Sucker Punch工作室近日透露了新作《羊蹄山之魂》的详细信息,这款定于2025年10月2日登陆PS5平台的独占作品逐渐揭开面纱。游戏总监Nate Fox在MinMax的快速访谈中回应了百余个问题,涵盖世界规模、战斗系统与叙事选择等多个维度。据他透露,本作地图大小与前作《对马岛之魂》相差不大。依旧存在地图区域限制,需推进剧情解锁,但较前作来说约束性有所降低。此外,开发团队暗示地图拥有丰富的探索元素,位于中心的羊蹄山更有许多隐藏的秘密等待发掘。关于女主角笃与前作主角境井仁,Fox明确表示没有什么关系。本作故事发生在三百年后,笃的故事是完全独立的,甚至她没听说过仁的名号。本作也不会出现与前作剧情的联系。本作剧情虽以复仇为基调,但游戏本身整体基调被Fox形容为“悠闲”,允许玩按自己的节奏探索世界。战斗系统方面,
曾经有一段时间,Sucker Punch似乎处在一个相当不利的位置——他们的《羊蹄山之魂》计划与《GTA6》大致在同一发售档期,而后者很可能成为史上最盛大的游戏发行。在《GTA6》延期至2026年5月26日之前,原本计划于2025年底推出,这使得其发售日期与《羊蹄山之魂》当时已确认的10月2日首发日正面冲突——对Sucker Punch来说并非好事。但随着Rockstar宣布延期,《对马岛之魂》开发团队的前景瞬间明朗许多。在接受MinnMax采访时,《羊蹄山之魂》联合创意总监Nate Fox表示,这一延期的消息值得用大量酒水庆祝——多到他开玩笑说团队至今仍然“宿醉未醒”。“我们还在宿醉,多月的宿醉,”他打趣道,“那真是个美妙的日子。”事实也确实如此。《羊蹄山之魂》本身就是一款备受期待的作品,但坦白说,没有任何即
PlayStation刚刚公开了《羊蹄山之魂》10分钟风景宣传片“Journey Through The Edge Of Japan”,带领玩家领略日本最北方——虾夷地区的辽阔风光。视频不仅展示了壮美的自然景观,还配合了由Toma Otowa创作的原声乐曲《The North》加长版本,营造出浓厚的氛围感。新的舞台:日本北境的复仇之旅《羊蹄山之魂》是一款独立作品,故事发生在《对马岛之鬼》事件300年后的17世纪日本乡野。玩家将扮演一位名为“阿津”(Atsu)的孤独佣兵。16年前,她的家族惨遭屠戮,如今,她踏上虾夷大地,誓要追捕六名仇敌。然而,复仇之路并非一帆风顺。在这片人迹罕至的土地上,阿津将遇见意想不到的同伴,并逐渐发现比复仇更深刻的深厚情谊。北海道风光与沉浸式体验宣传片重点展示了虾夷的自然美景:雪山、森林、
《羊蹄山之魂》媒体评测将于北京时间9月25日(周四)晚9点解禁,前作《对马岛之鬼》获得IGN 9分好评。在上个月的科隆展上,官方宣布,《羊蹄山之魂》奇谈模式DLC将于2026年免费推出。奇谭模式是《羊蹄山之魂》的合作多人模式,以奇幻超自然场景为舞台,不同于以现实世界为基础的主游戏。《羊蹄山之魂》奇谭模式将延续《对马岛之鬼》奇谭模式的做法,以免费DLC形式提供给持有本作的玩家。《羊蹄山之魂》奇谭模式将收录双人游玩的故事任务,以及四人游玩的生存战。在奇谭模式中,玩家将选择四种角色职业之一,设法击败巨大魔化的羊蹄六人帮,以及其麾下的众多新敌人。
宇宙公敌黄牛党再次出手,破坏了又一场限量发售活动,最新受害者正是《羊蹄山之魂》主题PS5 Pro限定外壳。 这款限定面板由索尼官方商店独家发售(定价65美元),几乎刚上架就告罄。库存在一分钟内清空,随后eBay迅速涌现大量标价230至500美元(几乎与PS5首发主机价格相当)的转卖链接。Reddit相关讨论区迅速被愤怒与失望的帖文淹没。有用户坦言已完全放弃尝试,称“没有机器人脚本或神明相助根本不可能从索尼官网买到任何东西”。其他玩家纷纷表示认同,指出黄牛一如既往地在摧毁真玩家的体验。 这个问题并非索尼独有,今年初英伟达发布RTX 50系列时遭遇完全相同困境,战锤40K厂商Games Workshop与粉丝们也深受黄牛文化所害。全球消费者的不满情绪持续升温,呼吁变革的声浪日益高涨。
