近年来实时服务型游戏(Live Service Games)屡被提及。尤其是《星鸣特攻》惨败后,许多人认为该类型游戏热潮会逐渐消退。然而有调查报告指出,服务型游戏仍是许多开发者的重点。近日据GDC年度《游戏行业现状》调查显示,有三分之一的3A游戏开发商仍在坚持开发实时服务型游戏,这类游戏曾凭借《堡垒之夜》等成功案例吸引众多开发商。然而,索尼最近大幅削减此类项目,凸显出业界对该发展模式的重新评估。GDC的调查还显示,有13%的受访者表示对将实时服务型游戏作为下一部作品感兴趣,而42%明确表示没有兴趣,另外29%表示不太确定。此外,80%的游戏开发者更偏爱在PC平台上进行游戏开发,而不是主机。GDC的调查指出,实时服务型游戏成功后利润丰厚,然而失败风险也高,后果也很严重。比如说《自杀小队:消灭正义联盟》失败后,Ro
杰夫·格鲁布在最新一期的播客中透露,索尼最新一批在线服务游戏因《星鸣特攻》的失败而被取消。在讨论索尼Bend工作室的在线服务游戏以及Bluepoint Games的《战神》在线服务项目被取消一事时,格鲁布明确表示,《星鸣特攻》的失败导致索尼对其内部工作室的项目进行评估。“这都是因为《星鸣特攻》,别人是这么跟我说的。就是因为《星鸣特攻》。索尼被《星鸣特攻》的失败打击到了,现在他们逐个考察每个工作室,重新评估每一个项目。如果是在线服务项目,会面临诸多阻碍,很难有机会真正推出。”“这些原本是他们的重点项目;现在他们得想要提出新项目,而且几乎可以肯定的是,在线服务项目不会获批,他们自己也清楚这一点,所以别指望这些(工作室)再推出这类项目了。”索尼进军在线服务游戏领域的计划早在2022年就已公布,计划在截至2026年3月
《星鸣特攻》是去年最具争议的游戏之一,据说其开发成本高达4亿美元,然而它失败了,索尼还关闭了该作的开发商。与之相比,《漫威争锋》则取得了巨大成功,全球玩家已突破2000万。 《星鸣特攻》粉丝们对《漫威争锋》的成功非常嫉妒,他们认为《星鸣特攻》有更好的游戏性,而《漫威争锋》根本不好玩。近日有网友在Reddit论坛上发帖,询问玩家们对《漫威争锋》的印象。有人借机大肆抨击这款游戏,称其根本不值得游玩。一位《星鸣特攻》粉丝表示:“《漫威争锋》玩起来一点都不像《星鸣特攻》。我个人不喜欢这款游戏的移动和射击,也不理解它为何如此受追捧。” 《漫威争锋》粉丝则询问这人是否真玩过这款游戏?它可是吸引了大量玩家。然后更多《星鸣特攻》粉丝跑来抱怨,说为何《星鸣特攻》死了,而《漫威争锋》却活得这么好。有人甚至称《漫威争锋》远不如《星鸣
近日SIE联席首席执行官赫尔曼·胡尔斯特(Herman Hulst)接受日媒Fami通采访,他谈到《星鸣特攻》的失败,以及PlayStation部门是否调整在线服务型游戏运营策略的问题。 Fami通记者询问,《星鸣特攻》上线两周就被关服停售,Neon Koi和Firewalk工作室也被关闭。随着工作室关闭,你们的策略会有什么变化?胡尔斯特回答称:“游戏行业在不断变化中,这种变化由技术进步、新游戏类型以及新玩法推动。然而,唯一不变的是玩家对高质量球探足球比分体验的追求,并且对游戏的关注不断增长。这种趋势带来了机遇,但也加剧了市场竞争。与其他公司一样,我们也需要对业务进行优化,以打造更为可持续的发展模式。” 谈及未来规划时,胡尔斯特表示索尼将继续在剧情向单人游戏和在线服务型游戏两方面发力。他以《绝地潜兵2》为例,展示了成功
随着TGA 2024的结束,2024年也仅剩下半个月左右的时间,游戏行业也可以进入年终盘点的时刻了。近日外媒“WhatCulture”就发布了一篇文章,对2024年推出的游戏进行了比较,总结出了他们认为的10款最差电子游戏。其中在上半年推出的漫改游戏《自杀小队:杀死正义联盟》,因BUG、服务器问题、游戏玩法的重复及战斗内容缺乏新意等问题,跻身前三名;而在下半年推出但光速“暴死”,让索尼大亏特亏的《星鸣特攻》,则十分意外的排到了第8名,评论方认为游戏的玩法和机制还算不错,但最大问题是缺乏特色(可能还是不够多元化);第一名则是颁给了体育游戏《乐一通:疯癫体育世界》,理由是游戏除了演员们对《乐一通》众多知名角色如兔八哥和达菲鸭的完美演绎外,游戏的命中控制十分糟糕,AI队友也是毫无用处,甚至卡顿问题也十分突出,画面表现
