距离发售还有八天,育碧发布了《刺客信条:影》的首发电视广告,游戏将于3月20日正式发售,预购游戏即可获得10小时以上的额外内容“淡路之爪”扩展包和额外任务。额外任务将于发售日上线,“淡路之爪”扩展包将于发售后晚些时候上线。一人为光震慑明处,一人为影肃清黑暗。不屈正义,生于暗影。各位刺客听令,这次的任务是化身无形之刃,刺穿不义者的心脏。《刺客信条:影》将于3月20日正式上线!预购游戏即可获得10小时以上的额外内容“淡路之爪”扩展包。倒计时八天,冲破黑暗的桎梏,迎接黎明的曙光。 视频画面:
在《刺客信条:影》中,潜行有两种设定——标准和专家。在标准模式下,敌人不会发现你潜伏在屋顶。在专家模式下,敌人有立体感知,从地面就能察觉到你在屋顶。 育碧启动户外广告牌宣传: 此外,油管频道JorRaptor还发布了最新9分钟预览视频: 女主新妆容
据推主@Grummz消息,《刺客信条:影》延期让育碧损失了2100万美元。该作的总成本,据外界估计,可能超过了4亿美元。他引用的报道提到:《刺客信条:影》不含市场营销的预算费用为2.5亿-3.5亿美元之间,如果加上,那么该作的成本可能会超过4亿美元《刺客信条:影》开发始于2018年左右《刺客信条:影》第一次延期(从2024年11月延期到2025年2月)导致预算成本多了2100万美元(用于打磨和优化),第二次延期(延期至3月20日)又增加了几百万美元的成本对比来说,《刺客信条:英灵殿》(2020)的制作成本为1.5亿-2亿美元之间,而《影》的成本显然高了许多,后者专门为本世代平台开发,规模更大,更有野心不过需要指出的是,以上数据基于猜测(来自于业界趋势,育碧财报和延期成本声明的整合),并非育碧官方。
《刺客信条:影》即将于3月20日发售,PC版首发将支持英伟达DLSS 4和多帧生成技术。这意味着RTX显卡用户将能利用最新的Transfomer模型,而RTX 50用户则可以开启多帧生成。如下图,英伟达已经在其Nvidia App上新增了DLSS 4,虽然目前尚不清楚是否会在游戏内原生支持DLSS 4,但至少可以通过Nvidia App来开启DLSS 4和多帧生成。通过英伟达App,可以开启3倍或4倍多帧生成。另外还可以受益于最新的Transfomer模型DLSS 4超级分辨率技术。除了英伟达的技术外,《刺客信条:影》PC版首发还会支持FSR 3.1和XeSS 2。PC版内置一个benchmark基准测试工具,玩家可以在正式游玩前测试自己PC的性能。《刺客信条:影》PC版支持超宽屏,支持光追(全局光照和反射)。
育碧发布了《刺客信条:影》主角藏身处的介绍视频,根据视频,玩家可以深度自定义自己的藏身处。视频:藏身处特色:你的藏身处是一个完全可定制的家园基地,使用城镇建造器元素。占地超过一英亩。可放置建筑物、道路、灌木、树木、池塘、当地动植物以及无数其他日本装饰元素。你还可以将各种宠物和野生动物带到藏身处。放置每个物品都需要三种不同的资源,这些资源遍布日本:木材、矿物和农作物。每座新建筑或升级都需要固定数量的资源,以及游戏货币(称为“mons”)。装饰元素可以作为完成任务、合同或活动的奖励获得,可以在商人摊位购买,也可以从敌方领土掠夺。可以放置多种类型的外部元素。每种元素都提供了额外的玩法优势,有利于你推进进度,并且大多数元素都可以随着时间的推移进行升级。主房间包括主屋、马厩(管理侦察兵走私库存)、隐居处(在日本各地宣称安
育碧日前分享了《刺客信条:影》在 PS5 主机上的画面性能细节。在 PS5 和 PS5 Pro 上,游戏均将有三种图形模式可以选择。 育碧确认 PS5 Pro 是唯一支持“扩展光线追踪”的游戏主机,将能够提供游戏全程光追表面反射功能。三种模式分别为性能、平衡和“高保真”模式。两款主机的平衡模式均需要 120/240 hz 刷新率并支持 HDMI 2.1 的显示器。完整性能如下:PS5性能模式:4K 升级,60fps,带选择性光线追踪高保真模式:4K升级,30fps,带标准光线追踪平衡模式(需要120/240hz 显示器和HDMI 2.1):4K 升级,40fps,带标准光线追踪PS5 Pro性能模式:4K 升级,60fps,带标准光线追踪保真模式:4K 升级,30fps,带扩展光线追踪平衡模式(需要120/24
