2025年最受瞩目的游戏《光与影:33号远征队》近日再创纪录。根据游戏社区ResetEra的跟踪统计,这款由Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏已累计获得436个年度游戏奖项,超越了此前由《艾尔登法环》保持的429项纪录,成为游戏史上获得年度游戏奖项最多的作品。 该游戏在本年度颁奖季中表现突出,先后获得了由TGA创始人Geoff Keighley主办的The Game Awards、日本知名媒体《Fami通》、全球主流游戏媒体GameSpot、IGN、Game Rant、GamesRadar+以及《Esquire》等机构颁发的年度游戏大奖。同时,该游戏也赢得了广大玩家的认可,在Insider Gaming、Destructoid、Game Informer等平台举办的读者选择奖中获选为年度
近日,2026年纽约游戏奖(New York Game Awards)获奖名单正式揭晓。该奖项由纽约游戏评论界协会主办,旨在表彰过去一年在游戏作品、演员表演、新闻报道等各个领域的杰出成就。在本届颁奖礼上,来自法国Sandfall Interactive的RPG《光与影:33号远征队》延续了其在本颁奖季的强势表现,摘得了年度最佳游戏。其他重要奖项得主包括:获得最佳游戏世界的《哈迪斯2》;荣获最佳儿童游戏的《咚奇刚:蕉力全开》。值得一提的是,宝可梦公司被授予了2026年“安德鲁·尹传奇奖”。该奖项以纽约游戏评论界协会创始成员安德鲁·伊命名,旨在表彰那些“展现出显著、持久的杰出艺术成就与创新”的行业标志性人物或组织。历届获奖者包括小岛秀夫、陶德·霍华德、尼尔·德鲁克曼等业界名人。完整获奖名单:年度最佳游戏:《光与影:
尽管《光与影:33号远征队》放出过数支亮眼的预告片,也在多场Xbox游戏展上亮相,但我想没多少人预料到这款游戏会逐渐发展成为爆款佳作,就连其开发团队最初也未曾想到。称《光与影:33号远征队》取得了成功,其实都略显保守。这款由法国开发商Sandfall Interactive打造的首款作品,截至去年销量已突破500万份,斩获的年度游戏大奖数量更是仅次于《艾尔登法环》,还一度稳坐Metacritic用户评分榜首的宝座(至少在《柯瑞当家:DS版》将其超越之前)。“几乎所有人都对此始料未及。”创意总监纪尧姆·布罗什在接受采访时,如此评价这款游戏的反响,“最让我们意外的是,游戏的叙事、过场动画与剧情引发了玩家的强烈共鸣。这是最难量化的部分,因为它始终带有极强的个人主观性。所以,看到这些内容几乎一经推出就大获成功时,我们的
自 2016 年创办以来,TapTap 年度游戏大赏迎来意义非凡的第十届。这场始终坚持“发现好游戏”初心的行业盛典,今日正式公布 玩家奖入围名单,与此同时,大赏线下启幕派对与颁奖礼嘉宾阵容全面公开——2026 年 1 月 24 日,属于游戏创作者们年度荣耀时刻,即将到来!双奖入围名单重磅揭晓,年度佳作同台竞技历经 12 天 的激烈投票,TapTap 站内与微博双平台共收到数百万张选票,由玩家们亲手投出的 玩家奖项入围名单 今日正式公布。这是一份 100% 由玩家决定 的荣誉,既代表着真实的喜爱与支持,也记录了玩家在过去一年里的游戏选择与情感投入,含金量直接拉满!在玩家奖入围名单中,《恋与深空》《崩坏:星穹铁道》的高人气角色持续领跑,《燕云十六声》《无限暖暖》等热门作品强势登场,《逃离鸭科夫》《苏丹的游戏》等优质
在本颁奖季中,《光与影:33号远征队》所取得的统治级成就令人瞩目。这款角色扮演游戏不仅创纪录地拿下了TGA年度游戏大奖,其全球范围内的获奖势头也异常迅猛。最新数据显示,该作已达成一项新的里程碑,成为历史上获得“年度游戏”奖项数量第二多的作品。根据ResetEra论坛用户整理的更新数据,截至2026年初,《光与影:33号远征队》在本年度已累计获得410个“年度游戏”奖项。这一成绩使其超越了获得326个奖项的《最后的生还者第二部》,跃居历史排行榜第二位。尽管如此,它距离榜首仍有一段距离。目前的历史纪录保持者是由FromSoftware开发的《艾尔登法环》,其累计奖项为435个。鉴于2026年已过去两周,主要奖项大多已颁发完毕,《光与影:33号远征队》想要超越《艾尔登法环》将是一个挑战。这一成就的含金量还体现在其压倒