X平台上的PlayStation Game Size账号在《羊蹄山之魂》2025年10月2日发售前,公布了该游戏PS5版的下载容量。该账号多年来已准确核实过众多游戏的文件大小,据其披露,《羊蹄山之魂》的容量为85.119GB。计划购买该游戏数字版的玩家,可自2025年9月25日起预载《羊蹄山之魂》,以确保在午夜发售时能顺利获取游戏。开发商Sucker Punch Productions于8月底宣布,《羊蹄山之魂》已正式达成进厂压盘状态,这意味着游戏开发已全部完成,将按发售日计划锁定最终版本。当月早些时候在科隆国际游戏展期间,索尼宣布《羊蹄山之魂》将于2026年推出“奇谭模式”,该模式允许玩家参与专属的合作战役。
索尼对《羊蹄山之魂》展现出高度信心,不仅已向媒体分发评测版本,更将全球评测解禁时间设定在游戏正式发售前许久。根据杰夫·基斯利确认收到评测版的消息,评测禁令将于北京时间9月25日21点解除。鉴于游戏定于10月2日正式发售,这意味着媒体将拥有超过一周时间分享评测观点,远早于玩家入手日期。 如此提前的评测窗口通常被视为游戏品质的积极信号。发行商往往在对作品质量充满信心时,才会给予评测者更充裕的体验时间。历经数年开发的《羊蹄山之魂》获此安排,表明索尼相信最终版本的完成度足以在发售前经得起严格检验。尽管期待值持续攀升,部分细节仍尚未公开。目前尚未有下载容量及预载时间的官方信息(通常预载会在发售前数日开启)。 除解禁消息外,PlayStation官网近期更新揭示了游戏世界观新细节。玩家将面对名为“渡神六恶人”的反派集团,每
全新《羊蹄山之魂》预告片展示了主角阿津的新武器——大太刀的实战画面。 作为2020年大作《对马岛之魂》的万众期待续作,《羊蹄山之魂》有望超越前作再创辉煌。本作讲述一位复仇佣兵追杀灭门凶手的征程,每周持续放出新内容。在10月2日发售日前一个月,我们得以目睹主角阿津武器库中新成员大太刀的实战风采。大太刀演示:在上述预告片中,主角阿津展现了武器库中的新成员——大太刀。这款较太刀更长的武器能有效缩短刀锋与敌人之间的距离。虽攻势稍缓,但能对敌人造成毁灭性打击,在被包围时更能高效清剿敌群。此前数周锁镰、枪矛及火器在《羊蹄山之魂》中已经表现过其实战演示。随着大太刀预告片的发布,目前仅剩双刀、太刀与弓三种武器尚未展示。视频截图:
外媒IGN在自家网站上搞了一个读者票选“2025年最期待游戏”的小调查,上榜的游戏不少,第一名是美国Sucker Punch工作室开发的《羊蹄山之魂》,得票率远超其他游戏,其实倒也挺符合当前ZZZQ的现实情况。这份榜单也在一定程度上反映了当前各种游戏的热度。《战地6》排第二,但得票率相比第一名有不小的差距,19.6% vs 34.1%。其次是独立游戏《空洞骑士:丝之歌》,然后是今年的另外一个重磅射击游戏《无主之地4》,而曾经的FPS霸主《使命召唤:黑色行动7》则垫底入围,而且得票率也是最低的,只有区区2.8%,和《战地6》(19.6%)简直是一个天上,一个地下,看样子这次动视难倒要丢掉本土市场老大吗?IGN票选2025最期待游戏:《羊蹄山之魂》《战地6》《空洞骑士:丝之歌》《无主之地4》《寂静岭f》《宝可梦传说