《漫威争锋》于12月6日发售后广受好评,仅三天玩家数就突破1000万人。与之相比,《星鸣特攻》发售后表现糟糕被索尼下线,开发商也被关闭。近日《漫威争锋》游戏总监Thaddeus Sasser接受外媒VideoGamer采访,谈及游戏发布情况,并提到《星鸣特攻》失败原因。 Sasser认为《星鸣特攻》失败的原因是“它没有带来任何独特的价值”,让玩家对其不能产生兴趣,有人认为“还没《守望先锋》好玩,我给法老之鹰弄了15套皮肤,我哪儿也不去。”《漫威争锋》有一大优势,漫威IP非常知名,玩家能在游戏里扮演自己喜欢的漫威英雄。Sasser说:“我认为诀窍在于你需要有理由让玩家来玩你的游戏,而《漫威争锋》通过超级英雄实现了这点。许多人一念叨这款游戏,就会想'天啊,我想在游戏中扮演暴风女''我想扮演奇异博士'等,扮演超级英雄
最近SIE联合CEO赫尔门·赫尔斯特(Hermen Hulst)和西野秀明(Hideaki Nishino)接受外媒BBC采访,他们表示2024年对公司来说是充满高潮与低谷的一年。 索尼PS5主机和游戏在今年取得巨大成功,然而被诸多不利局面抵消。备受瞩目的射击游戏《星鸣特攻》以失败告终,购买了该作的玩家纷纷退款,而Firewalk工作室也随之关闭。赫尔斯特表示:“《星鸣特攻》在某些方面表现出色,但其他方面却没能得到足够多玩家的认可,因此我们将这款游戏下线了。”西野秀明说:“我们会更加专注于自己的领域,为PlayStation玩家带来最佳体验”。他们提到了《宇宙机器人》,该作于9月发布后广受好评,获得多项游戏奖项提名。赫尔斯特说:“我无法表达我们对《宇宙机器人》玩家反响的喜悦,尽管取得了成功,但索尼仍有许多问题需
亚马逊备受期待的动画剧集《Secret Level》即将于12月10日上线! 这部由《爱、死亡与机器人》团队打造的动画选集,继发布整体预告片后,亚马逊开始陆续发布每个剧集的独立预告,其中包括备受争议的《星鸣特攻》的“最终章”。 《星鸣特攻》特集预告: 其中,《星鸣特攻》剧集尤其引人注目,而针对亚马逊即将推出的动画剧集《Secret Level》中,以已停运游戏《星鸣特攻》为主题的剧集引发玩家争议一事,不少玩家认为亚马逊应该删除这一集,因为《星鸣特攻》在推出后迅速失败。 玩家普遍认为,选择一个失败的游戏作为剧集主题,不仅不会引起玩家共鸣,反而会加剧负面情绪,损害《Secret Level》整体的口碑。 部分玩家认为,亚马逊此举或许意在通过另类方式纪念或反思《星鸣特攻》,但这种方式并不被玩家接受,反而显得不尊重玩
亚马逊Prime Video即将推出的全新成人动画选集剧集《秘密关卡》(Secret Level) 发布正式预告片。 《秘密关卡》正式预告: 这次公布的正式预告片中,除了《师父》、《战锤》、《使命召唤》、《装甲核心》和《魔兽世界》等经典游戏片段外,还出现了备受玩家批评,并已被索尼全面放弃的《星鸣特攻》相关内容。 这一意外之举引发了玩家们的广泛讨论。 此前,亚马逊制作人已公开表示将保留《星鸣特攻》相关的剧集。 尽管《星鸣特攻》一经推出就遭到了玩家群体的口诛笔伐,并被索尼放弃。 《秘密关卡》选择保留这一内容,或许意在展现游戏历史的全貌,或是对这一充满争议的IP进行另类解读。《秘密关卡》将于12月10日起在全球240多个国家和地区独家登陆Prime Video,并将在12月17日前分批次上线更多剧集。
由“爱死机”创作团队打造的全新动画选集《秘密关卡》即将在2024年12月10日开播,该动画共有15集内容,其中就包括1集《星鸣特攻》的动画。不过随着《星鸣特攻》游戏的大暴死,尚未推出的动画是否能得到保留成为了许多玩家关注的焦点,近日《秘密关卡》的创作者蒂姆·米勒(曾执导过《死侍1》)在接受外媒“RollingStone”采访时,明确表示《星鸣特攻》的动画不会从《秘密关卡》中移除。对此蒂姆·米勒表示:“我并不会因为它(指《星鸣特攻》动画)是剧集的一部分而觉得不妥,因为我认为这一集制作得非常好,你可以看到这个世界和角色的潜力。如果它是该产品的遗留痕迹,我希望开发人员觉得它在某种程度上值得他们付出的一点点心血和汗水。”不仅如此,蒂姆·米勒还补充道:“没有比《星鸣特攻》团队更友善、投入更多的开发者团队了。老实说,我不明
