CDPR为更好开发《巫师4》而不断培训新员工。而开发团队的工作氛围非常棒,很健康很积极。老手带新手,合力打造这款史诗级大作。近日《巫师4》叙事设计师Philipp Weber在推特上谈及此事,透露新加入的设计师和编剧在资深任务设计师帮助下,完成了《巫师3》新任务。Weber说:“2年前,我们为《巫师3》发布了一项新任务。当时新加入的设计师和编剧在我们的资深任务设计师带领下,共同完成了这个任务。这种方式让大家为《巫师4》做好了准备,而这种氛围也是重新开始工作的完美开端。”据悉,这个新任务是《巫师3》次世代版“圣火下的阴影”任务,杰洛特进入一个恐怖洞穴进行探索,这个洞穴以前被当地教会用来隔离瘟疫感染者。与《巫师3》任务一样,《巫师4》也有很多情节曲折的任务。早在去年11月份,《巫师4》开发工作就全面展开,本作主角是
之前在2024 TGA上,CDPR就声明《巫师4》预告片是在“英伟达尚未公布的RTX显卡上,使用虚幻5引擎预渲染的”。那预告是用RTX 5080,还是用RTX 5090渲染的?近日英伟达给出了答案。 最近英伟达在发布新一代显卡后,确认《巫师4》预告片是用RTX 5090显卡渲染的。这款显卡售价2000美元,能完美展示游戏的出色画面。英伟达表示:“最近期待已久的续作《巫师4》预告在TGA上发布,令人印象深刻。我们现在可以确认,该预告是在RTX 5090上使用虚幻5引擎预渲染的。《巫师4》开发早期阶段,英伟达就与CDPR展开合作。当《巫师4》准备好推出时,将包含最先进的RTX技术。” 虽然《巫师4》预告片令人印象深刻,但由于是预渲染,所以预告中画面质量能否代表游戏实际运行效果,目前还无法确定。
TGA可能是一个颇具争议的活动。有些人热衷于看到活动上公布的游戏消息,而另一些人则觉得任何事物都不应冲淡游戏开发者们辛苦赢得的荣誉。《巫师4》就是在游戏大奖上公布的那些令人激动的消息之一。《巫师4》的预告片极具戏剧性地开场,呈现了一幅乡村森林环境中黑暗村庄的画面,展现了一场祭祀仪式的开场以及一名年轻女子正走向厄运的场景。对这个小村庄的刻画很可能预示着CD Projekt Red在其新项目中对待NPC的方式。CD Projekt Red的塞巴斯蒂安·卡伦巴表示,团队为自己设定了一个新目标。此前,评论家们称《巫师》系列以及《赛博朋克2077》中的NPC给人感觉很普通。团队已经听到了这一批评,并承诺打造更具实质内容、更有存在感的NPC。别搞错了,这可不是一项轻松的任务,人们不禁会想,这是否会拖慢团队的开发进程。一个可
《巫师4》游戏总监 SebastianKalemba 在最近接受 Gamertag Radio 播客采访时,介绍了游戏的预告中的怪物。目前我们已经知道游戏将发生在一个未命名的全新大陆上,而这只怪物也是全新的。他介绍称,这实际上是一个非常狡猾的怪物,名叫“Bauk”,灵感来自塞尔维亚神话。这只怪物生活在阴影之中,身体似乎是由毛发和骨头组成,会突然袭击人类并吃掉它们。Kalemba 表示,他们设计的怪物版本将“玩弄人们的恐惧”,他也很喜欢怪物战斗的这一部分:“当讨论《巫师》时,我们处理‘怪物‘这个词的方式,与《巫师1》的时候视角完全不同。(第一部时)你需要对付一个普通的怪物,之后是行为与怪物无异的人类。现在,在这一部中,你需要面对内心的怪物,必须首先与它们战斗,才能最终看到 Bauk 并击败它。”CDPR 表示,团
CDPR在2024年没有推出什么游戏,但它确实在去年12月TGA颁奖典礼上公布了《巫师4》。此外,加之《巫师3》《赛博朋克2077》的持续热销,CDPR公司股价在2024年上涨了71%。继发布了2024年日本游戏公司股价上涨情况后,Kantan Games分析师Dr.Serkan Toto近日又发布了欧美游戏公司2024年涨跌详情。引人瞩目的是,2024年涨幅最高的欧美游戏公司竟是CDPR,涨幅高达71.09%。随后是Roblox(34.54%),Take Two(15.58),Embracer(10.96%),EA(7.75%)。有涨就有跌,2024年跌幅最大的竟然不是育碧,而是《心灵杀手2》开发商Remedy。其公司股价下跌了44.25%,其次才是育碧(-44%),然后是Unity,降幅42.07%。这三家
