Techland新作《消逝的光芒:困兽》近日被证实并非外传作品,而是系列正统续作。游戏叙事总监Tymon Smektala在接受GamesRadar采访时透露,本作将重新审视《消逝的光芒2》的部分叙事选择,回归初代世界观并揭晓主角凯尔·克兰的最终命运。 Smektala明确表示:"我们希望这部作品成为系列的正统延续。我们将回溯初代主角克兰的经历,讲述故事的下一篇章"。这一决定源于《消逝的光芒2》更换主角及舞台后,初代主角在DLC《The Following》结局中的开放性命运始终成谜。新作将明确克兰的归宿,并为系列未来指明方向。Smektala坦言,《消逝的光芒2》为追求3A化体验"牺牲了系列某些核心特质",而玩家反馈"这不再是让我们与众特色的那个'消逝的光芒'"促使团队重新思考。他承诺新作将实现"3A级品质与
近日,在接受GamesRadar采访时,系列总监Tymon Smektala在谈及即将推出的《消逝的光芒:困兽》时表示,开发商Techland起初并未料到《消逝的光芒》初代能够取得如此巨大的成功,获得玩家的深厚喜爱。他回忆称,那时Techland还是一家规模较小的工作室,将自身视作游戏行业的“黑马”。 Tymon Smektala坦言:"当我们推出《消逝的光芒》初代时,没人预料到我们这个名不见经传的工作室能做出如此惊艳的作品"。他承认在开发续作《消逝的光芒2》时,团队某种程度上遗失了初代作品的精髓。Tymon Smektala表示:“尽管二代取得了商业成功,但我们或许犯了些错误,比如为吸引更广泛受众而过度简化游戏机制,牺牲了部分消逝的光芒的核心特质”。玩家们的反馈一针见血:"这不是我们热爱的那个特别
Techland旗下游戏《消逝的光芒:野兽》总监Tymon Smektala近日向媒体透露,他对其他工作室未充分借鉴该系列标志性的开放世界设计理念感到"些许惊讶",尤其是在玩家自由度方面。 Smektala指出:“《消逝的光芒》系列自始至终秉持着一种设计理念——并且是首个将其付诸实践的游戏系列——即赋予玩家前所未有的自由度”。初代作品成功突破了开放世界游戏中的“无形壁垒”以及FPS游戏里的“线性通道”限制,带来了“可攀爬任何建筑、抵达任意角落、从多视角观察世界”的开创性体验。Smektala表示,这是一种开放的世界设计方法,令他略感惊讶的是,这种方法并未如他预期般被其他游戏广泛采用。 Smektala表示:“《泰坦陨落》《Apex英雄》等作品实现了所见皆可至,使命召唤也正在朝着那个方向发展。我认为《塞
开发商 Techland 近日公布了其即将推出的第一人称动作游戏《消逝的光芒:困兽》的新预告片。本次预告片着重展示了游戏的核心舞台——一个以瑞士阿尔卑斯山为灵感打造的旅游小镇“河狸谷”。预告视频:据预告片介绍,河狸谷曾是一座生机勃勃、热闹非凡的山林旅游小镇,坐拥群山环抱、森林密布的自然环境,并与一座国家公园相邻。然而,在僵尸疫情爆发后,小镇的命运急转直下。玩家将得以深入探索其中废弃的餐馆、酒吧以及其他建筑,包括各类市政设施。小镇同时扮演着通往邻近国家公园门户的角色。预告片透露,该国家公园的设计灵感源自现实世界中的波兰桌山国家公园。玩家可在此探索山林小屋、野餐区乃至护林员小屋等多种风格迥异的区域。 此外,河狸谷曾拥有一片作为小镇经济命脉的工业园区。该区域内遍布建筑、筒仓、仓库和生产车间,玩家可自由探索以搜寻更多物
近日,在接受媒体采访时,《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektala表示,该系列存在一些"必须完美的领域",开发商Techland若想让游戏引起玩家共鸣,就"绝不能在这些方面出任何差错"。Smektala坦言,尤其对于小型游戏而言"很难控制野心"。为此Techland内部达成共识:"虽然无法做到面面俱到,但某些核心领域必须追求完美"。Smektala解释道,这些关键要素是"游戏的立身之本"。得益于系列开发经验,团队对《消逝的光芒:困兽》的完美标准"有着清晰认知"——不出所料,"跑酷系统和近战格斗"正是核心所在。战斗系统的创造性、自由度和物理反馈是重点攻关方向。Smektala强调道:"我们耗费大量时间调整僵尸受击反馈,包括不同武器造成的反应差异。这个容易被忽视的细节,恰恰是《消逝的光芒》系列独树一帜的关
