《最终幻想10》最终Boss,Sin在《我的世界》中重制可能要难很多,因为你用像素去逐个建立是相当困难的。但是国外一位达人做到了,Pero制作的Sin看起来非常惊艳,几乎和《最终幻想10》里的一模一样。一起来欣赏下!视频欣赏:截图欣赏:
大家好!我们现在要与大家一起分享《我的世界》登陆XBOX ONE,PS4和PSV平台的消息。首先对于延期表示抱歉,将《我的世界》移植到次世代主机是一桩繁琐的事情。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盒游戏,所呈现的世界并 不是华丽的画面与特效(虽然原版是像素风格,但玩家可以通过安装光影水反MOD实现光影效果,给玩家呈现出完美的画面),而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。《我的世界》将于8月登陆XBOX ONE、PS4和PSV。
James York是一名英语老师,同时在虚拟世界里也是一名语言学习研究领域的博士生。目前他正通过Minecraft教授日语。他把学习班级称为「言葉」(日语单词,意为“语言”)拓词,通过Minecraft服务器里所包含的诸多建筑单元从事各式各样的教学活动。“大学路”上不同建筑单元负责不同的实践项目,鼓励学生一起读写日语。譬如在“冰宫殿”里,玩家必须通过日语交流完成按键操作,否则就会触发陷阱重新来过。在采访中,York表示自己真正开始喜欢在虚拟世界中学习语言是从2006年的《魔兽世界》开始的,当时有一个以日本玩家为主的公会。York通过Minecraft这一平台让日本玩家与以英语为母语的玩家互动,从而学习语言。不过他发现,一等课程结束,日本玩
PS4和Xbox One版本的《我的世界》将会在屏幕上比前代主机版本展现更多的游戏世界。这两个即将发售的版本将很大程度提高景深的效果,就如下图所示。主机开发商4J工作室今天用推特发布了下面的对比图片。我们把对比图片制作成了GIF格式,以便网友能够更清楚的看到区别。PS4和Xbox One版本的游戏还将提供更大的游戏世界,但不会提供PC版本的无尽的地图。玩家还可以把前代主机版本储存的世界转移到PS4和Xbox One中。
4J工作室近日放出了《我的世界》在不同平台上的截图。他们透露将会给PS4版增加36倍于PS3版的精细度。PS3PS4正如你所看到的,PS4的景深比PS3更加好,有类似于寂静岭的烟雾效果。这要得益于PS4强大的组织结构,当然我们希望以后的PC版能借助更强大的机能给我们带来更好视觉享受。
尽管外界对Minecraft猜测不断,游戏开发团队Mojang明确表示从今起未来10年内将不会关闭Minecraft游戏。事实上,根据Markus Persson所言,Minecraft一直积极致力于完善自身,确保即使真到了10年之约,也不至于打破承诺。Persson在最近一次访问中谈到未来10年的计划,在推特上,他明确表示道:“我们目前正在不断积蓄财力,确保一旦公司不再盈利,至少能再撑个十年。”随后他补充道,“不过按照目前的情况看,应该不会出现那种情况。”真实情况也的确如此,尽管Mojang团队工作人员仅有不到50名,但凭借备受亲睐的Minecraft而声名鹊起,也赚得锅满盆满。就在去年,该游戏工作室便收获3亿2600美元的收益,其中有1亿2800万是纯利润。P
日前《我的世界》开发商Mojang工作室表示没有计划要在10年内关门大吉,根据老板Markus "Notch" Persson的意思,实际上工作室一直在努力工作,避免真的出现关门破产那种情况。该误会源自近期的一次采访,在该采访中Persson谈到了自己的10年计划,其中的意思被误读成了工作室只能再撑10年。后来在推特上,Persson赶紧澄清了他说的内容,表示“我的意思是我们得节省开支,从我们无法盈利的那天起,我们只能维持10年。”后来他又补充了一条,“当然就目前的情况而言,我还没看出有什么东西会阻止我们盈利。”确实,Mojang一共不到50名雇员,而工作室能够获得如此大的收益有赖于《我的世界》的空前成功,就去年来说,工作室收入达3
