《我的世界(MineCraft)》制作人Markus "Notch" Persson在近日接受国外电玩媒体Gamasutra的访问中,透露了他即将推出的下一款可供玩家自由连线对战的卡牌策略游戏《卷轴》并非免费游戏。他表示付费购买游戏的玩家将毋须再付出任何额外的费用,其中也包括了未来的所有额外更新版本。 Notch同时也针对了时下流行的“免费制(free to play)”游戏发表了他个人的看法。Notch表示:“厂商将游戏更改为免费制的背后原因,其实是为了赚更多的钱,因为免费制游戏之所以免费的原因就是希望让更多的玩家上钩(get players hooked)。” N
全球《Minecraft》玩家都在急切的等待即将到来的重大更新,这次更新将会给游戏增加很多传统游戏的系统架构。我们已经知道的是,这次更新将会给游戏增加一个经验值系统,但是直到最近的采访中我们才从游戏制作者口中了解到关于这一系统的细节信息。Markus “Notch” Persson在接受PC Gamer的采访时表示,当玩家在游戏内死亡的时候,所有的经验值将会清零。“我是个侠盗游戏粉丝,”他说,“这很有意思。目前的设计思路是,玩家的级别将会提升的非常快。玩家可以不停的碾压怪物,飞速提升等级,或者就像以前一样慢慢玩。你玩的时间越长,冒的死亡风险越大。这才是关键。如果到时这样显得太难,我们也许会给大家降低一些难度。但目前,一旦你死亡了,你的所有存货就都没了。”他还表示,目前还没确定将会如何让玩家提升等级,不过最有可能
独立游戏《Minecraft》的制作者Markus Persson这个周末可能要开庆功宴了,因为《Minecraft》作为一款独立开发的小游戏已经达到了一个世人瞩目的里程碑,目前这款游戏的用户突破已经1000万人,其中有近270万人是付费用户。况且,这款游戏还在beta测试阶段。不仅如此,用户增加量并没有任何减缓的趋势。根据官方数字显示,在过去的24小时内,又有43455名玩家注册过用户,其中有10422名付费购买了完整版。优秀的游戏总是令人趋之若鹜,微软上个月宣布,《Minecraft》今冬将在Xbox360上发布。笔者也不禁在此也发出一声感叹,《Minecraft》现在能够有种让人欲罢不能的魔力,离不开其制作者天才的构思和勤恳的制作,这一游戏从alpha版本、beta版本走向现在的上市版本,可谓顺风顺水、叫
《我的世界(Minecraft)》是一款由一个人独立制作的沙盘游戏,在去年一月份首次发行后,就达到了100万的销售记录。对于PC游戏史上的一款独立制作的游戏来说,这已经可以算作是一个里程碑式的一步了。今天,这款游戏又上了一个新的台阶。根据游戏的统计页面,就在几分钟之前,它的发售量已经突破了两百万套。我的世界这意味着此款游戏已经在以前的一百万套的发售基础上,又上升了一百万套。不管是什么游戏,任何类型,或者任何平台,这都是一个令人难以置信的成绩。一旦突破了两百万这个关口,要是继续给力的话,这款《我的世界》达到300万大关,也只是时间的问题了。或许在今年夏天,我们就可以看到。
《我的世界》(英文名:《Minecraft》)火爆程度会让人忘了它还处于beta阶段。我的世界》(英文名:《Minecraft》)火爆程度会让人忘了它还处于beta阶段。其作者Markus Persson刚刚公布了该作正式版的面市日期:2011年11月11号,与《上古卷轴5》同一天发布。据称正式版与当前正在使用的beta版并无明显区别,且对这样一款注定要将持续更新的游戏来说,设置发布日期只意味着终于可以从版本号中拿掉beta的帽子。作者称之所以把发布日期定在11月11号就是为了刺激自己如期完工,好用同一天面市的《上古卷轴5:天际》来奖励自己。《我的世界》由Markus Persson的个人工作室Mojang出品,其Alpha阶段初始定价为10欧元,售出80万份(尽管某些版本是免费的);至Beta阶段则跳升至15
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