近日,一款发售于2008年的任天堂DS游戏《迪士尼:柯瑞当家》(《Disney's Cory in the House》)忽然在游戏评分网站Metacritic上获得了极高的用户评分,引起了广泛关注。 这款改编自美国电视剧《柯瑞当家》当家的游戏目前来到了M站玩家评分榜第二,直逼今年发布的黑马游戏《光与影:33号远征队》。在游戏中,玩家将操控柯瑞,探索白宫、学校、购物中心等场所。玩家需要躲避诸如特勤局之类的“敌人”,并通过收集物品和与NPC对话来完成任务。据国外媒体们的初步猜测,这是部分玩家不满《光与影:33号远征队》而自发给这款08年的游戏打10分,以此来把《33号远征队》拉下神坛的谜之操作。而至于为何选择《迪士尼:柯瑞当家》作为“攻击”的武器,其来源可追溯到2013年的网络迷因:当时国外论坛4chan用户戏称
由Sandfall Interactive开发的首款游戏《光与影:33号远征队》近期在多个奖项中被提名为“最佳独立游戏”,这一情况引发了广泛的讨论与争议。争议的核心并非人工智能等议题,而是一个更根本的问题:一个获得发行商强力支持的项目,是否还能被定义为“独立”游戏?即便是游戏创意总监Guillaume Broche本人也对此表达了疑虑。他在采访中坦言,自己更倾向于将2025年TGA的奖项颁给规模更小的团队。而其艺术总监则承认,Sandfall Interactive从发行商Kepler Interactive那里获得了“巨大的支持”,这种支持力度远超许多真正的“独立开发者”。尽管如此,他仍表示团队在“内心深处”感觉自己是一家“独立”公司。他表示:“我们感觉自己是独立公司,但确实从Kepler那里得到了巨大支持,
近日,《光与影:33号远征队》的开发团队在接受采访时,坦诚分享了组建一支年轻团队的初衷与挑战。创意总监 Guillaume Broche解释道,这主要源于工作室创立初期缺乏名气和资金。团队所在的蒙彼利埃本就是一座“非常年轻的城市”,而收到的申请者也“几乎都是初级开发者或应届毕业生”。但他强调,这并非劣势,因为“我们收到最好的作品集正是来自初级开发者”。首席游戏设计师Michel Nora对此补充道,在没有足够资金的情况下,几乎不可能招募到资深人士,因为资深开发者“往往会选择更稳妥的选项”。然而,这种由现实条件促成的选择,却为项目带来了意想不到的活力。诺拉指出,年轻成员“对于工作室应如何运营、游戏应如何制作没有任何先入为主的预期”,他们带来的新鲜想法对整个项目“非常有价值”,并称这最终成为一个“正确的决
近日,《女神异闻录》系列核心制作人桥野桂透露,他已亲自体验了法国工作室Sandfall Interactive开发的新作《光与影:33号远征队》,并对这款游戏留下了深刻印象。桥野桂在日本与到访的《光与影:33号远征队》开发团队进行了交流,并获得了游戏版本。他表示,虽然尚未完全通关,但目前已能感受到作品极高的完成度。桥野桂特别强调,游戏中充满了“细腻而专注的喜爱之情”,整体制作精良且内容深厚。此番评论尤其引人关注,因为此前已有不少玩家将《光与影:33号远征队》与桥野桂领衔的《暗喻幻想:ReFantazio》相比较。两款游戏在回合制战斗系统和职业设计上各有特色,但都同样注重情感表达、世界构建,以及对于“失去”与“焦虑”主题的深入刻画。你们对此怎么看呢,支持桥野桂的看法吗?欢迎来评论区讨论。
《光与影:33号远征队》如此巨大的口碑与商业成功,自然会吸引其他工作室和发行商的目光。不过,Hazelight Studios创始人Josef Fares——其游戏《双影奇境》也是《光与影:33号远征队》年度游戏的有力竞争者之一——却警告3A游戏行业,不要盲目追逐最新的“2A”潮流。近几年,3A领域的创新一直是热门话题。在去年的TGA颁奖典礼上,独立游戏和2A游戏的存在感可谓前所未有,而《33号远征队》最终斩获年度游戏大奖。如果说2025年——这个“意外爆款之年”——证明了什么,那就是超高预算的大作已经不再像过去那样必然主导话题。玩家渴望的是拥有新鲜点子的全新游戏。 但和以往常见的情况一样,3A发行商很可能会看到《33号远征队》的成功后说一句:“哦,我们也得照着做一个。”这就像《博德之门3》之后,“所有游戏都必