近日《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont表示,《刺客信条:奥德赛》女主角卡珊德拉在《刺客信条:影》事件中依然健在,尽管这两款游戏在刺客宇宙时间轴上相隔2000年。近日Dumont接受外媒GameRant采访,他证实:“卡珊德拉在这个时代(日本封建时代)非常活跃,她在世界某个地方,潜伏在阴影中”。这或许在暗示卡珊德拉将在《影》中客串登场。《刺客信条:奥德赛》女主角卡珊德拉因为拥有赫尔墨斯之杖,所以获得了长生不死的能力,因此她贯穿了《刺客信条》所有游戏的时间线。2021年,她还在《刺客信条:英灵殿》免费更新的联动剧情中登场。
《刺客信条:影》DLC“淡路之爪”将于今年晚些时候发布,该DLC将带领玩家前往淡路岛冒险。近日创意总监Jonathan Dumont透露,新地点将具有与本体不同的氛围,可能会更加阴森恐怖。 最近Dumont接受外媒Gamerant采访,他表示DLC“淡路之爪”将作为两位主角冒险故事的延续,主角们将前往淡路岛寻找失落宝藏,同时要避开致命新敌人设下的陷阱和埋伏。岛上新派系“山贼派”以使用与玩家类似战术著称,包括巧妙的反情报手段,这增加了新的挑战。 Dumont透露DLC“淡路之爪”将解锁新武器、技能、装备和能力。DLC将在主游戏完成后展开,风格偏向于恐怖氛围,更具神秘感。DLC时长将超10小时,较主游戏的30-40小时更短。
近日育碧公布了《刺客信条:影》新演示视频“双重路径”,展示了奈绪江和弥助进入城堡,袭击敌人的场景。一起来看看视频吧!演示视频: 《刺客信条:影》采用双主角系统,玩家可自由切换操作两位角色:弥助擅长使用武士刀与火枪进行近远程战斗,而奈绪江则精通隐秘行动,善用隐形匕首与球链武器进行群体控制。本作将于3月20日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。 视频截图:
今日(3月6日)育碧中国发布《刺客信条:影》奈绪江和弥助动画预告,正义之刃,脱影而出。忍者,武士,刺客。启程之所处,并不约束终点之所往。动画预告: 身姿灵活的奈绪江犹如鬼魅,能悄无声息地暗杀敌人。力量强大的弥助,能轻松在正面作战中占据上风,将阻碍他的敌人统统砍飞。3月20日,走进《刺客信条:影》的世界,亲身领略脱影而出的传奇冒险。视频截图:
育碧官推发布了《刺客信条:影》全球各地解锁时间和主机、PC版的预载时间。 预载时间(北京时间)Xbox Series X|S:3月4日晚上10点PS5:3月18日当地中午12点PC:3月17日晚上12点解锁时间(北京时间):PC Ubiconnect:3月19日晚8点Steam:3月20日中午12点主机:3月20日中午12点这意味着育碧自家的PC平台比Steam早解锁了16个小时,届时小心剧透。
《刺客信条:影》将于3月20日发售。最近育碧宣布与红牛合作,推出《影》特殊饰品,让玩家们在距今500年前的战国时代也能看到红牛标志。红牛表示《刺客信条:影》玩家可以参加一个测试,只要完成测试就能获得红牛主题特殊道具。玩家可获得红牛奖章饰品和红牛木牌饰品,其通过电子邮件收到的代码进行兑换。这两件物品能为奈绪江与弥助带来小幅增益。红牛奖章饰品让奈绪江对血量50%以上的敌人造成异常状态累积+3%的效果,红牛木牌饰品则让弥助每次成功闪避攻击后回复2%的生命值。红牛的测试包含有关《刺客信条:影》的八个问题,比如游戏两位主角的名字,游戏故事的各个方面等基本信息。
《刺客信条:影》还有几周就要发售了,近日育碧介绍了游戏“藏身处”玩法,育碧称这是刺客系列首个“完全自定义据点”。一起来看看详细介绍吧! 据悉,藏身处隐藏在群山环绕、绿意盎然的山谷之中。主角弥助和奈绪江在这里可以策划刺杀行动,还能装饰自己的家园,与萌宠互动。介绍视频: 据点有高自由度自定义功能,玩家可以对其进行个性化设置,自由规划庭院、训练场等设施。系统副总监丹尼·圣劳伦特(Dany St-Laurent)说:“这非常有野心。之前我们打造了要塞庄园、殖民地、海盗港、舰船、刺客分部等据点......我们知道,如果我们想在这方面有所创新,就必须迈出大胆的一步,让玩家可以完全自由地建造自己的家园。” 玩家将有一英亩多的土地可以耕种,可根据自己的需要放置建筑物、灌木丛和樱花树,感受真正的幸福。藏身处可以有多种令人难忘的风
