近日2KGames中国官方公布《无主之地4》“魔女”故事中文预告,讲述了魔女角色能力觉醒的故事。一起来看看吧!中文预告: 官方称这是《无主之地4》魔女维克丝能力觉醒绝密档案!她曾是一位收银员,到最后又为何成为了秘藏猎人?她的故事,比你想象的更加疯狂!《无主之地4》将于9月12日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,今年晚些时候登陆Switch 2。游戏预购已开启,国区标准版298元,豪华版428元,超级豪华版558元。视频截图:
《无主之地4》还有两个月就要发售,目前官方Gearbox已开始陆续公布新的过场短片和主角“秘藏猎人”们的预告片。首先登场的是维克斯Vex,这位魔女系角色(Siren)曾是一个内向的零售店员,却在“佣兵节”获得了魔女之力,毫无疑问,这导致了大量的血腥屠杀。虽然名为Amon的“锻造骑士”(Forgeknight)曾质疑她为何会出现在凯洛斯星(Kairos),但他和其他人一致认为:这总比在零售店打工强多了。这一段也成了预告中颇具笑点的片段之一。除了剧情上的介绍,我们还得以快速了解了维克斯的技能机制。作为一名召唤型角色,她能够制造自己的相位科隆体或召唤出名为“Trouble”的“灵相伙伴”(Phamiliar)来歼灭敌人。另一个选择是“化身术”(Incarnate),该技能可引爆相位能量并用副手释放“邪能冲击波”(El
尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局内容,不过创意总监Graeme Timmins最近在接受Game Informer 采访时透露,终局玩法“雄心勃勃”。Timmins表示:“我个人非常重视这部分内容,因为我在《无主之地3》的工作职责之一就是策划终局玩法。我知道社区真正看重的是什么,而这些内容已经融入了《无主之地4》的游戏设计中。我们在设计行动技能树时就已经考虑到了终局系统的未来发展。”他继续说:“众所周知,我们往往会在后续版本中提高等级上限,对吧?所以我们在高层设计阶段就制定好了应对措施,比如——既然我们知道将来会提升等级上限,那么这次的技能树就要从一
《无主之地4》官方幕后采访视频“超越无主之地”系列第二集现已上线,Gearbox叙事总监Lin Joyce和叙事总监Sam Winkler现身深入探讨《无主之地4》,介绍了新的派系和新加入的角色。本集聚焦于凯洛斯星球上的各个派系及其领袖。首先最引人关注的派系是Rush领导的“出境者(Outbounders)”,他们也坠落到了凯洛斯星球,渴望离开。很快,他们与秘藏猎人一起加入了“猩红抵抗军”。此外,还有“奥格斯(Augers)”派,他们是最初由时间守护者派往这颗星球、由Calder领导的采矿队的后裔。偶像崇拜者索尔(Idolator Sol)统治着“褪色之地”,并寻求主要反派的认可。但在“终结者山脉”,有一位同样是“奥格斯”派的邪恶利克托,他正在试验镒矿。此外,还有“电光人(Electi)”派,他们曾是时间守护者
众所周知,无主之地系列一直是国内玩家的忠实“舔狗”,三代在2019年就上了全中文配音,国区定价全球最低,四代也是同款套餐跟上!但除了游戏内,无主之地4在国内的一系列活动也是把“整活”和“诚意”刻在了脸上!比如最近的无主4彩蛋活动,在成都结合中国的民俗纸艺把赛博世界搬进剪纸世界,在郑州联合官方CV和玩家一起开始口技表演,在北京的核聚变又整了幅国风涂鸦,把老北京和无主之地融为一体!终于这场活动也来到了终极一战,根据官方发布的预告消息7月11-13日,BW游戏展区!无主4这次是真·下血本了!不仅前三站骚操作全保留,还追加三重王炸:①国内首发试玩《无主之地4》,这波排队闹钟劝你们定早点,吹牛资本早点锁定!②限量定制周边海啸级放送:枪包、钥匙扣...周边拿到手软,无主4散财童子实锤了!③密藏猎人coser绝版肌肉展示,更
