆料本作包含共包含45个铜杯、6个银杯、2个金杯及1个白金奖杯,总计54项奖杯。依照惯例,《羊蹄山之魂》也设置了PS5白金奖杯,获取条件为集齐所有奖杯与成就。据称,本作白金所需游玩时长预计与前作《对马岛之魂》相当,需要投入50至100小时的时间方能体验全部内容!
近日索尼发布《羊蹄山之魂》新预告“猎杀开始”,展示了过场动画,以及女主斩杀敌人的镜头。一起来欣赏下吧!全新预告: 《羊蹄山之魂》将于10月2日在PS5上推出,本作故事发生在《对马岛之魂》事件300年后的17世纪日本乡野。玩家将扮演一位名为“笃”(Atsu)的佣兵。16年前她的家族惨遭屠戮,如今,她踏上虾夷大地,誓要追捕六名仇敌。然而复仇之路并非一帆风顺。在这片人迹罕至的土地上,阿津将遇见意想不到的同伴,并逐渐发现比复仇更深刻的深厚情谊。视频截图:
近日,作为《对马岛之魂》IP 衍生的重磅新作,《羊蹄山之魂》因多重争议再度成为玩家热议的批评焦点,即便系列老粉也对其表现出明显失望。据了解,玩家的不满主要集中在三大方面:一是游戏主角因相关公众言论(LGBT等等)引发争议,成为批评核心;二是粉丝认为新作风格平庸,与前作《对马岛之魂》缺乏显著差异,未能带来新鲜感;三是开发工作室近期卷入政治争议,进一步激化了玩家的负面情绪。 争议之下,游戏新预告片的口碑数据尤为刺眼。在 PlayStation 官方频道,该预告片点赞数仅 1.5 万,差评数却高达 3.1 万,差评率超过 2:1;IGN 发布的同一预告片更呈现近 4 倍于点赞的差评量。业内普遍认为,预告片 “差评倒挂” 往往是玩家信任流失的信号,或预示游戏发售时可能面临市场阻力。值得注意的是,预告片评论区已成为玩家宣
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