Gearbox工作室CEO Pitchford被粉丝问到关于《无主之地4》这个游戏,是否有一些事情被保密。Pitchford表示《无主之地4》其实还有很多东西被保密,直到发售时才会被玩家知道。 Pitchford回复说:“我们确实还有太多东西没有对外公布,等着发售那天再揭晓。真的太。多。了。” 就在上个月,Pitchford与创意总监Graeme Timmins一同在社交媒体上透露,相比之前的游戏,《无主之地4》整体战斗难度、节奏与视觉冲击感更强,体验也更加紧张刺激。有粉丝称《无主之地4》秘藏Boss Inceptus“太难”,Pitchford回应说他还能想到更难的Boss。 在回应一位粉丝“这是否意味着游戏变得明显更难了”时,创意总监Timmins表示,《无主之地4》确实会比前作更具挑战性,但整体上仍然
近日,油管频道Geek Culture Plays分享了《无主之地4》PC版50分钟试玩视频,展示了魔女维克丝和铁骨战士拉法这两个职业以及先前曝光的首个Boss战斗。视频:从试玩来看,《无主之地4》继承了很多3代试水的移动机制,比如滑铲,弹跳,但同时又加入了一些全新功能,比如现在玩家可以在水中游泳了(2代掉进水里很多时候就是淹死)。新加入的抓钩,用处很大,不仅可以实现垂直空间穿越,而且还能将物品抓过来投向敌人,甚至在打Boss时还能趁其在空中时出手将其拉过来。此外还有新加入的水陆两用的摩托车。当然有一些机制由于当前掌握的信息不够,导致在视频中出现了也不知道怎么回事,比如以下这个以前只有在驾驶载具加速时才会出现的虚化效果: 视频画面: 新的重生动画 屏幕中间现在有两个按键,F是传统技能按键,而G键则是手雷 保留
《无主之地4》在设置菜单中新加入了一个“小吵闹音量”滑条,如果你感觉小吵闹太吵了,你可以下调小吵闹的声音,甚至可以做到完全关闭。 如果你真的讨厌小吵闹的声音,那么你在《无主之地4》中可以将其禁声 小吵闹这个机器人伙伴自2009年《无主之地》诞生以来就一直存在于该系列中,你甚至可以在2014年的《无主之地:前传》中扮演小吵闹。 小吵闹实际上就是玩家的向导和吉祥物,既能让你捧腹大笑,又能让你感到尴尬。然而,对某些人来说,他可能很烦人,这可能就是为什么Gearbox添加了一个设置,让你可以降低他的声音音量,甚至完全静音。国外玩家反应如下,不过大部分人还是喜欢小吵闹这个曾经给我们带来太多欢乐的可爱机器人:
近日Gearbox执行制作人Chris Brock接受外媒GamesRadar采访,他透露《无主之地4》武器系统得到改进,通过加入“授权零件”(Licensed Parts)机制,实现枪械混搭,带来近乎无限多样的组合。Brock介绍称,《无主之地4》将继续保留五个系列传统的武器制造商,同时引入三个全新制造商品牌。Gearbox为游戏加入授权零件机制,允许不同制造商的零件出现在同一把武器上。Brock解释道:“我们为各种零件设计了不同的行为逻辑,并让系统自行组合生成武器。我们之前的武器设计方式很棒,但现在的设计方式将带来更多惊喜”。这意味着一把枪可能拥有Atlas追踪子弹和Torgue粘性爆炸,带来新的战斗风格和组合策略。不过有粉丝指出,这种高自由度可能让玩家难以判断新武器是否契合自身Build。他们说:“捡到好
兰迪·皮奇福德最近表示,《无主之地4》要经历大幅折扣并加入Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务,还需要很长时间。在X平台上评论2025年Steam夏季促销中《无主之地3》的大幅折扣时(该作目前以原价0.5折出售),这位Gearbox首席执行官强调,该游戏花了五年时间才迎来如此深度的折扣并加入游戏订阅服务,他建议玩家抓住这次优惠。为了让玩家对未来有合理预期,兰迪·皮奇福德补充说,《无主之地4》要实现同样的情况还需要更长时间。不过,这位Gearbox首席执行官后来澄清了自己的说法,暗示这可能不由他决定,并反复强调自己不参与定价和销售事宜。未来这番言论的可信度究竟如何,值得关注。《无主之地4》相比前作需要更长时间才能迎来大幅折扣,这并非两者唯一的区别。据执行制片人克里斯·布罗克称,