索尼总裁、COO兼CFO十时裕树分享了他对《星鸣特攻》失败的原因的看法。在最近一次财报电话会议后的问答环节中,索尼管理层被问及了大量关于这款上线11天后就被关闭的在线服务游戏的问题。 十时裕树解释说,公司进军在线服务游戏仍在学习过程中,必须从《星鸣特攻》的教训中吸取经验。“目前,我们仍在学习过程中。对于新IP,当然,直到真正尝试了,才知道结果。因此,对于我们来说,我们的反思就是我们需要设置很多把关(审核关卡),包括用户测试或内部评估,以及这些审核关卡的时间。我们应该更早地设置这些审核关卡。此外,由于我们的组织结构存在一定的隔阂,因此在开发和销售环节,跨部门的协作本可以更为顺畅。展望未来,在我们的自有游戏和第三方游戏方面,我们有很多不同的窗口。我们希望能够选择正确和最佳的窗口,以便在我们的平台上部署它们,而不会出
美国通信工人协会(CWA)声称,索尼关闭 Firewalk 和 Neon Koi 的决定是为了“进一步巩固其在视频游戏行业的垄断地位”。据 Game Developer 报道,劳工组织谴责索尼的决定,本周索尼关闭了旗下的两家工作室。索尼互动球探足球比分SIE去年才收购了Firewalk,该公司周二证实,在其首部游戏《星鸣特攻》遭遇惨败后,关闭该工作室。CWA 在一份声明中表示:“集体谈判不仅让工人在谈判桌上获得公平补偿的席位,而且让他们在工作中拥有发言权,就裁员将如何影响工人发表意见。”据 Kotaku 称,Firewalk的第一款也是唯一一款游戏就是《星鸣特工》,这是一款持续服务型射击游戏,索尼在开发初期就以 2 亿美元的初始价格与该游戏签约。其消息来源称,这笔钱不足以支付游戏的全部开发费用,也不包括收购《星鸣特工》
《星鸣特攻》如外界所希望的那样迅速陨落,成为游戏行业最大的笑话,其开发商Firewalk也在近日被索尼关闭。然而游戏行业也有从业者对这款游戏表达了惋惜之情。 前GTA技术总监Obbe Vermeij在个人推特上表示:“没有人想拯救《星鸣特攻》,但显然这是一个制作精良的游戏。如果让这个开发团队去打造另外一个游戏,岂不是更合理吗?它可以是一个现有IP,也可以是一个不同风格的PvP。发行商们正在花费数十亿美元收购工作室,然后就因为一个游戏失败了就把它关了,即使这个游戏本身制作地很好。这太浪费了吧。”Obbe显然想给Firewalk这家工作室一个机会,但看来索尼和玩家们都不同意。毕竟明眼人都知道这根本不是一家以开发好玩游戏为己任的工作室,其重点在于宣传“正确”文化。 玩家看法:
之前我们报道过索尼关闭《星鸣特攻》开发商Firewalk工作室,Firewalk也发文挥泪告别,称“我们背后的制作团队很优秀”。然而玩家们却都笑哈哈,称Firewalk有此下场就是活该。 Firewalk表示:“我们最初的想法是将多人游戏的乐趣带给更多用户。在此过程中,我们组建了一支不可思议的团队。Firewalk成立于2018年,最初几年规模很小,直到2022年才进入全面生产阶段。在虚幻4/5引擎中构建一个全新、定制的次世代FPS引擎,能为数十万测试版玩家提供顶级的游戏体验、美丽世界,以及性能卓越的的60帧体验。我们最终向玩家推出并提供出色的FPS体验,即使它的表现远低于预期。Firewalk的人才和个人技术水平是世界一流的,在此感谢所有支持我们的团队、合作伙伴和粉丝。” 虽然Firewalk伤心无比,然而评
索尼今天关闭了《星鸣特攻(Concord)》开发商Firewalk Studios,正式宣告这一“正确游戏”彻底凉透。目前尚不清楚索尼关闭的原因,但很有可能和《星鸣特攻》背后的超高预算有关联。Kotaku援引两名熟悉协议的消息人士的话说,《星鸣特攻》最初的预算是2亿美元,但这远远不足以支撑该作的全部开发,也不包含对《星鸣特攻》本身IP及其工作室Firewalk的收购。Kotaku的数字与早先的一份报告一致,报告称,Firewalk的原始母公司ProbablyMonsters在2021年筹集了2亿美元。但报告还提到,2022年ProbablyMonsters又筹集了2.5亿美元来开发《星鸣特攻》和拓展其他工作室。这也是为什么此前有传闻称《星鸣特攻》成本达到了4亿美元。Firewalk在工作室告别推文中似乎有意为《
