育碧近日公布了《刺客信条》系列的未来发展规划,确认去年发售的《刺客信条:影》即将进入最终支持阶段。该作将于本月迎来发售一周年,届时将举办社区直播及玩家竞赛活动,但官方明确表示不会推出大型内容更新,也无计划制作类似去年秋季“淡路岛之爪”的扩展内容。这与系列前作《刺客信条:英灵殿》的长期支持形成对比。 育碧方面表示:“随着这一里程碑的到来,《刺客信条:影》将进入最终支持阶段。我们将逐步减少更新频率,但仍会保留一些惊喜内容。与此同时,团队将更多精力转向系列后续作品的开发。”关于系列未来规划,官方同步更新了多款作品的开发进展。以欧洲大陆为背景、融合巫术元素的系列新作《刺客信条:代号HEXE》仍在开发中,育碧表示“需要更多时间实现其宏大愿景”。该项目的领导层近期出现变动,在品牌重组后,现由系列内容主管让·古厄斯登直接管理
《刺客信条4:黑旗》重制版终于正式官宣,育碧《刺客信条》系列内容负责人让?盖斯东(Jean Guesdon)还公布了《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)等其他新作消息。 盖斯东表示:“虽然目前我们没有透露太多关于这款游戏的信息,但它正由育碧蒙特利尔的资深团队精心打造中”。他还表示本作将带来“独具特色、更加黑暗、更注重叙事的《刺客信条》体验,故事背景设定在历史上一个关键时期”。这个时期大概率指的是17世纪初德国的猎巫审判时代。据称主角是一位名叫艾尔莎的女巫,拥有附身等能力,之后与刺客组织相遇并学习他们的技艺。遗憾的是,盖斯东并未证实这些传闻是否属实,只是表示团队还需要更多时间才能正式公开项目细节。盖斯东继续说:“我们正在努力实现这个充满野心勃勃的愿景,这意味着我们还会
知名舅舅Tom Henderson在播客节目中爆料了《刺客信条:女巫》的新细节: 本作将对战斗系统进行“彻底重做”,加入大量高难度、极具身体张力的杂技式动作。据称开发团队甚至专门聘请了一位柔术演员进行动作捕捉角色Ezio原计划在游戏中期登场,负责向主角传授刺客之道(目前尚不确定这一设定是否仍然保留)。这款作品似乎是育碧蒙特利尔内部许多开发者最希望参与制作的项目之一。目前计划2027年底发售
最近《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)的离职,让不少人感到担忧。毕竟该项目开发一切顺利。即便接替他的让·盖斯东(Jean Guesdon)在该系列拥有丰富经验,他曾担任《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:起源》创意总监,是系列资深开发者。但该项目仍有可能出现偏离原始构想的改动。不过业内资深爆料人汤姆·亨德森(Tom Henderson)透露,尽管这种可能性依然存在,但在育碧内部,《刺客信条:女巫》已成为众多员工追捧的对象。“有些人会对这次人事变动感到警惕,但《女巫》目前的开发品质极为出色,正因如此,它成了育碧所有人都想参与的项目”。这种内部热捧在育碧近期深陷重组、裁员的重压环境下,显得尤为罕见。《刺客信条:女巫》于20
已跌至谷底的育碧正寻求回归,为此育碧进行了大规模重组,取消了包括《时之砂》重制版在内的多款游戏,多个工作室裁员。与此同时,《刺客信条》系列领导层也进行了洗牌,《刺客信条4:黑旗》总监现在执掌该系列。而这一权力更迭也导致《刺客信条:女巫》原创意总监离开了育碧。育碧发言人告诉VGC,《刺客信条:女巫》的创意总监Clint Hocking,将由《刺客信条4:黑旗》总监Jean Guesdon取代,后者现在是该系列的品牌经理。育碧表示:“我们衷心感谢Clint多年来的远见卓识、创造性贡献和奉献精神,并祝愿他在人生的下一个阶段一切顺利。《刺客信条:代号Hexe》的开发工作仍在继续,开发团队经验丰富。”Clint Hocking有着不错的产出,尤其曾担任《孤岛惊魂2》和《细胞分裂:混沌理论》的创意总监,只不过近期的作品略显
近日,小有名气的黑客Andreh利用虚拟机管理程序攻破了育碧旗下动作冒险系列《刺客信条》最新作《刺客信条:影》的D加密保护,并在几乎同一时间发布了更新补丁。 BETA 1版本仅支持AMD处理器。而beta2补丁新增对英特尔处理器的支持。但该驱动程序仍然非常不稳定,与SB版本非常相似。据测试人员反映,游戏会经常崩溃。此外,该补丁修复了DLSS,与SB的beta 2版相同。