Gearbox工作室CEO Pitchford被粉丝问到关于《无主之地4》这个游戏,是否有一些事情被保密。Pitchford表示《无主之地4》其实还有很多东西被保密,直到发售时才会被玩家知道。 Pitchford回复说:“我们确实还有太多东西没有对外公布,等着发售那天再揭晓。真的太。多。了。” 就在上个月,Pitchford与创意总监Graeme Timmins一同在社交媒体上透露,相比之前的游戏,《无主之地4》整体战斗难度、节奏与视觉冲击感更强,体验也更加紧张刺激。有粉丝称《无主之地4》秘藏Boss Inceptus“太难”,Pitchford回应说他还能想到更难的Boss。 在回应一位粉丝“这是否意味着游戏变得明显更难了”时,创意总监Timmins表示,《无主之地4》确实会比前作更具挑战性,但整体上仍然
近日,油管频道Geek Culture Plays分享了《无主之地4》PC版50分钟试玩视频,展示了魔女维克丝和铁骨战士拉法这两个职业以及先前曝光的首个Boss战斗。视频:从试玩来看,《无主之地4》继承了很多3代试水的移动机制,比如滑铲,弹跳,但同时又加入了一些全新功能,比如现在玩家可以在水中游泳了(2代掉进水里很多时候就是淹死)。新加入的抓钩,用处很大,不仅可以实现垂直空间穿越,而且还能将物品抓过来投向敌人,甚至在打Boss时还能趁其在空中时出手将其拉过来。此外还有新加入的水陆两用的摩托车。当然有一些机制由于当前掌握的信息不够,导致在视频中出现了也不知道怎么回事,比如以下这个以前只有在驾驶载具加速时才会出现的虚化效果: 视频画面: 新的重生动画 屏幕中间现在有两个按键,F是传统技能按键,而G键则是手雷 保
《无主之地4》在设置菜单中新加入了一个“小吵闹音量”滑条,如果你感觉小吵闹太吵了,你可以下调小吵闹的声音,甚至可以做到完全关闭。 如果你真的讨厌小吵闹的声音,那么你在《无主之地4》中可以将其禁声 小吵闹这个机器人伙伴自2009年《无主之地》诞生以来就一直存在于该系列中,你甚至可以在2014年的《无主之地:前传》中扮演小吵闹。 小吵闹实际上就是玩家的向导和吉祥物,既能让你捧腹大笑,又能让你感到尴尬。然而,对某些人来说,他可能很烦人,这可能就是为什么Gearbox添加了一个设置,让你可以降低他的声音音量,甚至完全静音。国外玩家反应如下,不过大部分人还是喜欢小吵闹这个曾经给我们带来太多欢乐的可爱机器人:
近日Gearbox执行制作人Chris Brock接受外媒GamesRadar采访,他透露《无主之地4》武器系统得到改进,通过加入“授权零件”(Licensed Parts)机制,实现枪械混搭,带来近乎无限多样的组合。Brock介绍称,《无主之地4》将继续保留五个系列传统的武器制造商,同时引入三个全新制造商品牌。Gearbox为游戏加入授权零件机制,允许不同制造商的零件出现在同一把武器上。Brock解释道:“我们为各种零件设计了不同的行为逻辑,并让系统自行组合生成武器。我们之前的武器设计方式很棒,但现在的设计方式将带来更多惊喜”。这意味着一把枪可能拥有Atlas追踪子弹和Torgue粘性爆炸,带来新的战斗风格和组合策略。不过有粉丝指出,这种高自由度可能让玩家难以判断新武器是否契合自身Build。他们说:“捡到好
兰迪·皮奇福德最近表示,《无主之地4》要经历大幅折扣并加入Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务,还需要很长时间。在X平台上评论2025年Steam夏季促销中《无主之地3》的大幅折扣时(该作目前以原价0.5折出售),这位Gearbox首席执行官强调,该游戏花了五年时间才迎来如此深度的折扣并加入游戏订阅服务,他建议玩家抓住这次优惠。为了让玩家对未来有合理预期,兰迪·皮奇福德补充说,《无主之地4》要实现同样的情况还需要更长时间。不过,这位Gearbox首席执行官后来澄清了自己的说法,暗示这可能不由他决定,并反复强调自己不参与定价和销售事宜。未来这番言论的可信度究竟如何,值得关注。《无主之地4》相比前作需要更长时间才能迎来大幅折扣,这并非两者唯一的区别。据执行制片人克里斯·布罗克称,