根据《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont,《刺客信条:影》的主线时长为30-40小时。2023年的《刺客信条:幻景》是一个更精简的动作冒险游戏,和《刺客信条》系列早期游戏相似,而今年的《影》将是一个类似于《起源》、《奥德赛》《英灵殿》的拓展性RPG。在接受Genki采访时,Dumont说完整通关大概需要80个小时。看起来《刺客信条:影》游戏规模将和2017年的《刺客信条:起源》非常相似。根据统计网站How Long to Beat:2017年的《刺客信条:起源》主线时长30小时,完整通关80小时2018年的《刺客信条:奥德赛》,主线需要45小时,完整通关则需要144小时2020年的《刺客信条:英灵殿》更长,主线61小时,完整通关要148小时。和《英灵殿》不同,《刺客信条:影
《刺客信条:影》官推发布了新的宣传视频,视频以动态环境为特色,展示了春夏秋冬四季交替的封建日本环境和天气效果。官推写道:“樱花在你周围飞舞,感受那令人心旷神怡的风。天气改变一切。每一天都会给《刺客信条:影》中的封建日本氛围带来新的东西。” 官推友情提示玩家:《刺客信条:影》支持拍照模式 玩家:我已经准备好了
《刺客信条》官推发布了《刺客信条:影》新实机片段,展示了男主弥助可解锁的新战斗能力:War Kick。根据以上实机片段,《刺客信条:影》弥助可解锁一个名为“战争之踢(War Kick)”的能力。顾名思义,就是就是一脚可以把敌人踹飞/踢飞,为战斗添加了几份乐趣。实机还展示了非常血腥残酷的断肢和斩首效果: 值得一提的是,《刺客信条:影》Steam成就系统图曾出现了飞踢能力标志,玩家还可以看到其他战斗能力: 《刺客信条:影》将于3月20日同步登陆Steam,同时还有一系列可供玩家获取的成就。这些Steam成就(与 Xbox 成就和 PlayStation 奖杯相同)从游戏发售首日即可解锁,单次通关即可获取。别担心——无论是在故事模式还是专家难度游玩,您的“失败之跃”也会同样精彩,因为所有成就都可以在任何难度下解锁。
近日育碧深入介绍了《刺客信条:影》进阶系统。官方表示改进了游戏进阶系统,使之更加适应两个主角,让玩家体验更加深入和个性化。 忍者奈绪江与武士弥助将共享各系统进度,包括等级、经验值、精通点数与知识等级,确保玩家切换角色时不会因进度差异影响体验。精通点数用于解锁角色专属技能树,例如忍者技能与武士刀专精,玩家可以通过这些技能树解锁新连招,提升战斗效能并激活致命技能。而知识等级则通过活动(如祈祷、收集品探索)提升。在冒险旅途中,玩家可以随时重置技能点,以适应新的游戏风格。 《刺客信条:影》还引入了对物品的管理和升级,玩家可以装备各种武器、护甲和护身符,这些装备跨越从普通到传奇的多个等级。此外游戏中设有可供玩家改造或分解装备的锻造厂,以及允许调整装备属性的系统,进一步增强了可玩性和深度。 育碧还确认《刺客信条:影》加入了
推主@TheRealZephryss分享了大量《刺客信条:影》的实机片段,目前距离发售仅剩18天。 女主Naoe在《刺客信条:影》中骑马穿过森林。注意新的风力系统和树木物理:《刺客信条:影》雨季跑酷和潜行刺杀:《刺客信条:影》对封建时代的日本农村稻田的展示,注意视频05秒左右,小孩差点滑倒的僵硬动画:《刺客信条:影》雨季玩法展示:《刺客信条:影》冬季环境:《刺客信条:影》将于2025年3月20日正式发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。
《刺客信条》官推发布了新视频,确认《刺客信条:影》支持武器自定义。玩家可使用幻化功能来混合搭配武器各个不同部分的外观。视频:此外,油管频道Assassin JorRaptor还发布了一段全新5分钟演示,展示了知识等级、新的护甲、专长、技能、玩法风格、角色发展、武器和幻化定制等。视频:视频画面:
育碧已确认,《刺客信条:影》将为玩家提供开启必定一击必杀刺杀的选项。先来了解一些背景信息,在《刺客信条:起源》之前的系列游戏中,如果你成功地潜行到敌人目标身后或上方而未被发现,然后进行刺杀,那个目标就会被杀死。然而,当这个系列逐渐摆脱其潜行动作游戏的根源,融入了更多角色扮演游戏元素后,就不再保证能一击必杀了,取而代之的是,刺杀结果取决于你的等级、属性以及敌人的生命值条。《刺客信条:英灵殿》是该系列中第一款允许玩家在设置菜单中开启必定一击必杀刺杀选项的游戏,现在育碧已确认《刺客信条:影》也会有同样的功能。育碧在一篇关于《刺客信条:影》游戏进程的新文章中写道:“你可以在游戏选项中开启‘一击必杀’功能,这能让你刺杀所有敌人,无论他们的生命值条情况如何。”默认情况下,在《刺客信条:影》中你对敌人造成的伤害量将取决于你的
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