《巫师4》是最受玩家期待的游戏之一,然而许多人对CDPR让希里成为女主角感到不满,CDPR也早预料到这情况。 最近CDPR被指控使用机器人农场来为《巫师4》辩护,使其免受批评。有玩家表示,大量账户在游戏争论中使用相同论点,看起来就像是照本宣科。推特用户AydinPaladin认为,CDPR雇佣大量机器人水军来处理针对《巫师4》的常见论点。这些假冒真人的机器人账户开始谈论希里在书中是一名猎魔人,但其他许多玩家认为这不是事实,还有人注意到针对希里的过度辩护。 《巫师4》的故事走向与书中不同,所以希里将成为一名变异的猎魔人。不过,目前还不清楚她将如何融入这个黑暗而残酷的战乱世界。其实说CDPR雇佣机器人水军为《巫师4》作辩护的说法有些牵强,但这些账户的灌水方式肯定说服了不少玩家。
2025年已经到来,波兰游戏开发商CDPR及时为广大玩家发布了新年祝福。和圣诞贺图主打希里不同,这一次CDPR以玩家的老朋友杰洛特和《赛博朋克2077》的NPC们为主角,满足了两部分玩家,兼具魔幻和未来科技画风。CD PROJEKT RED携利维亚的杰洛特在巫师大陆祝大家2025年新年快乐!新的一年所向披靡! 新年快乐,武侍们!祝你们在2025年里一帆风顺,吃好喝好!无论是在游戏中还是生活中,都能谱写传奇! 其他厂商新年贺图: 育碧 光荣 小岛 Rebel Wolves Capcom 万代 Arc System Aquaplus 万代 SIE SE PS Capcom
最近CDPR在不断分享《巫师4》的新情报,这次他们谈的是非玩家角色,也就是我们熟知的NPC。众所周知,他们在《巫师3》中经常被大量复制,看起来就像是克隆人。然而这种情况在《巫师4》中会得到纠正。 近日油管主Parris分享了《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitr?ga接受采访的视频。主持人表示在《巫师3》中,很多NPC角色模型被大量重复使用,在《巫师4》中会解决这个问题吗?Kalemba回答称:“肯定啊!我们坚持的原则是让每个NPC看起来都活灵活现,他们都有自己的故事。我们会尽可能提高NPC的质量,他们的外观、行为和面孔。我们希望创造出更身临其境的体验”。他还举例说明,比如在斯特朗福德小村庄中,每个NPC都有自己的行为和故事,他们互相认识..... 此前C
针对外界盛传的“大量《巫师》开发者离开CDPR投奔新成立的工作室Rebel Wolves(反叛之狼)”,有自媒体@MightyKeef发推,反驳称实际上还有超过100名《巫师3》开发者留在了CDPR,更别提还有那些开发了《赛博朋克2077》高质量资料片“往日之影”的大量员工了。 对此,一名网友补充说,实际上《巫师3》的首席编剧Marcin Blacha并没有离开,目前还在CDPR任职。 也有网友表示:“实际上,游戏开发者离开并成立自己的工作室在游戏行业可以说非常常见。游戏开发者的工作很残酷,工作时间长,薪水很低,他们之所以这么做,是因为希望有一天他们能够按照自己的愿景工作,而不是按照别人的愿景工作。”此外,也有网友贴出了更多证据,证明所有首席编剧仍在CDPR,没有出走。 由此看来,《巫师3》的很多核心主创仍然在
在CDPR抛出“猎魔人艰苦生活造就了希里现在的模样”言论后,Reddit网友对比了《巫师》系列游戏白狼杰洛特和希里的颜值进化:同样是猎魔人,为何一个更帅了,一个却变丑了?网友:这大概和CDPR《巫师》制作团队的“进化”有关网友:《巫师3》的角色模型会更可信,因为这是一个奇幻世界。年轻貌美的巫师肯定能杀死怪物。《巫师4》中的是一个抑郁的加州单身母亲,五官逼真。不,我他妈每天都能在沃尔玛看到她们....但也有网友指出,这样的对比实际上不太公平,因为我们还没有看到《巫师4》游戏中希里实际样貌,到目前只有预告片中的形象。网友:快20年了,看看人家Capcom吧
