昨日晚间,宝可梦社公布了旗下《宝可梦传说Z-A》新DLC“超次元爆涌”的部分情报,不过并没有详细完整,官方宣布下一次新DLC情报将于11月19日公布,而且距离12月10日正式上线还有2次发布会。·据悉,·《宝可梦传说Z-A》新DLC“超次元爆涌”将是收费DLC,追加新故事以及新宝可梦,据悉新故事中米亚雷城市将会突然出现“不可思议空间的扭曲”,其实这是连接另一个异次元米亚雷的通道,更加惊奇的冒险等待着训练师们。·异次元米亚雷中生活着异次元等级的强力宝可梦,其中大多都是等级突破100的超强宝可梦,而且还会出现玩家没有遇到过的新种类。
马里奥、塞尔达与大金刚之父宫本茂近日在一次股东会议上,分享了有关《宝可梦》系列诞生的趣闻,并解释了为何系列的每一代作品通常都会分为两款版本发行。 《宝可梦》是少数能在全球范围持续取得压倒性销量成绩的系列之一。无论在哪个平台上,该系列几乎都稳居销售榜前列——每一代Game Boy主机上最畅销的游戏都是《宝可梦》,而主系列的每一部作品都能跻身对应主机的前十畅销名单。根据维基百科统计,在全球销量最高的游戏系列中,《宝可梦》的总销量仅次于《马里奥》《俄罗斯方块》和《使命召唤》。宫本茂回忆道,在田尻智创作《宝可梦红·绿》之前,他曾半开玩笑地说:“如果任天堂想要超越《马里奥》的销量,除非能让每个玩家都买两份游戏,否则不可能。”结果,田尻智真的通过《宝可梦》系列实现了这一点——每一世代都推出两款甚至多款版本。 事实证明,这一
《宝可梦传说Z-A》最新收费DLC“超次元爆涌”将于12月10日上线,官方同时公布了确定登场的新的六只MEGA宝可梦,其中两只全新登场,一起来了解下。 ·MEGA风铃铃。是超能力属性宝可梦。风铃铃的名字、习性和造型都表明其原型为日本风铃,风力变强的话,会用头部的吸盘悬挂在树枝或是屋檐下,发出叫声。 ·MEGA Seglaive。恐龙宝可梦,龙属性。 ·MEGA大竺葵大竺葵是草属性的宝可梦,也是城都地区的最初的伙伴之一的最终进化型,首次登场于游戏《宝可梦金·银》。 ·MEGA炎武王。是日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《宝可梦》及其衍生作品中登场的宝可梦,于游戏作品《宝可梦黑·白》中首次登场。炎武王是火属性和格斗属性的宝可梦,同时也是合众地区最初的伙伴。 ·MEGA大力鳄。大力鳄是水属性宝可梦,是蓝鳄的进化形。 大
昨晚,宝可梦公司与GF宣布《宝可梦传说 Z-A》全新拓展内容“超次元爆涌”将于2025年12月10日登陆Switch2与Switch平台。同步开放的全新支线任务将带来幻之宝可梦蒂安希的特别剧情。 宣传片:根据官方公告,《超次元爆涌》将引领玩家探索因空间异变扭曲形成的镜像世界——超空间密阿雷市。故事围绕甜甜圈匠人安馨儿展开,其伙伴宝可梦胡帕能够运用注入树果能量的特殊甜甜圈开启超空间通道。训练家将穿梭于不稳定的空间裂缝,调查现象根源——其背后与胡帕觉醒的力量密切相关。 本次拓展内容新增了包括两种全新超级进化形态在内的宝可梦。超级风铃铃可召唤六个小型分身,通过共鸣音波施展毁灭性声波攻击;而超级戟脊龙则进化出巨型冰刃,大幅增强战斗能力。其专属超级石可通过Z-A对战俱乐部的排位赛奖励获取。 曾在《宝可梦XY》中登场的可尔
昨日晚间,宝可梦社公布了旗下《宝可梦传说Z-A》新DLC“超次元爆涌”情报,宝可梦等级将突破100,敬请期待。·《宝可梦传说Z-A》新DLC“超次元爆涌”将是收费DLC,追加新故事以及新宝可梦,据悉新故事中米亚雷城市将会突然出现“不可思议空间的扭曲”,其实这是连接另一个异次元米亚雷的通道,更加惊奇的冒险等待着训练师们。·异次元米亚雷中生活着异次元等级的强力宝可梦,其中大多都是等级突破100的超强宝可梦,而且还会出现玩家没有遇到过的新种类。