索尼互动球探足球比分SIE宣布将关闭其两个PlayStation工作室:Firewalk Studios和Neon Koi,并将不可避免地导致裁员。 Neon Koi 于 2022 年被索尼收购,以加强其移动游戏计划,当时它仍名为 Savage Game Studios。之后,该工作室于 2023 年底被重新命名。该工作室为 PlayStation 开发的手机动作游戏也将被搁置。根据工作室业务集团首席执行官 Hermen Hulst 分享的一封内部信,索尼的移动业务还处于非常早期的阶段(显然,自 2016 年索尼推出 ForwardWorks 以来,他们一直处于“早期阶段”),并且要想取得成功,就需要专注于“符合 PlayStation Studio 血统并有潜力吸引全球更多玩家的游戏”。Firewalk 于 2023
在经历了发售的惨败后,PlayStation第一方英雄射击游戏《星鸣特攻》刷新了史上最快下架游戏的纪录。开发商 Firewalk Studios 当时表示,会找到让游戏回归的方法。现在看来这款游戏可能确实没有“死透”。 通过 SteamDB 可以看到,虽然已经下架,《星鸣特攻》仍在过去几周里在 Steam 上获得各种更新。自10 月 6 日以来,游戏已在 Steam上获得了来自多个用户的大大小小20 次更新。目前尚不清楚更新的具体内容,但有传言称该游戏可能会以免费游玩(F2P)的形式重新发布。 《星鸣特攻》正式发售后仅有不到700 名同时在线玩家,据报道游戏 PC 和 PS5 平台合计总销量仅为2.5 万份。在推出11 天后,游戏就被下架,游戏的总监 Ryan Ellis 也随后卸任。这款游戏据称开发时长达8
BioWare的资深人士马克·达拉已经仔细分析了关于《星鸣特攻》传闻中4亿美元开发成本是否准确的问题,基本上得出的结论是它完全有可能且合理。在他的“马克·达拉谈游戏”播客的新一期中,这位前《龙腾世纪》执行制作人在进行分析之前提醒人们,他不是索尼的员工,因此不能基于内部信息进行任何分析。尽管如此,他查看了公开可用的数据,包括《星鸣特攻》2018年的开发起始日期以及它处于alpha测试的15个月,以形成一个大致的估计。达拉还估计了“完全成本员工月”,即索尼让《星鸣特攻》开发团队的每个成员在职一个月的成本为1.5万美元。这并不意味着开发者每个月都能赚到那么多钱,但达拉估计每个员工在工资、物资、硬件、办公空间以及包括人力资源在内的间接成本方面让索尼花费那么多。他也在使用这个数字来看看《星鸣特攻》传闻中的4亿美元开发成本
在首发几天后,《星鸣特攻》被索尼关闭,可悲地成为了一场巨大失败的主角。为我们提供有关Firewalk Studios这款第一人称射击游戏失败程度更多细节的是GamesIndustry.biz的常客克里斯托弗·德林。如果说《GTA 5》在8月份的欧洲排行榜上占据首位,延续了至今已持续10多年的成功,那么《星鸣特攻》则占据了令人羡慕不起来的第347位。考虑到这款游戏刚刚在8月20日发布,本应在索尼和PS5方面发挥重要作用,这确实是一个令人难以接受的结果。“我知道我是在往伤口上撒盐。”德林说道,“但《星鸣特攻》在8月份的欧洲排行榜上排名第347位。它的数字版和实体版销量低于NS上的《Famicom侦探俱乐部:笑脸男Emio》的实体版销量。”我们只知道《Famicom侦探俱乐部:笑脸男Emio》的零售销量(无法得知eS
最近有消息称索尼扑街正确游戏《星鸣特攻》开发花了4亿美元,这在任何游戏公司都是极其罕见的,甚至超过了R星的《GTA5》。然而最终的结果却是无比尴尬,成为游戏史上最大笑话。 对比来说,PlayStation热门大作《对马岛之鬼》预算就少了很多,只有《星鸣特攻》的7分之一。《对马岛之鬼》的预算只有6000万美元,但你可以看到这款游戏在PlayStation上的表现。该游戏仅在PlayStation上就售出了近1000万份。4年后,该游戏在PC上发售,但仍然成为索尼第二大PC移植游戏。如果索尼能更早在PC上发布《对马岛之鬼》,而且它在大多数国家没有被禁售,那么它的销量可能会更大。这款华丽而吸引人开放世界游戏的预算仅为6000万美元,这一点非常吸引人。《星鸣特攻》在推出两周后就下线了,因此,即使耗资4亿美元开发,这款游
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