《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)表示,Sandfall Interactive从未打算制作一款传统意义上的JRPG。按照他的说法,团队的目标始终是创造一种“法国式”的作品,并借此推动他所称的FRPG(法国角色扮演游戏) 概念。 在接受外媒采访时,布罗什解释称,尽管《光与影:33号远征队》明显受到了JRPG的启发,但工作室从一开始就不想复制日本风格。他指出,许多西方工作室在制作类似风格的游戏时,往往会邀请日本设计师或作曲家参与,或是直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从未有过这样的计划。布罗什表示,这一立场从项目初期便决定了游戏的开发方向。团队的核心理念很明确:玩法层面借鉴JRPG,但在其他方面坚持“法国视角”。无论是世界观、角色设计还是叙事方式
近日,独立游戏大奖主办方宣布了一项震惊业界的决定:由Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》被取消两项最重要的奖项——年度游戏与最佳新作。这两项荣誉原本是在12月18日的颁奖典礼上授予该作的。 取消资格的原因是:已确认该游戏在开发过程中使用了生成式AI。这一情况是在投票结束、节目完成录制之后才被披露的。颁奖方Six One Indie在官方声明中表示:独立游戏大奖在提名与颁奖的所有阶段,对生成式AI的使用都采取零容忍立场。在提交参评材料时,Sandfall Interactive曾确认《光与影:33号远征队》的开发过程中未使用生成式 AI。鉴于Sandfall Interactive在独立游戏大奖2025 首映当天确认使用了生成式 AI,我们决定取消《光与影:33号远征队》的所有提
近日《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche接受杂志EDGE采访,被问及下一部作品是否会成为比《光与影:33号远征队》更大规模制作时,他明确给出了否定回答。Broche表示创作过程中保留一定的限制是好事,有助于激发创意。这是让创作者发挥出最佳状态的重要条件。尽管凭借《光与影》成功,现在他们有了更多资金,可以扩大下一部作品的规模,但他认为这并不符合团队的创作理念。如果项目规模继续扩大,无论是管理层还是他本人,都将不可避免地被大量管理事务所牵制,从而减少直接参与游戏制作的时间。相比之下,他更希望保持亲力亲为的开发方式,把精力集中在新作设计、玩法和整体体验的打磨上。Broche说:“我们热爱制作游戏胜过管理,所以我们想继续这样做。过去的五年是我人生中最美好的时光之一,我希望再次体验这样的快乐。
《光与影:33号远征队》于12月18日在独立游戏大奖(Indie Game Awards)中再夺年度游戏大奖。此前,该作已于11月斩获金摇杆奖终极年度游戏大奖,并在12月11日的TGA上创下历史性横扫纪录,包揽年度游戏及其他八项大奖。在《光与影:33号远征队》横扫的所有奖项中,独立游戏类别的归属最具争议。Kotaku等媒体认为,该作不应获得独立游戏奖项及相关类别的提名,因其预算达到AA级水准(据估算为1500万至2500万美元),但开发商Sandfall Interactive向《纽约时报》表示,实际成本不足1000万美元。另一争议焦点在于游戏开发本身。尽管在《合金装备》系列创作者小岛秀夫眼中,Sandfall Interactive“33名团队成员加一只狗”的规模堪称理想,但据《Rock Paper Shot
数据调查机构NewZoo发布了对年度游戏《光与影:33号远征队》的数据分析报告。数据显示美国是该作的最大市场,PC和主机端均位居第一。而身为原产地的法国,也榜上有名,在PC和主机端分居第五和第三名。中国市场未能入围,看得出国内玩家对该作的关注度不够高。 先来看市场占比PC市场 1.美国2.俄罗斯3.巴西4.土耳其5.法国主机市场: 1.美国2.英国3.法国4.加拿大5.德国月活玩家平台占比: Xbox:43%(该作首发登陆了XGP)PS5:42%PC:15%PC平台:玩家131万主机平台:玩家131万
