《Slender》是由国外独立游戏工作室Parsec Productions推出的一款恐怖冒险游戏,以其代入感十足的惊悚氛围营造而获得了玩家的一致好评。 近日,有技术宅玩家尝试借助著名的创意游戏《我的世界》演绎了前者的部分玩法,并放出了对应的视频演示,从中我们可以看到,虽说游戏的画面变成了略搞怪的8Bit风格,但是游戏自身给人带来的寒冷震颤却做到了近乎完美的再现。如下,敬请欣赏! 视频:
我们知道,《DayZ》是一款基于《武装突袭2》的超人气MOD,它将《武装突袭2》变成了一款强调真实氛围的硬派恐怖幸存游戏。 无独有偶,有国外的技术宅玩家制作了一款创意十足的MOD,名字就叫《MinecraftZ》,至于其作用嘛,就是将原本充满欢乐与美好的《我的世界》变成一款“血淋淋”的僵尸题材恐怖幸存游戏,以下正是该MOD的实际效果演示,敬请欣赏!
《我的世界》制作者,Mojang老板Markus Persson对于Steam在PC游戏平台的市场占有率表示担忧。 虽然通过Steam卖游戏会带来许多好处,但Persson最终没有把《我的世界》数字版交给Valve售卖,他最近告诉媒体其中的缘由。 “《我的世界》成长的非常迅速(卖的也非常迅速)没有登陆Steam让我们处在一种非常有趣的战略位置。我还不好说究竟怎么有趣,但我们还是有点担心不想把《我的世界》交给Steam,因为我们自己还不确定想要做什么。” “我非常喜欢Steam,但我还是有些担心,PC作为一种游戏平台,如果要被一家公司垄断,并且向所有PC游戏收取30%的
小胖不甘寂寞,再次找来几位好友搞基,这次带来的是创意之作《我的世界》,来看看有趣的这次LAN聚会吧! 视频: 早前回顾:
近日,Minecraft的开发人员Mojang受到了新加坡软件开发公司Uniloc的控诉。据Uniloc表示,Mojang违反了6857067专利号--可防止未经授权就访问电子数据发生的系统和方法。Uniloc认为Mojang在Android游戏中用到了这个专利。此前,Uniloc已在2009年控诉过微软侵犯了其一项软件盗版检测专利技术,并且他们最终应得到了胜利。 Mojang在他的Twitter上表示他目前正受到了Uniloc的控诉。Notch,前Minecraft的开发人员之一对其表示,他非常地不喜欢软件专利这个东西,因为在他看来,它只会阻碍软件创新之路的发展。 除了Mojang,目前还有一些来自“
一个游戏性类似于《我的世界》(Minecraft)的以体元(Voxel)为基础的开发性世界游戏《星球探索者》(Planet Explorers)放出一段预告视频。这个游戏目前处于alpha version 0.1阶段,玩家可以到http://www.pathea.net免费注册试玩。本作采用一种以OpenCL为基础的系统来渲染平滑体元、打造一个开放性世界。
像素画风配上激烈对战,会产生怎样的化学效果?Youtube视频用户CaptainSparklez上传了一段《我的世界》风格版《求生之旅》对战视频,看上去别有趣味,一起来围观一下吧。 视频:
近日,国外知名视频制作小组Corridor Digital又公布了一段全新的特效视频,这次带给大家的是真人版的《我的世界》,视频依旧十分精彩,特效逼真,一起来看看吧! 真人版《我的世界》: 早前该小组作品回顾:
如果像素级画面的游戏《我的世界》的物理引擎和游戏画面达到下面这个视频的级别,你是否有兴趣加入《我的世界》游戏玩家的队伍,下面是国外玩家使用Blender 3D引擎打造的高清版《我的世界》,一起来看一看次世代版本的《我的世界》吧。 视频:
《我的世界》最有趣的一点就在于它的有趣的物理引擎,但如果把它换成新一代物理引擎的话,《我的世界》会变成什么样子?Youtube上一名玩家利用Blender 3D软件花费了36个小时进行渲染的这段视频告诉了我们答案。如果你是《我的世界》玩家,千万不要错过这段精彩的视频。
《StarForge》是一款从《光晕》、《魔兽争霸3》和《我的世界》中获得灵感开发出来的一款免费生存游戏。《StarForge》就好比是上面三个游戏的混搭,在《StarForge》中玩家们通过建造城堡/堡垒来抵御晚上出现的外型类似虫族生物的入侵。听起来不错是吗?当然《StarForge》现在还很粗糙,无法像那些游戏大作一样精心地优化。但可别忘了这是一款免费的独立游戏。不仅如此,《StarForge》拥有无限的探索空间(玩家们可以轻松从星球地表进入到太空之中)、自定义的地貌、无任何的读取界面以及有趣的物理引擎。以下是《StarForge》的一段介绍视频:如果对游戏感兴趣,你还可以下载build版本试玩:http://www.hatchstore.net/starforge_build.php
