2K旗下高尔夫模拟游戏《PGA TOUR 2K25》宣布联动《无主之地4》,来自无主之地的众多疯子们即将乱入文雅高端草坪打高尔夫,敬请期待。《PGA TOUR 2K25》是由2K旗下HB工作室开发的高尔夫模拟游戏,于2025年2月28日登陆PC、PlayStation及Xbox平台。作为该系列最新作,首次完整收录PGA锦标赛、美国公开赛和英国公开赛三大职业赛事,并引入进化挥杆机制优化击球物理与视觉反馈。·官方宣布具体活动稍后周三公布,敬请期待。
Gearbox创始人Randy Pitchford最近与其他几位同事一起接受了Shacknews的采访,讨论了该工作室最新游戏《无主之地4》的制作情况,该游戏于今年9月12日发售。 这段视频长达73分钟,在视频结尾处,Pitchford详细介绍了制作《无主之地4》这样的大型电子游戏所需的条件。有趣的是,他接着补充说,整个游戏行业才刚刚起步,还在“摸索”电子游戏,还没有迎来“公民凯恩”式的时刻。他说:“制作像《无主之地4》这样的游戏需要巨额投资。这是一款非常庞大的游戏,需要数百人耗费数年时间才能完成。这非常昂贵。如今,大型电子游戏的预算甚至超过了电影大片的预算。无论你是资金雄厚的人,还是团队中的任何成员,你都很难轻易地决定将如此多的资源投入到某项事业中。只有当这个圈子里的每个人都相信,想象中的东西存在的价值大于创
《无主之地4》今日推送了一款内容厚重的更新。- 背包的排序筛选现在会保留设置,不再自动重置为“按制造商排序”;- 从多人模式切换到单人模式时,已探索过的地点会保留;- 战斗雷达现在会高亮显示传奇战利品(嗯,理论上会——目前还有BUG);可惜,我们还是得聊聊糟心事——因为糟糕的地方是真不少。首先,Gearbox把“暴击匕首”这事儿给搞砸了。可能你还不知道,《无主之地4》里有把臭名昭著的匕首,能秒杀终局BOSS。或者说,效果差不多等同于秒杀——搭配某些Build,比如维克丝的流血流,能触发无限叠加的伤害循环,BOSS会像被泼了酸的泡沫塑料一样迅速融化。更新说明里写着,Gearbox已“将雅各布斯暴击匕首的暴击率降至30%。开发者备注:这是必然的,你们早该料到!”但玩家没料到的是,对某些Build来说,这把匕首现在反
近日,发行商2K与开发商Gearbox Software宣布《无主之地4》首个免费限时季节性迷你活动“凯洛斯奇谭”现已登场!在10月23日至11月6日期间,所有世界首领战都将被恐怖的“血雨天气”所笼罩。此外,击败世界首领还将有机会获得全新的传奇战利品:“轻柔低语”传奇泰迪尔突击步枪:对目标生命值低于35%的敌人执行终结攻击,必定触发暴击。“骷髅”传奇教团手雷:这枚致命手雷会发射烈焰弹,在空中追踪最近的目标。击败世界首领后获得的奖励会自动发送至你的物品栏界面中 “装备”分类下的 “奖励中心”。祝你好运,猎人,去夺取那些令人毛骨悚然、致命无比的纪念战利品吧。除此之外,还有两份可以立即领取的好礼: “保护好腰子”秘藏猎人头部造型,可供维克丝、拉法、亚蒙和哈洛使用;以及“魅术”武器皮肤,可装备于任意武器,兑换SHiFT
根据Circana机构分析师Mat Piscatella发布的最新销售报告,《无主之地4》在今年9月成功登顶北美游戏销售榜,并创下该系列有史以来最佳首发月销售成绩。尽管游戏发售初期因优化问题引发争议,但其市场表现仍较前作提升30%,超越《无主之地3》保持的系列纪录。值得注意的是,9月游戏市场竞争异常激烈,《NBA 2K26》《EA FC 26》《寂静岭f》等多款大作同期发售,均进入当月销量前二十榜单。在此背景下,《无主之地4》仍能脱颖而出,显示出该IP强大的市场号召力。然而与亮眼销售数据形成对比的是,游戏在Steam平台的整体评价仍停留在“褒贬不一”。玩家反馈显示,游戏采用虚幻引擎5开发后出现的性能优化问题尚未得到根本解决,终局玩法内容的匮乏也导致玩家留存率出现下滑。尽管发售前曾因定价策略引发争议,但实际销售表