当丹麦地理数据机构用《我的世界》创造了整个丹麦国家的时候,是对人类本身成就的一种庆祝。所有我们的热情,理想和合作能力去改变周围环境的全面体现。最终的结果非常的优美。而现在却被一些人蓄意破坏了。丹麦地理数据机构(DGA)在游戏中禁止了炸药的使用,因为让玩家可以接触到这种极具破坏性的物品肯定会导致灾难的发生。不幸的是,有报道指出,DGA没有阻止在矿车中使用炸药。一些游戏中的破坏者对这个丹麦的复制品造成了很大的破坏。可恶的是,他们还留下了美国国旗来作为留念。DGA的新闻官在参访中说:“一些规模很大的丹麦城镇被完全摧毁,并且在原址上建造了很多新的东西。我们目前还没有具体统计,但是我们可能要重新建造哥本哈根和其他城市。”好消息是DGA将可以很容易的修复地图。如果不成功,他们可以等待游戏中的联合国来
Mojang创建者Markus "Notch" Persson日前在推特上宣布,《我的世界》PC原版已经售出1500万份。《我的世界》Alpha版基于Java语言,于2009年5月登陆Linux,Mac,Windows PC平台。在年末时,Mojang推出了5欧元的高级账户。在2011年一月中旬,也就是进入Beta阶段不到一个月内涨至15欧元,销量已经突破100万份。后来《我的世界》继续销售PC版本,即便是后来推出了各式各样的主机和移动版本。二月份时,PC销量已经超过1400万。今天宣布的信息不仅只有PC版,《我的世界》跨平台总体销量已经十分接近5000万大关。本月早些时候,Mojang曾公布该系列移动版(安卓和iOS版)销量超过2100万,Xbox 360版本销量超过1200万
最近,一名CryENGINE引擎的MOD制作者对外发布了一些有趣的图片与视频,向大家展示了《我的世界》在CryENGINE 2引擎下的画面效果,这带给了我们像经典大作《孤岛危机2》那样的视觉即视感。《我的世界》一向是以是简单和陈旧的画面而闻名,而这一次,它将在保留其现有魅力的基础上,向我们展示CryENGINE 2引擎强大的功能与动力。在下面的这部视频中,我们还可以看到游戏中模型的真实破坏表现,这将为《我的世界》带来更多奇迹!视频欣赏:
《我的世界》之所以这么流行,主要是因为超高的游戏性,而不是因为游戏的怀旧风格。但是想想一下,如果使用更优秀的引擎,这款游戏的画面效果将会成为什么样呢?一名玩家把游戏的材质和模型移植到了威力更强大的引擎,并且使用了CryEngine提供的所有物理效果。结果就是游戏所有环境现在都变为可以破坏,而画面的效果也让游戏本身的mod无地自容。
《我的世界》玩家创造过很多奇迹,现在有几位疯狂的丹麦玩家又按1:1的标准在游戏里重建了整个丹麦全貌。相应的数据是基于丹麦地理数据机构。这次的作品是由Simon Kokkendorf和Thorbjørn Nielsen花了40亿个模块做成的,跨越三个服务器,整个数据达1TB之多。
《我的世界》前代主机版的游戏存档将可以转移到新世代主机版本中,已经更新换代的玩家们可以不必从头开始打造自己的世界了。有些玩家已经在PS3或Xbox 360版《我的世界》中投入了大量时间,现在,Mojang工作室将允许两个世代主机之间的存档互相转移。Owen Hill在PS欧洲官方博客上回应说:“我们的计划是让玩家从PS3换代到PS4。我们依然还在寻找PSV版本的存档解决方案。”此外,微软方面也已确认Xbox One版本可以接受前代存档。微软的Phil Spencer在推特上透露:“经过与Mojang工作室数月的合作,我们现在可以确认,X360版本存档将可以发送至Xbox One版。”Mojang工作室还宣布,PS3版《我的世界》将于下个月推出实体版,同时透露P