Gearbox Software内部正就《无主之地4》的难度设定产生分歧。这款射击游戏最新公布的BOSS战被官方称为"系列最难",但公司CEO Randy Pitchford却透露,完整版游戏中还藏着更具挑战性的战斗。不过可以确定的是,《无主之地4》很可能将成为该系列最具难度的一作。Gearbox近期展示了"Primordial Vaults"玩法——本质上是布满敌人、宝藏和终极BOSS的副本。目前曝光的宝库守护者之一是被称作"Inceptus"的金属怪物,它能用钢尾突刺玩家后进入茧化状态。而争议正是源于这个BOSS的难度设定。《无主之地》官方推特宣称:"你们要求更强的BOSS,但没有什么比Inceptus更难了"。这番豪言立即遭到Randy Pitchford的反驳:"其实...我能想到几个更狠的。当然Inc
近日《无主之地4》创意总监Graeme Timmins表示,本作将提供经典简单的随机任务。随着游戏复杂度不断提升,这些任务的制作难度也越来越大。近日Timmins在推上与玩家互动,他确认《无主之地4》将提供类似《无主之地1》那样随机任务,玩家可在凯洛斯星球的悬赏板上承接。Timmins表示这些简单且直接的任务非常棒,让他想起初代的经典设计,玩家在进行其他任务时就能自然达成,比如击杀敌人时可能刚好达成契约条件。这能让玩家感觉不是在刷任务。有粉丝表示很喜欢这个系统,Timmins回复道:“”谢谢,这种任务虽然简单,但组合在一起还是很有成就感的。但随着现在游戏玩法和任务的复杂化,这种‘一石二鸟’的任务节奏也越来越难设计。《无主之地4》将于9月12日发售,登陆PS5、XSX/S和PC。NS2版将在年内上市。
《无主之地4》终将迎来拍照模式——只是不会在首发时实装。当游戏疑似缺少拍照模式的消息在社交媒体发酵后,Gearbox开发团队终于出面确认该功能将通过后续更新加入。创意总监Graeme Timmins在推文中表示:"各位玩家,在此确认拍照模式将会登陆《无主之地4》,我们计划在游戏发售后通过更新补丁添加该功能"。Gearbox官方账号也转发了这一声明。目前尚不清楚"无拍照模式"的传言源头,但本周确实成为了玩家社区的讨论焦点。对部分玩家而言,这个能暂停游戏细看伤害数字的功能至关重要——尽管Gearbox表示会提供更精准的DPS评估方式——其缺席可能性甚至促使模改作者EpicNNG承诺尝试自制该功能。最终玩家无需再依赖模改方案。但为何拍照模式未能赶上首发?Timmins在后续推文中解释道:"我优先让团队打磨了更核心的即
《无主之地4》已正式获得美国ESRB及新加坡IMDA评级,确认这款掠夺射击游戏将延续系列标志性的血腥暴力、成人主题与荒诞幽默风格。此次提前评级显示Gearbox Software在新作中依然保持着该系列特有的基调。 根据球探足球比分软件分级委员会(ESRB)评定,《无主之地4》获M级(17+)认证,标注含血腥场景、激烈暴力、性暗示内容和粗俗语言,并存在内购与用户交互元素。玩家将扮演秘藏猎人在饱受战争摧残的凯罗斯星球上对抗通过机械压迫统治的"时间守护者"。战斗延续系列经典的混乱第一人称视角,玩家可使用霰弹枪、机枪、爆炸物及冷兵器等武器对抗人类与奇幻敌人,包括名为"撕裂者"、"穿山甲"和"拼接怪"的生物。ESRB描述这些遭遇战为"狂热的战斗",伴有"逼真枪声、痛苦哀嚎与喷溅血迹效果",多数敌人被击败时会肢体分离,场景中布满
《无主之地4》制作团队近日宣称,新作中每位角色的技能数量将"超过《无主之地3》和《无主之地2》的总和"。在《无主之地》粉丝庆典上,Gearbox首席执行官Randy Pitchford与首席创意官Randy Varnell共同展示了游戏的全新角色系统。Varnell特别强调本作技能树的深度设计:"即使四位玩家选择相同角色和主动技能参战,仍可通过差异化技能组合担任不同战斗角色。"Pitchford则用具体数据佐证:"每位角色的技能总量将超越前两作之和,我们为此每周五都在加班赶工"。《无主之地2》每位角色拥有3条各含10个技能的技能树,《无主之地3》增至4条各含18-20个技能的技能树,这意味着新作技能规模将达惊人数量。值得关注的是,制作团队承诺这些新增技能并非简单数值调整,而是能真正改变游戏体验的实质性升级——这