育碧公布了《刺客信条》系列未来的领导层团队,将由2013年《刺客信条4:黑旗》背后的主创组成。在育碧和球探足球比分成立的子公司Vantage Studios里,Martin Schelling, Jean Guesdon和Fran?ois de Billy将负责掌管《刺客信条》系列。Martin Schelling被任命为《刺客信条》品牌主管,负责整体的战略和长期愿景。Martin Schelling是业内资深制作人,从2011年的《刺客信条:启示录》起就一直参与制作该系列,包括《刺客信条4:黑旗》,最近担任了育碧首席制作官。Jean Guesdon被任命为《刺客信条》内容主管,负责领导整个创意方向。Jean Guesdon也是系列资深制作人,从2007年的《刺客信条1》起就一直参与制作该系列。值得一提的是,他曾担任《
育碧公布了《刺客信条:影》截至3月底的更新路线图,展示了游戏的下一次版本更新、供玩家参与的跑酷挑战赛,以及该作DLC在Switch 2平台的上线日期。游戏的版本更新于2月18日推送,此次更新将带来三项全新内容,每一项都各具重要意义。首先是详细的属性面板,可从物品栏中打开,能让玩家细致查看与自身配装相关的所有属性数据。如果你想精准了解自身伤害数值、已配置的所有增益效果,以及装备的累积加成,这个面板会让操作变得更为简便。暴击效果也将迎来视觉升级。如今触发暴击时,敌人的血条会闪烁,动画表现也更利落,玩家能更清晰地感知武器打出高额伤害的频率。此次更新最核心的新增内容,当属手动跳跃选项,在游戏菜单中开启“高级跑酷”设置后即可解锁。该功能支持玩家随时随地跳跃,能更流畅地规划专属跑酷路线。为庆祝这一新功能上线,育碧宣布开启跑
育碧《刺客信条》系列最新作《刺客信条:影》自公布以来就饱受争议,而该作发售后最终的销量表现比较一般。该作在Steam上的总体评价为“褒贬不一”,简体中文评价趋于好转,为“多半好评”。而在国外社媒上,最近不断出现为《刺客信条:影》喊冤的贴文。近日,Reddit《刺客信条》子版块上一名玩家的帖子火了。这名玩家称“《刺客信条:影》堪称系列最佳作品,其画面,世界,玩法相比之前的《刺客信条》游戏高出一个档次(next level),很高兴我没有听从那些仇恨言论。” 这名玩家同时附上了一张照片模式的截图:画面封神,剧情翻车 《刺客信条:影》再掀舆论战这个帖子很快吸引了大量玩家的讨论,目前有超过270条留言。点赞最多的评论表示,他本人也同意《刺客信条:影》的画面超好,“至今仍是我玩过的画面最好的游戏”,但他也指出了《刺客信条
在系列15周年之际公布的《刺客信条:Invictus》,是一款被业内人士描述为类似《糖豆人》的衍生多人游戏。然而,这款游戏不仅在玩家中反响平平,更被曝在育碧内部也缺乏支持,多数开发者对其发展方向感到不满,甚至有成员表示对该项目“感到恶心”。 据内部人士xj0nathan称,其与一位项目开发人员的交流充满了负面评价。该开发者认为游戏概念本身存在缺陷,注定会失败。他描述游戏拥有“糟糕透顶的动画、丑陋卡通化的角色(面部同样糟糕)、愚蠢的音效和视觉效果以及战斗竞技场”,整体概念“令人震惊”。他认为游戏的画面风格类似《堡垒之夜》,像是为6岁儿童设计,并同情那些将为游戏内微交易付费的家长。爆料指出,所有参与该项目的员工都抱有同感,甚至感到厌恶,只有上层管理对此感到兴奋,这凸显了发行商内部的分歧。此前,该项目已失去关键开发者
育碧公司的公众形象持续下滑已非秘密,这与其近期全面裁员、取消项目及推迟《刺客信条4:黑旗重制版》等争议举措有关。其中,在纯单机游戏《刺客信条》系列中植入微交易系统,一直是玩家与公司之间的一大矛盾焦点。近日,法国用户j0nathan泄露的内部文件,终于让我们看清了背后巨大的经济利益驱动。泄露文件显示,育碧从《刺客信条:奥德赛》的微交易中获得了9400万欧元收入,而从《刺客信条:英灵殿》中则获得了1.12亿欧元。具体而言,玩家在《刺客信条:奥德赛》中花费了约4700万欧元购买经验加速器等节省时间的道具,在《刺客信条:英灵殿》中此类消费也达到3500万欧元。如此规模的收入使得微交易不再是开发者可有可无的“副业”,而成为了游戏设计的首要因素之一。它深刻影响着开发团队的重大设计决策,旨在最大化微交易潜在收益。育碧近年来的
