Mega Crit公布了《杀戮尖塔2》,该作是广受好评的《杀戮尖塔》的续作,这让粉丝感到十分惊讶,该作预计明年在Steam平台开启抢先体验,游戏具有全新的回归的职业、敌人以及boss。另外,游戏使用新引擎Godo进行开发。使用Godo引擎使得游戏更加现代化、拥有全新的视觉效果以及可以修改性,尽管该团队在新头衔上花费了大量的时间和精力,但还是受到争议,最终在首席执行官John Riccitiello辞职的情况下使用了该引擎。《杀戮尖塔2》将如何使用Godo引擎来进行拓展还有待观察,但它爷承诺了新的方式,由于游戏尚未官宣,我们可以等官方后续的信息。
据开发商 Mega Crit 称,于近日刚刚公布的《杀戮尖塔2》将不会在 Unity 引擎上运行。 在 Triple-I 独立联合展示期间公开首支预告后,一位工作室代表告诉 IGN,开发商确实已经放弃了前一款游戏的引擎,并将在续作中使用Godot 引擎。去年,Unity 因其收费策略变化,包括向开发者收取“安装费”陷入争议漩涡。一些独立开发者公开反对和批评这些更改,许多甚至威胁要完全放弃该引擎。Mega Crit也是宣布将放弃 Unity 的工作室之一。当时工作室称 Unity的行为“背叛了信任”。当时,工作室表示已经在 Unity 中制作了《杀戮尖塔2》的大部分内容,但如果 Unity 坚持不做改变,工作室仍会将游戏迁移至其他引擎中。在 Unity 争议期间,Godot作为一款完全免费的开源引擎,被许多开发者
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