《无主之地4》仅仅发售一个多月,PC Steam版玩家暴跌85%,眼看后续的销售没有了动力,2K想到了降价促销,但这一来,让不少首发玩家感觉到了背刺,开始在Steam版打出差评。 此外,《无主之地4》也在海外社交媒体上引起了大量批评。事情起因是一条询问“你怎么评价《无主之地4》大反派时间尊者”的推文,评论区很多玩家留言,指出这个终极Boss设计地非常失败,没有自己的特色,甚至不如《无主之地3》中的兄妹反派。一名玩家留言说:“他们(Gearbox)从3代纠往过正了。把反派从一个话痨变成了一个几乎没有什么存在感的人,你很少会注意到他和你的互动,他给玩家只是留下了讨厌混乱这种印象,除此之外没有任何自己的个性。”也有玩家发表了类似的看法,称其“无聊,容易被遗忘,在整个故事中没有出现、动机完全不明确、不构成真正的威胁,并
据媒体报道,《无主之地4》仅仅发售一个月后,PC Steam版就已经流失了85%的玩家。 大约一个月前,也就是9月14日,《无主之地4》Steam同时在线峰值达到了30万4398人,成为该系列首发在线最高的一作。然而,一个月左右后,《无主之地4》的24小时在线峰值只有34543人,当前在线24021人。 不过任何游戏在发售一个月后都会存在玩家大量流失的问题,而《无主之地4》作为一个主要是单人游玩的刷宝射击游戏,一个月的时间足够让更多玩家弃坑,转去游玩其他游戏。大多数开发商都希望在发售初期就能赚到大部分钱,但也有很多即时服务游戏希望通过长线运营带来长期创收。虽然《无主之地4》已经是全零售价发售,但开发商Gearbox已经制定了第一年的路线图,其中包含免费和付费DLC。目前《无主之地4》存在两个较大的问题,其一是性
近日,《无主之地4》发布10月16日更新,将推出多项调整,旨在全面提升游戏平衡性与性能。玩家将迎来职业模组、修复工具、护盾和固件系统的显著改动,这些装备将更适配近战流派玩法。本次补丁还会修复特定秘藏猎人的异常技能交互,并带来整体稳定性与性能优化。除玩法调整外,此次更新还新增了玩家呼声极高的便利功能。开发团队确认将对超模装备进行平衡性调整,并表示未来更新仍将积极采纳社区反馈。创意总监格雷姆·蒂明斯透露正在持续修复Xbox平台"捕捉骑乘"成就无法解锁等问题,并暗示后续可能调整战利品掉落率与武器平衡。完整补丁说明:装备系统调整优化职业模组/修复工具/护盾/固件系统,提升近战玩法实用性调整部分强度超标的装备以维持整体平衡秘藏猎人技能修复修复影响特定秘藏猎人流派build的异常技能交互战利品与掉落率更新开发组确认当前未设
Gearbox近日在PAX Australia 2025座谈会上谈及《无主之地4》的发售情况,并回应了外界对于游戏剧情的积极反馈。 出席活动的包括CEO Randy Pitchford、全球创意执行官Andrew Reiner以及叙事总监Sam Winkler。三人共同回顾了《无主之地4》上市后的反响,尤其是关于剧情方面的玩家反馈。总体来看,评价大多趋于正面。“这次真的很棒,说实话我非常满意,”Winkler表示。Pitchford则半开玩笑地说道:“是不是很奇怪?我们终于发售了一款游戏,而最大的抱怨居然不是‘我们把剧情搞砸了’?”对此,Winkler笑着回应:“确实,让人松了口气。” 随后,Pitchford发表了一段较为随性的感想,表示自己对目前的状况感到意外的安心——因为玩家的主要不满集中在技术表现上,尤
发售仅一个多月后,《无主之地4》已在Steam平台开启限时八折优惠活动。此次折扣将持续至10月20日,涵盖标准版、豪华版和超级豪华版三种版本。今年6月,Gearbox首席执行官Randy Pitchford曾表示,《无主之地4》需要“更久时间”才会迎来类似《无主之地3》那样的大幅降价,并称加入Xbox Game Pass或PlayStation Plus等订阅服务的时间也将更晚。然而,仅四个月后,游戏即出现首轮价格下调。目前,《无主之地4》标准版为238.4元人民币,豪华版为342.4元人民币,超级豪华版为446.4元人民币。该作全球好评率为61%褒贬不一,国区好评率仅为37%多半差评。差评主要集中在优化差,首发一个月就打折背刺玩家。Steam商店链接:点击这里