在今年的夏季游戏节上,外媒WCCF采访了TechLand《消逝的光芒》系列总监Tymon Smekta?a。外媒询问有没有计划将《消逝的光芒:困兽》带到Switch 2平台。Tymon Smekta?a没有做出任何许诺,但他对这件事持开放态度。他说:“我希望这件事在某个时候发生,但目前还没有任何消息可以宣布。”与此同时,Techland总监还详细介绍了《消逝的光芒:困兽》C引擎的几项技术改进:“我们也大幅提升了视觉效果。我们自主研发的C引擎经过了多次迭代。现在,所有天气效果、材质渲染、光照、阴影以及太阳在天空中的移动方式都得到了提升。与《消逝的光芒2》相比,所有这些都达到了完全不同的水平。 ”另一方面,《消逝的光芒:困兽》是极少数仍计划在2025年登陆老一代主机(PS4和Xbox One)的游戏之一。因此,如果
虽然《消逝的光芒》系列以其血腥和惊悚著称,但它的一些灵感来源却相当老少皆宜。一个典型的例子是:Techland即将推出的《消逝的光芒:野兽》中,主角凯尔·克兰的新技能“野兽模式”,其灵感正是源自南梦宫的经典游戏《吃豆人》。 在接受Fami通采访时,《消逝的光芒》系列总监蒂蒙·斯梅克塔瓦(Timon Smektava)透露,“野兽模式”旨在为玩家提供一种宣泄感。《消逝的光芒:野兽》相比前作基调更加黑暗,并且包含大量奔跑和躲避丧尸的内容(尤其是在夜间)。当克兰的“野兽计量表”充满后(成功击中敌人和受到攻击是填充计量表的两种方式),他就可以使用“野兽模式”来释放愤怒,并用其基于丧尸的能力造成大量伤害。话虽如此,开发团队并不希望“野兽模式”将游戏变成单方面的虐杀盛宴。斯梅克塔瓦表示,虽然“野兽模式”很强力,但玩家需要满
在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,缩短平均开发周期,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。“作为开发者,我们也希望能够意识到这一点。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”此外,Tymon Smekt
在近日举行的夏季游戏节上,Techland正式确认《消逝的光芒:困兽》将大幅优化枪械战斗体验,使其在游戏中与近战武器达到同等实用性。《消逝的光芒》系列一直以近战与跑酷为核心玩法,而枪械的定位则较为模糊。Techland的IP总监Tymon Smekta?a在采访中表示,初代作品曾因枪械设计问题受到玩家质疑,因此在《消逝的光芒2》中,开发团队一度移除了枪械系统。然而,游戏发售后,玩家却纷纷要求枪械回归。为此,Techland在后续更新中重新加入了枪械,但这也带来了叙事逻辑上的挑战。Smekta?a指出:"我们甚至在游戏世界观中设定过‘这个世界没有枪械’,但最终仍然通过更新将其加入。"不过,部分玩家认为,目前的枪械在战斗平衡性上仍不及近战武器。在《消逝的光芒:困兽》中,Techland决定彻底优化枪械系统,使其在战
在近日的夏日游戏节上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困兽》。该作被开发者视为系列的精神续作,旨在回归初代的核心体验,并弥补前作《消逝的光芒2》的不足。 《消逝的光芒:困兽》将彻底脱离《消逝的光芒2》的设计方向,不再采用拥挤的城市布局、复杂的对话选择系统,而是回归初代的生存恐怖基调。系列总监Tymon Smekta?a在接受媒体采访时坦言,团队在开发二代时偏离了核心玩家群体的期待。Smekta?a表示:"初代《消逝的光芒》是一款为硬核玩家打造的游戏,强调生存恐怖、开放世界探索和紧张的战斗节奏。而在二代中,我们某种程度上失去了这种特质——威胁感、恐怖氛围和生存压力都减弱了。尽管二代在商业上取得了成功,但我们意识到必须重新倾听核心玩家的声音。" 本作并非《消逝的光芒2》的扩展内容,而