在TGA 2025斩获佳绩后,《光与影:33号远征队》游戏总监纪尧姆·布洛什与《终结者》系列开发者Binary Haze Interactive创始人小林裕幸展开对谈。布洛什透露《光与影:33号远征队》从一开始就是以理论上允许玩家无伤通关为目标设计的。 布洛什指出,西方游戏很少会在前期放置明显超模的Boss,而这正是他钟爱JRPG的原因之一:“即使被告知不可能,我也愿意花三天时间去挑战,最终获胜时获得的成长感是无与伦比的。”小林裕幸将这种设计与FromSoftware的《只狼》相提并论,认为游戏不畏惧在早期就为玩家提供高强度挑战。 布洛什强调,让死亡不令人沮丧是设计核心。传统回合制RPG中,因运气因素(如Boss随机攻击或行为模式不可预测)导致的失败容易引发玩家不满。因此团队在设计时确保:玩家只会因未能正确应对
在2025年TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》荣获“最佳独立游戏”奖项,但这一结果却在玩家与业界内引发了广泛争议。争议的核心并非游戏品质,而是一个更为根本的问题:在当下的游戏环境中,“独立游戏”这个词究竟意味着什么?争议的起点在于《光与影:33号远征队》的两个关键背景:一是其开发预算据传接近1000万美元、外包人数过多等,二是其发行方为Kepler Interactive。这与早期独立游戏“小团队、低预算、自发行”的典型形象产生了出入。 回顾独立游戏的发展历程,其最初的定义相对清晰,指的是那些由独立工作室自主开发并发行、不受大型出版商控制的游戏。然而,随着像Devolver Digital这类专注于扶持小众创意游戏的发行商出现并取得成功,“独立游戏”的定义便开始松动。如今,一个由小型团队开发、但接受专业
近日,知名游戏媒体IGN对2025年PC平台游戏表现进行了总结,并公布了其评选出的年度最佳PC游戏。编辑部首先选出了五款最终入围作品,随后通过内部投票决出了最终赢家。荣获IGN“2025年度最佳PC游戏”称号的是《光与影:33号远征队》。这款法国角色扮演游戏在今年的颁奖季中表现出色,再次证明了其成功绝非偶然。评审团特别肯定了其将回合制战斗与动态元素巧妙结合的设计、强大的演员阵容、黑暗的后启示录剧情,以及对于PC版首发游戏而言尤为难得的优秀优化水平。 除获奖作品外,进入年度最佳PC游戏短名单的还包括:· 《空洞骑士:丝之歌》:这款硬核且精雕细琢的续作,以其庞大的世界规模、动人的音乐和探索深度令人印象深刻,而不仅仅是难度。· 《蓝途王子》:一款别具一格的Roguelike解谜游戏,流程逐步展开,甚至在通关后仍能带来
在游戏开发中使用生成式AI,这在国外似乎已经成为了一个“原罪”。最近,拉瑞安确认在《神界》概念原画创作阶段探索过这项技术,引发了巨大争议。 在争议持续发酵的同时,外界也翻出了与《光与影:33号远征队》相关的过往采访,显示开发商Sandfall Interactive的这款首部RPG同样使用过AI技术。西班牙媒体El País的一次采访透露,《光与影:33号远征队》确实使用了生成式AI,这一点得到了游戏制作人的直接确认。“我们使用了一些AI,但用得不多。”——弗朗索瓦·默里斯(Fran?ois Meurisse)制作人并未详细说明AI对Sandfall Interactive创作流程的具体影响,或AI被用于哪些环节,但有迹象表明,该团队在开发早期曾使用生成式AI制作临时占位素材。此前有Reddit用户指出,下图中
近日,知名游戏媒体GameSpot正式公布了其评选的2025年度十佳游戏榜单,并揭晓了本年度的最佳游戏得主。由法国开发商Sandfall Interactive打造的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》从众多作品中脱颖而出,荣获“GameSpot 2025年度游戏”称号。本次评选出的十佳游戏排名不分先后,完整榜单如下:· 《空洞骑士:丝之歌》· 《艾尔登法环:黑夜君临》· 《守护者》· 《绝对魔权》· 《蓝途王子》· 《超英派遣中心》· 《布莱克庄园降神会》· 《寂静岭f》· 《光与影:33号远征队》· 《哈迪斯2》在颁奖评语中,GameSpot对年度游戏《光与影:33号远征队》给予了高度评价。评语指出,这款游戏以“富有想象力的视角重新诠释了熟悉的机制”,其战斗系统始终令人愉悦,通过精心设计的策略与需要即时反应