《我的世界》最近在PC平台上取得了巨大的成功(总销量920万,PC平台600万)。上周,《我的世界》已经成为Xbox Live上最受欢迎的游戏第二名,使命召唤仅以微弱优势胜出。 《我的世界》独特的世界观,自由的游戏发展趋势,尤其是游戏的“sandbox”经过了几个alpha 和beta版本的不断完善,近日正式发布了1.0版本。 开发商Mojang表示将会继续完善游戏,目前全球已经有超过三千万的注册玩家,同时在移动平台iOS和Android版本和家庭主机Xbox方面都有不错的销售成绩。
《我的世界》开发者Daniel Kaplan在回答NOTCH问题时,通过推特透露了《我的世界》全版本销量已经达到了920万份,其中PC版销量为600万份,十分惊人。 另外,XBOX360版的《我的世界》即将更新至 v1.7.3,将会加入新的冒险模式(Adventure Mode)。
《我的世界》的负责人甄斯·伯根斯坦最近放出了一条微博说,他目前正在开发《我的世界》中的一个新方向:通过货币互相之间进行交易。如果该功能真的加入到了游戏之中,那么玩家们就能使用金币来购买护甲和装备了。此外,也让玩家们多了一件能干的事情,不再是只能找朋友和闲逛了。
这实在太棒了。YouTube上一位ID名叫“volx1337”的玩家展示了一段他利用Schlafshane和RastaCre制作而成的宏伟壮观的Rapture的视频。这个海底大都市给Minecraft带来了一种《生化奇兵》中的独特气氛。感兴趣的话可到下面网址看到更多信息:http://www.planetminecraft.com/project/bioshocks-rapture---underwater-art-deco-metropolis/视频展示:
微软即将发布昨天上市的 Xbox 360 XBLA 游戏《我的世界》的首日销售数据。由于在 PC 平台上的销量和口碑极其出色,这款 113.21 MB 容量的游戏虽然售价 1600 点,不过还是阻挡不了玩家的热情。 目前知道的最新消息是这款游戏在上市一个小时内,即收回成本开始盈利,让众多开发商羡慕和嫉妒不已。
《暗黑破坏神3》即将于本月15号发布,迫切等待的玩家制作了一个我的世界版的暗黑3宣传片,来看看吧!
Microsoft不久前公开了一款编辑性非常强的XBLA新作《我的世界 XBOX360版》,游戏预定2012年05月09日发售,售价1600微软点数。今天距离发售日还有5天了,微软也发布了最新的预告片,视频中演示了官方提到的分屏模式。请欣赏最新的预告片:
素有精品小游戏发行商之称的EA在昨天公布了他们的“独立游戏组合包”。这一举动引发了很多来自电子游戏艺术社区的观察家们的谈论。其中包括了以《我的世界》游戏而著名的游戏制作人Persson。“EA发行独立游戏组合包?这简直是乱来”他在昨天的的微博中说道,“你们这群混蛋快停手,别把一切都给毁了。”不仅如此,Persson声称他的游戏不能再算作独立游戏了。意味着他将更注重独立游戏的精神而不只是按字面上来理解,这值得肯定。《我的世界》由微软发行并登陆Xbox360平台。“我甚至不把Mojang工作室看做是独立的了”他说道,“"Vlambeer、Polytron、Stephen、Ed、Terry、Derek、Tommy和Chris才能被称作是独立工作室。”Persson说:“独立工作室是游戏的希望,而EA正在摧毁这个希望。
Microsoft不久前公开了一款编辑性非常强的XBLA新作《我的世界 XBOX360版》,游戏预定2012年05月09日发售,售价1600微软点数,本次放出了一段影像,展示了用这款游戏建造《最终幻想7》的都市。游戏着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、建造与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道, 以及称之为"下界"的神秘世界。游戏的最终目标是去末路之地旅行并打倒末影龙。XBLA版不但打造了原创性极高的全新接口与游戏手柄的自然操作,更拥
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