《宝可梦传说:Z-A》"超次元爆涌"DLC即将发布新动态,宝可梦公司官方宣布近日将分享最新情报。官方在社交媒体上表示:“将于11月6日晚上11点(北京时间晚上10点,我们将公布《宝可梦传说:Z-A》付费新增内容“超次元爆涌”的最新情报!最新宣传片将在官方油管频道同步公开!”目前已确认"超次元爆涌"DLC将为雷丘新增两种超级进化形态,胡帕将在剧情中扮演关键角色。此外,其他宝可梦的新超级进化形态也有望公开。该DLC还将扩展图鉴数量,新增主线剧情与支线任务。尽管完整情报尚待公布,但随着宝可梦系列明年将迎来30周年庆典,玩家对此次DLC消息的期待值正持续升温。
并非真实系而是动画渲染风格的游戏,《宝可梦传说 Z-A》部分角色被玩家质疑太像现实人物了,一起来看看像不像。·日前这位蓝衣帅哥扎克被玩家发现酷似某新闻节目中的一位出租车驾驶员,发型、面貌以及服装都有模有样,几乎照搬。·接着又被又能人士扒出开发组的恶嗜好并非偶然,这两位女士早就已经登场了,而且也是完全致敬原型人物。
最新重大泄露事件揭示了《宝可梦传说 Z-A》超次元爆涌DLC中包含的所有“失控Mega对战”。若情报属实,玩家将迎来九场首领对决,其中包含多只传说宝可梦。 虽然《宝可梦传说 Z-A》超次元爆涌DLC要等到2026年才会上线,但这款扩展包已遭遇多轮泄露。例如十月初,数据挖掘者就提前在网上曝光了完整的超次元爆涌图鉴。而如今泄露者更进一步公布了据称将收录于DLC的所有“失控Mega对战”。最新消息由“Light_88_”在社交平台披露:“这些就是《宝可梦传说 Z-A》超次元爆涌DLC中的对战内容!”该爆料账号随后发布了玩家将在扩展包中面对的全部宝可梦名单。 以下是《宝可梦传说 Z-A》超次元爆涌DLC中所有“失控Mega对战”的完整列表:Mega姆克鹰Mega米立龙Mega超能妙喵Mega席多蓝恩Mega达克莱伊原始
近日,Fami通公布了2025年10月29日至10月12日期间日本市场实体游戏软件的销售预估数据,本周,《宝可梦传说 Z-A》继续保持销量榜首,在Switch平台售出195,849份,Switch 2平台售出71,991份,周销量达267,840份,总销量为1,753,297份,非常接近《马里奥赛车:世界》的1,966,569份。 《从前从前有个块魂》成为本周新作销量冠军,Switch版售出17,289份,PlayStation 5版售出4,596份,首周总销量达21,885份。硬件方面,Switch 2销量为65,434台,Switch系列主机销量25,109台,PlayStation 5系列销量10,503台,Xbox Series系列销量865台,PlayStation 4销量15台。详细销量榜单如下:软
《宝可梦传说 Z-A》已登陆Switch/Switch2平台,其不仅延续了系列高人气,还因角色外观自由度引发玩家热议。《宝可梦传说 Z-A》取消了性别选项,玩家可自由决定肤色、脸部特征、发型、妆容与服装造型。虽然基础外观在开局后无法更改,但其余元素均可在游戏中随时调整。玩家能通过赚取游戏货币购买各式服饰与配件,从街头休闲到时尚造型应有尽有。高自由度设计促使社群上掀起“造型创作潮”。许多玩家分享“可爱系男娘”或“英气大女主”的截图,引发“男娘”与“中性风”讨论。部分玩家还结合摄影模式,截取了堪比时尚杂志的画面。