育碧蒙特利尔工作室正在开发《刺客信条:女巫》,这是继《刺客信条:影》之后的系列新主线作品。官方曾于2022年9月的Ubisoft Forward活动上宣布该作,并表示《刺客信条:女巫》不会是一款传统RPG,将在结构上引入与前作不同的创新玩法。游戏背景设定在16世纪中期的中欧,围绕猎巫题材展开。 据网络流传的一位自称参与项目的游戏测试员消息,该作可能会减少前作中复杂的RPG机制,重点强化心理恐怖、潜行与氛围化玩法。开发团队正在优化敌人AI,以提升潜行阶段的一致性,同时调整游戏节奏,使其更紧张、策略性更强。叙事方面将采用环境叙事方式,通过视觉线索、音效设计及密集场景增加沉浸感和恐惧体验。测试阶段主要集中在光影、音效以及AI行为相关的Bug排查。 官方方面,《刺客信条:女巫》由曾担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》游戏总监的制
根据外媒报导,2025年10月,在育碧任职长达20年的《刺客信条》系列主管Marc-Alexis C?té离职,事情发生在他拒绝负责《刺客信条》、《孤岛惊魂》与《彩虹六号》品牌的新子公司Vantage Studios给予的职位后。Marc-Alexis C?té于2005年加入育碧担任软体工程师,曾任职工具与引擎程式设计师及关卡设计师, 2010年首次获得总监职位,此后主要专注在《刺客信条》系列作品的开发,曾担任过《刺客信条》系列的创意总监、资深制作人、执行制作人以及副总裁级执行制作人。最新消息称,Marc-Alexis C?té正在起诉育碧,要求赔偿130万美元及精神损害赔偿,称自己是“变相解雇”(constructed dismissal)的受害者。根据加拿大广播公司(Radio Canada)的报道,C?
曾参与《刺客信条:起源》 、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》 、《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂:新曙光》等游戏的育碧资深编剧Christopher Grilli,在两年后回归育碧,担任下一款《刺客信条》游戏——《刺客信条:女巫》的首席编剧。他在领英上表示:“我很高兴地宣布,我将在育碧蒙特利尔工作室担任新职位,非常荣幸能成为这个团队和项目的一份子!”关于《刺客信条:女巫》《刺客信条:女巫(Assassin's Creed Hexe)》最初是在2022年育碧前瞻会上公布,当时育碧只是公布了一段只有30秒的揭晓视频,但此后便杳无音讯。彭博社记者Jason Schreier称,《刺客信条:女巫》设定在16世纪欧洲女巫审判的高峰时期,而Insider Gaming则表示,与近期的RPG《刺客信条》游戏相比,《刺客信
近日,育碧因其内部对“4A级”(AAAA)游戏分类的使用而受到关注。据悉,公司已将《刺客信条:幻景》与《刺客信条:影》内部定位为“4A级”项目。这一信息来源于育碧游戏制作人Krasimira Yakovlieva的领英个人资料。 资料显示,《刺客信条:幻景》被称为“首款原生登陆iPhone与iPad的4A级游戏”,而《刺客信条:影》则被描述为“首款原生登陆macOS的次世代4A级游戏”。Yakovlieva曾负责《幻景》在iPhone 15 Pro及搭载M1或更新芯片的iPad上的移动端适配工作,并参与了多款《刺客信条》旗舰游戏的开发,因此其表述备受粉丝重视。 尽管将技术规模宏大的《刺客信条:影》称为4A级项目可能合乎逻辑,但将体量相对较小、最初定位为“精品作”的《刺客信条:幻景》也归为此类,则令许多玩家感到困