如果你买不起去丹麦的机票,却装得下1TB的数据,那么至少你可以在《我的世界》中一览这个国家的风采了。丹麦的国家环境部在《我的世界》中利用现实的地图和还把信息做参考,重建了自己的国家。据丹麦网站DR.DK报道,这个庞大的项目数据尺寸达到1TB左右,其中包含4万亿个砖块。在现实世界中,丹麦有大约4.3万平方公里的国土。 环境部官员Simon Kokkendor 和Thorbjorn Nielsen 使用了一种算法,把现实世界的地图数据自动转换为虚拟模型。而由于数据只包含了地理信息,所以对于精细建筑物的还原可能不够准确。据报道,丹麦的学生目前正在课堂上使用这款地图,老师们将用它当做社会和历史课的教学参考。想要了解这个飞翔的开放国度的同学可以亲自下载试玩。
自消息宣布以来,Mojang一直在PS4以及Vita版Minecraft发售日期方面闪烁其词。尽管目前为止仍旧没有确切发售日期,但开发团队已经表示这款沙盘类游戏将于今年第二或第三季度登陆上述两款平台,发售日期预计在从现在起到九月底的某一天。Mojang还在PS博客评论上透露PS3版Minecraft将于5月16日发售。与此同时,Mojang团队的主创人员Owen Hill还在博客评论上表示Vita版Minecraft跟家机版相差无几,并非手机版那样受到诸多限制。当被问及跨平台购买问题时,Hill回答道:“购买PS3版的玩家应该不用再买PS4版了。”至于购买过PS3版的玩家是否还得重新购买PS4及Vita版,Owen表示:“目前正对跨平台购买/更新/资料片等问题进行最后定夺。届
《我的世界》是一款讲求自由度和自定义度的游戏,所以即将来临的1.8升级补丁将会更加突出这两个特点。升级补丁将给玩家在创造世界的时候提供新的选项。现在游戏将加入16个选项来制定世界的各种环境,同时还加入了可选地形的选项,比如岩浆海,海洋和湖泊等。更高端的玩家可以为这些元素制定特定的数值。而只想尝试新鲜地形的玩家可以使用游戏自带的7个不同类型的世界,还可以使用其他玩家建造的世界。游戏自带的世界显示了新选项的威力:一个世界几乎把所有大地都变为了高山,另外一个把整个世界变为水下世界,还有一个世界充满了空岛。1.8升级补丁的发布日期还没有公布。开发者Jens bergensten在推特上曾表示他认为升级补丁可能会在5月发布。
外国网友crpeh制作了一个《我的世界》的地图,Iuvem大陆。从图片我们可以感受到整个大陆看起来真是棒极了!地形多样,细节丰富,一个非常迷人的大陆。感兴趣的玩家到这里下载。截图欣赏:
有人说《美丽水世界(Subnautica)》是一款混合了RPG和探索的游戏,更直观一些的说法,这是海底版《我的世界》。游戏看起来是不至于能像《我的世界》一样完全自由地打造环境,而是让玩家使用非暴力的形式探索一个水底世界,允许玩家设计建造,组建一艘潜艇。与《我的世界》极其单纯的展示不同,《美丽水世界》的乐趣在于其美丽的珊瑚礁,奇怪的海洋生物,以及其他大自然的造物。从最初的屏摄来看,这个未知的世界开了一个好头。目前为止我们得到的只是一个初期模型,远不能代表最终产品,不过游戏看起来已经很不错了。截图欣赏:
《我的世界》Xbos 360版玩家现在已经可以下载糖果素材包了。正好对应复活节到来,这其中会有吉百利彩蛋,巧克力兔子以及各种各样的花样内容。新的素材包还有冰激凌树、姜饼机器人、苏打海以及巧克力蛋糕石头等等内容。玩家可以从微软商店花费1美元/0.95欧元/0.65英镑来获取该素材包。
自打《我的世界》推出Xbox 360主机版到现在,其销量已经累计达到了惊人的1200万份。微软今天公布了这一里程碑式的消息,同时针对该作品的一个新Mod包-糖果贴图包将于4月18日发行。“我还记得之前开始讨论该版本的销量时都觉得能卖100万就欢天喜地了。”Mojang的Daniel Kaplan表示,“因为达到这个程度就能让我们和BF1943及城堡毁灭者相提并论了,这两者都是很不错的游戏,所以我们当时的目标就是这样。”“我们从没想过能卖到1200万份!”《我的世界》各平台总销量已经接近4000万了,(Xbox360版本1200万,PC版本1470万,移动版本1000万+,以及PS3版本至少100万)。Xbox 360版本的该作品
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