Gearbox Software内部正就《无主之地4》的难度设定产生分歧。这款射击游戏最新公布的BOSS战被官方称为"系列最难",但公司CEO Randy Pitchford却透露,完整版游戏中还藏着更具挑战性的战斗。不过可以确定的是,《无主之地4》很可能将成为该系列最具难度的一作。Gearbox近期展示了"Primordial Vaults"玩法——本质上是布满敌人、宝藏和终极BOSS的副本。目前曝光的宝库守护者之一是被称作"Inceptus"的金属怪物,它能用钢尾突刺玩家后进入茧化状态。而争议正是源于这个BOSS的难度设定。《无主之地》官方推特宣称:"你们要求更强的BOSS,但没有什么比Inceptus更难了"。这番豪言立即遭到Randy Pitchford的反驳:"其实...我能想到几个更狠的。当然Inc
近日《无主之地4》创意总监Graeme Timmins表示,本作将提供经典简单的随机任务。随着游戏复杂度不断提升,这些任务的制作难度也越来越大。近日Timmins在推上与玩家互动,他确认《无主之地4》将提供类似《无主之地1》那样随机任务,玩家可在凯洛斯星球的悬赏板上承接。Timmins表示这些简单且直接的任务非常棒,让他想起初代的经典设计,玩家在进行其他任务时就能自然达成,比如击杀敌人时可能刚好达成契约条件。这能让玩家感觉不是在刷任务。有粉丝表示很喜欢这个系统,Timmins回复道:“”谢谢,这种任务虽然简单,但组合在一起还是很有成就感的。但随着现在游戏玩法和任务的复杂化,这种‘一石二鸟’的任务节奏也越来越难设计。《无主之地4》将于9月12日发售,登陆PS5、XSX/S和PC。NS2版将在年内上市。
《无主之地4》终将迎来拍照模式——只是不会在首发时实装。当游戏疑似缺少拍照模式的消息在社交媒体发酵后,Gearbox开发团队终于出面确认该功能将通过后续更新加入。创意总监Graeme Timmins在推文中表示:"各位玩家,在此确认拍照模式将会登陆《无主之地4》,我们计划在游戏发售后通过更新补丁添加该功能"。Gearbox官方账号也转发了这一声明。目前尚不清楚"无拍照模式"的传言源头,但本周确实成为了玩家社区的讨论焦点。对部分玩家而言,这个能暂停游戏细看伤害数字的功能至关重要——尽管Gearbox表示会提供更精准的DPS评估方式——其缺席可能性甚至促使模改作者EpicNNG承诺尝试自制该功能。最终玩家无需再依赖模改方案。但为何拍照模式未能赶上首发?Timmins在后续推文中解释道:"我优先让团队打磨了更核心的即
《无主之地4》已正式获得美国ESRB及新加坡IMDA评级,确认这款掠夺射击游戏将延续系列标志性的血腥暴力、成人主题与荒诞幽默风格。此次提前评级显示Gearbox Software在新作中依然保持着该系列特有的基调。 根据球探足球比分软件分级委员会(ESRB)评定,《无主之地4》获M级(17+)认证,标注含血腥场景、激烈暴力、性暗示内容和粗俗语言,并存在内购与用户交互元素。玩家将扮演秘藏猎人在饱受战争摧残的凯罗斯星球上对抗通过机械压迫统治的"时间守护者"。战斗延续系列经典的混乱第一人称视角,玩家可使用霰弹枪、机枪、爆炸物及冷兵器等武器对抗人类与奇幻敌人,包括名为"撕裂者"、"穿山甲"和"拼接怪"的生物。ESRB描述这些遭遇战为"狂热的战斗",伴有"逼真枪声、痛苦哀嚎与喷溅血迹效果",多数敌人被击败时会肢体分离,场景中布满
《无主之地4》制作团队近日宣称,新作中每位角色的技能数量将"超过《无主之地3》和《无主之地2》的总和"。在《无主之地》粉丝庆典上,Gearbox首席执行官Randy Pitchford与首席创意官Randy Varnell共同展示了游戏的全新角色系统。Varnell特别强调本作技能树的深度设计:"即使四位玩家选择相同角色和主动技能参战,仍可通过差异化技能组合担任不同战斗角色。"Pitchford则用具体数据佐证:"每位角色的技能总量将超越前两作之和,我们为此每周五都在加班赶工"。《无主之地2》每位角色拥有3条各含10个技能的技能树,《无主之地3》增至4条各含18-20个技能的技能树,这意味着新作技能规模将达惊人数量。值得关注的是,制作团队承诺这些新增技能并非简单数值调整,而是能真正改变游戏体验的实质性升级——这