今日,Sucker Punch Productions通过社交平台宣布,其新作《对马岛之魂:羊蹄之章》已正式“进厂压盘”。这意味着游戏本体开发已全面完成,即将进入实体版母盘制作阶段。据已知信息,本作将与前作一样在2026年推出免费"奇谭模式"多人联机玩法。作为2020年《对马岛之魂》的精神续作,本作将呈现不同的时空背景与主角设定。玩家将扮演少女“阿鹤”,16年前,家人受"羊蹄六人众"虐杀;16年后,阿鹤卧薪尝胆游荡在羊蹄山,将对凶手展开血腥复仇。相较于前作的新特性包括动态天气系统,诸如风雪、降雨与极光等效果,其灵感源自羊蹄山周边的真实自然环境。此外开发团队透露,本作采用灵活的非线性任务结构,玩家可自主选择迎战“羊蹄六人众”的顺序,从而形成涌现式叙事路径与玩家主导的剧情推动力。延续前作传统,玩家可承接悬赏通缉犯的
在《羊蹄山之魂》中,玩家可以使用多种多样的武器,而索尼一直在通过简短实机向我们展示这些武器的实际效果。继锁镰、长枪之后,官方再次发布了火器(枪械)的宣传片。《羊蹄山之魂》故事背景设定在1603年,女主角笃手持火绳枪,以及一把燧发枪。视频中,她第一次射击使用的是手枪,其余射击则使用步枪——而且她需要在每次射击之间手动装填。当不使用枪时,笃也会使用双刀或者投掷武士刀。《羊蹄山之魂》将于10月2日发售,一周后就是《战地6》了。
近日,索尼已正式公开以《羊蹄山之魂》为主题的PS5限量版主机及配套配件,并宣布将于2025年9月4日起开放预购。此前宣传视频已经放出,一起来看看吧!宣传视频:《羊蹄山之魂》主题PS5主机(金色/黑色版本)售价均为519.99英镑/599.99美元(约合人民币4780元/4320元),两款手柄售价均为74.99英镑/84.99美元(约合人民币690元/612元)。限量金色版PS5主机可通过PlayStation Direct官网及部分指定零售商购买,而黑色版本仅限通过索尼PlayStation Direct官方渠道独家销售。随主机配套的PS5手柄也同样仅在PlayStation Direct平台提供。主机图片:
在今日凌晨举行的科隆展开幕夜上,《羊蹄山之魂》放出了全新“复仇之歌”宣传片,一起来看看吧!值得注意的是,本作将于2026年免费推出多人在线联机的“奇谭模式”。宣传视频:视频截图:
近日,PlayStation官方公开了一段游戏的最新实机演示视频,展示了女主角笃使用长枪Yari对战敌人的画面。实机演示:从视频中可以看出,长枪Yari可以进行蓄力突刺攻击,可以挑飞敌人,还可以进行范围攻击。同时还可以将长枪作为支架点腾空飞跃进行攻击。 视频截图:
《羊蹄山之魂》发布了新的实机宣传片,重点展示了女主操作武器锁镰从远处杀敌的动作画面。《羊蹄山之魂》游戏中有许多可以使用的武器,玩家可以根据情形选择适合的武器。除了锁镰,女主还能在游戏中使用日本刀、长枪、大太刀或双刀,依敌人特性选择最佳武器,每把武器都能进行专属升级。羊蹄山之魂故事围绕着日本民间传说中的「怨灵」展开。虾夷人视笃为愤怒而执着于复仇的幽灵,这种说法也并非全无根据。笃对家人惨遭「羊蹄六人帮」杀害怀恨在心,将生死置之度外,只求复仇。在本土被放逐十六年后,她重返故乡,誓言让亡魂得以安息。 游戏设计上,玩家可以探索笃的童年与失落的回忆,只需按下按钮,就能回味旧日时光。这些过去造就了她坚毅的性格与行动的动机,而复仇的旅途几乎是场不可能的任务。笃必须面对无数难关,但如怨灵般的她不会停止脚步。随着一场场战斗的胜利,
《羊蹄山之魂》将于未来几个月内发售,粉丝们正热切期待以新主角和故事重返这个开放世界。虽然初代游戏以清爽体验和简洁的装备构筑系统著称,但开发商Sucker Punch Productions显然将在续作中实现全面进化。 作为续作,开发团队对前作短板的改进理所当然。最新披露的“一键切换预设配置”功能,将帮助新老玩家快速载入最适合自己战斗风格的装备方案,大幅节省调整时间。《对马岛之魂》最令人称道的便是丰富的护甲与武器升级系统。每件装备都拥有加速移动或强化攻击等独特属性,而续作将显著提升这一自定义体验。玩家不仅能定制主角笃的外观,还能自由搭配最适合的护甲组合。 根据最新披露的细节,玩家可以通过预设配置在不同装备方案间快速切换。《羊蹄山之魂》将继承前作的护甲与符咒系统——要知道在初代中,反复调整符咒搭配曾是件相当繁琐的事