近日《光与影:33号远征队》开发团队接受外媒Edge采访,回顾了该作开发过程,并对年轻且缺乏经验的员工给予了高度评价。主设计师Michel Nora表示,年轻成员对工作室运作和游戏开发没有固定的观念,他们带来了许多新鲜且宝贵的创意。尽管在项目初期,由于资金有限几乎无法聘请资深开发者,但这种“被迫”的团队构成反而成为项目的意外优势。制作人Fran?ois Meurisse指出,由于团队中有大量首次参与游戏开发的年轻成员,为了完成这款作品,团队几乎付出了其他工作室两倍的努力。创意总监Guillaume Broche透露,资深开发者往往倾向于选择更稳妥的项目。而蒙彼利埃本地年轻开发者众多,使得Sandfall在首次尝试的大型原创游戏中,能依靠他们零先入为主的思维,实现关键突破。
在2025年的TGA颁奖典礼上,法国独立工作室Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》一举斩获包括“最佳独立游戏”和“最佳处女作独立游戏”在内的九项大奖。然而,游戏创意总监Guillaume Broche近日透露,团队内部对于获得独立游戏类奖项的感受颇为复杂,他们更希望这些荣誉能归属于规模更小的开发团队。 在颁奖典礼前接受媒体采访时,Guillaume Broche被问及“《光与影:33号远征队》是一款独立游戏吗?”。他解释称:“从预算规模来看,我们绝对更偏向‘3A’级别。”他补充道,这种感觉很微妙,因为这是一款拥有3D画面的游戏,其图形表现力与人们通常对“独立游戏”的想象并不完全吻合。项目主程序Tom Guillermin也坦言,项目最初确实以独立形式起步,但随着发展已远超最初规模,
《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall低估了玩家对游戏各类支线任务和可选内容的投入程度,结果导致玩家因额外刷级,觉得最终BOSS战略显平淡。如今大家都知道,这款游戏自去年发售以来引发了不小的轰动。作为Sandfall的处女作,很多人在其推出前并不清楚该期待什么,但不久后,许多玩家便深深沉浸在它的世界观和角色故事中。事实上,玩家对《光与影》的投入远超预期——他们完成了大量可选支线内容和地牢,角色等级也随之提升。这就意味着,当玩家迎来最终决战时(放心,这里不剧透),很多人的实力其实远超Sandfall的预估,因此这场战斗对他们来说显得有些过于简单。“我唯一遗憾的是,没有更明确地告知玩家:如果想体验BOSS的预期难度,就应该现在去挑战它,”《光与影》的首席游戏设计师米歇尔·诺拉在近期接受《Edge》杂志采访
近日,IGN揭晓了由其玩家投票选出的年度最佳游戏。经过激烈的票选角逐,来自法国独立工作室Sandfall Interactive的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》最终以极其微弱的优势,战胜了动作冒险游戏《羊蹄山之魂》,赢得了这项基于玩家直接选择的荣誉。本次票选过程被许多参与者形容为“史上最激烈的角逐之一”,TGA最佳动作游戏《哈迪斯2》与大受好评的《天国:拯救2》都在第一轮出局。据票选数据显示,双方在最终的决赛轮次中票数始终紧咬,呈现出罕见的“准平局”态势。《光与影:33号远征队》最终以不足3% 的微弱票数差惊险胜出,完成绝杀。这场势均力敌的对决,直观反映了两款游戏在玩家群体中拥有的超高人气与广泛认可。《光与影:33号远征队》在2025年颁奖季中表现出色,此前已先后斩获了包括“金摇杆奖年度最佳游戏
《光与影:33号远征队》持续在全球范围内取得重要成绩,并在“年度游戏”奖项统计中达成新的里程碑。根据多家国际奖项统计机构汇总的数据,该作目前累计获得332项“年度游戏”奖项,排名升至历史第二位,超过了《最后的生还者第二部》在2020年创下的326项纪录。 《光与影:33号远征队》由Sandfall开发,自发售以来在玩家社区和评论界保持较高讨论度,并在包括TGA、金摇杆在内的多项重要颁奖活动中获奖。这一成绩使其在历代游戏“年度游戏”获奖数量排名中,仅次于《艾尔登法环》。目前排名第一的仍是FromSoftware于2022年推出的《艾尔登法环》,该作共获得435项“年度游戏”奖项。《光与影:33号远征队》与榜首之间仍存在103项奖项差距。 从历史榜单来看,获得“年度游戏”奖项数量较多的作品还包括《博德之门3》《巫师