近日外媒ScreenRant试玩了《无主之地4》,称《无主之地4》新增的武器飞刀令人眼前一亮。其取代了传统的手雷槽,具有快速、精准、高伤害的特点,特别适合擅长瞄准的玩家。飞刀的单次伤害非常可观,也不再依赖弹药,而是基于冷却时间。此外可以通过游戏中的武器升级系统进行强化,以应对更强大的敌人。ScreenRant编辑表示,飞刀的使用手感非常“令人上瘾”,流畅的操作和独特的战斗风格可能会彻底改变玩家选择,甚至可能会“毁掉”传统的武器搭配方式。这种创新的设计,将会给《无主之地4》带来全新体验。
近日TGA官方分享了《无主之地4》全新截图,展示了游戏精致细节,小吵闹也亮相。一起来欣赏下吧!《无主之地4》将于9月12日发售,登陆PS5、XSX|S和PC。本作有激烈的战斗、凶狠的秘藏猎人,以及数十亿件狂野致命的武器,全都充斥在一个残酷暴君统治的全新星球中。化身四位秘藏猎人之一,横扫凯洛斯星球,追寻财富和荣耀。掌握强大的主动技能,通过深度技能树自定义你的角色,并利用多样的移动能力主宰敌人。从高高在上、支配众生的残酷独裁者“时间尊者”的压迫中挣脱出来。如今,一场将改变世界的灾难正威胁着他完美的教团,在整个星球上引发了混乱。全新截图:
《无主之地4》故事宣传片发布,画面截取自PC版游戏(实机+过场动画),因此观感非常好。由于是剧情宣传片,这段视频出现了大量角色,包括大反派时间尊者和其三个得力助手,之前游戏中的熟悉面孔,比如还是那么性感的莫西和3代秘藏猎人之一赞恩,同时也出现了不少载具驾驶和合作打Boss的画面。游戏于9月12日发售时支持中文字幕和中文配音。宣传片描述:“最强反派「时间尊者」统治的星球凯洛斯濒临崩坏!猩红突袭者集结,夺宝反抗之战一触即发!期待9月12日各位秘藏猎人成功夺回凯洛斯!”关于此游戏《无主之地4》中有激烈的战斗、凶狠的秘藏猎人,以及数十亿件狂野致命的武器,全都充斥在一个残酷暴君统治的全新星球中。化身四位秘藏猎人之一,横扫凯洛斯星球,追寻财富和荣耀。掌握强大的主动技能,通过深度技能树自定义你的角色,并利用多样的移动能力主宰
Gearbox工作室旗下大作《无主之地4》或许是下半年最令人期待的游戏,不过之前玩家发现游戏取消了经典迷你地图引发争议,针对玩家的各种抗议声音,日前工作室CEO表示将在《无主之地4》发售前加入雷达索敌功能。 ·尽管玩家抗议声潮一浪接一浪,经典迷你小地图估计是不可能回归了,不过官方总算是留了一步台阶,CEO亲自承诺将在《无主之地4》9月12日正式发售前加入雷达索敌功能。 ·雷达索敌功能正在被开发组加急开发中,尽管仍然不如小地图显示的更全面,但这个功能也有优点,比如不需要像小地图那样每一帧即时运算场景,可以有效降低一些系统资源占用,届时官方还会提供开关选择。
《无主之地4》试玩前瞻已经解禁,反响出奇地好!媒体一致好评,称其相比《无主之地3》是一次巨大飞跃,甚至可能是系列迄今为止最棒的一作! 以下是推主@SynthPotato根据外媒Game Informer、IGN的试玩报道进行的重点总结:-?《无主之地4》的剧情更加扎实和黑暗,背景设定在由“时间尊者”统治的反乌托邦星球上-?游戏依然保留幽默元素,但更加克制,不再像《无主之地3》那样“尬”-?本作给人一种系列“软重启”的感觉,引入了全新的世界观和玩法结构-?移动系统全面革新,加入了二段跳、滑翔、冲刺、钩索和游泳机制-?四位全新秘藏猎人登场:维克丝(魔女),Rafa(铁骨战士),哈洛(重力法师),亚蒙 (锻造骑士)-?新星球“凯洛斯(Kairos)”是一张无缝开放世界地图,区域之间不再加载-?本地分屏合作回归,可以再
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