《无主之地4》已于上周正式发售,卡伊罗斯星球的掠夺盛宴正当时。Gearbox工作室最新公布的一组游戏数据,揭示了玩家们为寻找战利品能有多拼。 数据显示,玩家们从户外厕所中搜刮了高达1,530,794件物品——谁能想到茅坑里竟藏着这么多宝藏?!相比之下,从垃圾桶中找到的战利品仅有487,585件,这意味着翻厕所的收益显然远超普通垃圾桶。此外玩家还从音响、啤酒冷藏柜和烧烤架中掠夺了1,811,970件物品。不过红色宝箱仍以14,814,296件的绝对优势稳居战利品来源榜首。 获取宝藏之路并非一帆风顺:2,034,399名玩家因油桶爆炸遭遇惨烈结局;手榴弹造成的死亡数更高达4,563,416次;虽然仅有349,734人死于毒液,但这种方式看起来最为痛苦。载具系统方面,共有16,220,852辆载具被摧毁(未按车型分类
《无主之地4》在发售24小时内创下系列销售纪录,但其PC端性能表现引发了部分玩家不满。在Steam及社交媒体上,不少玩家反馈游戏优化不足。Gearbox联合创始人兼总裁Randy Pitchford在社交平台上回应称,通过客服报告的“有效性能问题”比例不足千分之一,并建议不满意的玩家“请退款”。在后续互动中,Pitchford与玩家就性能优化展开争论。Pitchford 持续在社交媒体上回应失望的玩家,并在一条讨论中指责一位质疑他建议的玩家“不诚实”。该玩家质疑 Gearbox 推荐使用 5080 GPU 才能获得更高帧率。Pitchford 回应称:“事实并非如此,你是在不诚实。如果你的优先级是帧率,那就用工具来获得更高帧率。如果优先级是输入延迟,那就要做出其他选择。如果优先级是画面效果或分辨率,那也有取舍。
众所周知,《无主之地 4》尚未正式发售便深陷舆论漩涡,Gearbox CEO 兰迪?皮奇福德(RandyPitchford)的系列争议言论与游戏主机端的严重性能问题,成为玩家不满的核心焦点,即便首周销量破 200 万,仍未达预期。 风波的导火索始于皮奇福德的多次公开表态。他曾称 “游戏即便卖 350 美元也值得买”,被玩家批 “脱离现实”;发售前两周更坚称游戏在 PS5、Xbox Series X 上 “丝般流畅”,Xbox Series S 版本表现 “相当不错”。然而,这些说法与玩家实际体验完全相悖,反而激化了矛盾 —— 当玩家反馈问题时,他甚至建议 “玩家可直接退款”。 玩家反馈显示,游戏在主流主机平台存在致命性能缺陷:PS5 与 Xbox Series X 帧率可骤降至 1 帧,内存泄漏问题频发,甚至出
Gearbox总裁 Randy Pitchford 近日因《无主之地4》在PC端的性能表现问题再次引发讨论。这款采用虚幻5引擎的游戏在Steam上因优化问题获得“褒贬不一”的玩家评价,但同时也吸引了超过30万的峰值同时在线玩家。 在回应玩家质疑时,Pitchford表示PC玩家需要接受硬件与软件之间性能关系的现实。他的发言随后引来《我的世界》创作者 Markus "Notch" Persson 的评论,对方以“做个男人吧”进行回应。Pitchford则反击称,“男性气概是一个着色器选项,可以关掉来自行调整性能”。Persson随后回复道:“如果你想那样理解的话,我得提醒一下:我们都清楚,我知道你已经是个男人了,所以显然我说那句话要么是为了表达别的意思,要么就是随便挑了个老套说法在网上发点垃圾话。” 此前,微软方
近日有许多玩家反馈,在主机上游玩《无主之地4》时,帧数会随着游玩时间出现波动。游戏越来越卡顿,即使在PS5 Pro上也如此。有人认为《无主之地4》存在内存泄漏问题,不过官方未给出解释。Gearbox老板兰迪?皮奇福德(Randy Pitchford)回应称,PS5 Pro上连续玩几个小时《无主之地4》后性能下降是已知问题。在官方修复之前,临时解决方法是退出游戏并重启。《无主之地4》性能优化问题已成为玩家关注焦点,卡顿崩溃问题导致该作在Steam上总评为“褒贬不一”。一些有RTX5090显卡或PS5 Pro主机的高端玩家也反馈,无法在开放世界区域保持流畅帧率。
