虽然在《赛博朋克2077》发售后CDPR面临艰难局面,但该公司现已再次实现财务稳定。随着该IP成为价值近10亿美元的系列作品,CDPR在今年获得令人瞩目的利润增长。 得益于卖出数百万份《赛博朋克2077》和“往日之影”资料片,CDPR在2024年积累了大约3.26亿美元的可自由支配资金。近期,CDPR发布了2023年财报。报告显示,公司净利润同比增长40%,达到1.2 亿美元,总资产则攀升至惊人的3.26亿美元。公司对取得的成果感到振奋,并表示这笔收入将用于持续投资未来项目的开发进程。据CDPR透露,这笔资金主要分为银行存款、国库券和现金储备等形式。2023年《赛博朋克2077》的成功是CDPR财务业绩改善的主要驱动力之一。同时,《巫师3》的持续热销也作出了贡献。所有这些项目共同助力公司取得了亮眼的成绩。因此,
CDPR目前有超过400人(403名员工)正在开发《巫师4》,CDPR也明确表示,他们并不打算在《巫师4》中重走老路,称《巫师4》将力争带给玩家全新体验。《巫师4》将是CDPR新《巫师》三部曲的第一部。 在最近的投资人大会上,CDPR讨论了公司未来的游戏。当被问到《巫师4》发售时间时,联席CEO Michal Nowakowski回复说当前他无法给出任何确切细节,但提到开发团队正在为该项目探索新的领域。然后他澄清说《巫师4》不是一个普通的续作,“你不应该期待它(巫师4)成为一个穿着新衣的《巫师3》。”当然Michal Nowakowski也提到《巫师4》将会借鉴前作《巫师3》的一些元素。但工作室当前重心仍然提供全新的特色,比如玩法机制,以及系列之前从未有过的其他元素。CDPR的最终目标是实现之前从未做到的事情。
近日CDPR在季度财报电话会议上,披露了其目前正在开发的所有项目细节。其中《巫师4》(或称北极星)目前仍处于前期制作阶段,有403名开发人员正在开发这款游戏。 其他正在开发的项目都处于更早期开发阶段。《赛博朋克2077》续作《猎户座》目前处于概念阶段,由一个47人团队开发。此外,一个17人团队也在继续开发《赛博朋克2077》,但在未来几周或几个月内,这个数字可能会继续缩减。 《天狼星》是由Molasses Flood打造的《巫师》衍生作品(去年重启开发),目前处于前期制作阶段,由一个37人团队开发。此外由Fool's Theory负责开发的《巫师:重制版》也处于概念阶段,CDPR没有透露该团队的规模。最后是《Hadar项目》,这是CDPR的原创新IP(一款RPG),目前该项目处于IP概念阶段,由一个20人团队负
最近CDPR负责人亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,《巫师4》目前处于预开发阶段,今年某个时候将进入全面制作阶段。 CDPR在加大对《巫师4》投入的同时,也在考虑在开发过程中使用AI的可能性。这可能很重要,因为AI有可能简化3A级大作的开发,从而缩短开发大作所需的时间。最近的一项调查显示,30%的开发者声称已在使用AI。巴多夫斯基表示:“我们相信AI可以帮助改善游戏制作中某些流程,但是AI不能取代人”。据悉,CDPR已经组建了一个单独团队,专门研究如何在游戏开发过程中使用AI。CDPR打算将AI与目前的工作结合起来,利用AI优势让开发工作更加顺利。 虽然巴多夫斯基没有确认《巫师4》将采用AI开发,但小编认为很有可能。如果《巫师4》于今年开始全面制作,那应该会在2027或2028年左右发售。CD
随着《赛博朋克2077》更新完成以及DLC的发售,CDPR将全面开发下一款游戏。目前看来这款游戏就是玩家期待的《巫师4》,据消息报道,将有约400名开发者参与制作。 CD Projekt首席执行官Adam Badowski在接受路透社采访时表示,《巫师4》目前处于预开发阶段,计划在今年某个时候开始全面制作,预计在今年年中会有400人参与,去年11月份的时候参与开发人为300.CDPR在2022年3月正式宣布《巫师4》,该作为巫师系列新三部曲的第一部,采用虚幻5进行制作,游戏总监表示该作也是新玩家的绝佳切入点。另外,《巫师4》并不是CDPR正在开发的唯一项目,《赛博朋克2077》续作也在同步开发。