宝可梦公司宣布,为修复玩家反馈的重大游戏问题,《宝可梦传说 Z-A》正在开发将于11月发布的更新补丁。这些问题主要涉及特定情境下的宝可梦捕获机制与任务进度异常,导致部分场景游戏流程中断。本次更新旨在提升游戏稳定性,为任天堂Switch及Switch2玩家提供更流畅的体验。官方声明指出,最严重的故障出现在首次超级进化大量出现对战前:若玩家储存箱满额且未及时开启箱内界面,将导致所有宝可梦捕获失败。此外,当游戏内昼夜更替与招式命中目标瞬间同步时,部分支线任务会因目标无法被击中而永久卡关。定于2025年11月发布的补丁将彻底修复这些异常,恢复完整游戏功能。完整补丁计划公告日期:2025年10月30日计划更新时间:2025年11月适用平台:任天堂Switch、任天堂Switch2已确认问题宝可梦捕获异常:在首次超级进化大
近日游戏博主蒼泉(@siyakusyo4)展示了提取的卡娜莉模型图,并说:“终于搞定,因为原始文件有110MB,所以我会把它压缩到30MB,下周分发。卡娜莉面具下的真实面容,至今仍是个未解之谜。希望在下周前有完美的模型,免得白忙一场。”《宝可梦传说 Z-A》卡娜莉是密阿雷市有名的实况游戏主播,也是ZA登峰战高级别的参赛者。她的粉丝团体来电伍规模庞大。值得一提的是,本作首周全球销量已突破580万份,近半数玩家选择在Switch 2上体验这款游戏,而且其在美国的零售首发量表现惊人。
在《宝可梦传说Z-A》的部分玩家中,正流行着一种名为"宝可梦ZA玩命摄影部"的活动。玩家们分享在各种"玩命"情境下拍摄的截图和视频,其荒诞感似乎为社区带来了不少欢乐。一种利用本作拍照模式的独特玩法正在日本社交媒体用户间流行起来。在"#宝可梦ZA玩命摄影部"这个标签下,各种截图和视频被分享出来,接连涌现出巧妙表现"根本不是拍照的时候好吧"情境的作品。带有"#宝可梦ZA玩命摄影部"标签的作品,大多是在训练家面临危机的情况下拍摄的。其中,被野生宝可梦"大狃拉"袭击的照片很受欢迎。此外,不仅限于大狃拉,故意不派出自己的宝可梦而被野生宝可梦群袭击的样子也似乎很受青睐,被视为"快门时机"。在拍摄时,姿势和表情变化也被活用。在遭受猛烈攻击的过程中,训练家拼命维持姿势或笑容的荒诞感,也令人会心一笑。除此之外,玩命摄影部下分享的
作为跨平台发行的新作,《宝可梦传说 Z-A》原本被视为展示任天堂Switch极限性能及Switch2潜力的重要作品。整体来看,游戏在画面表现方面确实有所突破,但雷阿密市部分区域因制作成本与内存优化原因,采用了低多边形素材设计,其中包括引发玩家讨论的“扁平葡萄”。 据外媒报道,这些葡萄的建模与《最终幻想14》中因造型简单而成为话题的“低模葡萄”相似——均以晶体状结构贴上葡萄纹理实现。尽管《最终幻想14》后续版本中对该模型进行了改进,但由于其已成为社区梗元素,开发团队仍保留了这一设计。 在《宝可梦传说 Z-A》中,从特定角度观察可发现葡萄并非立体物体,而是附着在藤蔓上的二维模型。结合游戏文件大小(Switch版本约4GB、Switch 2版本约7.7GB)来看,Game Freak在优化体积与性能之间进行了权衡,相
根据GSD最新数据显示,在截至10月19日的一周内,《宝可梦传说 Z-A》成功登顶欧洲地区实体与数字游戏综合销量榜,将此前表现强势的《战地6》推至第二位。尽管《宝可梦传说 Z-A》的同期销量较前作《宝可梦传说阿尔宙斯》下降约28%,且成为自《宝可梦 走吧!皮卡丘/伊布》以来首周单位销量最低的宝可梦作品,但其市场表现依然亮眼。值得关注的是,任天堂官方确认本作首周销量中有一半来自Switch 2平台,这一比例充分体现了新硬件的带动力。数据分析师Chris Dring指出,此成绩尚未完全反映数字渠道表现,而“与PlayStation、Xbox和PC平台相反,任天堂游戏的实体零售销量传统上始终优于eShop数字商店”。同期榜单其他动态方面:《小小梦魇3》排名下滑至第八位,销量环比下降72%;《马里奥赛车世界》