《无主之地4》总监Randy Pitchford近日在接受BBC采访时表示,Gearbox在掠夺射击类游戏中“几乎没有好的竞争对手”,原因在于其他开发者并未深入研究“战利品循环”的设计本质。 Pitchford指出,《无主之地》系列的核心机制——玩家不断在“保留旧装备”与“更换新装备”之间作出选择——是一种“极具吸引力且根植于人类大脑的基本需求与能力”。他说,Gearbox已将这种心理需求“简化为游戏系统中一个直观的瞬间和界面决策”,形成“令人满足的循环”,并强调:“我们的大脑需要这么做,也喜欢这么做。”在采访中,Pitchford还以神经科学角度进一步解释称:“我们越多地锻炼这种能力,不论是在游戏中还是现实中,这正是人类区别于其他物种的关键。这种思维方式促成了语言、意识与认知的发展。前额叶皮层的进化与存在,正
Gearbox Software总裁Randy Pitchford近日表示,他希望在《无主之地4》中加入一位现实中的粉丝角色,灵感来自以“将现实人物(甚至传闻中的幽灵)扫描进游戏”而闻名的小岛秀夫。 Pitchford在社交媒体上分享了一段趣事:他在澳大利亚机场安检时被工作人员认出。“当我在凯恩斯机场通过人体扫描仪时,工作人员拦下我,说:‘有人告诉过你,你看起来很像Randy Pitchford吗?’”Pitchford随后在网上发文寻人:“那是澳大利亚时间10月10日上午8点20分左右,在凯恩斯机场的安检区。如果有人能找到那位工作人员,请帮我联系他。”原因是他想“在游戏中以他为原型制作一个NPC、一把武器或一个支线任务”,因为“他让我这一天心情大好”。 他还补充道:“真希望我当时反应更快点,说句‘看看我穿的T
发行商2K与开发商Gearbox Software宣布,《无主之地4》的DLC“悬赏包1:拉什如何拯救佣兵日”将于11月20日推出。 内容介绍如下:“斯克鲁部长登上了淘气名单。在‘悬赏包1:拉什如何拯救佣兵日’中,对他执行节日制裁吧……温馨提示:悬赏包是付费可下载内容DLC,将为凯罗斯地区带来短小精悍却内容丰富的全新剧情,同时包含可获取的新装备与可收集的外观道具——此外还有‘宝库卡片’,玩家可通过游戏玩法解锁额外战利品。”目前,《无主之地4》已登陆PlayStation 5、Xbox Series系列主机,以及PC端Steam与Epic Games Store平台。任天堂Switch 2版本也正在开发中。《无主之地4》DLC预告片:
根据游戏创意总监格雷姆·蒂明斯在社交媒体上发布的一系列公告,《无主之地4》玩家有望很快迎来多项关键修复与玩法改进。蒂明斯在社交媒体平台直接回应玩家关切,承认游戏存在多项技术性和平衡性问题,包括SDU点数丢失、物品排序异常以及整体性能稳定性问题。在玩家们自游戏发售以来日益增长的不满情绪中,他的表态提供了亟需的解决方案说明。 社区反映最严重的问题之一是玩家所有SDU点数与专精点数丢失,导致部分角色无法正常使用。对此蒂明斯确认开发团队正在积极调查:"我们正在调查该问题",他建议玩家提交详细客服工单以协助定位故障根源。在后续更新中他保证:"我们确信能通过代码检测到处于异常状态的角色,并在未来补丁中运行修复程序恢复点数"。 除技术问题外,蒂明斯透露正在开发多项玩法与体验优化。库存排序偏好即将实现按库存分类保存,这回应了玩
当地时间10月9日,《无主之地4》新热修补丁上线,主要是调整了多种武器的平衡性,同时开发者透露后续更新计划,一起来了解下。 ·《无主之地4》每周新补丁更新上线,主要是提升了多种热门武器的杀伤力,另外包括修复一直BUG、调整权职业的宠物正常会心一击率反映等等。·开发者透露了下周更新的大致计划,包括新的职业MOD、修复组件、护盾、固件的调整、提升近战攻击组合的实用性等等。·另外还有再次改善游戏的稳定性以及优化性能等等,敬请期待。