Gearbox旗下最新射击掠夺游戏《无主之地4》近日出现一个严重漏洞,导致部分玩家遭遇重大进度损失。 目前有玩家反映在《无主之地4》中遭遇技能点异常消失问题。玩家TheRealSoyKRob在Reddit论坛发布警示帖,称其角色达到10级后下线,再次登录时发现所有已分配的技能点从技能树中神秘消失,所有构筑进度付诸东流。SDU升级也同时被重置,帖文下方多名玩家表示即使升级或重置技能点也无法恢复损失。 根据现有反馈,该漏洞疑似与在线联机功能相关——多位玩家在回帖中指出问题发生在结束多人游戏会话重新登录后。 对于已投入大量时间的玩家而言,技能点与技能树进度清零堪称毁灭性打击。作为《无主之地4》当前最紧迫的技术问题,预计官方将在近期发布的更新补丁中优先解决此漏洞。
Gearbox总裁Randy Pitchford近日因在社交媒体上频繁回应《无主之地4》PC性能问题而引发广泛关注。尽管该作在Steam上创下系列最佳首发成绩,但性能表现成为讨论焦点,而Pitchford在网络上的直率回应也引起行业人士评价。Pitchford曾在社交媒体上公开表示:“如果你不满意,可以在Steam申请退款”,并建议玩家若对帧率不满且不愿使用现有工具优化,“可以去玩其他游戏”。这些言论被认为并未经过常规公关审核,因而引发热议。一位Twitter用户留言道:“让Randy叔叔自由吧!我不想看到那些公司、公关部批准的套话回应。”对此,Larian发行总监Douse回应:“我同意!看到一个人能够随性表达,挺不错的。”不过,Douse也补充道,这并非单纯的趣事,“我为他团队感到难过,他们其实只是拼尽全力
在近日接受GamesRadar+采访时,Gearbox总裁Randy Pitchford谈及自己面对外界批评的态度。他表示,尽管自己制作的作品并非总能获得一致好评,但负面反馈不会阻碍其继续创作,反而会成为推动力。 Pitchford在采访中提到,无论是孩童时期的简单创作,还是知名音乐人的代表作,创作者都会尽力做到最好。他以披头士乐队为例,认为即便存在主观上“不好听”的作品,也不应因此停止创作,而是应继续努力,争取诞生下一个经典。他指出,负面评论本质上也是一种投入和关注。“如果有人花时间发表评论,就说明他们在乎。这种反馈体现了一种不同形式的热情。”Pitchford表示,他会将这种情绪视为“燃料”,继续开展创作。 《无主之地4》已于2025年9月12日在PlayStation 5、Xbox Series X|S与
近日,据外媒tech4gamers报道,Gearbox Software与2K发行的掠夺射击游戏《无主之地4》在市场上取得了亮眼成绩。尽管游戏在主机平台上因优化问题受到部分玩家批评,但销售表现依旧强劲。 据Alinea Analytics最新数据显示,《无主之地4》在Steam平台销量已超过100万份,跨平台总销量达到200万份。截至目前,游戏营收已达1.5亿美元,成为2025年最具盈利能力的作品之一。这一成绩也使《无主之地》系列的累计销量接近1亿份,进一步稳固了该IP在行业中的地位。在社区层面,玩家对游戏的技术表现意见不一。有用户指出长时间游玩后存在掉帧与内存泄漏问题,部分技能组合还会导致性能下降。但与此同时,游戏在玩法设计方面仍获得不少积极反馈。 Gearbox方面尚未就具体修复方案公布更多细节。外媒认为,
《无主之地4》是Gearbox Software开发、2K发行的经典掠夺射击系列新作,但自发售以来,其在PlayStation 5和Xbox Series X/S上的表现引发了玩家广泛质疑。尽管媒体初期评测普遍给予了好评,但社区反馈却揭示了该作在技术层面存在严重问题,尤其在长时间游玩或进入终局内容时表现尤为突出。 在Reddit上,不少玩家抱怨游戏出现极端掉帧情况,有用户形容体验“像幻灯片”,帧率甚至低至每秒一帧。许多人认为问题源于内存泄漏,游戏运行时间越长问题越严重,通常在连续游玩一到四小时后爆发。另有玩家指出,角色哈洛(Harlowe)的“逃亡反应”(Runaway Reaction)技能与“恶魔核心”(Demon Core)模组叠加时会制造无限状态效果,从而拖垮整体性能。 部分玩家找到了一些临时解决方案,