近日,《消逝的光芒》工作室Techland发布新作《消逝的光芒:困兽》的最新消息,并官宣将于2025年8月22日发售。随着发售日期的公布,一段长达30分钟的实机游玩视频也接踵而至。实机演示视频: 在视频中,展现了具体游戏内容,包括阴森的场景、血腥的动作场面,哈兰超人飞踢踹飞僵尸的名场面以及一场颇有挑战性的Boss战。在本作中,玩家将再次扮演一代主角“哈兰超人”凯尔·克兰,在新场景Castor Woods的乡村地区——Techland将它描述为一个昔日的旅游胜地,但如今成了无人之境,只有遍地的僵尸。 本作根据游玩方式的不同,时长大约在15至20小时。并在PS5、Xbox series X/S和PC平台发售,并会在发售后移植到PS4和Xbox One平台。
《消逝的光芒:困兽》中文配音实机宣传片公开,该作将于8月22日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。宣传片:《消逝的光芒:困兽》8月22日正式发售——当生存恐怖遇上开放世界 在2025年夏季游戏节大舞台上,Techland播出了《消逝的光芒:困兽》的全新实机预告片,并正式公布——《消逝的光芒:困兽》将于2025年8月22日在PC、PlayStation和Xbox平台上发售。现在预购《消逝的光芒:困兽》,附赠“哈兰超人”怀旧包。拥有《消逝的光芒2》终极版的玩家也会自动获得《消逝的光芒:困兽》的预购奖励!哈兰超人怀旧包 对大多数人来说,进入河狸谷就是一次死亡之旅,不过你不是“大多数”。哈兰超人怀旧包,不仅能在河狸谷助你一臂之力,更是对《消逝的光芒》系列传承的致敬。 谁不怀念当年在哈兰的时光呢终极生
Techland近日宣布,定于2025年夏季发售的《消逝的光芒:野兽》法语版将为主角凯尔·克兰启用新配音演员。曾为2015年初代游戏献声的贝诺瓦·杜帕克(Beno?t DuPac)不再回归。 工作室解释此举是为契合角色“更加坚韧老练”的成长轨迹,强调这个“经过长期考量的艰难决定”最符合游戏与角色传承需求。“在2025年夏季即将推出的《消逝的光芒:困兽》中,凯尔·克莱恩将以全新面貌登场。这位历经磨砺的幸存者将展现更勇猛、强悍的战斗姿态,迎接人生中最艰巨的挑战。为完美呈现角色蜕变,我们经过长期慎重考虑后,决定启用新配音演员诠释凯尔·克莱恩。这个艰难的选择旨在更好地服务游戏品质与角色传承,期待玩家在游戏发售时亲自见证这一进化。” 官方在社交媒体发文致谢杜帕克对初代的贡献:“我们衷心感谢首作配音演员Benoit DuP
游戏开发商Techland在去年的科隆游戏展上宣布了《消逝的光芒》系列的新作——《消逝的光芒:困兽》。新作的灵感来源于《消逝的光芒2》第二个DLC。但随着这个扩展内容的不断壮大,其规模也逐渐变得更加宏大。因此开发商最终决定将其发展成为一个全新的独立作品。新作不仅构建了一个由多种生态区域组成的全新地图,融合了创新的游戏机制,还让2015年初代主角凯尔·克兰重返战场。 这部18小时的单机作品体量虽小于正传,却有着远超普通DLC的充实度:引入了分区生态地貌、载具系统回归、机制全面升级,并新增动态天气系统。故事讲述历经多年人体实验的凯尔,带着复仇,怒火与野兽般的新能力重见天日。男主凯尔·克兰的配音演员罗杰·克雷格·史密斯感慨道:"时隔十年重演这个角色真是莫大的荣幸。《消逝的光芒》是一款拥有惊人可玩性的作品,如今回归既令
《消逝的光芒》系列迎来10周年纪念。近日开发商Techland宣布。该系列全球玩家数量已突破4500万人!官方发布贺图,并向所有支持该系列的玩家表示感谢。官方表示:“这是一个真正非凡的成就,这是我们多年前梦寐以求的,如果没有玩家们,我们不可能取得这样的成就。Techland全体人员再次向你们表示感谢! ”《消逝的光芒》系列背景设定在一个巨大开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去。本系列新作《消逝的光芒:困兽》将于2025年夏季推出,尽请期待!