《无主之地4》的核心玩法可归结为两件事:找枪与射怪。二者相得益彰——找到更好的枪意味着更爽快的射击体验。这套简单却高效的组合拳奠定了整个系列的乐趣根基。然而,总有些因素会阻碍玩家践行核心玩法——比如被迫听着NPC发布任务时的长篇大论。尽管开发商已确保剧本不像前作那样充斥着闹剧式对白,但玩家仍要耐着性子听完才能继续推进。游戏总监格雷姆·蒂明斯解释道,之所以未设置对话跳过功能,是因为这会破坏游戏的核心运行机制。当有人在社交媒体分享自制"跳过对话"模组视频并质疑开发商时,蒂明斯直接回应:"使用这类模组需谨慎,跳过对话可能导致任务状态异常且无法修复。"这位创意总监坦言,"由于对话系统与任务系统的深度耦合,实现跳过功能远比表面看来复杂危险——别问我是怎么知道的。"因此,玩家们只能继续聆听凯洛斯星居民那些疯癫的絮语,然后冲
兰迪·皮奇福德向来喜欢在Twitter上发表看法,但在针对玩家提及的游戏机制给出建议后,他却哑口无言。《无主之地4》对Gearbox而言是相当成功的作品,游戏在发售首24小时内就打破了该系列的纪录,但要是你去看该公司CEO兰迪·皮奇福德的Twitter,可能完全看不出来这一点。在《无主之地4》发售初期,皮奇福德在Twitter上的表现可以说是“失态发言”,还留下了不少奇葩言论,比如称“游戏性能并不差,只是你的期望太高了”“我敢说你肯定有一些情绪和期望,觉得没得到足够重视”,还有那句经典的“要是不满意,就去Steam申请退款吧”。他这场狂发推文的过程中,还包括给玩家提供技术支持,尽管有时候反而把事情搞得更糟。后来他又旧事重提:有玩家希望“莫里斯黑市”能调整参数,让玩家更容易从中获取更多物品——因为每个玩家的黑市库
近日,据外媒gamesradar+报道,根据市场分析机构Alinea最新数据显示,Gearbox公司推出的《无主之地4》在发售首月实现全平台下载量310万次,位列九月游戏下载榜单第五位。该机构分析总监瑞斯·埃利奥特指出,虽然该作未能复制系列前作的爆发式开局,但其在Steam平台的强势表现与主机端的稳定销量,预示着可能具备长期市场潜力。 埃利奥特在报告中表示:"折扣策略将成为影响该作长期表现的关键因素。《无主之地》系列历来以快速降价著称,这一特点在《无主之地4》的市场表现中或将延续。"这一分析与此前游戏论坛上的调查结果相吻合,多数玩家曾表示将等待促销活动而非直接以70美元全价购买。外媒表示,若能通过分批推出的折扣活动持续吸引新玩家入场,同时配合丰富的终局内容与持续更新维持核心玩家活跃度,该作有望实现稳定的长期销售
近日,《无主之地4》的一次更新补丁引发了玩家社区的广泛讨论。知名玩家EpicNNG在社交媒体上发文,对游戏中角色“阿蒙”的加强调整提出了疑问。他表示,虽然整体改动方向值得肯定,但许多具体调整“要么令人费解,要么实际效果微乎其微”,并呼吁开发商Gearbox能够对更新日志中的改动意图进行更详细的解释。 对此,Gearbox的首位角色设计师Nicholas Thurston迅速作出了回应。他明确表示:“游戏平衡是一项持续进行的工作”,并强调本次更新补丁只是一个“初步阶段”,而非最终的完整解决方案,暗示后续将有更多调整陆续推出。尽管Thurston未对玩家提出的所有细节问题一一解答,但他的主动回应展现了Gearbox团队与玩家积极沟通的意愿。 EpicNNG随后也对Thurston的回应表示了感谢,并再次建议,未来或
《无主之地4》首个平衡性补丁上线,新增了在游戏版本更新时自动清除“过时着色器”的功能。开发者表示,这应该能解决一些PC玩家在长时间游玩后遇到的性能下降问题。除此之外,这次更新主要是针对平衡性的调整,强化了几位秘藏猎人的能力,尤其是亚蒙。“在今天的更新中,我们希望通过调整表现不佳的技能来提升build的多样性。尤其是亚蒙,我们将进行一系列调整,使他的强度更接近其他秘藏猎人的水平。魔女的召唤技能和拉法的近战能力也将进行调整,使这些build在游戏后期更加有竞争力。最后,哈洛也进行了一些调整,以确保“停滞”技能对玩家更有价值。展望未来,我们正在调查职业模组、声望套装、护盾和固件的统计数据和行为,以确保它们能够提供更丰富的搭配多样性。我们还计划修复一些无意的互动问题,这些问题导致了某些利用漏洞的玩法,剥夺了本应带来挑战
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