近日育碧在《刺客信条:影》游戏内商城上架全新套装组合包“幽冥之影” ,并发布宣传视频。此套装售价2300 Helix点数,内含两位主角的全套专属物品。宣传视频: 角色装备:包含弥助与奈绪江完整的护甲套装,设计上突出了隐秘与致命的主题,兼具东瀛美学与实用性。武器外观:为两位角色提供了独特的太刀与武器皮肤,与套装风格一体。坐骑外观:包含一匹风格相配的战马装饰,让玩家的整体形象更加统一。“幽冥之影”套装设计灵感源于战国时代隐匿于黑暗中的刺客传说,整体色调深邃,细节处点缀着幽光,在隐匿与突击时更具氛围感。感兴趣的玩家可随时在游戏内商城使用Helix点数购买。
育碧下一款《刺客信条》正传游戏将是《刺客信条:女巫》。据推主@TheRealZephryss爆料,《刺客信条:女巫》有别于《刺客信条》神话三部曲,不是大型动作RPG,而是一款线性游戏。这意味着和《刺客信条:幻景》一样,育碧试图重现经典的传统《刺客信条》游戏体验。缺少RPG元素意味着游戏中可能不会有经验值积累、等级系统和庞大的技能树。线性结构也意味着故事节奏会更快,避免冗长乏味的部分。游戏中可能还会有类似《刺客信条:幻景》中的“黑匣子”任务。地图不会是完全开放的。如果你还记得淡路岛地图上的某些区域,就会知道必须沿着特定的路线才能到达目的地,否则就无法通行。所以你无法攀登每一座山峰或建造每一座建筑。在《刺客信条:女巫》中,我们可能会看到更多类似的限制。由于游戏以恐怖主题和女巫审判为背景,线性结构是最佳选择,能够使其
继巴格达和日本之后,《刺客信条》系列接下来将带领玩家来到神圣罗马帝国的女巫审判时期。最新消息显示,《刺客信条》系列新作《刺客信条:女巫》将由Benoit Richer领导开发,他曾领导开发了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。据Clawsomegamer最先报道,Benoit Richer个人领英资料显示,他将主导《刺客信条:女巫》(Assassin's Creed Hexe)的开发工作。Richer也曾担任2020年《刺客信条:英灵殿》的总监,所以这对他来说并非全新尝试。除此之外,他从2000年代初期就开始在育碧担任其他开发职位,曾担任《彩虹六号》和《孤岛惊魂》游戏的首席关卡设计师。在这样一位经验丰富的开发者的带领下,《刺客信条:女巫》有望成为近期最优秀的作品之一。此外,执行制作人Marc-Alexis C?té也称这款
根据育碧财报,育碧将于本财年结束前(截至2026年3月31日)发售四款新作:《波斯王子:时之砂重制版》《彩虹六号手游》《全境封锁:曙光》未公布游戏(刺客信条4:黑旗重制版)另外,有国外玩家发现育碧最近才注册了《刺客信条4:黑旗》重制版的域名:2026年对《刺客信条》来说或许是相当重要的一年,有网友总结了2026年可以期待的《刺客信条》系列内容:《刺客信条:影》第二年:育碧将在2026年全年陆续推出《刺客信条:影》第二年的后续内容。这些内容包括合作模式、《黑旗》重制版任务、卡珊德拉DLC、全新剧情更新、特别合作、新项目等等《刺客信条4:黑旗》重制版:据传将于2026年3月发售。育碧可能很快就会发布官方公告《刺客信条:Invictus》:继《黑旗》重制版之后,《Invictus》预计也将发布。预计将于2026年中后
《刺客信条:女巫》将是《刺客信条》系列下一个主线作品,也是整个系列中最黑暗一作,目前已知消息汇总如下。需要注意的是,既然是育碧的3A大作,那自然少不了DEI元素。 主导开发工作室:育碧蒙特利尔 育碧蒙特利尔是《刺客信条》系列的发源地和核心工作室,几乎负责了所有“世代级主线作品”,包括《刺客信条》《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》,《刺客信条:启示录》《刺客信条3》《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:大革命》《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》等。为《刺客信条》系列下一部主线作品剧情由系列老将、叙事总监Darby McDevitt执笔,他曾负责多部公认剧情质量极高的《刺客信条》作品,包括《刺客信条:启示录》(2011)、《刺客信条4:黑旗》(2013)、《刺客信条:英灵殿》(2020)和《刺客信条:英灵殿》DLC《
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