Steam 2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年12月9日-2025年12月16日,无免费游戏),搜打撤《ARC Raiders》热度不减,已经连续霸榜两个月,除此之外,《光与影:33号远征队》因获得TGA年度游戏的原因,重新登上第二名的位置,仍压了《天国:拯救2》一头,《战地6》排名持续下跌,现仅排第七名,让我们一起来看看具体前十名有哪些大作吧!Top 10榜单:1.《ARC Raiders》2.《光与影:33号远征队》3.《暗黑破坏神? IV》4.《天国:拯救2》5.《灰烬创世纪》6.《Rust》7.《战地风云? 6》8.《给他爱5 增强版》9.《EA SPORTS FC? 26》10.《流放之路2》
在刚落下帷幕不久的2025年TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》史无前例地横扫九项大奖,包括年度游戏。最新数据显示,这份巨大的荣誉直接转化为了显著的商业成功。 据市场分析机构Alinea Analytics报告,自TGA颁奖以来,《33号远征队》在全球范围内已新增超过20万份销量,其日平均销量暴涨近六倍。销售渠道数据显示,约76%的新增销量来自Steam平台,21%来自PS5,而Xbox平台仅占约3%。 销量曲线清晰地反映了TGA的“强心针”效应:颁奖前:得益于提名效应与季节促销,游戏日销量维持在约1.2万份的稳健水平。颁奖后:在媒体广泛报道与社交平台热议的推动下,游戏日销量飙升至日均6.9万份,并在颁奖后的首个周六(12月13日)达到9.2万份的峰值,创下自游戏五月首发爆炸期以来的最高单日销售记录。 这
最近《光与影:33号远征队》获得TGA年度游戏,之后官方推出了“致谢更新”,包含全新的可游玩场景、新增音乐、摄影模式和多套新服装等。视频欣赏:其中一套名为“Chic”的新服装尤为吸睛,迅速赢得玩家喜爱。该服装采用黑色优雅礼服设计,正面是镂空设计,背面则露出美背。非对称裙摆勾勒出美腿线条,凸显气质高雅,并且性感无比。截图欣赏:
一年一度的TGA颁奖典礼现已圆满落幕,今年《光与影:33号远征队》拿下了包括年度游戏在内的九项大奖。 近日,外媒Polygon发文称赞TGA,表示本届TGA终于配得上“游戏界奥斯卡”的称号,整场活动真正呈现出它本该是一封献给电子游戏的情书。以下为文章原文:2025年TGA于近日举行,全程约三小时半。与往年相比,本届颁奖礼在流程安排、获奖者发言时长以及整体呈现方式上出现了明显变化,引发观众与玩家社区的广泛讨论。 在颁奖环节中,多位获奖者获得了相对充足的发言时间。例如,配音演员珍妮弗·英格丽诗凭借在《光与影:33号远征队》中的表现获得最佳表演奖,其获奖感言未被提示牌或音乐打断。随后,Sandfall Interactive也登台领取年度游戏奖,整个过程节奏相对完整。此前数届TGA曾因流程问题引发争议。2022年,最
角色扮演游戏《光与影:33号远征队》已经发布1.5.0版本更新,为游戏终局内容“无尽楼”加入了数位极具挑战性的新Boss。开发团队Sandfall Interactive此前承诺的“为后期玩家准备的挑战性Boss战”现已实装,其难度之高在玩家社区中迅速引发热烈讨论。 本次更新除新增可玩场景“维尔索的草稿”、本地化优化与角色服装外,核心内容是为无尽楼引入了“专为后期玩家设计、更具挑战性的标志性Boss变体”。其中,主线游戏中本就难度极高的Boss“西蒙”的“异途的星”版本,以其残酷的机制调整,成为了玩家热议的焦点。 社交媒体上,大量玩家分享了他们面对新版西蒙及新增“红环跳水平台”挑战时的受挫经历。在Reddit等论坛,充斥着“震惊”、“卡关”等相关讨论。一位玩家表示:“我玩过很多被称为‘难’的游戏,但这真的让我快