近日《消逝的光芒》游戏总监Tymon Smektala接受采访,谈到《消逝的光芒:困兽》在引入枪械和车辆等新机制的同时,也完整保留了系列经典元素。 Smektala介绍称,枪械和车辆为游戏玩法增添了新层次。武器威力强大,但开发人员限制了弹药供应,迫使玩家谨慎思考策略。使用车辆可在地图上快速移动,但需要进行维护、加油和维修,这为游戏带来了生存元素。Smektala说:“我们仍然把跑酷作为探索和战斗的核心,许多地点都需要跑酷,这意味着车辆无法取代游戏特有的垂直和动态移动性。”Smektala表示除了枪械和车辆之外,游戏中还将出现榴弹发射器和火焰喷射器。这些装备扩展了《消逝的光芒:困兽》中解决问题的可能性。开发者还试图平衡新机制,以免破坏游戏的本质。Techland致力于解决复杂问题,为玩家提供了工具和自由,让他们找
《消逝的光芒2》提供了丰富的叙事和新的选择,改变了世界以及玩家与世界互动方式。而《消逝的光芒:困兽》公布后,许多粉丝想知道这些变化对新游戏有什么影响。近日《消逝的光芒》系列游戏总监Tymon Smectala表示,与前几作不同,《消逝的光芒:困兽》采用线性故事。这使得围绕主角情感问题和个人经历展开的故事能“紧密交织”起来。此外他还指出,即使没有改变世界的决定,玩家也能更深入地了解主角的行为和动机。Smectala说:“这次我们选择了更加线性的故事,与《消逝的光芒2》结局分支不同。这让我们能围绕主角的个人经历和情感问题创造一个更加丰满的故事。虽然游戏中没有改变世界的选择,但玩家可以解读主角的行为和动机。这是一种不同的叙事方式,更亲切、更令人印象深刻,最重要的是具有经典性。”Smektala还透露,《消逝的光芒:困
今日(12月14日),Techland发布《消逝的光芒:困兽》中配预告片——男爵登场,正式介绍了游戏中的主要反派男爵,并宣布游戏将于2025年夏季发布,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。宣传片: 《消逝的光芒:困兽》是险象环生的丧尸世界中的一场独立冒险,故事背景设定在一个精心打造的乡村地区。玩家将扮演凯尔·克兰,一位经过多年残酷实验后逃出生天的传奇英雄。现在,他必须意识到还有许多比复仇更重要的事。视频截图:
在2024年The Game Awards上,Techland发布了《消逝的光芒:困兽》的全新预告片,介绍了本作反派男爵。让我们见识一下这个将传奇英雄凯尔·克兰囚禁了十多年的人,并扪心自问:谁才是真正的野兽? 波兰弗罗茨瓦夫 - 2024年12月12日 - 在2024年TGA游戏颁奖典礼上,Techland发布了《消逝的光芒:困兽》的第二支预告片,正式介绍了游戏中的主要反派,并宣布游戏将于2025年夏季发布。《消逝的光芒:困兽》TGA男爵预告:男爵,一位心狠手辣、精于算计,且智力超群的科学家。准备好迎接凯尔·克兰此行最凶险的敌人——这个男人在十多年的时间里对他进行了残酷的实验。他的真名是马里乌斯·菲舍尔(Marius Fischer),贵族后裔,河狸谷地区一家大型制药家族的最后一位继承人。男爵深信,病毒爆发后存
游戏大奖颁奖典礼将于明日举行,在活动上要展示的游戏阵容信息已经逐渐清晰,其中不乏知名IP。其中之一便是是《消逝的光芒:困兽》。该游戏最初是作为《消逝的光芒2:人与仁之战》的DLC开发的,是以第一部游戏的主角凯尔·克雷恩为主角的独立外传。该游戏已于今年早些时候公布,但官方尚未给出发售日期--希望会在TGA活动上公布。到目前为止,已确认参加今年TGA的作品还有《无主之地4》、《四海兄弟:故乡》、《双截龙再临》和Hazelight Studios的新作。《消逝的光芒:困兽》将登陆PS5、XboxSeries X/S、PS4、Xbox One和PC。
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