近日《巫师》杰洛特配音演员Doug Cockle接受外媒IGN采访,谈及《巫师4》,他希望希里能在《巫师4》中当主角继续冒险。 Cockle被问及对《巫师4》有何看法,他表示对CDPR正在酝酿的计划一无所知。该系列未来将远离杰洛特,他希望希里能成为新作中的主角。Cockle说:“因为技术已经发生变化,《巫师4》将是完全不同的东西。游戏重点将不会是杰洛特,他们已经说过了。所以我很想知道他们的计划是什么。” “我猜他们会把重点放在猫学派身上。我听到的最好的理论是,他们会以某种方式或形式聚焦希里的冒险,这确实说的通。因为在书中,希里可以在不同的维度和世界之间旅行。这是她的能力之一,在游戏中她也会做一些这样的事情。所以我觉得《巫师4》如果能以某种方式聚焦希里的冒险,那将是一件令人兴奋的事情。当然这只是我的一些想法而已。
《赛博朋克2077》大部分开发者已经转入到《巫师4》开发工作中。近日意大利媒体Lega Nerd采访了《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba),卡伦巴分享了一些有趣细节,介绍了工作室对这个新项目的总体愿景。 卡伦巴表示:“我们想继续走我们已走过的道路,但我们不想做同样的游戏。我认为这是必然的,我们必须保留一些传说元素,毕竟这还是同一个宇宙,我们不能超越某些限制。”“因此,我们必须找到一个明确之路,并在此基础上进行创新。与此同时,我们也要努力迎合新的大众口味。《巫师4》还要过几年才会面世,而且距离前作也有很长时间了,所以我们不能只把目标锁定在那些老粉丝身上,还必须吸引新粉丝加入。我相信《巫师4》对于新手来说是一个绝佳切入点,同时也不会忘记那些仍希望追随杰洛特冒险的老粉丝。” “我
近日,根据CDPR一位高管透露的消息,新作《巫师4》不会像《赛博朋克2077》那样,在主机平台遭遇滑铁卢式的开端,它将会在发售时提供更好的主机性能表现。 在参加第九届Inven游戏大会期间,CDPR的管理和音频工程总监Colin Walder透露,CDPR采用了更具平台包容性的方式来开发“北极星”项目(《巫师4》的开发代号)。具体来说,CDPR目前已在主机平台运行了游戏演示,并进行了内部性能评估。Colin Walder还承认了《赛博朋克2077》是在开发后期才开始主机平台测试,这导致了游戏的主机性能表现不佳。因此,与《赛博朋克2077》相比,《巫师4》在发售时应该能提供更好的主机性能表现。目前,《巫师4》还在开发中,发售日期和登陆平台待定。
根据开发商R. Talsorian Games的最新公告显示,CDPR的《巫师》系列第四款作品现已进入开发阶段。R. Talsorian Games是桌面角色扮演《巫师TTRPG》的开发商,《巫师TTRPG》是由CDPR授权的IP衍生游戏,该作基于《巫师》游戏进行开发,而非小说。在R. Talsorian Games网站上发表的一份声明中,创作者Cody Pondsmith表示,由于CDPR已开始开发《巫师》系列第四款作品,而《巫师TTRPG》与《巫师》新作之间存在冲突,所以《巫师TTRPG》将暂停开发,以给《巫师》新作让路。 目前我们对《巫师》的第四款作品知之甚少,CDPR在2022年表示该作处于预开发阶段,且将成为新三部曲的开始。
之前CDPR宣布了《巫师:北极星计划》,虽然许多人将其称为《巫师4》,但官方始终未正式承认这游戏名称。最近CDPR CEO Adam Kiciński终于宣布《巫师:北极星计划》就是《巫师4》了。 在CDPR最新财报电话会议上,Kiciński谈到公司与Epic Games合作,转而使用虚幻5引擎的影响。他说:“我们正在准备pipeline和toolset方面的事情,一些开发人员仍在学习这技术。与此同时,开发团队与Epic合作开发我们的开放世界RPG所需的工具。《北极星》项目开发不会减缓,但也不会加速。”Kiciński继续说:“但对于未来的虚幻5游戏项目,我们认为开发会更顺利。这也是我们想在六年内发布三款大型《巫师》游戏的原因之一,从《北极星》也就是《巫师4》的发布开始。” Kiciński终于承认《巫师:北
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