油管频道Realistic GameZ带来了《无主之地4》和《无主之地3》的画面对比视频,4代虽然观感更好了,但进步幅度并不大。有玩家反应,《无主之地3》的优化非常好,GTX 1080在最高画质下也能达到60FPS,反观《无主之地4》,优化大倒退,2K分辨率下除了RTX 4090和RTX 5090,其他显卡都很难在原生分辨率下实现60FPS,除非启用帧生成。总而言之,玩家要为这些许的画质进步付出巨大的硬件代价。对比视频: 0:00 - 开场 0:05 - 树叶物理 0:32 - 爆炸 0:49 - 水面物理 1:25 - 阴影品质 1:55 - 火焰品质 2:18 - 游泳 2:52 - 移动机制 3:50 - 纹理 4:20 - 绘制距离
2025年9月12日发售的《无主之地4》因PC端表现问题受到玩家批评。数毛社最新分析显示,尽管游戏采用虚幻引擎5开发,但仍存在着色器编译不完整、系统需求过高以及过场动画帧率不稳定等问题。 分析指出,游戏启动前虽进行约两分半的预编译,但仍遗漏部分着色器,导致在射击新敌人或触发动画时出现卡顿。即便在高端CPU锐龙79800X3D上,帧时间依然不稳定,CPU占用率接近99%。在RTX5090以4K分辨率和DLSS4运行时,帧率维持在70至90FPS,但硬件需求被认为过于严苛。此外,Lumen全局光照和Nanite植被的应用存在与美术风格不协调和“弹出”问题,所有实时过场动画也被锁定在30FPS。数毛社还指出,核心战斗机制缺乏新意,环境交互性不足。 问题不仅限于PC。分析称PlayStation5版本在开放世界战斗中同
Gearbox 首席执行官Randy Pitchford近日回应了《无主之地4》在 PC 平台上遭遇的性能争议,表示实际反馈问题的玩家比例远低于网络讨论中反映的情况。Pitchford透露,根据Gearbox客服数据,大约1%的玩家提交了工单,其中超过一半与Shift账号相关,其次是主机视野(FOV)和Twitch功能问题。与PC性能直接相关的报告占比约为0.04%,其中仅有0.009%被认定为有效问题,另有0.037%的情况通过调整设置得到解决。他强调,外界舆论放大了问题规模,“在互联网上,一千条帖子就能让人觉得人人都遇到问题”,而实际情况并非如此。Pitchford同时建议玩家根据硬件情况调整分辨率和图形设置,以获得更佳体验。不过,根据Steam数据,《无主之地4》目前已有22,200条评测,其中7,770
《无主之地4》在 PC 平台的性能表现遭到部分玩家批评,而 Gearbox 总裁 Randy Pitchford 则选择通过推特长文回应相关质疑。从整体表现来看,《无主之地4》仍取得了亮眼的成绩。PC 版在 Metacritic 上获得 84 分,并在发售 24 小时内创下系列新高的 Steam 玩家峰值纪录。随后在周末,这一纪录再次被刷新,玩家峰值达到了 304,398 人,比此前的 207,479 人高出近 10 万(数据来自 SteamDB)。Pitchford 在推文中表示:“每一位 PC 玩家都必须接受硬件性能与软件运行表现之间的现实关系。”他强调,《无主之地4》为玩家提供了多种工具来平衡帧数、分辨率与渲染效果。如果玩家对体验不满,可以通过调整这些工具来匹配个人偏好。他指出,相信“不超过推荐配置的 P
《无主之地4》的玩家显然不打算让《暗黑4》的玩家独享“伤害高到游戏跟不上(变成负数)”的爽感。这款射击新作上线还不到一周,就已经有人研究出一个“无限伤害”的Build。油管博主NickTew发现了这个build,核心是利用一把特殊的投掷飞刀配合魔女Vex的被动技能,让敌人承受爆炸性的暴击伤害。如果你想尝试,最好尽快,因为这看起来实在太过于离谱,极有可能会被官方修复。整个玩法围绕着飞刀展开——飞刀会让你的普通伤害直接转化为暴击伤害。游戏中只要找到一把带有“穿透强化-伤害(Penetrator Augment - Damage)”词缀的“吸血解剖投掷飞刀(Vampiric Vivisecting Throwing Knife)”就行,和装备等级无关。NickTew的角色是50级,但他用的35级飞刀依旧能打出同样效果