《光与影:33号远征队》可以说是2025年最大的黑马之一。这款由Sandfall Interactive打造的处女作——JRPG横扫各大颁奖典礼,迅速积累起庞大的粉丝群体。那接下来做新作是不是压力山大?开发者的回答是:压力难免有一点,但他们依然会坚持“做自己觉得酷的东西”,而不是被粉丝期待牵着走。 在接受《Edge》杂志第419期采访时,Sandfall Interactive首席运营官兼制作总监Fran?ois Meurisse表示,面对粉丝和媒体对下一部作品的期待,他“确实能感觉到一点压力”,但“这对我们来说并不是最重要的事情”。他进一步解释道:“我们会有足够的时间,真正专注于下一款游戏。我们脑海里已经有一些非常棒、让人兴奋不已的想法想去探索,而且这一次的起点已经不一样了。团队本身也多了五年的经验积累,所以
近日,法国独立游戏工作室Sandfall Interactive在接受媒体采访时透露,团队已开始筹备下一款游戏的开发工作。尽管其前作《光与影:33号远征队》获得了巨大的市场成功与口碑,工作室方面表示,新项目将延续其一贯的创作理念,不会刻意迎合粉丝期待。 在去年4月发行的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》已成为2025年的现象级作品,不仅横扫多个奖项,更在上市六个月内销量突破500万份。面对成功带来的压力,Sandfall联合创始人兼首席运营官Fran?ois Meurisse坦言,团队“确实感到了一些压力”,但他强调这“并不那么重要”。他表示,团队决心继续按照此前的方式工作,花时间去探索令他们兴奋的想法。 首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也表达了相似观点。她表示,工作室将继续以“我们自
《光与影:33号远征队》毫无疑问是定义了2025年的游戏。尽管业内围绕它展开了诸多讨论,而且它在2025年TGA颁奖典礼上表现极为强势,但这依然是一款几乎“横空出世”、并在过去一年里吸引了所有目光的作品。这款游戏不仅斩获了TGA的“年度游戏”大奖,还在金摇杆奖上夺冠,同时也被多家全球媒体评选为年度最佳游戏,纷纷将这一荣誉授予《光与影:33号远征队》。 ResetEra用户Angie统计发现,《光与影:33号远征队》在2025年共获得了291项“年度游戏”奖项,这一成绩略高于获得288项大奖的《博德之门3》。在它们之上的是以326项大奖遥遥领先的《最后生还者第二部》,而差距更为夸张的榜首则是《艾尔登法环》,共计435项“年度游戏”奖。 以下是历史上获得“年度游戏”奖项超过100次的21款游戏完整名单:《艾尔登法环
《光与影:33号远征队》在TGA游戏大奖中斩获12项提名、9项大奖,不仅成为一款具有开创性的角色扮演游戏,更以全新方式诠释了经典日式角色扮演游戏的模式,成功载入游戏史册。过去几个月里,包括People Can Fly工作室与The Astronauts创始人阿德里安·赫米亚日在内的众多玩家,都对这款游戏念念不忘。赫米亚日目前担任The Astronauts的负责人,该工作室的代表作包括《伊森卡特的消失》,以及近期推出的高能暗黑奇幻射击游戏《巫师之火》。在此之前,他还参与开发了《止痛药》、《子弹风暴》、《战争机器》等热门作品,多年来一手打造了多个经典IP。至于他为何认为《33号远征队》能成为今年最成功的游戏时,他表示其中有些“原因他能理解”,但也有“一些让他困惑的地方”。“我能理解的一点是,Sandfall其实不
Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保守。 在接受《Edge》杂志采访时,项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,距离游戏发布前6至12个月,开发团队曾进行内部“试点评测”,预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。临近开发完成时,团队将官方目标定为85分,为此在最后几个月专注于额外打磨、平衡性调整及整体质量提升。默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终
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