《光与影》获得了年度游戏大奖,如今法国国家元首亲自为Sandfall Interactive喝彩。这款受《最终幻想》启发的角色扮演游戏在TGA上狂揽九项大奖,包括年度游戏,引发法国总统埃马纽埃尔·马克龙亲自回应。 马克龙在Instagram上表达了对Sandfall Interactive的赞赏,他表示:“《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)刚刚在洛杉矶被评为年度游戏。这是法国游戏史上的历史性突破!蒙彼利埃和法国都为此深感自豪。祝贺Sandfall Interactive的团队们!为了现在和未来的世代!”这是马克龙第二次谈及该游戏的成功。今年早些时候游戏发售后几周,他就称《33号远征队》是“法国胆识与创造力的光辉典范”。虽然我怀疑马克龙是否会在办公室里琢磨不同的符文
《光与影:33号远征队》在TGA创下纪录之夜后,Steam平台玩家数量迎来显著回升。这款回合制角色扮演游戏5月在该平台的最高同时在线玩家数仅略超14.5万,过去一个月的峰值平均维持在1.5万至2万之间。但昨晚的重磅获奖似乎为其注入了新的生命力,玩家们正纷纷回流这款作品。2020年Sandfall Interactive工作室成立后,便着手开发其首款作品《光与影:33号远征队》。尽管仅由法国一支小型团队打造,这款回合制RPG却风靡全球,不仅赢得评论界和玩家的高度赞誉,也获得了其他大型开发工作室的认可。游戏采用虚幻引擎5开发,融合奇幻元素与欧洲“美好时代”艺术风格,讲述了33号远征队成员为摧毁绘母、阻止她再用画笔描绘死亡而踏上征程的故事。《光与影:33号远征队》为Sandfall Interactive带来了巨大成
《光与影:33号远征队》创造历史,超过顽皮狗的《最后的生还者2》,成为TGA颁奖礼上获奖最多的游戏。《光与影:33号远征队》获得游戏大奖(The Game Awards)11项提名,最终斩获其中9项大奖,打破了之前的纪录。对比而言,2020年,《最后的生还者2》获得7项大奖,Sandfall Interactive的这款RPG以两项大奖的优势领先。《光与影:33号远征队》TGA大奖:年度最佳游戏最佳游戏指导最佳叙事最佳角色扮演游戏最佳配乐和音乐最佳独立游戏处女作最佳艺术指导最佳男主角(詹妮弗·英格利希饰演梅尔)最佳独立游戏为了庆祝这一盛事,《光与影:33号远征队》也推出了全新的免费DLC。本次更新为游戏带来了全新的地下城、Boss、服装以及更多精彩内容。
荣获年度最佳游戏的《光与影:33号远征队》的开发预算“不足1000万美元(7054万人民币)”。它没有采用“流行的开放世界”模式,从而大幅度降低了游戏成本。《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive的CEO Guillaume Broche近日接受《纽约时报》采访,透露了游戏制作的幕后细节,并表示该游戏的预算不足1000万美元(约合7054万人民币)。相比之下:今年发售的《天国:拯救2》的开发成本约为60亿日元(2.7亿元人民币)《刺客信条:影》的开发成本则超过170亿日元(大约7.7亿人民币)此外,在如今大型“3A”级游戏开发成本动辄高达几亿美元的背景下,《光与影:33号远征队》不足1000万美元的开发成本显得格外低廉。据Guillaume所说,《光与影:33号远征队》通过避免采用
《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在TGA 2025年度最佳游戏获奖感言中感谢了《最终幻想》系列的创始人坂口博信!他说:“我还要特别感谢我生命中一位重要的人——坂口博信先生,是他让我爱上了游戏,并激励我成为一名游戏开发者。所以,谢谢您,坂口先生。”与此同时,《最终幻想7》官推也发推,庆祝《33号远征队》开发商SandfallGames赢得TGA年度游戏。网友评论:《最终幻想》在坂口离开、北瀬接手的那一天就死了。《光与影:33号远征队》恰恰证明了经典的坂口公式依然有效,尤其是在我们被史克威尔·艾尼克斯和他们的粉丝误导,认为这种方式已经不再适用的时候。
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