近日,《无主之地4》因性能优化问题成为游戏行业关注焦点。该游戏目前在Steam平台上收获“多半差评”,大量玩家反馈即使高端配置设备也难以流畅运行,体验严重受损。专业技术分析机构Digital Foundry针对游戏存在的多项技术问题进行了剖析。结论指出,《无主之地4》的实际运行效果甚至比一般的虚幻引擎5(UE5)游戏更差,这一结果令人诧异——尤其考虑到这款“刷宝射击游戏”并非以画面表现为主要卖点。 值得关注的是,尽管虚幻引擎5在玩家群体中口碑普遍不佳,开发者仍广泛选用这一引擎。不过,也有部分工作室通过努力优化证明,引擎本身并非问题的根源,开发团队的调试能力同样至关重要。《无主之地4》不仅对硬件性能要求极高,还存在大量视觉层面的问题。尽管游戏在启动前需进行着色器编译,运行中仍因着色器相关问题出现明显卡顿和掉帧。尽
《无主之地4》已正式发售,许多玩家沉迷游戏中,但此次发售并非毫无问题,PC玩家们抱怨该作优化极差,Gearbox老板兰迪?皮奇福德(Randy Pitchford)也成为批评目标。 《无主之地4》在Steam上的总评为“褒贬不一”,好评率为65%。尽Gearbox在全力修复该作问题,但不满的玩家仍在网上指责皮奇福德及其团队。近日皮奇福德针对玩家批评进行了回击,他说:“有本事自己写个引擎。”针对一条关于“游戏依赖AI超分辨率技术(AI upscale)” 的评论,皮奇福德回应称:“有本事就自己写个引擎,并向我们演示下。要是你能做到,我们绝对会成为你的客户。” 他继续说:“现在做这件事的人都很蠢,根本不知道自己在干什么。而且那些全球顶尖硬件公司和科技公司提供的支持与建议,还有全球最优秀的实时图形引擎程序员所编写的代
9月12日,备受期待的系列新作《无主之地4》正式登陆各大游戏平台,凭借其丰富的开放世界内容和独特的枪械系统,在Metacritic获得84分媒体好评,并在首发周末迅速突破30万同时在线玩家数,成为今年最受关注的RPG射击游戏之一。随着游戏热度不断攀升,我们3DM积极响应玩家需求,正式推出专为《无主之地4》量身定制的网页版互动地图工具,旨在帮助玩家更高效地探索游戏世界、完成全收集目标。网页版地图工具:点击这里 Steam地址:点击这里 该地图工具涵盖了游戏中所有关键点位信息,包括各类收藏品、重要区域、活动地点等。玩家可根据自身需求筛选显示内容,逐步解锁已探索区域,并利用关键词搜索快速定位目标。该网页设计简洁直观,响应流畅,无论是PC还是移动设备均可轻松访问使用,可以极大提升了复杂开放世界地图的探索效率。值得注
《无主之地4》发售仅数日,其PC版性能表现已成为游戏圈最热议的话题。许多玩家对卡顿、帧率下降和严苛的系统要求表示不满。对此,Gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德在社交媒体上反驳了这些在他看来错位的批评。他在社交媒体上指出,问题主要不在于游戏本身,而在于PC玩家的期望。他写道:“每个PC玩家都必须接受硬件与运行软件之间关系的现实”,强调《无主之地4》已经“相当出色地实现了优化”,玩家完全可以通过工具自行调整画质、帧率与分辨率之间的平衡。这位CEO还辩护称工作室将最低配置目标设定为30帧/秒、推荐配置目标为60帧/秒的决定"完全合理",建议追求更高帧率的玩家降低画质或分辨率,并盛赞DLSS技术是改善体验的重要工具。“启用DLSS吧,效果卓越,我们专门为此优化过游戏”,他特别指出外界对该技术输入延迟的担忧纯属过虑。
Steam Deck用户在购买并尝试玩近期Steam大作《无主之地4》时需要保持谨慎。虽然该游戏在商店页面上的兼容性状态为“未知”,意味着Valve尚未进行测试,但部分玩家的实机体验显示,这款游戏在掌机上的表现并不理想。根据Steam Deck HQ的报告,《无主之地4》的最低配置要求相对较高,本身就对Steam Deck构成挑战。因此,这款游戏未来很可能无法获得“已验证”标识。在测试中,游戏开场区域的帧率大多在22帧左右,并且伴随明显的波动。当加载新区域时,帧率甚至会降至个位数。即便在最低画质下运行,仍存在明显掉帧和卡顿问题。此外,测试结果还显示,启用帧生成功能会导致严重的输入延迟和画面卡顿,几乎无法正常游玩。目前来看,《无主之地4》可以在Steam Deck上完整游玩,预计将获得“可玩”标签,但“可玩”并不
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