近日外媒ScreenRant试玩了《无主之地4》,称《无主之地4》新增的武器飞刀令人眼前一亮。其取代了传统的手雷槽,具有快速、精准、高伤害的特点,特别适合擅长瞄准的玩家。飞刀的单次伤害非常可观,也不再依赖弹药,而是基于冷却时间。此外可以通过游戏中的武器升级系统进行强化,以应对更强大的敌人。ScreenRant编辑表示,飞刀的使用手感非常“令人上瘾”,流畅的操作和独特的战斗风格可能会彻底改变玩家选择,甚至可能会“毁掉”传统的武器搭配方式。这种创新的设计,将会给《无主之地4》带来全新体验。
近日TGA官方分享了《无主之地4》全新截图,展示了游戏精致细节,小吵闹也亮相。一起来欣赏下吧!《无主之地4》将于9月12日发售,登陆PS5、XSX|S和PC。本作有激烈的战斗、凶狠的秘藏猎人,以及数十亿件狂野致命的武器,全都充斥在一个残酷暴君统治的全新星球中。化身四位秘藏猎人之一,横扫凯洛斯星球,追寻财富和荣耀。掌握强大的主动技能,通过深度技能树自定义你的角色,并利用多样的移动能力主宰敌人。从高高在上、支配众生的残酷独裁者“时间尊者”的压迫中挣脱出来。如今,一场将改变世界的灾难正威胁着他完美的教团,在整个星球上引发了混乱。全新截图:
《无主之地4》故事宣传片发布,画面截取自PC版游戏(实机+过场动画),因此观感非常好。由于是剧情宣传片,这段视频出现了大量角色,包括大反派时间尊者和其三个得力助手,之前游戏中的熟悉面孔,比如还是那么性感的莫西和3代秘藏猎人之一赞恩,同时也出现了不少载具驾驶和合作打Boss的画面。游戏于9月12日发售时支持中文字幕和中文配音。宣传片描述:“最强反派「时间尊者」统治的星球凯洛斯濒临崩坏!猩红突袭者集结,夺宝反抗之战一触即发!期待9月12日各位秘藏猎人成功夺回凯洛斯!”关于此游戏《无主之地4》中有激烈的战斗、凶狠的秘藏猎人,以及数十亿件狂野致命的武器,全都充斥在一个残酷暴君统治的全新星球中。化身四位秘藏猎人之一,横扫凯洛斯星球,追寻财富和荣耀。掌握强大的主动技能,通过深度技能树自定义你的角色,并利用多样的移动能力主宰
Gearbox工作室旗下大作《无主之地4》或许是下半年最令人期待的游戏,不过之前玩家发现游戏取消了经典迷你地图引发争议,针对玩家的各种抗议声音,日前工作室CEO表示将在《无主之地4》发售前加入雷达索敌功能。 ·尽管玩家抗议声潮一浪接一浪,经典迷你小地图估计是不可能回归了,不过官方总算是留了一步台阶,CEO亲自承诺将在《无主之地4》9月12日正式发售前加入雷达索敌功能。 ·雷达索敌功能正在被开发组加急开发中,尽管仍然不如小地图显示的更全面,但这个功能也有优点,比如不需要像小地图那样每一帧即时运算场景,可以有效降低一些系统资源占用,届时官方还会提供开关选择。
《无主之地4》试玩前瞻已经解禁,反响出奇地好!媒体一致好评,称其相比《无主之地3》是一次巨大飞跃,甚至可能是系列迄今为止最棒的一作! 以下是推主@SynthPotato根据外媒Game Informer、IGN的试玩报道进行的重点总结:-?《无主之地4》的剧情更加扎实和黑暗,背景设定在由“时间尊者”统治的反乌托邦星球上-?游戏依然保留幽默元素,但更加克制,不再像《无主之地3》那样“尬”-?本作给人一种系列“软重启”的感觉,引入了全新的世界观和玩法结构-?移动系统全面革新,加入了二段跳、滑翔、冲刺、钩索和游泳机制-?四位全新秘藏猎人登场:维克丝(魔女),Rafa(铁骨战士),哈洛(重力法师),亚蒙 (锻造骑士)-?新星球“凯洛斯(Kairos)”是一张无缝开放世界地图,区域之间不再加载-?本地分屏合作回归,可以再