近日《巫师3》Steam社区里出现置顶帖,一位版主禁止大家讨论“觉醒”“反觉醒”和现实政治。该帖称:“任何与之类似的内容在社区里都是被禁止的,如果你想在社区里发布这些内容,那么帖子就会被删除,甚至你也会被禁。谢谢大家,让我们一起期待《巫师4》。”该禁令出现,是因为有人批评《巫师4》希里的角色设计,认为CDPR让她成为了一个丑陋普通的妇女等等。结果他被禁言,理由是“仇恨、厌恶女人,辱骂谩骂”等等。这个置顶帖也让其他一些玩家不满,他们表示:“开发者可以嘲讽玩家,但玩家表达自己的担忧就不行”“觉醒俱乐部的第一条规则就是你不能谈觉醒。”
近日《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和叙事总监Philipp Weber接受FAMI通采访,回答了一些诸如主角变更等和本作有关的问题。一起来看看吧!《巫师4》与《巫师1》一样没有副标题,一来是希望本作成为《巫师》世界观的新入口,二来是将以这部作品开启新的篇章,制作以希里为主角的三部曲。杰洛特会在《巫师4》里登场,杰洛特在安娜·亨利埃塔转让的庄园里生活数年,那之后发生了什么事会在《巫师4》里透露。对CDPR来说,杰洛特的故事在《血与酒》中就告一段落,所以将主角变更为希里是很自然的选择。希里与绝对中立的杰洛特不同,因为还较为年轻所以性情直率,与杰洛特这种老练的猎魔人相比,CDPR也希望通过对照来体现出她身上稚嫩的一面。在《巫师3》中,有希里承担起猎魔人职责的片段,而在《巫师4》中将会聚焦这一部分
CDPR曾多次表示,计划将《巫师 4》打造为与《巫师 3》一样庞大的游戏,甚至可能更大。近日《巫师4》叙事总监Philipp Weber接受外媒采访时表示,CDPR更重视的是创造一个“更有深度、更具沉浸感”的开放世界,而不仅仅是扩大地图的规模。Weber说:“开放世界不一定要越来越大,但可以更有深度、更具沉浸感、更加系统化。我认为看到这样的开放世界是令人兴奋的。”《巫师4》执行制片人Ma?gorzata Mitr?ga补充道,虽然《巫师4》是一款规模宏大的游戏,但开发团队更关注的是游戏的雄心和沉浸感。Mitr?ga说:“开发游戏的目标不是做出史上最棒的功能,而是在有限的时间内做出最好的功能。我们更看重的是游戏中的复杂性和沉浸感,而不仅仅是游戏的规模。当然,作为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,它的规模自然是很大
CDPR《巫师4》叙事总监Phillipp Weber和动画总监Kajetan Kapu?ciński最近接受了媒体巴哈姆特的专访,分享了《巫师4》背后的制作理念。官方表示,《巫师4》也会顾虑到新玩家,不需要玩之前的游戏也能享受这次的新故事。 当被问到《巫师4》的希里外貌和声音与3代游戏为何不同时,官方解释说是猎魔人的艰苦生活造就了现在希里的模样,展现出她足够坚强的形象。“在《巫师4》中,希里的设计重点在于她已经成为一名猎魔人,所以她穿上了与《巫师3》不同的防护盔甲。与怪物对抗的艰苦生活则反映在身型与外貌的改变上。我们希望让她呈现出一个能在如此恶劣的环境下生存,能在他人面前表现得足够坚强的形象。在恰当的情境下,希里也能对人展现出热情与友善的态度。不过在这次预告所呈现的情境中,希里自然必须对那些村民表现出严厉的态
近日创意动画工作室Platige分享了《巫师4》预告的动捕花絮图。从图中可以看到,特技演员通过表演出酷炫动作,让游戏里的希里和黯鬼(Bauk)表现得栩栩如生。《巫师4》采用定制化的虚幻5引擎技术开发。作为经典RPG《巫师3》正统续作,《巫师4》立志成为迄今为止最具沉浸感与野心的开放世界《巫师》游戏。新游戏的地图在尺寸以及任务数量方面都将与《巫师3》相近。花絮图赏:
2021年《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz出走CDPR(出走前被指控职场霸凌),同时还带走了大量高级开发者,包括《巫师3》《赛博朋克2077》游戏编剧Jakub Szama?ek、《巫师3》美术总监Bart?omiej Gawe?等。2022年这一伙人成立了新工作室Rebel Wolves。今年12月16日,Rebel Wolves官宣工作室成立以来的首个游戏《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》将于2025年1月14日公开,万代南梦宫发行。该作的定位是一款3A故事驱动的RPG游戏,黑暗奇幻设定(对标《巫师》?),虚幻5引擎,登陆PC和次世代主机。鉴于《巫师3》几乎整个领导层都已离开了CDPR,因此有玩家开始质疑当前的《巫师4》开发团队成分,对《巫师4》的未
今天是平安夜,明天就是圣诞节了,CDPR官博发布了《巫师4》圣诞贺图,配文:“愿好运和幸福永伴大家左右!CD PROJEKT RED谨祝各位玩家圣诞快乐,元旦快乐!”这次的圣诞贺图并没有透漏更多游戏信息,怪物仍旧是《巫师4》首支预告片中的同一个,只不过希里看起来更好看了,回到了《巫师3》时代的模样。《巫师3》:《巫师4》:
近日《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitr?ga接受外媒GRY Online采访,他们表示将改进新作的游戏玩法,以及猎杀怪物的过程。 Kalemba说:“我们肯定会改进游戏玩法和猎杀怪物的过程。这就是Baulk成为我们预告片重要组成部分的原因。我们不只是想展示一种栖息在恐怖森林中的新生物,还想传达出这些怪物所带来的真实感和恐惧感。”“这些怪物是这个世界的真正威胁,而每次狩猎中逐步缩短距离并最终战胜它们,都是至关重要的。在这个世界中,玩家扮演的是职业猎魔人,猎杀怪物是他的职业核心。我们希望怪物和战斗不仅能给人带来情感冲击,还能让人感受到我们希望在未来实现的游戏性。” “怪物是叙事的一部分,因此它们将与区域、故事相关联,使其具有连贯性和趣味性。即使是Baulk
CD Projekt RED 的《巫师4》在TGA游戏大奖上亮相后引发了广泛讨论。除了确认希里为新主角并确认会有新的地区和怪物之外,开发团队并没有对剧情进行太多深入研究。不过执行制作人 Ma?gorzata Mitr?ga 在《巫师3:狂猎》的结尾表达了人们对她压倒性力量的担忧。根据 GamesRadar 的采访,Mitr?ga 确认“两款游戏之间确实发生了一些事情”,这些情况解释了“之前游戏末尾她实力强大的状态与现在所展示的技能之间的差距”。“我们必须深入思考如何解决这个问题——我们非常尊重这些故事,无论是书籍还是我们之前的游戏中的内容。但这是我们首先找到答案的问题之一,也是我们如何能够创作这个从《巫师4》开始的原创故事的原因。”与杰洛特相比,她的表现如何? “她更快、更敏捷 - 但你仍然能看出她是被杰洛特抚
近日《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和叙事总监Philipp Weber接受外媒Eurogamer采访,谈论了采用希里担任主角的影响。 韦伯说:“对我们来说,让希里成为新主角的原因之一,是因为她作为猎魔人的旅程才刚刚开始。举个例子,杰洛特已经非常非常有经验,他经历了很多事情。他创造了自己的准则、中立的价值观,这些都是他在经历了许多事情之后创造出来的。而希里还需要经历更多的事情,她必须经历很多事情。尽管希里是一个定义明确的角色,但玩家仍有机会对她进行更多的定义,特别是定义她在成为猎魔人时将走过的路,基本上也是定义她会成为什么样的人。” Eurogamer:更广泛地回到希里身上,《巫师3》给人的感觉是,而且我认为很多巫师小说(电视剧和书籍)都认为这是一个男人的世界,而女性的经历在《巫师》中以多种
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