根据Circana分析师马特·皮斯卡泰拉披露的最新数据,《宝可梦传说 Z-A》在美国市场表现强劲,已成为自2023年5月《塞尔达传说:王国之泪》发售以来,该地区销量与销售额最高的实体版游戏作品。这一成绩的取得颇具含金量。相较于《王国之泪》发布时Switch平台已积累的庞大装机量,《宝可梦传说 Z-A》在市场竞争中展现了强大的品牌号召力。值得关注的是,其美国销量统计并未纳入主机同捆套装的贡献——而这种销售形式在欧洲市场曾被证实对推动销量起到了显著作用。该作目前已在Switch及Switch 2双平台发售,首周全球销量突破580万份,其中约半数来自新一代主机。在媒体评价方面,游戏获得了M站均分81好评,其创新的实时战斗系统、出色的原声配乐以及对密阿雷市的精致重构获得了广泛好评。你们对此怎么看呢,有在玩《宝可梦传说
近日,知名宝可梦数据挖掘者Lewtwo在《宝可梦传说 Z-A》的游戏文件中发现了重要研究员茉蜜姬的两段未实装动画,包括胜利挥拳与开怀大笑两个生动场景。值得注意的是,配套的洛托姆平板设备在这些动画中均展现出同步互动效果,暗示这些内容可能原计划用于特定剧情场景。未实装动画:针对这些未使用动画,玩家社区展开了热烈讨论。部分玩家推测其原计划用于传说宝可梦遭遇桥段,也有人认为这可能是为后续更新预留的内容,未来或将把茉蜜姬设置为终局后的挑战对手。Lewtwo进一步透露,游戏中还存在其他多位角色的未使用动画,这加深了玩家对后续内容的期待。 此发现恰逢Game Freak确认将为本作推出DLC之际。已知的“超次元爆涌”扩展包将引入以 mega雷丘为代表的新进化形态,并围绕幻之宝可梦胡巴展开全新剧情线。这些未启用的动画资源,很可
尽管被批评画面落后,玩法缺乏创新,但是该买的还是不会停手,毕竟粉丝基数太大,今天宝可梦社宣布,系列新作《宝可梦传说 Z-A》首周全球销量突破580万。 ·根据任天堂的官方数据,世界总销量中新一代主机Switch 2版贡献了约一般的销量,符合官方预期。·尽管销量喜人,但是还有不少玩家声音并不乐观,部分玩家认为,游戏在画面表现、地图规模与内容设计等方面表现平庸,整体体验不如预期。 在Reddit的r/Pokemon社区中,一篇题为“这就是现代宝可梦,不要再期待它会变好”的帖子获得大量关注。讨论内容集中于系列品质变化、开发方向以及玩家对未来的信心。
《宝可梦传说 Z-A》在日本引发热潮,以实体版1,485,457份的首周销量强势登顶最新一期《Fami通》销量榜。该作在Switch与Switch2双平台同步发售,不仅创下本年度日本市场最大首发纪录,更成为宝可梦系列近年表现最出色的首发作品之一。 根据《Fami通》2025年10月13日至19日的周度数据报告,《宝可梦传说 Z-A》在经典版Switch售出872,552份,Switch2版本贡献612,905份。双版本合计实体销量突破148万份,超越前作《宝可梦传说 阿尔宙斯》在2022年1月创下的142万份首周成绩。此次发售表现使该作成功跻身宝可梦系列历史首发销量前十。虽然未能超越《宝可梦 黑/白》(263万份)与《宝可梦 朱/紫》(253万份)等里程碑作品,但已稳居系列三十余年发行史中的顶尖首发阵容。 硬件
近日有关《宝可梦传说:Z-A》的防流浪汉长椅在网上引发争议,不少网友在社交媒体上表示抗议。 《Z-A》的地图是以巴黎为原型的密阿雷市,而游戏中城市街边的长椅上设有横杠被认为是“防流浪汉设计”的象征。今年2月份有玩家注意到了长椅的横杠,但在正式发售后该设计仍未修改引起不小争论。 其中“防流浪汉设计”是指现实的城市当中为防止久坐或过夜而特别设计的不友善公共设施。有网友反对这一设计:“这是防卡比兽长椅”“连游戏中也要驱赶流浪者也太荒谬了”等等。但也有玩家解释道:“这是巴黎常见的街头元素”,游戏只是还原了现实巴黎的街景。
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