最近《无主之地4》PC配置需求公布,官方推荐玩家使用8核以上CPU、12GB以上显存的GPU和32GB内存。然而Steam新硬件调查显示,大约50%的玩家电脑配置达不到《无主之地4》最低要求。 根据5月Steam硬件调查结果显示,约50.42%的用户仍在使用6核心或更低核心数的处理器,这意味着一半的玩家可能无法正常运行游戏。目前市场上的经济型入门处理器,如AMD 锐龙5 9600X,拥有6个核心的性能。然而,升级至8核心以上的处理器将大幅增加整体装配成本,对预算有限的玩家来说压力较大。 《无主之地4》将使用D加密和Symbiote双重防盗加密技术,这将占用大量系统资源,可能是游戏对CPU要求提高的原因之一。此外《无主之地4》基于虚幻5引擎开发,在运行性能方面将面临优化挑战,而虚幻5的缺陷更是众所周知的。
日媒电玩通于上个月参加了在日本东京举行的《无主之地4》试玩会活动,以下是日本媒体电玩通带来的试玩报告,中间附有电玩通和IGN日本的试玩视频。本次活动由开发商Gearbox Software的总裁Randy Pitchford与全球创意执行官安德鲁·雷纳(Andrew Reiner)亲自出席,现场还进行了演示与问答环节,本文将试玩内容与发布信息一并汇总分享。本次试玩使用的是PC英文版。 日媒电玩通在试玩过后大力称赞:“太棒了”注目点一:移动动作的强化试玩之后的最大感想是……和系列前作相比,《无主之地4》确实带来了显著变化,而且是向好的方面。特别令人印象深刻的是本作大幅强化的移动动作系统。本作新增了此前《无主之地:前传》中出现过的双重跳跃和空中猛击(Ground Slam)动作,同时还加入了可用于回避的短距离冲刺、
在慕尼黑举行的媒体试玩活动上,Gearbox执行制作人Chris Brock向媒体证实,《无主之地4》将成为首批登陆任天堂Switch2的多平台3A大作之一。虽然无法与PS5/Xbox Series X|S版同步于9月12日发售,但开发团队保证Switch2版本将呈现"令人惊艳的品质表现"。 作为少数全系列登陆初代Switch的顶级IP,《无主之地4》将仅面向Switch2平台推出。当被问及基于新硬件开发是否比2017年发布的初代Switch更便利时,Brock表示:"Switch2确实比初代更符合现代开发标准。虽然初代表现也不差,但新平台更贴近我们的开发习惯。"对于Switch2与PS5/Xbox Series X的机能对比,制作人谨慎回应道:"具体规格不便透露,但足以保证《无主之地4》的完美运行效果。" 试
《无主之地4》执行制作人Chris Brock接受了Gamereactor的采访,他表示相比2019年的《无主之地3》,新作《无主之地4》更像是一次大幅度的进化。 他说:“《无主之地2》和《无主之地3》隔了大约7年,我们消失了一段时间。我们想确保当我们回归时,一切还是那么熟悉。当大家说感觉更像《无主之地》时,那正是我们的目标。我们想制作更多的《无主之地》游戏,我们想进化,但我们不会把模板改动太大以致于感觉不出来之前的味道。但从3代到4代,我们其中一个想专注的事情就是穿越能力和探索。而这导致了系列在进化,我想说,进化的幅度要比从2代到3代还要巨大。”在同一个采访中,高级编剧Taylor Clark解释了为什么《无主之地4》的幽默感和之前的游戏不一样了。“对我们来说,最重要的事情就是找到一种与我们正在构建的世界和我
《无主之地4》将于9月12日发售。标准版售价298元,豪华版售价428元,超级豪华版售价558元。近日Gearbox创始人兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford)表示自己很兴奋,《无主之地4》将有大量超赞的DLC,其中包含免费和付费内容。兰迪·皮奇福德说:“我太高兴了,《无主之地4》售价是69.99美元,而不是80美元。正如我们致力于在主游戏内容上超越之前所有作品一样,对于《无主之地4》终局和发售后内容承诺,我们也正在全力以赴。”皮奇福德谈到Gearbox对《无主之地4》发售后DLC内容的规划。他表示工作室对于游戏DLC已有“许多精彩计划”,“《无主之地4》正式推出后,我们将把重心转移到DLC计划的制定上,我们计划推出大量超赞的DLC。目前我们已构思了很多很棒的方案,有免费和付费内容。”值得一提的是,玩
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