近日《羊蹄山之魂》女主笃的演员Erika Ishii分享了她的《最终幻想7:重制版》蒂法Cos。Ishii表示早在2006年,她就在动漫展上第一次Cos了蒂法,当时她激动万分。一起来欣赏下她的新旧Cos美图吧!近期Cos: 2006年Cos: 《羊蹄山之魂》将于10月2日发售,登陆PS5平台。该作围绕笃针对“羊蹄六人组”的复仇之旅展开。这群不法之徒杀害了她的家人,并将她钉在家门外一棵燃烧的银杏树上等死。但笃活了下来。她学会了战斗、杀戮和狩猎,多年离家后,她带着一份写着六个名字的名单回到了家:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龙和斋藤大人。她将一个接一个地追捕他们,为她的家人报仇。虽然笃的故事始于复仇,但她会发现她的旅程不仅是复仇。在探索虾夷岛的过程中,笃将会遇到意想不到的盟友并建立联系,这让她有了新的目标感。
最近《羊蹄山之魂》官方展示了游戏多项新特性,其中有全新的战斗系统。该系统将取代《对马岛之魂》“架势”切换,让主角可以自由使用多种不同类型的武器。近日《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox接受外媒IGN采访,他强调不会强制要求玩家切换武器。Nate Fox表示:“根据环境和敌人类型,在适当时机切换武器当然是最有效战斗方式,但这并不是强制的。我们知道许多玩家喜欢以自己的风格来游玩,所以即便你只专精一把武器,也是可以通关的。如果你觉得手持双刀很酷,你可以用其通关整个游戏,这完全没问题。我不确定女主是否能同时拿四把刀(但她应该能,因为那太酷了)。”福克斯称新的多武器系统本质上是对前作架势系统的扩展。他表示:“与其说是四种架势,不如说是五种。我们将同样的系统拿过来,并说好吧,把架势换成新的近战武器。从功能上讲,它和架势一
当北海道忍者遇见海拉鲁勇者:《羊蹄山之魂》与N64经典《塞尔达传说:时之笛》在时空中完成了一次奇幻联动。这两款相隔26年的作品,竟通过“魔法乐器导航”机制产生了跨越时空的共鸣。 就像1998年林克用陶笛演奏《时之歌》召唤精灵或拔出大师之剑那样,创意总监Jason Connell透露,本作主角笃将用母亲遗留的三味线作为探索工具。这位寒霜女忍者随身携带的这件三弦乐器,功能类似前作“旅人装束”的文物追踪系统,但被赋予了更魔幻的演绎。“你可以把它视为通关辅助或导航工具,”Connell如此描述前作的服饰系统。而笃的三味线更进一步——“在开放世界中习得的乐谱能指引你发现特定物品”。玩家可通过收集《虚荣之歌》等曲谱来扩充曲库,Connell透露这首曲子“或许会带你找到装扮道具”。 Connell补充道:“我们清楚玩家对角色
为了纪念《羊蹄山之魂》将在10月2日发售倒数100天,Sucker Punch与索尼互动球探足球比分(SIE)近日公开了这款开放世界动作冒险游戏的“State of Play”实机预告片。《羊蹄山之魂》是2020年《对马岛之魂》的精神续作。在预告片发布后,日本媒体Automaton采访了《羊蹄山之魂》的联合导演Nate Fox与Jason Connell,了解他们在开发《对马岛之魂》时获得的经验,以及如何将这些经验转化为在《羊蹄山之魂》中带来更完善的游戏体验。Fox表示,《对马岛之魂》依然在团队心中占有特殊地位,但他也坦言,该作在探索节奏与小游戏设计方面存在一些问题。开发团队曾收到玩家反馈,认为某些玩法显得过于重复与单调。“对马岛有许多小游戏,但很遗憾,其中一些——尤其是跟随狐狸找到隐藏神社的任务——缺乏变化,最终让人
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